rpg制作大师 2003 怎么设置主角皮鞋走路有声音声音

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就是说主角和某某人对话之后怎么设置另一个NPC走过来,说某某话 还有就是刚开始的游戏进入时的封面怎么换背景,标题之类的 我用的是VX 拜托了。
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【1】设置移动路线
&&&&&本事件
&&&&&向X移动
&&&&&等待移动结束
&&&&&文章:XXXXX
【2】把素材导出,然后做一个标题画面图形,把自己做的换成系统默认的名称,就OK了。
另一个人移动的话还是要用开关与A对话后打开一个“npc-B移动”(随便取个名字)的开关,B的事件触发条件为“npc-B移动”这个开关打开就行了初始画面的话在数据库里设置
谢谢楼上……我试过那种方法可是npc一边走主角一边还可以动!而且主角一移动npc就不动了……这是为什么。。要怎样才能设置呢。。
回复:4楼因为vx玩的不多,我说下xp(跟vx差别应该不大)的做法主角与npc-a对话,其设置如下:显示文章打开开关xx(自己命名)事件触发条件为按下确定键(与主角接触亦可)另一位需要说话的npc-b其事件触发条件设为“开关xx”打开而且“自动执行”(注意)设置:移动路线(自己定义)等待移动结束显示文章打开独立开关A(假定为A)然后新建事件页设置与前一事件页相同的人物事件触发条件为“按下确定键”或“与主角接触”(不要设置为自动执行),且独立开关A打开这样npc-b走过来之后说完话,他就留在原地,你与他对话只会显示对话而不会有别的事情发生
呃,我是菜鸟!听不懂……我是设置跟npc1对话,出现文字,然后再设置了npc2的移动……可是那时候主角还能动,而且一走动事件就终止了,然后主角再次对话的时候就卡住了!哎,有没有简单点的方法啊。
回复:6楼我写得应该很清楚了啊……留个邮箱给我,我把范例工程发过去
哎呀,邮箱忘记密码了……嗯,只要教我换封面可以吗。(偷笑中……)那玩意儿我自己摸索出来了
回复:2楼万分感谢搞懂了~~
楼主先看看新手教程吧
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以防万一,你用的是vx?还是ace、xp?
回复2楼:xp
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如题,想制作出一只看不见的怪物,离角色越近脚步声越大初步设置了怪物的地图位置变量x,y主角的地图位置变量x,y相减后的值赋予一个变量 判定是否小于特定值 来设置脚步音效的不同音量...但是一直不成功...求帮助...另求怪物的警戒范围脚本...(走近巡逻怪物一定距离被发现扑杀)
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