lol什么情况要lol中推丶丶是谁?

 & 是一个推塔的 不是一个杀人的游戏 这一个 要先弄明白  把对方的兵营打爆了 弄出超级兵 依靠线的优势 才是正解  这些就说到一个“线”的问题,什么是线?重要吗?为什么很多人没感觉呢?  所谓线 就是兵线 是说我们家 上 中 下 三路的兵线 兵线越到对面的基地 我们就越有优势  不管是DOTA还是英雄联盟 如果把3路兵营都弄爆了 都出超级兵 对方是不是就只能“生存大考验”了,玩“守护女神”了?装备再强力也没用  可能你说 兵营会重生的啊 是 没错 兵营重生 在没有防御塔的保护下 就和在外面打团战没什么区别  如果取得线的优势? 线的优势有什么用?  很简单  第一 兵线可以保证视野   在开局或者前期的时候 我们插眼是插在河道 为什么?为了了解对方的动向,防止对面的GANK 也就是抓人小范围团战。  在这个时候 我们的野区那一大片区域是安全的 为什么?  因为有三座外塔的保护 敌人不能在我们的区域能任意穿行 我们只要把眼插到河道  就能有效果的GANK和反GANK 而且 大多时候 只要上下河道2个眼 而且在被敌人追的时候可以寻求塔的保护甚至反杀  假设 我们丢了上中下三个外塔 我们就需要很多的眼 自己家野区要4个 河道2个 6个眼才能把我们家的区域照亮  因为没有了外塔的保护 整个野区和河道 都成为了敌人可以GANK和埋伏我们的地方 任何一个草丛 都充满着危险  更别说是去拿红蓝BUFF了  6个眼需要多少钱去维持? 而且是一直需要有 这个会让一个人的装备始终起不来 4V5 赢的几率大吗?  如果不插眼 就会被一直被抓一直死 自然就会失败&&& 可能有人说 我们不插眼可以抱团啊  是 你抱团 5个人永远走一起 行 如果我是对面 只要放2个眼在你们的野区 上下各1个 分2-3路推塔  你们5个来上路 我们上路的2个人就走 下路的就3个就推 你们5个去下路 我们中路的又推 根本应付不了  更何况 5个人一直走一起 打不了钱 抓不到人 经济怎么起来 怎么有钱买装备?& 10分钟后 装备就差了1-2个档次  更是没有取胜的 如果说对面的3个外塔丢了 线的优势在我们 那你们懂的  第二 如果没有线的优势 做什么都捉襟见肘  为什么? 举例说明  对面3路线压到我方高地前面 对面推高地塔失误 被我方团灭 这时我方还剩3个大半血的英雄  对面团灭 大龙还在 我方本来想趁这个机会拿了大龙 来翻盘 但是却发现3个人只能去1个打龙 为什么?  因为上下两路兵线都聚集了大量的敌人的兵 如果不分出两个英雄去带线 我们的高地塔都会被小兵A掉大半血甚至是打掉  无奈只好去带兵线 而失去了翻盘的机会 而且 3路都有对方的兵 你从兵线走 对面会发现我们去打大龙了  不从兵线走 野区走 对面更会发现我们去打大龙了 不然怎么会任小兵打掉我们的塔?  这样的事情 经常出现的 你们觉得尴尬吗  如果兵线有优势 或者是力保兵线居中 会有这样的事吗?  第三&& 有兵线等于造成局部5V4或者多打少的优势  为什么?举例说明  假设我方和对面在中路一塔前僵持 互相寻找对面的失误 准备团战  这时候 突然发现我方下路兵线被压到1塔前 如果不去一个人 下塔就要丢掉  所以不得不分出一人直奔下路 在配合不默契的情况下 甚至会去两个人下路  这时候对面抓住这个机会 发现你人少了 瞬间发动攻击 造成局部5V4 或者局部5V3的情况  我方3人团灭 中塔丢掉 下塔虽然保住了 但是却付出了3人头加1个中塔的代价 造成我们被动  这样的例子很多 为什么shen或者卡牌要走一路带线 而其他4人抱团推1路?  因为假如对面过来一个英雄守塔或者阻止shen或者卡牌的带线 我方中路4人找机会发动攻击  shen或者卡牌从下路瞬间传送到中路  造成局部5打4的优势 重伤或者团灭对方 这个就是线的作用 等对面那个守塔的英雄赶来 团战都结束了 黄花菜都凉了  其实线的优势还有很多很多 我就不在这里啰嗦了  希望大家明白 不要在乎一个人头 而去gank丢了自己守的线  很多次 看到单上或者单中的人 也有很多自家兄弟  离开自己的线 去其他路杀人 结果人没杀到 自己守的那路的塔也丢了  造成我方全局被动 单一路的英雄 一定要把兵线推到对面塔前 才能离开那个线  去其他路gank或者杀人 当然 特别严重的情况可以例外 但也要保证自己的塔不要丢掉  在大多数情况下 塔比人头重要多了  一个塔等于所有人加150块 还有经验拿  一个人头只有一个人得钱 而且可能也才150块 所以 一定要记得 不要去追人 和放弃自己守的线 这很重要  看到很多次 我方被团灭 对面还有2个残血英雄和很多小兵在打塔 我方一个英雄复活 跑到塔前 对面英雄逃跑  我方英雄不管塔前N多正在打塔的小兵 直接去追2个残血的英雄 结果被对面复活的人赶过来反杀 自己的塔也被小兵A掉了  这种情况,请大家深思。  就这么多希望对大家有帮助。有奖活动凡客体制作比赛:更多内容请浏览专区:
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定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。LOL新手教学:谈带兵线与分推的重要性
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:10-06 21:08
  今天给大家带来的是关于兵线与分推的重要性的攻略,十分适合新手,希望大家能够喜欢。
  带兵线与分推
  很常见的例子
  1.某A到上下推兵线,然后对方5人中路一波,4v5被灭团后
  队友:X!那个白痴又在单机了,帮检举啦
  这个例子有可能是对,有可能是错,要看当时战况下的兵线情形而定
  带兵线与分推在中高阶场是人人必备技术,好的兵线不只能给你带来好的视野与开战权,懂得掌握兵线状况更能给你带来丰富的收入
  这就是为什么常常在高端场裡,明明大多时间都在团战,却依然可以保持一分鐘近10个甚至超过的补兵数的原因
  一、为什么要带兵线与分推?
  因为即使完全没英雄干涉的状态下
  双方兵线依旧会移动,甚至最终造成倒塔与爆水晶
  若其中一方有英雄干涉而另一方没有时,这情况更加严重
  为了你的塔,更为了你的钱,适时的去带兵线是必须的
  假设将兵线以危险等级划分,大概分为以下七级
  进我方水晶塔&进我方内塔&进我方外塔&河道中线&进对方外塔&进对方内塔&进对方水晶塔
  在压线时期外塔没爆时
  若你要跑线(or回家)时,最常见的就是把兵线从河道中线-&对方外塔,然后就可以去野区晃晃、去龙区晃晃、去中路晃晃之类的.......
  若外塔爆时 (无论哪一方)
  只要兵线超过对方外塔往内塔逼近时,对方肯定会来救甚至反推回去
  此时无论转推、吃龙、杀人、团战都是个好选择
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话说速推流战术是个什么情况啊?有没有人介绍一下
还是谁都没cos。。
附自拍一张~
终于画了个简图出来,比...
小鹿不太爱玩
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