混沌与秩序崩坏学园2纯白胖次球加多少速度

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混沌与秩序之英雄战歌关于开局速度慢的解决攻略
编辑:匿名
关于开局速度慢的解决攻略,在新版本的游戏中,开局的速度慢,让很多玩家都不爽。每一次开始比赛都要先禁止英雄,然后还要选择英雄,中途如果退出了,那么一切又要重新开始了。因为游戏中有很多喜欢切房的玩家,所以经常能在最后时刻被切房,然后又要再等一段时间了。所以我们可以将游戏的匹配模式设置下,先点击对战类型上面的黄色标志,然后在模式中选择普通匹配,这样就可以了。在普通匹配中,玩家是不需要进行禁止英雄的,这样开局的速度就能变快,我们就可以有更多的机会成功的开启比赛了。
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四种属性 分别代表什么
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00:00 编辑
在里面,人物基本属性很多,比如力量,耐力,格挡值,攻击强度,法强,闪避等等。这些纷繁和随处可见的名称,它们到底是什么?对角色到底产生怎样的影响呢?
我认为很有必要将这些基本概念一一道明,于是在近日了多种数据,并且结合60年代一些帖子的经验,整理并得出结论,希望对大家有所帮助。
准备好了吗,现在开始吧!!!
第一篇:四大基本属性
四大基本属性为力量,敏捷,智力,耐力。
力量影响:人物主副手伤害,近战攻击强度,格挡值。
敏捷影响:人物近远战攻击强度,暴击率,闪避率。
智力影响:人物魔法值,回蓝速度,法术暴击率。
耐力影响:人物生命值,回血速度。
不同等级情况下同样的属性对人物的提升是不同的,等级越高相应的属性对人物提升越少。(比如说60级的僧侣43敏捷可以增加1.37%物理暴击率,到了70级只能增加0.96%)
所以以下测得的数据全以70级的人物属性为准。
对于不同职业,四大基本属性影响各不相同。(比如游侠主属性为敏捷)
因此需要分职业探讨。
①43力量=12点主手伤害值+2点副手伤害值+86点近战攻击强度+21点格挡值;
②43敏捷=43点远程攻击强度+1.23%近战远程暴击率+1.2%闪避率;
③43智力=0.4%法术暴击率;
④43耐力=430点生命值+86/8秒生命回复。(即1耐=10血)
①43力量=3点主手伤害+1点副手伤害+43点近战攻击强度+21格挡值
②43敏捷=43点近战攻击强度+86点远程攻击强度+0.57%近战远程暴击率+0.8%闪避率;
③43智力=0.4%法术暴击率 ;
④43耐力=430点生命值+78/8秒生命回复。
①43力量=11点主手伤害值+3副手伤害+43点近战攻击强度+22格挡值;
②43敏捷=43点近战攻击强度+0.96%近战远程暴击率+1%闪避率;
③43智力=645魔法值+146/8秒魔法回复+1%法术暴击率;(即1智力=15魔法值)
④43耐力=430点生命值+64/8秒生命回复。& && &
①43力量=6点主手伤害+1点副手伤害+43点近战攻击强度+21格挡值 (如果武器是法杖,则+9点近战主手伤害);
②43敏捷=0.58%近战远程暴击率+0.5%闪避率;
③43智力=645魔法值+116/8秒魔法回复+0.4%法术暴击率;
④43耐力=430点生命值+51/8秒生命回复。
以上数据小编卷轴亲测,可能存在部分偏差,见谅~~
这样一来,四大基本属性的影响已经一目了然。
第二篇:暴击
22物理暴击等级=1%物理暴击率;
22法术暴击等级=1%法术暴击率;
物理暴击伤害=2*物理普通伤害;
法术暴击伤害=1.5*法术普通伤害;
法术暴击率=治疗暴击率;
治疗暴击伤害=1.5×治疗普通伤害
圣光术暴击=2×圣光术普通
以上测量由魔力莫测的帅帅buff,智慧答题给的暴击buff得到
第三篇:三围知多少
三围分别为闪避,招架,格挡。对于盾战士来说是必须堆砌的,那么三围具体有什么影响呢?堆砌的优先顺序应该如何?
罗列如下:
闪避只能应对近战物理攻击和物理技能,一旦发动,就对该攻击完全免伤。发动闪避后,便无法从该次攻击获得怒气。
而招架则比较特別,不但对近战物理攻有效,连远程和法术都可以免伤(老本哈什拉德的风暴球,纳切尔手里箭),而且能获得完全承受该伤害时所获得的怒气的若干百分比。
至于格挡,就是用盾牌格挡对方的物理伤害 ,从而使伤害值降低——格档可反伤对方, 格挡跟闪避一样只对近战物理伤害有效,但并非完全免伤,而且必须持盾才能发动。减免伤害的多寡须视乎格挡值,格挡值越高,成功格挡时便能减免越多的伤害。成功格挡能获得怒气,至于获得怒气的量,是否与该次所受伤害直接挂勾,则有待确定。(格挡等级同时也是盾击伤害的一个重要指标)
防御技能发动的优先次序为:闪避优先于招架,招架优先于格挡。根据圆桌理论,如成功闪避,则招架和格挡都不会有发动的机会;同样,若闪避失败,招架成功,则格挡不会出现。因此,某次被攻击时,除非系统判定闪避和招架皆不发动,否则格挡就沒机会出现。
在下一篇中我们提到了70年代盾战士气不成问题,因此三围堆砌顺序应该是
闪避>>招架>格挡
关于三围,很多大神还有更精深的研究,这里我只列出其基本作用,有兴趣的友友可以自己去探索~~~
第四篇:士气与活力
士气与活力分别是战士与游侠的战斗能量,控制好它们是非常重要的技术。
数值上来讲,
士气: 普通攻击命中目标:每造成约100点普通攻击伤害将产生1点士气。 受到伤害: 每受到约90点伤害将产生1点士气。
活力:每秒增加10点,受到伤害时活力减少,每100点伤害减少1点活力。
虽然现在蓝盾天赋让盾战士不愁士气,但是狂战士因为士气的不足走下了60年代的神坛。
而刺客契约天赋增加了活力30%回复速度,所以刺客实际上是每秒回复13点活力。&&
第五篇:强度的细致探讨
强度有三类:攻击强度,法术强度,治疗强度。
所谓强度,能以一定比例折合成秒伤,而这个秒伤乘以特定的时间可以得到一个伤害,此伤害便是技能基本伤害的增益值。即强度直接影响技能伤害。
①攻击强度:
攻击强度分为远程攻击强度,近战攻击强度。
在第一篇里我们已经看到了力量及敏捷对它的加成作用。
物理伤害职业,技能的伤害值取决于面板里的基本伤害和技能描述。
比如快速射击,技能描述是:远程伤害的100%+224点伤害。如果你远程面板伤害为800~860,那么你的快速射击技能伤害就是。
也就是说物理伤害越高,技能伤害越高。而攻击强度直接与物理伤害挂钩,有如下几点:
⑴物理伤害=(武器伤害+攻击强度带来的秒伤×武器速度)×一些天赋增益
一些天赋增益如刺客天赋中提高30%的近战伤害,弓的游击天赋等等。
⑵2攻击强度=0.145秒伤
⑶ 攻击强度不需要过分关心计算,因为伤害已经算好显示在物理伤害面板里了。
⑷两件单独的装备比较,一件加攻击强度,一件加暴击,难以取舍时可以用第一篇第二篇的数值比较。(如弓的肩膀,一个加62攻击强度,一个加34暴击等级,果断选择第二个,因为一张43敏捷卷轴就可以实现86的远程攻击强度,但是远远不能实现1.4%暴击率(即34暴击等级))
②法术强度与治疗强度
把两项放在一起,是因为第二篇中指出它们性质相同。
类似地,有公式:
⑴3.5法术(治疗)强度=1折合秒伤;
这个是前辈们提出的3.5秒法则我给简化的形式。
⑵法术技能伤害量=(技能基本伤害量+法术强度÷3.5(即折合秒伤)×法术吟唱时间)×一些天赋增益;治疗量公式与它完全相同。
此公式能试用于大部分计算。但是持续技能和范围技能还要有所变化。
⑶下面以治疗技能暴击时为例,(数据由一位奶大大测得):
快速治疗(施法2秒)=((技能治疗量+治疗强度*2/3.5)*(1+0.5仁慈+0.3怜悯)*(1+0.5暴击)
仁慈怜悯都有,则700治疗强度增加约720治疗效果。
圣光术(施法4秒)=((技能治疗量+治疗强度*4/3.5)*(1+0.5仁慈))*(1+1暴击+1苦难)
有仁慈,则700治疗强度增加1200治疗效果
治愈之环(施法2.5秒,这里范围技能*1/2)=(技能治疗量+治疗强度*(2.5/3.5)*(1/2))*(1+0.5仁慈)*(1+0.25仁德)*(1+0.5暴击)
仁慈仁德都有,则700治疗强度增加468治疗效果,只有仁慈则是375
恢复术(持续技能,分五次)=(技能治疗量+治疗强度/5)*(1+0.5仁慈+0.25重塑)
仁慈重塑都有,则700治疗量增加每跳245治疗效果
(恢复术无暴击)
⑷法师因为天火的支持,适当暴击下堆法强。由于奶妈的治疗重在操作,所以到底堆智力还是治疗因人而异,听一些神奶说,合金保证850的治疗便会很轻松,堆智力即可。
ps:在下才疏学浅,错误在所难免,帖子名为扫盲,实际上是吸引友友们共同探讨,如果有不同的想法或者心得,请告诉我,全力为您修正!!!
点这里&&&&
金鸡报晓送福利,手游新春感恩大回馈!  首先,我们知道赛跑,就是比速度,常用地图为辛思卡得裂口,包括河道,全图跑,传送门……那么我先来给大家讲讲五人赛跑的基本装备
  出装:风暴鞋 棒棒糖 火甲 精华偷窃者 骨焰魔杖 速度卷轴若干
  首先风暴和棒糖不解释了
  我们知道精华偷窃者的被动是:打倒人之后增加移动速度,lz实验过火甲烧到人会激活被动加速,也就是说只要有敌人你就可以一直加速
  而骨焰魔杖的被动是减五分之一cd,对于需要技能来加速的英雄很管用,同时它本身加的魔法值也避免了跑了一半缺蓝的问题
  速度卷轴不解释了
  首先我们开局10000钱,出:风暴 棒糖 魂吸短剑(精华小件) 火甲 速度卷轴两个
  天赋配置:如果单单为了赛跑
  辅助的神行(第一列第三个)要点满
  法师点快速施法5点 学徒5点 魔法精通1点 剩下的无所谓
  铭文板:鬼步 余震 第三块尽量装秩序能量多的,原因会讲到,
  鬼步配合召唤师技能:冲刺
  余震配合闪现
  对于铭文,尽量装黄金巫术铭文,秩序铭文,减少百分之一点零九冷却时间,混沌就无所谓了,总之激活板子就行
  5人还有就是工会技能的加速(这个微乎其微)
  接下来以白骨作为例子来讲下技巧
  首先,白骨是个被人忽视的跑步健将,他的移动速度为4.45,是全hoc初始速度最高的。同样它的大招加速高冷却短
  在跑半图(绕河道跑)和全图的时候,开跑前两秒开大,这时队友一般会干扰你,下面讲一些解决方法:
  相位的墙直接绕过去就好,除非她把墙放的特别好,像下路的楼梯口(堵兵的位置)交闪现过去,这时会激活余震铭文板,加速五分之一
  骷髅开大圈住时直接闪出去
  大招15s完了后正常你应该是第一,这时点速度卷轴(因为你应该到兵线了,会激活精华的效果)过了兵线后点冲刺。这时跑河道的话应该已经过了中路,在这时开大(cd绝对好了),跑到自己2塔处点速度卷轴,好啦,第一是你的啦!(空血暴君和火马走开)
  跑全图的话就点完卷轴直接冲 等大的cd好了就开,正常情况下全图跑得开3到4次大招,不要怕防御塔,你有白骨壁垒
  目前能跑赢白骨的英雄(5人)有:暴君(允许没血)刺客(需要高超的技巧不然很费力)火马(不废话了)蓝胖(理论上可以)
  现在讲讲十人赛跑是白骨要注意的:
  一,开局不要开大,点速度卷轴。因为知道白骨跑的很快的人很少,所以你故意跑到后面去软控就不会搭理你
  二,等待控交的差不多了闪现到人堆前面开大,这时触发余震铭文板你会跑的非常快。
  三,如果对方阵营有火马就跟在他10m左右的地方注意他的动作,看见火马抬蹄子了马上跳他,你就会被带出去三十m,骑士安哥刺客同理(最好站他后面)
  四 ,关于放屁蛇
  开局石化的话老办法,点速度卷轴,然后压步伐,等着蛇女把恶灵祝福给出去
  发现队友晕在了剧毒小径上后马上开大跳她,跳完往前跑,对面有卡位的就闪现
  关于独眼:开局对面独眼看见你压步伐一般不会扔你锤子,但是有些独眼会一开局就放大,这时不用怕。你有侠客和枷锁,在他大的前摇会醒过来,这时用白骨壁垒晕他,你的队友就会往前跑,这时开大,然后不压步伐冲出去,骗对面软控(速度卷轴。)硬控的话可以控完闪现或者控完继续跑。大的时间完了点冲刺,注意中途对面突进英雄突进就跳他(审判除外,会跳空)正常情况下你应该就是第一了
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