想求个游戏原画招聘的职位

游戏原画设计师 个人简历模板_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
游戏原画设计师 个人简历模板
上传于||暂无简介
阅读已结束,如果下载本文需要使用1下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢  游戏原画设计师,听上去的确是个高大上的职位,事实上也是近年来求职热门职位之一。那么作为一名原画设计师,平时的工作包括哪些内容?又需要具备哪些能力呢?首先我们就来说说游戏原画设计师的工作情况。  原画师是一个非常好的职业,就业范围也很广:  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。  原画设计师的核心竞争力:创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。  1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。  2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。  3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明  设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)  4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。  以上就是游戏原画设计师工作情况介绍,希望能对大家有所帮助。原画设计师属于动漫游戏类热门职位,前景明朗。更多游戏原画设计资讯,尽在西安火星时代/topic/xianxiaoqu/
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)游戏原画设计师个人简历模板
> 游戏原画设计师个人简历模板
游戏原画设计师个人简历模板
来源:简历网
  基本信息
  姓名: YJBYS
  国籍: 中国
  民族: 汉族
  目前所在地: 广州
  户口所在地: 广州
  婚姻状况: 未婚
  年龄: 23 岁
  求职意向
  人才类型: 普通求职
  应聘职位: 广告:平面设计、动漫/游戏/手机:游戏原画设计师
  求职类型: 全职
  可到职日期: 随时
  月薪要求:
  希望工作地区: 广州 深圳
  个人工作经历
  2013-12 ~ 至今&&&&数码公司
  担任职务: PPT模板设计
  工作描述: 工作细致出色,深受表扬。
  离职原因:
  2013-05 ~ 2013-12&&建设集团有限公司湖北设计分公司
  担任职务: 文本封面以及内页图文设计
  工作描述: 得到公司上级与同事的普遍肯定和好评。
  离职原因:
  2011-01 ~ 2011-12湖北大学动画研究中心
  担任职务: 兼职
  工作描述: 从事原画设定一职,在工作中我好学勤问,勤勤恳恳,深得各位老师指点。
  离职原因:
  教育背景
  毕业院校: 华中科技大学
  最高学历: 本科
  毕业日期:
  所学专业: 广告学
  语言能力
  外语: 英语 一般
  国语水平: 一般
  粤语水平: 一般
  工作能力及其他专长
  熟悉Windows,能够熟练使用Word,Powerpoint等Office软件。
  熟练使用Photoshop处理编辑图片,完成设计和手绘。
  熟练使用Premiere,vstudio剪辑制作视频
  详细个人自传
  热爱设计,本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术底及艺术素养,熟悉流行艺术,色彩感觉良好,形体把握准确,能够根据公司的需要进行设计制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够高效率地完成工作。性格开朗、思维活跃,做事认真细致。学习能力强,有上进心。具有高度责任感和团队合作精神,待人友善,善于沟通。请各位领导给我一个机会,我会用行动来证明自己。相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!希望我能为贵公司贡献自己的力量!最后,衷心祝愿贵公司事业发达、蒸蒸日上。
  个人联系方式
  电 话:&&&&&&&&&&&
  E-mail:&&&@
下页更精彩:1
游戏原画设计师个人简历模板相关推荐

我要回帖

更多关于 游戏原画设计 的文章

 

随机推荐