刺客信条身份安卓版:身份怎么换成白皮肤

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刺客信条身份基础界面翻译 详细图文说明
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相信许多小伙伴都被中密密麻麻的英文给吓坏了!完全看不懂啊有木有!下面奶茶小编就来给大家分享贴吧中大神做的翻译图,希望对大家能有所帮助~
刚进游戏时,会有个初步的教程关。玩家在完成到达指定地点、杀死卫兵、爬上楼顶后,出现游戏LOGO。之后就是创建你的第一个刺客。
ACI创建刺客界面
创建完刺客后,游戏会教玩家如何操作各个项目。千万要慢慢地跟着教程点击,如不小心在指定按钮提示前,按了其他按钮。就会卡住。不得不关游戏重进,在继续着之前的教程。期待将来修复。
下图为公告界面和主界面
在公告界面后点击Next后出现。
注意:点击左侧Claim Reward Today,代表玩家同意获取今天及之前n天的奖励,并放弃明天及后n天的奖励,第二天便会重新从第一天的奖励开始算。所以要拿全一周7天的所有奖励,就必须点击右侧Wait for tomorrow。直到第7天即可获得全部奖励。
第7天的奖励一直是金币,非常宝贵。第一周的第7天为1个金币,第二周的第7天为5个金币。之后循环。
ACI选择任务界面
每张地图都有解锁等级,完成该图的主线任务后,就会出现等级范围Level Range,其中最低数字为参与等级。即玩家拥有2名以上刺客时,就可以让等级较低的刺客提前做该图任务,而不用练到解锁等级。并且这种越级参与,可使低等级刺客获得大量经验和银币,是刷银币的有效手段。
ACI任务中界面介绍
注意Ower拥有者,可以了解该刺客是NPC还是陌生玩家的刺客。加陌生人为好友,有另外的步骤。
以上至是简单介绍,基本包含了大部分情况。之后如有需要小编会继续分享给大家更多深度的英文翻译界面,感谢大家对4399专区的支持!
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《刺客信条:身份》:这个刺客逼格高
《刺客信条:身份》:这个刺客逼格高
导读:因官方认为玩家最喜欢刺客信条文艺复兴时代,所以《刺客信条:身份》游戏背景仍设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨和文艺复兴时期其它著名的地点完成刺杀任务
刺客信条:身份
Assassin&s Creed - Identity
游戏平台: iPhone itunes
游戏类型: 动作冒险
亮点:高度还原AC系列玩法
吐槽:数据加载慢 内购略多
画面音效:
操作效果:
游&戏&性:
创&意&度:
  如今的移动游戏市场快被育碧旗下的《刺客信条》系列作品刷屏了,&挂羊头卖狗肉&的功夫简直绝了,从海战游戏《刺客信条:海盗》再到卡牌游戏《刺客信条:记忆》无一不在颠覆玩家们的三观。正当中国玩家欢度国庆时,育碧旗下工作室Blue Byte推出了动作新游《刺客信条:身份》(Assassin&s Creed - Identity),官方称这款游戏高度还原了&刺客信条&系列的精髓,那这款全新的作品能让&刺客粉&满意吗?小编现在怀着忐忑的心情进入游戏为大家揭开它的神秘面纱!
  430M数据加载 想玩上不简单
  《刺客信条:身份》目前在澳大利亚和新西兰的苹果商城免费测试上架,游戏安装包90.7M,初次进入游戏需要加载430M的数据包,最终会占用接近750M的存储空间,游戏仅支持iPad 3、iPhone 5 以上设备,iOS 7以上的系统,值得注意的是游戏数据初始加载时需连接VPN,也要选择一个网络状况良好的wifi环境,否则的话即使花费一天时间也很难进入游戏,中国玩家真心太不容易了!
  高度还原AC系列游戏场景 人物刻画略粗糙
  因官方认为玩家最喜欢刺客信条文艺复兴时代,所以《刺客信条:身份》游戏背景仍设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨和文艺复兴时期其它著名的地点完成刺杀任务,而Blue Byte将玩家们之前熟悉的场景都搬到了这款游戏中,游戏采用Unity引擎,所以建筑物立体感都非常强,清晰的纹理体现出历史的沧桑与厚重,从屋顶看远处的建筑也异常的精致。
看着这样的场景很熟悉有木有
再来一张,建筑精致,纹理清晰
  《刺客信条:身份》采用了动态的人群系统,时不时走过的人群体现出了都市的活力与繁华,辅以动态照明以及昼夜变化都凸显着游戏画面的超高水准,可遗憾的是游戏对人物的刻画并不精细,路过群众即便目睹小编杀人后还是淡定的跟没事发生一样,好吧,果然都是见过大世面的,见挂不怪了!
目睹杀人全过程咱能别那么淡定么
  《刺客信条:身份》在音乐方面做得不错,游戏开场就是一段空灵大气的背景音乐,说直白点就是动听,跟敌人正面交锋时游戏背景音乐会突然变得急骤起来,切换自然不突兀,脚步声、打斗、交流、呼吸声均会在游戏中所有体现,可相比于背景音乐,这些小细节并不会给人留下太深刻的印象。
  触摸和虚拟摇杆双操作模式 攀爬玩法简化
  游戏采用了触摸式移动和虚拟双摇杆两种操作模式,我们可选择用自己熟悉的操作模式畅玩这款游戏,界面右下角有走动和跑动的切换键,点击墙壁或者房顶就可以攀岩走壁,玩法大幅度简化,挑战性不大。同时为了方便玩家操作,官方在附近的敌人头上都加入了骷髅标识,轻点一下就可以潇洒飘逸的刺死敌人,也就是俗称的必杀技,逼格甚高,不过这一前提是敌人未发现玩家。而被敌人发现后就得开始正面格斗,这时《刺客信条:身份》的缺点就开始暴露了,打击感比较差,动作也稍显单调,这一弊端其实在《刺客信条》系列其它作品上也有体现。
游戏主角正在攀爬,轻点墙壁就可完成
敌人头上的骷髅方便玩家一击必杀
潇洒飘逸的杀人姿势
到屋顶上再干死一个
正面格斗打击感不足
  内购稍严重 典型的国产网游作风
  游戏共有狂战士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、骗术师(Trickster)、盗贼(Thief)四种职业可供玩家选择,人物、装备都可升级,并且还有技能系统,解锁技能后升级时需花费若干时间,不想等?那就花费比较珍贵的金币吧,游戏内购在这里已经开始体现,而独特的造型和装备颜色的变化往往也需要耗费大量的银币或者金币,对非R玩家来说短时间内要拥有高逼格的装备似乎有点困难,浓浓的中国网游风,育碧节操去哪儿了?
《刺客信条:身份》共有四种职业
升级技能不想等?那就花钱喽
看看金币的价格吧,小编已吓尿
小编可怜的装备
去商城逛一圈?看了自己的全部身家还是算了吧
  开放式玩法可自由度不高
  虽然因游戏的简化,攀爬的乐趣我们很难在《刺客信条:身份》中找到,可伪装平民、躲进障碍物等摆脱敌人的玩法在游戏中有所体现,有效弥补了因设备限制导致攀爬玩法简易的缺憾。《刺客信条:身份》游戏世界虽说是开放式的,玩家能随心所欲杀人、攀爬、闲逛,可随机的任务以及地图并不太大的缘故导致游戏自由度并不是太高,高度还原了&刺客信条&系列的精髓这句话恐怖要大打折扣。
猜猜小编在哪?
伪装成僧侣摆脱敌人
游戏场景是逐渐解锁的
  《刺客信条:身份》有玩家交互功能,那就是可通过网络雇佣好友或其他玩家的刺客来帮助完成某些困难任务,有点像大家再熟悉不过的卡牌游戏模式,另据外国玩家反映,游戏的多人模式反应较迟缓,中国玩家就更不用有多的想法了,《刺客信条:身份》虽是全程联网游戏,目前版本对于中国玩家来说还只是很纯正的单机游戏。
  新瓶装旧酒虽不可取,可对比育碧前几款在手游平台推出的刺客信条系列作品来说,《刺客信条:身份》的玩法是最贴近主机版《AC》的,还是值得一玩。同时因游戏目前还处于测试阶段,育碧后续可能会有很多改动,中国玩家可以对它有更高的期盼,也希望这款游戏能尽早在中国上市。【斑马网抢先评测,转载请注明】
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