网页游戏刀剑无双公益服刷东西得漏洞怎么找

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页游单机刀剑无双本机架设游戏参数修改教程 完全版
ミ蒙面侠客ミ
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1、【PK地图设置】
路径:\resources\xml_db\MapConfig.xml
&screenType&:&0&??= 和平
&screenType&:&5&??= 杀戮
&screenType&:&6&??= 阵营
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
2、【物品属性修改】
路径:\resources\xml_db\PropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
id&:&10013&,& && &&&----物品ID
&name&:&高级长生包&, ---物品名称
&quality&:&3&,& && & ---颜色类型(紫色物品&&还是绿色物品 还是蓝色物品)
&propsType&:&1&,& &&&---道具类型
&childType&:&1004&,&&--道具类型的分属类型
&mallPrice&:&50&,& & ---普通人购买价格
&vipPrice&:&45&,& & ---VIP购买价格
&couponPrice&:&1000&,-----优惠卷价格
&silverPrice&:&500&,------铜币价格
&level&:&1&,& && && && &&&---限制使用等级& &&&
&job&:&0&,& && && &&&---限制使用职业
&bindingType&:&0&,& &&&---以下基本都是物品属性了
&attrValue&:&100000&,------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
&expirateType&:&0&,
&expirateTime&:&0&,
&cdId&:&103&, ------CD,无CD可写“-1”
&canSales&:&true&,& &&&------能否贩卖
&maxAmount&:&99&,& && & ------这里是物品的最大叠加数量
&canUse&:&true&,& && &&&------能否使用
&canDrop&:&true&,& && & ------能否掉落
&packSort&:&126& ------物品在背包中的排序
3、【等级上限修改】
路径:\resources\xml_db\FormulaConfig.xml
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
4、【商城添加物品】
路径:\resources\xml_db\MallConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\MallConfig.swf【客户端】
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
id:100,---同上
goodsType:0,----不知
propsId:10020,---这个是物品id
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:\res\data\PropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
4、【修改公告】
路径:\res\loadinterface.swf
推荐使用asv反编译ui\command\command\utils\uiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
5、【装备修改】
路径:\resources\xml_db\EquipConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\PropsEquip.swf【客户端】
&id&:&101401&,------装备ID
&name&:&斩马刀&,------装备名称
&modelId&:&101001&,------模型ID
&job&:&1&,------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
&level&:&1&,------使用等级
&quality&:&4&,------装备颜色,请参考物品修改
&propsType&:&1&,------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
&maxEndurance&:&600&,------装备耐久
&mallPrice&:&0&,------普通价格
&vipPrice&:&0&,------VIP价格
&silverPrice&:&57&,------铜币价格
&canSales&:&true&,------能否卖店
&packSort&:&151717&,------背包排序
&attribute1&:&1106&,------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
&attrValue1&:&8&,------属性大小值【这里则是外功加8点】
&attribute2&:&0&,
&attrValue2&:&0&,
&attribute3&:&0&,
&attrValue3&:&0&,
&attribute4&:&0&,
&attrValue4&:&0&,
&minAddition&:&0&,------不明则不动
&maxAddition&:&6&,------不明则不动
&additions&:&1001&,------不明则不动
&maxHole&:&5&,------装备镶嵌孔数
&embedProps&:&2001&,------装备镶嵌宝石
&suitId&:&0&,------不明则不动
&bindingType&:&3&,------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
&expirateType&:&-1&,------不明则不动
&expirateTime&:&0&,------不明则不动
&sex&:&-1&------性别
6、【掉落修改】
路径:\resources\xml_db\DropConfig.xml【服务端】掉落表
路径:\resources\xml_db\MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
type=0 物品类
type=1 装备类
type=2 铜钱类
type=3 元宝类
&id&:&100&,------配置表ID
&rewardNo&:&100&,------dropID【怪物表中就填这个】
&type&:&3&,------掉落类型
&serialNums&:&&,------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是
&rate&:&3000&,------掉落几率
&amount&:&1&,------掉落数量
&maxAmount&:&0&,------最大掉落数量(貌似我改了没用)
&maxPersonal&:&0&,------不明则不动
&minLevel&:&0&,------不明则不动
&maxLevel&:&150&,------不明则不动
&acquiesce&:&true&,------不明则不动
&notice&:&false&,------不明则不动
&dieoutTime&:&60&,------不明则不动
&period&:&1&,------不明则不动
&fullValue&:&10000&------不明则不动
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
7、【装备强化修改】
路径:\resources\xml_db\EquipStarConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\Config.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
添加在原码的第四行,就可以了
import flash.system.*;
&id&:&0&,------ID
&attrValueRatio&:&1&,------属性倍数,1则为1倍
&minAttrValue&:&1&,------当前星级数
&itemId&:&30001&,------需要强化物品的ID
&itemCount&:&1&,------需要强化物品的数量
&silver&:&1&,------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
&rate&:&0&,------强化几率
&maxRate&:&0&,
&failureStar&:&15&------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
8、【经验倍数修改】
路径:\resources\xml_db\VipConfig.xml【服务端】
vipName:'黄金VIP',
vipOutOfDateMillis:'',
remoteStorage:1,
remoteShop:1,
dailyUseFlyShoes:-1,
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
9、【家将的资质修改】
路径:\resources\xml_db\PetConfig.xml【服务端】
路径:\resources\xml_db\PetQualityConfig.xml【服务端】
id&:&28&,& && && && && && && && && && & 这是慕容复的ID
&name&:&慕容复&,
&job&:&4&,& && && && && && && && && && &这个是家将的种类& &
&model&:&102&,& && && && && && && &这个是家将的外观,无需改动
&icon&:&58&,& && && && && && && && &&&这个是家将的头像,无需改动
&famous&:&true&,& && && && && && & 是否是名将& && && && &
&skill&:&104_1|1005_1&,& && &&&这个是家将的技能
&aptitudeNo&:&107&& && && && && &资质倾向
记住它的资质倾向,为&aptitudeNo&:&107&
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
打开后我们按Ctrl+F查找&aptitudeNo&:&107&
那么我们就能看到这么一段
&id&:&18&,
&aptitudeNo&:&107&,
&minQuality&:&5000&,
&maxQuality&:&20000&,
&rate&:&100&,
&fullRate&:&100&
minQuality&&这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
fullRate这个就是资质最大的概率了
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
10、【添加物品到商店】
路径:\resources\xml_db\ShopConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\ShopConfig.swf【客户端】
&id&:&1&,? ???----商店里的排序ID
&propsId&:&101001&,? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
&goodsType&:&1&,? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
&roleJob&:&1&,
&npcIds&:&128&,? ?? ???----在哪里的NPC出售
&binding&:&false&? ?? ? ----购买后是否绑定
基本跟商城差不多
11、【肉身筋脉修改】
路径:\resources\xml_db\MortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
路径:\resources\xml_db\MeridianConfig.xml【筋脉服务端】
&id&:&1001&,
&job&:&1&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
&type&:&0&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
&level&:&1&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
&attributeKey&:&1106&,? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
&value&:&100&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
&requiredPropsId&:&80018&,? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
&requiredCount&:&1&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
&probability&:&1000&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
&requiredMoney&:&2841&,? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
&maxProbability&:&1000&? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
这里我们一般要修改的是&requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
&job&:&1&,
&meridianType&:&0&,
&attrKey&:&1106&,
&value&:&6&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
&extraAttr&:&0&,
&probability&:&1000&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
&chain&:&0&,
&meridianStage&:&0&,
&requiredGas&:&500&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
&requiredPropsChildType&:&0&,
&requiredCount&:&0&
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
12、【坐骑修改】
路径:\resources\xml_db\HorseConfig.xml【服务端】
&name&:&乌骓马&,
&model&:&1&,
&speed&:&800&,
&hp&:&120&,? ?? ?? ?你懂的
&mp&:&30&,? ?? ?? ???你懂的
&physicalAttack&:&26&,? ? 外功或内功
&theurgyAttack&:&26&,? ? 外功或内功
&physicalDefense&:&18&,??外功防御或内功防御
&theurgyDefense&:&18&,??外功防御或内功防御
&physicalCritical&:&22&,? ???内功暴击或命中
&theurgyCritical&:&22&,? ???内功暴击或命中
&hit&:&22&,
&dodge&:&22&,? ???闪避
&propsExp&:&30&,
&levelupExp&:&30&,? ???升级需要的经验
&minRate&:&500&,
&maxRate&:&10&,
&fullRegion&:&10000&
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
13、【在线活动项目修改】【非原创】
修改成就奖励文件
AchieveConfig 有几个改几个
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
一般来说有四个。
修改活动是否开放
ActiveConfig.xml
&isOnly&:&0&
&isOpen&:&1&
&isOnly&:&1&
&isOpen&:&0&
修改在线活动经验倍率
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
&profit&:&10&,
修改ID&&倍率
修改刀剑无双四个字的奖励
ActiveOperatorExChangeConfig
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
修改每日必做
ActiveConfig.txt
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
只有一个文件,自己看着办
修改帮派冲级活动奖励
ActiveOperatorLevelConfig.txt
ActiveOperatorLevelConfig.xml
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
equips——装备
items——道具
coupon——绑定元宝
exp——经验
silver——铜币
道具ID_数量_绑定
装备ID_数量_强化等级_绑定
-1——没有
0——不绑定
这些基本都需要修改总控SWF
14、【充值礼包修改】
路径:\resources\xml_db\ChargeConditionConfig.xml
路径:\resources\xml_db\ChargeConfig.xml
路径:\resources\xml_db\ChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
&id&:&1&,————ID【这个是首冲的】
&rewardId&:&1001&,————ChargeConditionConfig中对应的ID
&items&:&_1|_1||_1|_1&,【物品ID_物品数量_是否绑定
(我猜的,没试过)】
&coupon&:&1000000&,————奖励绑定元宝
&exp&:&0&,————奖励经验
&silver&:&&————奖励铜币
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
15、【技能修改】
路径:\resources\xml_db\SkillEffectConfig.xml
以怒天刃为例
&id&:&6&,————ID
&skillId&:&2&,————技能ID
&effectType&:&201&,————类别
&buffType&:&0&,————BUFF类别
&ignoreHitAttack&:&false&,
&rate&:&1000&,————升级成功率
&effectExpr&:&0.8+n1*0.008&,———— 每级加成
&targetSite&:&2&,
&effectTime&:&0&,
&cycle&:&0&,
&area&:&3&,————范围,改成20全频攻击
&targetCount&:&5&————可攻击个数改20就是一次攻击20个
16、【外网修改】
路径:server.php
里面全部IP改外网的或者域名
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://&&2、端口如果更改了,需要全部修改。
17、【新建角色送元宝每日送元宝】
修改服务端\resources下的configuration.xml文件
& && &&&&!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --&
& && &&&&bean id=&create.reward.golden& class=&java.lang.Integer& &
& && && && && & &constructor-arg value=&0&/&
& && &&&&/bean&
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
& && &&&&!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --&
& && &&&&bean id=&create.reward.golden& class=&java.lang.Integer& &
& && && && && & &constructor-arg value=&99999&/&
& && &&&&/bean&
17、【副本次数修改】
路径:\resources\xml_db\DungeonConfig.xml
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
&id&:&42&,
&chainId&:&0&,
&team&:&true&,
&name&:&净影寺&,
&type&:&0&,
&difficulty&:&0&,
&playerNumLimit&:&1&,? ?? ???------副本人数限制
&minNumLimit&:&1&,? ?? ???------副本最少人数限制
&maxNumLimit&:&6&,? ?? ???------副本最大人数限制
&mapId&:&9504&,
&levelLimit&:&30&,
&enterNum&:&999&,? ?? ???------进入次数限制
&dungeonLiveDate&:&7200&,
&nextRoundSec&:&5&,
&totleRoundCount&:&1&,
&interrupt&:&102_61_215&,
&enter&:&&,
&enterTask&:&104&
18、【真气修改】【非原创】
1下载eclipse
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 -&常规 -&现有项目到工作空间中 然后单击下一步
3选择根目录&&-&浏览源码目录 -&项目下方勾选 -&单击完成
4在包资源管理器中&&-&/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
/** 新建角色的等级 */
& && &&&public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
& && &&&/** 角色切换战斗模式等级限制 */
& && &&&public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
& && &&&/** 角色固定的移动速度 */
& && &&&public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
& && &&&/** 新建角色所在的地图ID */
& && &&&public static final int INIT_MAP_ID = 101;
& && &&&/** 新建角色所在X坐标 */
& && &&&public static final int INIT_POSITION_X = 62;
& && &&&/** 新建角色所在Y坐标 */
& && &&&public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
& && &&&/** 初始化的银币 */
& && &&&public static final int INIT_SILVER = 0;
& && &&&/** 初始的角色HP */
& && &&&public static final int INIT_HP = 10000;
& && &&&/** 初始化的真气值 */
& && &&&public static final int INIT_GAS = 1000;
& && &&&/** 初始的角色MP */
& && &&&public static final int INIT_MP = 1000000;& && && &这里我修改为一百万数值
& && &&&/** 初始化的真气最大*/
& && &&&public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
& && &&&/** 一个账号可以创建的最大角色数 */
& && &&&public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
& && &&&/** 最大的背包页数 */
& && &&&public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
& && &&&/** 一页的背包格子数 */
& && &&&public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
& && &&&/** 星级套装需要计算属性的件数 */
& && &&&public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
& && &&&/** 奖励VIP道具的角色等级 */
& && &&&public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
& && &&&/** 最大的背包的格子数 */
& && &&&public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
& && &&&/** 初始化的家将,存放个数*/
& && &&&public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
& && &&&/** 初始化的家将历练值*/
& && &&&public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
& && &&&/** 最大的家将,存放个数*/
& && &&&public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
& && &&&/** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
& && &&&public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
& && &&&/** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
& && &&&public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
& && &&&/** 角色HP便携包cdId&&单位:秒 */
& && &&&public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID&&= 107;
& && &&&/** 角色MP便携包cdId&&单位:秒 */
& && &&&public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID&&= 108;
& && &&&/** 家将HP便携包cdId&&单位:秒 */
& && &&&public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID&&= 109;
& && &&&private static final ObjectReference&PlayerRule& REF = new ObjectReference&PlayerRule&
6清理-&清理所有项目
7返回文件目录 比如djws-server\server\Warriors\bin\com\yayo\warriors\module\user\rule&&对
PlayerRule.class 进行复制命令
8用压缩工具打开gs.jar\com\yayo\warriors\module\user\rule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
可就这么简单
19、【NPC对话、喊话修改】
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=&&就代表喊话
20、【箱子开物品/装备修改】
路径:\resources\xml_db\PropsConfig.xml
路径:\resources\xml_db\PropsGiftConfig.xml
PropsConfig.xml
&id&:&1502002&,
&name&:&500元宝礼包&,
&quality&:&3&,
&propsType&:&15&,————物品类型,15代表箱子
&childType&:&15001&,
&mallPrice&:&0&,
&vipPrice&:&0&,
&couponPrice&:&0&,
&silverPrice&:&0&,
&level&:&1&,
&job&:&0&,
&bindingType&:&1&,
&attrValue&:&1301&,————记住这个值
&expirateType&:&0&,
&expirateTime&:&0&,
&cdId&:&0&,
&canSales&:&false&,
&maxAmount&:&1&,
&canUse&:&true&,————“true”代表可使用
&canDrop&:&false&,
&packSort&:&46&
PropsGiftConfig.xml
&id&:&1008&,————ID
&giftNo&:&1301&,————PropsConfig.xml对应的Value值
&job&:&0&,————“0”为任何职业
&giftType&:&0&,————“0”代表物品“1”代表装备
&item&:&30003_5&,————物品ID_数量
&number&:&1&
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[]: 外星人硬要把拉风的裙子抓走成亲,拉风的裙子长相太美了,系统忍不住奖励3 阶 武功.
这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
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本周款游戏开测(11.09-11.15)
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刀剑无双冲级小技巧
1、进入游戏之后边做任务边加好友,无限加,好友升级后送祝福,一次1000经验,累积在葫芦里面,到36及领取,过了36就没得领了
2、25及是新手礼包送10个招将令,全部招出后,挑选最好的做主家将,其余饿全部修炼,然后遣散,获得的历练值给主家将升级。
3、礼包送的长生包不要随便就用了,在打副本BOSS、剧情BOSS时再用,因为BOSS打一下上千的血,普通药水根本来不及补血
4、30及、35及礼包都会送1000元宝、总共2000,建议都买黄金VIP(1500多元宝),能用半边VIP服务,VIP好处就是做任务可以无限飞,不需要用飞行符,做任务十分方便,另外就是能打开远程商店,对在FB没要了的时候买药很方便
5、30及去通天塔副本打装备,能到多少层就到多少层,打全一身紫装
6、没事时就吃双倍真气丹打坐,出去刀剑谷PK或者野外闲逛的纯粹浪费时间,因为击杀敌对阵营玩家即不会得声望,也不会爆到人家东西,纯粹就是显摆,为了上世界新闻(任务除外)鄙视连己方阵营玩家都杀的死垃圾
7、真气满了先加技能,技能上去之后在冲经脉。技能首先加被动提升攻击、血量和暴击的3个,再就是加群攻,在其次就是35及的单功技能和40及的状态技能,可以的话加加满
8、最好满真气值时打经脉,1到4很容就上,5就要买小铜人了。建议先选几个攻击的先打,如内功的选加内功、内爆、生命上线、内防外防那几个穴位,失败后就换一个学外打,再次失败就上5或者6,成功率高点
9、坐骑有钱就弄到终极吧,没钱的话有多少就弄多少,我花了8W左右的元宝,吧坐骑搞到了追风云豹,角色攻、防、血量等属性都加了很多
10、肉身需要买对应的丹药,开始10层成功率70%,但是好像成功率远远没有这么搞,我连续失败12次都有过。。。建议8项,每个都买20个丹药,先全部+1,再全部+2,+2失败后就吧前面+2的升+3,以此类推,成功率高多了
11、装备建议全部强到+3,打满相应石头,之前替换的紫装不要丢掉或者卖了,直接分解,得到紫色洗练符,对身上的紫装进行洗练,能刷出更好好的附加属性。打到的蓝装、绿装也是,能卖元宝的就摆摊卖,不要卖铜币,卖不掉的就分解得到相应的洗练符,因为50级的紫装暴率好低,身上不一定能凑齐一套紫装,那么就需要对绿装和蓝装进行洗练了
12、装备强化跟肉身升级一样,买好相应的强化符,吧装备全部脱了放在包包里,找个人少的僻静地方开始强化,先全部+1,再全部+2,+2失败后就吧前面+2的升+3,以此类推,全套+3很容易,有钱的RMB玩家就烧钱全部强到+11吧,那时可能就会全身光芒灿烂了^_^
13装备好了,等级上去了就可以去打世界BOSS,30闼婆、金蛤蟆和白灵很容易打,几下就搞定。40及的寨主、50及的青城掌门相对难点,60及的要准备长生包随时保命了,70及的锤子没打过,打我3下就挂了(外防1400,血量14300多)
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