幻想文章人物啪啪三国战力等级级多少级满级?

来讨论下东方各位角色的实力状况
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其实早就想来讨论下东方各位大小姐的实力状况,但是地灵殿始终打不出ex关,关键是地灵殿要过normal真的是对我这种普通人来说是个大挑战,上周总算打出了ex,今天下午通了关,现在就想来探讨下东方各位的实力问题了。(暂且不把星莲船的角色拿进来,因为没玩完,而且刚出没多久,不熟,非游戏中仅仅小说中出现的也不放入讨论,一些没有附卡的中Boss;实力对比不是以游戏中的弹幕难度为参考,而是结合zun的官方设定来说)下面就来探讨了,各位大虾不要喷我。
最次级:露米亚(红魔馆第一关头目)
琪露诺(传说中的傻瓜9号)
莉格露·奈特巴格(永夜抄正太“小男孩”)
米斯蒂姬·蘿蕾拉(幽幽子“吃掉”的夜雀)
黑谷 山女(那啥蜘蛛)
基本上如果是妖怪的话,不是很强就是极度弱,官方设定向来如此。
次级:紅 美鈴(功夫少女)
蕾迪·霍瓦特蘿克(雪女啊雪女)
橙(某位超级大姐的仆人的仆人),梅蒂森·梅蘭可莉(被抛弃的人偶的说)
水橋 帕魯茜(ms嫉妒心极大)
火焰貓 燐
其实如果单单算游戏中弹幕的话,地狱里的那只猫是很强的,不过那是情节需要哈,至于其他几位,因为实在属于各自地狱的不是管家就是很低端的妖怪啥的,在幻想乡里真当是没啥力量哈。
中级:愛莉絲·瑪嘉托洛伊德(人偶师在官方设定中实力就属中规中举,因为怕输的没面子所以重来不用尽全力,在幻想乡中就算普通路人的力量吧)
普利森瑞柏三姊妹(其实我个人倾向于把他们几个归类到次低级中去的,就是个死了的幽灵而已,又不像幽幽子她有着那么强大的背景,但是官方好像把他们的实力设定的还可以)
上白澤 慧音(好像是一个非常有学问的兽人,满月的时候能力更加强大)
鈴仙·優曇華院·稲葉(一堆兔子的首领,既然是八意永玲的弟子,实力肯定不容小视)
秋,鍵山 雛(风神录里有个很大的特点就是游戏中感觉前几个Boss很一般,但是官方设定中实力确是蛮强大的,这两个很不起眼的神就是如此)
次高级:帕邱莉·諾雷姬(可以和吸血鬼打个不分死活的,肯定不会是等闲之辈,其实个人觉得魔法师的实力在咲夜,妖梦等人之上)
十六夜 咲夜(个人一直觉得咲夜的一切尚属谜团)
魂魄 妖夢 (妖梦被各位同人们搞得算非常悲惨了的,家族的强大背景,加上半灵,还有那两把剑,看的人都怕)
靈烏路 空(标准的头脑简单四肢发达的鸟,实力完全拜山神所赐,所以才会从无视级跳到了次高级来)
高级:霧雨 魔理沙(两主角之一的魔里沙厉害之处就在于不断的修行和任性的性格哈,他那个可以发出什么炮的炉可不是闹着玩的)
蕾米莉亞·斯卡蕾特(吸血鬼的实力zun一直没有给出很明确的概念,但是至少作为boss不会差到哪儿去)
八雲 藍(人家可是紫的shi神,不过应该在一堆同级人中属于比较弱的)
伊吹 萃香(鬼的四大王之一,肯定是强的)
蓬萊山 輝夜,藤原 妹紅(吃了药不会死,但是两个人的实力相近,都算很强的了)
射命丸 文,河城 荷取(弹幕中觉得还行,但官方中天狗和河童都是实力很强的)
小野塚 小町(人家是死神)
東風谷 早苗(祀奉两大超级大神的人不强才怪)
永江 衣玖(人家得到了龙的力量)
星熊 勇儀(又一个四大鬼王)
古明地 覺, 古明地 戀(地灵殿的那两姐妹统治者大半个地底,没点实力可不行)
博麗 靈夢(其实这纯粹是官方的设定,个人实在不敢认同实力第一的说法)
芙蘭朵露o斯卡雷特(她那特技太可怕,估计没几个人顶的住)
西行寺 幽幽子(幽灵界的管理者,还有那可悲的剧情)
八雲 紫(特级中的特级,实力应该全幻想乡无人能敌,不管是官方设定还是游戏时的弹幕)
八意 永琳(zun始终没怎么把永琳给讲清楚,不过能做出那种药而且最高难度弹幕时阿波罗13实在不得不认可这位大姐的强大)
四季映姬(人家是阎罗王)
比那名居 天子(其实天子的实力不算非常强,但是那把绯想剑官方中是无比的强大的)
风间幽香(因为不考虑黑历史,所以对幽香不太熟,但是官方设定中是属于与八云紫实力相当的人物)
神级:八坂 神奈子,洩矢 諏訪子(日本历史神话中改编来的人物,实力是压倒性的,相当于熟悉的北欧神话中奥丁的地位,应该说真打起来,其他幻想乡的各位完全不是对手,因此这两位一般可以在普通的实力比较中无视,仅作参考)
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第三方登录:& 【战力】小说中的战斗力等级制度浅析
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我吃西红柿 / 幻想类 /
00:12 / 起点中文网 / 3390433字 / 848章 / 已完结
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  在讨论这个问题之前,要先确定一个基本问题,什么是等级制度。
  小说里的等级制度有很多:
  有实力的,例如剑师剑圣什么的
  有技术方面的,例如一级铁匠二级铁匠啥的
  有装备等级的,例如圣器神器等等
  有行政方面的,公侯伯子男,掌门长老弟子都属于这个
  不过在这里只准备讨论第一个也是最重要的一个,实力等级。实力等级虽然永远不是小说的看点,但是是每一本小说里都必不可少的,他只有一个特点:无处不在。
  修真仙侠玄幻中依靠主角修炼升级的小说自然不必多说,历史架空类的小说中军事实力和行政等级就是实力等级,商战小说中商业实力就是实力等级等等…总之,什么小说中都无法缺少实力等级。
  弄清楚什么是本文探讨的时候之后,我先提出几个概念。
  显形纯合子,显形杂合子,隐性纯合子(孟德尔你别打我….)
  显形纯合子:就是那些全文一开头就给出非常明确的等级设定并在后文中不加修改。
  举个例子。斗罗大陆在一开头,0~9级魂士,10~19级魂师,20~29级大魂师,30~39级魂尊,40~49级魂宗,50~59级魂王,60~69级魂帝,70~79级魂圣,80~89级魂斗罗,90~99级封号斗罗,100级神级。很明确的分级,是吧。而且除了在最后加上了神级基本后文和前文的等级设定没有变化,这就是显形纯合子,开头等级设定是“显”的,而且是“纯”的。
  显性杂合子:就是同样在一开头也给出了一个等级设定,实际上随着主角实力的提升会有更多的等级设定冒出来。
  举个例子。魔兽剑圣异界纵横的等级设定是:魔武废人1阶2阶3阶4阶5阶6阶7阶8阶星辰阶(9阶)圣阶至尊普通神王级皇级帝级主神至高神。但实际上在主角到圣阶之前神啊什么的都是没有写到的。这就是显形杂合子。开头是“显”的,但是实际上“显”出来的并不是完整的基因型,是“杂”的。
  隐性纯合子:就是根本没有给出等级设定或者给出的等级设定被淡化处理了,使读者并有没强烈感受到等级。
  举几个例子。亵渎,里面也有一套很完整的等级设定,例如安妮童鞋为了升级圣域而..咳咳…这一情节影响深刻。但是实际上亵渎里的等级给我们留下的影响并不深,超过16级,就是圣域,16级以下的,就是打酱油的,圣域以上的,就是神的领域。
  再例如大部分武侠小说。大部分的武侠小说里面也是没有明确清晰地实力等级体系的,没有说一级剑客二级剑客这一说吧?武侠小说里面的实力等级都是靠一场一场战斗体现的。
  提出三个概念不是为难大家,是在我不知道怎么给这三个模式起名,其实这三个比喻还是挺形象的吧~
  先从最简单的说起。
  显形纯合子
  这种模式在以前的起点上绝不少见,很多小说的作者很喜欢,为什么?省事呗~啪得放上一个等级表,然后就让主角升级就成了呗,快捷方便,实乃居家旅行杀人放火必备之良品。
  这个模式最大的好处就是方便。一溜等级下来,主角开始练级,大功告成。这方面的杰出代表是三少。
  这个模式现在也不多见了,因为下一种模式相比这种更有优势。
  显性杂合子
  这种模式在如今的网文中最为常见。其实它的优势和显形纯合子很像,但是有一点不同,它的等级分类更长。
  例如魔兽剑圣异界纵横,几十级的等级划分如果一开始就展现在读者的面前,恐怕在此书前期升级的时,读者就毫无快感了。试想,一开始就告诉你bulabulabula这么多等级,那么从8阶到9阶,读者还会在意这些小差距吗?主角升级了,读者会想,哇靠,离最高等级还差那么多,这点实力提升算个P啊。在描写圣域强者的时候,读者一想,哇靠,圣阶上面还有至尊普通神王级皇级帝级主神至高神,圣阶算个P啊。主角跃等级蹂躏圣阶强者的时候,读者会想,这点实力差距算个P啊,圣阶强者算个P啊,那么主角你跃等级虐圣阶算个P啊……好吧,那这本书要是不扑还是很神奇的。
  第二点,这种模式相比第一种作者更好掌控。因为接下来还有多少等级读者是不知道的。你想写多少就是多少。还是例如魔兽剑圣异界纵横,主角至尊了,读者还没看够,字数尚且不够,往上加等级呗。到了至高神了,读者看够了,字数足够了,ok,结尾了。这样的等级模式让作者写起来灵活很多。若是开篇就说最高的等级是至高神,实际上写到至尊就写不下去了,那到底是硬着头皮往下写还是tj掉?
  这样的模式的劣势也非常的明显,写出来的小说基本都是RPG文,升级升级升级换地图,千遍一律,毫无特色,如此很容易让读者看腻,于是,升级版就出现了。
  这种模式还有升级版,也比较有发展空间,不过其本质不外乎如此。盘龙就是一个很突出的例子。
  盘龙的等级制度:
  1-9级,没什么好说的。
  圣域:分初级(刚刚成圣域),中级,顶峰(初步掌握元素法则),极限(只差一部就领悟一种法则里的一种玄奥)当然有的人圣域的时候就可能领悟多种法则或玄奥,不够玄奥都没完全领悟。
  下位神:完全领悟1种玄奥。
  中位神:完全领悟2种玄奥。(其中风系要3种),2种到5种都是中位神(无需融合,融合只在于中位神是否强弱)
  上位神:完全领悟6种玄奥。(风系9种),无需融合。只要完全领悟6种即可。
  恶魔等级分化:(只以实力划分,不以做任务多少划分)
  1星恶魔:大多数都是中位神。
  2星恶魔:大多领悟3种或以上的中位神。
  3星恶魔:上位神(但还没融合任何玄奥,属于最低级的上位神)。
  4星恶魔:上位神(融合2种玄奥,但还没完全融合)
  5星恶魔:上位神(完全融合2种玄奥)风系:大概2-3种。
  6星恶魔:上位神(完全融合3种玄奥)风系:大概4-5。
  7星恶魔:上位神(完全融合4种玄奥)风系:大概6-7种
  修罗:上位神(完全融合5种玄奥)风系:大概8种。
  统领:上位神(完全融合5种玄奥,而且有特殊的技能。比如LL的重力空间分成108道神力布置)最强的可能融合了6种,可是没完全融合第6种。风系:8种或8.1-8.9种。
  大圆满上位神:融合一系元素法则中的所有玄奥。
  主神:共77位主神,每系7位。包括1一个上位主神(主宰)2个中位主神和4个下位主神。不需完全领悟一系元素法则。重要的是际遇。
  至高神:天地法则所化。实力无法判断。
  在一到九级确实没什么好说的,到了圣域之后盘龙就在显形纯合子模式的基础上加了一个元素:玄奥。
  加入的这个新元素其实也不是什么新颖的东西,玄奥啊,法则啊这样的设定很早就有了。但是配上了这种模式就别有一番趣味了。因为每一次的升级都有很大的不定向性,每一级的实力也并不再是拼力气(拼斗气,拼魔力,其实归根结底就是拼力气),每一种玄奥的特性不同,搭配产生的效果就不同。就好比玩war3,每个种族就是那么十几个兵种四个英雄,但是能组合出无数种战术。这就意味着同样同一等级的对手不再是不同的名字同样的脸,而不同等级的对手不再是力气大了点的同一张脸。盘龙的这种设定还是很有意思的。
  如此看来盘龙成功绝非偶然。
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还是不要明确等级划分好。
你的名字无人知晓,你的功勋永垂不朽。
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級別只能是否能符合相應的實力,而且有些天才能發揮同級別無敵的實力,甚至是能越級的實力
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等级对于 主角 来说 就是 用来打脸的~~~~~~~~
总积分=龙威*100+精华帖数*5+龙晶*2+发帖数/1000+龙粮/5
[color=SeaGreen][/color]
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不喜欢分级
辛勤是真,空者为实!
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就研究来说,一个完整社会的武力分级制度根本不可能,这需要投入巨量的代价来建立标准和评定标准,谁来做这事呢?外星人还是创世神?
所以看到小说开篇就是分级制度的从来都是X掉。
我觉得分级应该模糊化,对于经常行凶杀人显示武力的知名人物,可以给一个概略评级以显示其地位,例如低级武士中级武士高级武士圣阶武士之类,但是这个评级应该是模糊、不准确的,即不能以级别衡量战斗力,因为这个评级只是在大众心目中的战斗力,包含了名声地位凶悍程度等等的综合评价。哪怕是有武士工会法师工会的所谓考核制度,评级也不应精确化,因为考核不是生死较量,底牌没掀开之前谁知道这人真实实力是几阶几级
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就研究来说,一个完整社会的武力分级制度根本不可能,这需要投入巨量的代价来建立标准和评定标准,谁来做这事呢?外星人还是创世神?
所以看到小说开篇就是分级制度的从来都是X掉。
我觉得分级应该模糊化,对于经常行凶杀人显示武力的知名人物,可以给一个概略评级以显示其地位,例如低级武士中级武士高级武士圣阶武士之类 ...
但是修行等级是支持统一分级的。当然这只是代表个体的修行境界而不是战斗力不过还是可能统一的。并且创世神确实存在的设定也不少。
亚当,我们没有给你固定的位置或专属的形式,也没有给你独有的禀赋。这样,任何你选择的位子、形式、禀赋。你都是照你自己的欲求和判断拥有和掌控的。其他造物的自然一旦被规定,就都为我们定的法则所约束、但你不受任何限制的约束,可以按照你的自由抉择决定你的自然,我们已把你交给你的自由抉择。
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  在讨论这个问题之前,要先确定一个基本问题,什么是等级制度。
  小说里的等级制度有很多:我更关心能不能详细说说:“例如安妮童鞋为了升级圣域而..咳咳…”那些省略掉的内容
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[普通攻击] [CD:1…??] 操作:J 连击效果:倒下来就不好连击了,因为那几秒的无敌[不受伤害]效果费了普通攻击的连招。一边方位键一边J就可以了 伤害效果:21。炮姐物攻本来就不高。和二刀流一个普通攻击一直连可以到50-60可不一样… 评价:炮姐不走物攻,这样连一落下了了无敌时间就只能跑否则再放个大就不好了。可以当做+蓝坑血的技能。综合:★★☆☆☆ &[触电] [CD:8] 操作: + U 命中指南:一开始的方位放是打不中的,所以要前进几步才能命中。是个远程技能。 附加效果:麻痹。就是不能行动。大约是5S麻痹。 伤害效果:45-60。当然还是要看命中程度啊。离得超近可以打出54-70的伤害。 发动速度:需先收集能量之后发动速度略快。 评价:U基本是玩家上场就来的一击,而炮姐的U恰好设定的是远程,不过也会被速度快的角色躲避或者反过来给你一击。其实只要瞬移一下或者像金鸣那样突然过来给你飞一击就完破了。综合还是不错:★★★☆☆
[引雷] [CD:4] 操作:↑ + U命中指南:近距离的攻击 附加效果:无。在空中看似在麻痹但落下了就恢复了。 伤害效果:21-45。基本还是靠那个雷墙的伤害。发动速度:还好对手没还手之力。 评价:这个技能良好配合着攻击会成为不错的连击方法。综合还是不错:★★★★★ [木涟] [CD:5] 操作:↓ + U命中指南:超近距离的攻击,离远了根本不行。有反冲力赛高。如图①为距离不够,图②为真正攻击。附加效果:可以把别人抛出去……伤害效果:根据方向和距离不同伤害也不同。大致应该为50-70/21。评价:可以配合连击不过甩的老远就不可以了,算是连击的最后一击吧。综合是这样:★★★☆☆[雷震] [CD:10] 操作:↓ + I 命中指南:就是如图不知道如何表示了!附加效果:用一次敌人立即倒一般都是这样的吧?伤害效果:完全命中55-70评价:可被连击的时候这招也不错,周围的范围较高,虽然攻击伤害不怎么样。综合是这样:★★★☆☆ [落雷] [CD:60] 操作:↓↓ + O命中指南:全屏攻击赛高……不过近距离发动的时候伤害会高一些,如图远程的伤不起。附加效果:伤害效果:距离决定。如图则是23、24一刀。近距离发动时会被引雷冲击这时候攻击力则是30-50。发动速度:一下子冲到天空引雷,不讲速度,反正敌人是无法躲避了的。评价:炮姐终极大招?费魔+攻击没有空雷直接命中来的爽,没空雷和硬币炮好用啊,不过近距离的话有很强的爆发力。综合是这样:★★★☆[★]☆&[雷鞭] [CD:4] 操作: + I 命中指南:近距离的攻击,不过反冲力瘴气还是能攻击到天上等距离部位。 附加效果:倒地。 伤害效果:距离决定。40-90/20-60突出。 发动速度:近距离的不讲速度。 评价:伤害不错的技能,越近越大就这样,还可以利用反冲力。综合是这样:★★★★☆
[瞬步] [CD:1] 操作: + L 瞬步每个角色都突出吧。躲招+跑什么都行。瞬步到敌人面前然后K+O或I、SI、↑U什么的都随便。[硬币炮] [CD:30] 操作: + O 命中指南:不看是一竖,在炮姐后面、或者命中范围的上面也会受到伤害。非常不容易躲的技能。 附加效果:麻痹。 伤害效果:20-25每刀。就是23、24。平常有400-500的伤害。 发动速度:拿硬币的时候略慢,冲的时候根本没法破。 评价:虽然伤害什么的不及空雷,但作为O还是很厉害的,不容易躲避,不容易被破,发的时候突如其来,不愁敌人闪避。综合是这样:★★★★☆ [空雷] [CD:35] 操作: + O (空中) 命中指南:跳跃到敌人上方可命中且不易被破。 伤害效果:30-40一刀。强大突出攻击。 发动速度:跳上去就发了,跟炮姐打的话这招不闪避或者自己跑的快的话绝对躲不了。 评价:正体伤害很高,不易被破,就是容易把敌人砍到脱离位置然后就电不到了,这点要注意。综合是这样:★★★★★[☆] [空滑] [CD:4] 操作:↑ + L 随便怎么用吧-_-
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