战争前线玩的人多吗好玩吗?

该游戏已停运
《Warface》是孤岛危机游戏开发商Crytek针对亚洲用户打造的FPS网络游戏。中国大陆代理商腾讯游戏表示:《Warface》能够为中国玩家提供持续更新的PVE体验,该体系有着丰富剧情元素的多玩家合作任务系统;而一整套基于等级的PVP体系设计亦可以流畅地运行于中国的PC机和...
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  ,相信会让很多星战粉丝感到兴奋,毕竟上一作没有单人剧情让很多期待能够享受次时代星战游戏体验的玩家感到了遗憾。
  不过考虑到DICE的单人剧情部分的“优良传统”,很多人都对这次《战争前线2》的剧情质量感到了担心。不过在了解过这次《星球大战:战争前线2》的编剧人选之后,粉丝们应该会放心很多了。
  Walt Williams以及Mitch Dyer负责编写该作的(全部或部分)剧本。如果玩家对多年前一款叫做《特殊行动:一线生机》的游戏有印象的话,一定会被游戏的剧情所震撼。没错,就是震撼。游戏中的某段剧情让人震惊的程度,至今仍被玩家津津乐道。而Walt Williams就是这款游戏的主要编剧。从Walt本人的推特来看,至少Inferno小队的故事应该是由他们两位负责的。
  另一位编剧Mitch Dyer的履历就显得比较奇怪了,他曾是IGN的编辑,不过Walt Williams在推特上对Mitch有着非常高的评价,或许Mitch本人的写作水平也很高吧。
  不管怎么样,越来越期待今年《星球大战:战争前线2》的Inferno小队的复仇故事,能给我们带来怎么样的惊喜了。
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时间: 9:15:17来源:作者:佚名(0)
战争前线作为腾讯的一款第一人陈射击游戏,此次这款游戏的重点内容在于游戏画面,可以说画面秒杀其他同类网游。人物和场景刻画地相当精细,比以往其他的如CS要真是许多,采用的引擎也是高端的,下面我们一起来看看游戏的详细评测。腾讯FPS新游战争前线以下简称WF)已经开启了限量内测。笔者SiLence第一时间参与了测试,结合之前我曾经参加过的封测,发现了一些亮点,同样也有许多问题。拿出来与大家探讨探讨。与此前笔者曾经做过的许多游戏评测不同,本文将把目光集中在WF与众多单机游戏、网络游戏的对比上来,而非全面的评测(详细评测将在近日出炉,敬请期待)。其实WF自开发公布以来,就充满了争议和期待。与《孤岛危机2》相同的Cry Engine3引擎,以其出色的画面表现征服了大量玩家,也赢得了业界的一致好评。那么,以这么一款强大的引擎制作的网游,表现也一定不错喽?但真正的游戏上线之前,谁都无法确定。《孤岛危机2》宣传图腾讯代理WF以来,对于游戏的宣传中是非常自信的,始终以“网游版《孤岛危机》”作为标准来衡量,但以其目前的表现来看,虽然比CF等上一个时代的网游强了不少,但想和《孤岛危机》等AAA级神作相提并论,WF还有很长的路要走。详细内容请看后两页我娓娓道来。表现尚可的《战争前线》从游戏方式上来看,WF中有PVE、PVP两种玩法,也许在国外联机FPS游戏,例如:《使命召唤8》、《战地3》中,联机PVE的元素并不很多,仅仅停留在2-4人的Coop上。但在国内FPS网游中,这也算不上什么特色,毕竟打僵尸都打了这么些年了……一起PVE从画面上来看,我们都承认,WF比起CF、AVA等早年的FPS网游来说提高了N个级别。不过如果拿单机游戏,尤其是《孤岛危机》这种AAA级大作来比的话,还有一定差距。当然,我认为如果网游做成那个档次,想必很难有大众玩家能够接受,降低门槛是必然的操作。此前有传闻WF国内版为画面阉割版,但经过笔者与俄服截图比较之后,发现区别也不大。因此画面是否经过了“优化”,尚不得而知。猛一看还行,细看问题多手感方面,WF和其“表哥”《孤岛危机》的差距还是比较大的。也许制作组想要表现出更加“轻盈”的感觉,但我真没觉得移动有多灵活,反而像是重力系数被修改过的CS――下盘不稳、脚步轻浮。至于枪械的感觉,笔者能够明显的看到《使命召唤6》的影子――后坐力小、伤害较低(我已经很给面子的没提手枪伤害的事儿了),但WF远远没有学到其精髓,反而使战斗过程显得非常拖沓。一弹夹冲锋枪子弹扫中对方,结果人家还在活蹦乱跳,到那个时候你就明白我在说什么了。干了平局的一群苦逼党……(大家请无视ID)虽然如此看来,WF还有许多不足,但很显然,在游戏性上也有非常值得我们肯定的方面。例如游戏中的职业分配,步枪手、狙击手、医疗兵和工程兵的系统是从《战地》系列中学到的,这使得游戏中的团队配合变得非常重要,想要赢得胜利,良好的配合和出色的辅助队员是非常、非常、非常重要的!从一点来看,无论是电子竞技还是野战娱乐,都能让游戏的内容在纵深上更加丰富,这一点是笔者SiLence我非常欣赏的。当然了……职业多,花钱也就多不过,话又说回来,虽然职业系统是一大亮点,但《战地》的职业系统放到《使命召唤》大小的地图中,就显得有些拘束了。能否在今后加入更多规模更大的地图,将会在很大意义上决定WF的游戏体验。过于紧凑的地图让多么出色的团队也难以创造出满意的阵形,很多时候我们都能见到几个步枪手在墙角利用掩体进行射击,几个医疗兵和工程兵在旁边护理和维修,结果路口就被堵住了,然后对方的手雷就来了,4杀、5杀、甚至6杀我都见过。只要从侧翼冲过去,1v3很轻松这也是为什么有很多时候高手使用的医疗兵或工程兵能够霸气的1vN――只要你熟悉地图,知道哪里容易有敌人扎堆,绕道从侧翼突入,剩下的就是用手中的喷子招呼他们了,招呼打够,人头收走,迅速逃离案发现场,找个角落给自己加血。其实可谈的东西真的还有很多,但限于篇幅和精力,笔者SiLence我也难以在这篇文章中全都拿出来与大家探讨和交流。总的来讲,从WF的内测表现来看,我将其如此类比:《战地》的团队配合、《使命召唤》的激烈战斗、《CS》的武器系统、《孤岛危机》“精简版”的画面。经典的CS打法――爆破模式在之后的几天,笔者将更加深入的了解本作,并放出《战争前线》游民星空详细评测,请各位继续关注本站。

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