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《饥荒》控制台使用教程及实用指令一览 饥荒怎么找指令代码
12:14:07 来源:饥荒游戏吧 作者:小羊羊87
第1页:使用方法与实用指令
  《饥荒》里其实也是有控制台的,但是大家不要依赖控制台,今天小编就为大家带来了饥荒海难控制台使用教程及实用指令,还有如何寻找指令代码一览,非常不错的内容,想知道具体有哪些内容吗?我们一起来看吧。
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  控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
  在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开
  控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
  此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法
一、关于指令
  指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
  指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
  可以在鼠标的位置生成物品或生物
  指令:c_give("物品代码",数量)
  可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
3.设置生命
  指令:c_sethealth(百分数)
  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
  例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
4.设置精神
  指令:c_setsanity(百分数)
  例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
5.设置饥饿
  指令:c_sethunger(百分数)
  例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
  指令:c_godmode()
  一般情况不会受伤挨饿掉精神
7.设置速度
  指令:c_speed(值)
  标准速度为“1”,值越大速度越快
  例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
8.创造模式
  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
  可以制作全物品
9.设置生命上限
  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
  设置生命上限为值那么大
  例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.设置精神上限
  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
  例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.设置饥饿上限
  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
  例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
  你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
  指令:c_gonext("代码")
  把你传送到附近的“代码”的位置
  例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
  删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
  退出游戏时失效
17.跳过一天
  指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
  跳过值那么多的天数
  注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
  例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
  指令:LongUpdate(值)
  时钟每格30个单位,一整天是480个单位
  例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
20.设置时间段
  指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
  时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
  例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
  指令:GetClock():NextPhase()
  跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.开始春天(DLC1)
  指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
  指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.开始秋天(DLC1)
  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.开始冬天
  指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨
  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
  如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
29.测量距离
  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
  在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
30.解锁角色
  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
  和:GetPlayer().profile:Save()
  可以解锁多个角色
  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
  GetPlayer().profile:Save()
  或全部解锁
  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
  (强迫症)31.清除死亡记录
  指令:ErasePersistentString("morgue")
  重启游戏可以看到变化
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第1页:使用方法与实用指令
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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&&在服务器控制台archive,手动存档后,输出文件是存在哪里的啊
在服务器控制台archive,手动存档后,输出文件是存在哪里的啊
rt,求高手大侠帮忙啊,还有我要在一台服务器上使用多个cpu/核,在win界面选择并行的时候提交到服务器无法计算,不选择的时候可以计算,但默认只有一个核。在win上计算的时候可以选择多个,请问是需要在哪里设置吗?我搞了好久天都搞不出来啊,求帮助
试过了,我会做那一步,但是选择多个核并行计算的时候,如图所示, parallal那里打上勾交到服务器上无法计算,点击计算的时候弹出对话框,说计算失败,不打勾的时候就可以计算,但是只默认一个核在计算。不交到服务器,而在自己电脑上选择打勾多核计算是可以的,请问各位大侠是怎么回事啊,我应该在服务器上怎么设置啊
查看你的服务器端hpmpi的安装情况。
配置好ssh,nfs,正确修改machine.linux文件。
我昨天将hpmpi已经安装好了,在重装软件的时候检测到hpmpi已经安装上,然后就提示我在machine.linux文件修改一个节点一个节点的cpu设置,但是我是在一台服务器上使用并行啊,也需要修改machine.linux文件吗?
在后面的安装中有提示mpi配置ssh,我选择的yes
nfs共享好像有的说不要共享呢,由于我还不知道怎么共享,所以还没弄这一步啊
按照我目前的安装状态,提交一个作业上去一会就跳出来了,看Project Log
最后警告说的是,discover已完成:Discover has finished with no outputfile
这样还是因为并行没有安装上的原因吗?我感觉好像是其他原因呢,高手能帮我分析分析吗
如果仅使用单机的话,就不需要配置machine.linux和配置NFS了。
1. 并行问题,关闭gateway(在linux下面使用~/Accelrys/MaterialsStudio55/etc/Gateway/gwstop)后,尝试在你的Gateway配置里面修改:
~/Accelrys/MaterialsStudio55/etc/Gateway/root_default/dsd/conf/gw-info.sbd
~/Accelrys/MaterialsStudio55/etc/Gateway/root_default/dsd/conf/gwparams.cfg
mpicommand=/apps/mpi/hpmpi/bin/mpirun -e MPI_REMSH=/usr/bin/ssh -prot -f APPFILE
mpicommand=/apps/mpi/hpmpi/bin/mpirun -e MPI_REMSH=/usr/bin/ssh Sample Text -prot -f APPFILE
之后重新启动gateway(~/Accelrys/MaterialsStudio55/etc/Gateway/gwstart)查看是否正常。
2. 在手动将计算作业archive之后,如果操作正常,作业会保存到/home/theall/Accelrys/MaterialsStudio55/etc/Gateway/root_default/dsd/jobs-archived目录下面。
3. 对于并行的配置也可以在gateway网页中进行,同样对gateway data中mpicommand进行修改即可。
Correlation:
因为对论坛功能使用不熟悉,上贴中内容:
mpicommand=/apps/mpi/hpmpi/bin/mpirun -e MPI_REMSH=/usr/bin/ssh Sample Text -prot -f APPFILE
mpicommand=/apps/mpi/hpmpi/bin/mpirun -e MPI_REMSH=/usr/bin/ssh -TCP -prot -f APPFILE
谢谢谢谢,真的太感谢了,我再弄一弄
呵呵,真的好感谢你啊,这个问题已经纠结我一周多了,今天按照你得方式进行修改命令终于可以了,那么我再有一个问题,在服务器控制台上stop job掉得工作,能不能再接着提交上去进行计算啊,如果可以操作方式是什么啊?
我的并行是应该可以了,但是总的CPU使用率很低啊,显示为0.0%,只有并行那几个显示100%,我的服务器是一个cpu,cpu是4个核,详细见一下:
-bash-3.2$ cat /proc/cpuinfo
processor& && & : 0
vendor_id& && & : GenuineIntel
cpu family& && &: 6
model& && && &&&: 23
model name& && &: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU& & Q9550&&@ 2.83GHz
stepping& && &&&: 10
cpu MHz& && && &:
cache size& && &: 6144 KB
physical id& &&&: 0
siblings& && &&&: 4
core id& && && &: 0
cpu cores& && & : 4
fpu& && && && & : yes
fpu_exception& &: yes
cpuid level& &&&: 13
wp& && && && &&&: yes
flags& && && &&&: fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm syscall nx lm constant_tsc pni monitor ds_cpl vmx smx est tm2 cx16 xtpr lahf_lm
bogomips& && &&&: 5669.61
clflush size& & : 64
cache_alignment : 64
address sizes& &: 36 bits physical, 48 bits virtual
power management:
processor& && & : 1
vendor_id& && & : GenuineIntel
cpu family& && &: 6
model& && && &&&: 23
model name& && &: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU& & Q9550&&@ 2.83GHz
stepping& && &&&: 10
cpu MHz& && && &:
cache size& && &: 6144 KB
physical id& &&&: 0
siblings& && &&&: 4
core id& && && &: 1
cpu cores& && & : 4
fpu& && && && & : yes
fpu_exception& &: yes
cpuid level& &&&: 13
wp& && && && &&&: yes
flags& && && &&&: fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm syscall nx lm constant_tsc pni monitor ds_cpl vmx smx est tm2 cx16 xtpr lahf_lm
bogomips& && &&&: 5666.01
clflush size& & : 64
cache_alignment : 64
address sizes& &: 36 bits physical, 48 bits virtual
power management:
processor& && & : 2
vendor_id& && & : GenuineIntel
cpu family& && &: 6
model& && && &&&: 23
model name& && &: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU& & Q9550&&@ 2.83GHz
stepping& && &&&: 10
cpu MHz& && && &:
cache size& && &: 6144 KB
physical id& &&&: 0
siblings& && &&&: 4
core id& && && &: 2
cpu cores& && & : 4
fpu& && && && & : yes
fpu_exception& &: yes
cpuid level& &&&: 13
wp& && && && &&&: yes
flags& && && &&&: fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm syscall nx lm constant_tsc pni monitor ds_cpl vmx smx est tm2 cx16 xtpr lahf_lm
bogomips& && &&&: 5665.97
clflush size& & : 64
cache_alignment : 64
address sizes& &: 36 bits physical, 48 bits virtual
power management:
processor& && & : 3
vendor_id& && & : GenuineIntel
cpu family& && &: 6
model& && && &&&: 23
model name& && &: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU& & Q9550&&@ 2.83GHz
stepping& && &&&: 10
cpu MHz& && && &:
cache size& && &: 6144 KB
physical id& &&&: 0
siblings& && &&&: 4
core id& && && &: 3
cpu cores& && & : 4
fpu& && && && & : yes
fpu_exception& &: yes
cpuid level& &&&: 13
wp& && && && &&&: yes
flags& && && &&&: fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm syscall nx lm constant_tsc pni monitor ds_cpl vmx smx est tm2 cx16 xtpr lahf_lm
bogomips& && &&&: 5666.05
clflush size& & : 64
cache_alignment : 64
address sizes& &: 36 bits physical, 48 bits virtual
power management:
计算的时候top后这样显示:
现在是非常正常的CPU使用情况啊。
top命令查看的CPU使用,nice有100%。
关于top的使用,请参考:
/wiki/linux+top
真的呀,谢谢谢谢啊,哈哈哈,那照这个进度,我的东西要算很久很久咯?
:hand:灰常感谢:D
你好,方便把你得qq号留给我吗?谢谢
你好,我又有问题了,同样的文件在我自己win的电脑上(一个2G的cpu)计算的时候11个小时就出来了,不过选择并行的时候,也选择的4,因为有4个虚拟的核。但在服务器上并行,4个cpu,每个cpu2个G,都2天多了还没算完,是不是程序(linux下)或软件有问题哦,
Intel的超线程技术对于计算没啥意义。建议关闭。
但是不关的话会影响计算速度吗?
选2CPU试试,反正选4CPU肯定不会快只会更慢。:)
好的,我试一试
我选择两个cpu跑NVT系综动力学,将下面两层,蛋白质和金属表面固定,想将水跑均匀,交上去一会儿提示错误,out文件提示错误为:Discover terminated by signal: SIGSEGV (segmentation violation),这个不晓得是选择cpu的问题还是我固定得不对哦,下面是我原始结构和固定的结构(固定部分红色显示)
你好,你觉得我这样修改了后,还不能并行的原因是什么呢,能帮我分析一下么,谢谢
未命名.jpg
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求一个纯洁手打存档,没用过控制台的
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本人重新装了下系统,玩了近一年的存档没了,是大师难度的潜行弓箭流,一点一滴的玩到现在,不想再重新练了,恳求各位大大给一个,主线任务别太后,重要的是,没用过控制台,最好是连“~&都没按过,谢谢了。
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中级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
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但是MOD不纯净呀
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不是那种很不和谐的可以接受
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StarDust(星尘)
这些东西...用没用控制台怎么区分...控制台情结....老滚的处女情结..
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自己顶顶,
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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永远没有纯洁的东西
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真没有呀,大神这么多,看来都不纯洁啊。
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贡献度8230
本帖最后由 jwxnk 于
10:54 编辑
如果我给你一个~告诉你没用控制台~你又怎么确认呢?~
换句话说~如果别人就算没用控制台练得很强~但不是你自己练得~而你也是用别人的牛逼存档~这和变相控制台有什么区别?~
是自己辛辛苦苦练得~部分完美主义我还能理解~你这都不要求是自己的~还那么偏执,还最好连“~”都没按过~真不懂意义何在~~
最后~要求没用过控制台我还能理解~之前也看过,帮你找了~~
但你还要求连“~”最好都没按过~都用别人的存档就没必要那么完美主义了~按“~”又不会有任何实质性影响~
顺便提醒下~善用搜索~上面那玩意儿我搜个“纯净”就出来的东西~你竟然找不到?!~完美主义者不都是比较勤的吗?~
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楼主处存档情节,虽然可以理解但是也够奇葩了
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楼主你直接进入游戏后点击“新游戏”就可以解决问题
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关键是楼主没法验证啊……
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~~~~~~~~~~~
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jwxnk 发表于
如果我给你一个~告诉你没用控制台~你又怎么确认呢?~
换句话说~如果别人就算没用控制台练得很强~但不是你自 ...
NONO,我也没什么别的意思,也并非什么善类,也常常开控制台调技能和屠城什么的,但是,真正玩的起劲的还是这种慢慢练起来的人物,真的太辛苦了,所以不想重新来,所以才求一个像以前那种角色而已,就这么简单,没有任何歧视用控制台的大大们。
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资深玩家, 积分 12797, 距离下一级还需 5203 积分
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想要处女?自己生....
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LZ如此偏执,难道LZ玩的过程中手滑按了下~,就宣告此档已废吗?
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atfl 发表于
NONO,我也没什么别的意思,也并非什么善类,也常常开控制台调技能和屠城什么的,但是,真正玩的起劲的还 ...
NONO~我属于奇葩类型~我除了调mod装备~其他都不要控制台~所以你即使歧视也无所谓~
还有上面已经给你一个档~估计不符合你要求吧~但是你要知道~正常要放出分享无mod纯净存档的人~不是放起始档就是终结档~
你要中间的存档~除非特别有人给你放出~但是基本别人玩到中间的档都有mod~而你如果本体游戏没有根据存档的mod一一安装对应~存档也不会完全没问题你想过吗?~
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