洛奇英雄传利斯塔加点怎么增加体力

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【飞翔导读】利斯塔是洛奇英雄传中的战士职业,能使用双剑和双枪,有着强大的攻击力。
  利斯塔是洛奇英雄传中的战士职业,能使用双剑和双枪,有着强大的攻击力。  【AP加点篇】  这个游戏的AP是无限的,也就是说,你所有的技能早晚都是要满级的,但是早期怎样正确加点是一个问题,适当的加点方法能当你升级变得轻松愉快。早期很多人都一直加战斗技能,事实上,战斗技能不需要太着急地加,恢复类技能才是你坚强的后盾,装备技能也需要点,(装备做好了,但是就是穿不上,放在背包里你不觉得闹心么)部分攻击类技能,除非你从F级点到满级,才能看出比较明显的效果,早期AP不多,真的没必要在攻击类技能上下太多的功夫。利斯塔的总AP(所有技能全部点满)是63434点,一般来说,40000点左右的时候就基本差不多成型了。  接下来开始进入正题。利斯塔的核心技能就是滑步,满级滑步拥有0.3秒的无敌时间,双枪血性释放的无敌时间也受滑步影响,有多的AP就加在这个技能上吧。(滑步满级为6级)  初期的时候,以下技能要尽快满级,最好能在40级之前全部点到指定等级。  【战斗呼吸】,增强体力恢复速度,体力对利斯塔来说格外重要――A级,  【战斗意志】,提高抗击倒性,技能9级以上时,被击倒可以迅速爬起――9级(这个技能只要9级就可以了,要的就是可以快速起身的效果,再加就没什么太大的意义了)  【负重专精】,增加你的最大负重量,能穿更重的装备,尽快加满,利斯塔负重本来就不高――A级  【力量增强】,增加力量属性,这个技能必须到D级才能加负重专精――D级  【篝火】;这个技能不需要很多的AP,但是效果还不错(详情请参考技巧篇第14条)――A级  如果你的AP比较多,不到40级就已经把以上的技能都点好了,那么你可以点点以下技能:  【滑步】,不解释,一开始就说过了。  【狂怒】,狂怒必须要A级才能学习雷霆狂怒――A级  【双剑大师】,可以装备更高等级的双剑,看情况而定,一般B级就可以了  【双枪大师】,同上……  【重甲专精】,可以装备高等级的重甲,详情请参考装备篇,和45级的装备有关系  【皮甲专精】,同上  接下来说说40级之后的技能,以下技能在60级前点到指定等级。  【滑步】,这个技能正常最慢也要在60级满(技能任务请参考技巧篇第17条),不然打后面的大型副本很吃力――6级  【千针】,9级追加一次重击,不是很实用,但是挺帅气――9级  【雷霆狂怒】,这个也一样,可以减少两次狂怒之间的发动时间――6级  【生命药水专精】,可以让你喝药水效果增加,加满之后都能当初级药水喝――A级  【双月斩】,连接狂怒的一招,平时把小怪挑空也可以用,伤害很可观,9级的时候才能在滑步进阶时用――9级  【圣灵挥击】,增加攻击速度,一定时间内不会消耗体力,满级效果持续15分钟,动作加快12%,如果你主要玩双枪就快点加满吧,如果双剑那就算了。  【板甲专精】,利斯塔后期主要装备大多数全是板甲,而且板甲非常重(后期板甲一件装备就重119英石),这个技能不着急,最好在61级的时候加到8级,需要非常多的AP  以上就是重点技能了,当你把以上技能加完了,那你的利斯塔就已经快成型了,然后可以去加其他的战斗技能。  【物理暴击精通】――6级  【重击精通】――6级  【双剑大师】,有一个附魔卷轴,需要双剑大师7级才能发挥效果,叫“激烈的 附魔”,双剑的首选附魔。不玩双剑的可以不加。  【双枪大师】,同上。  【狂怒】――6级  【圣灵狂暴】――A级  【圣灵狂怒】――A级  【体力增强】――6级  【双枪•破斩】――A级  【双月斩】――6级  【生命意志】,这个技能早期不要碰,效果不是很好,6级的时候效果还是一般,AP多了就加着玩吧。  【战斗意志】――6级  【布甲专精】,也是和附魔卷轴有关,只要A级就可以了――A级  这些就是利斯塔的主要技能,这些技能加满之后,那么恭喜你,你的利斯塔完全成型了。最后我要和大家强调几个早期绝对不要碰而且坑死爹的技能。  以下技能全部都是巨吃AP,而且效果稀烂的技能,最后AP多得没地方用了再加,早期大家千万不要加。  【冥想精通】,史上第一坑,缩短自动获得AP的时间,从F加到A,也就缩短了5分钟而已。  【防御增强】,加到满级,防御加420,真心没用的技能,这个游戏防御本来就不明显。  【皮肤增强】,增加防具破坏后的防御力,也就只有打大型副本的时候能起到一丁点效果,因为后期的大型副本没有太多的时间修理防具,效果也是很渣。  【生命增强】,增加生命值上限。和防御增强一样的,效果很渣。  【XE MOVE】,释放一个大范围的攻击,会消耗20%的生命值。作为一个枪塔,我从1级玩到70级从来没需要用过这个技能。虽然使用XE有短暂的无敌时间,但是无敌时间和技能等级无关。  【反击风车】,这个技能不是很实用,没有加的必要。  以上内容只是建议,因为大家刷的副本不同,玩的时间不同,所以获得的AP量也是不一样的,也没有绝对标准的AP加点方法,以上只是一些我的个人经验,大家可以参考,如果有高手有更好的加点方法也不妨说出来给大家分享&
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []&&《洛奇英雄传》角斗场六大职业点评
《洛奇英雄传》角斗场六大职业点评
日 13:29&&&&&阅读(625)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《洛奇英雄传》中角斗场是一个非常有价值的玩法,也是很多小伙伴经常玩的地方。这里我们将为玩家们介绍角斗场六大职业点评,希望对玩友们有所帮助。
洛奇英雄传角斗场六大职业
一楼先上一张战绩图。这个战绩是从1v1开放周三到下周二六天的时间中打出来的。
本人感觉还是有资格对决斗赛做一下总结的。
本人现在已经心灰意冷,所以不回复任何争论回复。如果感觉我说的不对,自己去PVP中体会一下。
下面进入正题,咱们逐个分析一下决斗赛中的改动和各职业优势。
此文不引战,不应战。此文的中所描述的职业强弱建立在同等操作和装备的情况下。就是说完全是职业的强弱不是个人因素。所以,此文不接受什么谁谁谁玩的很牛,你说的不对这种驳斥。因为人家玩别的职业可能更牛。
第一个利斯塔
双剑,这个武器的玩家在PVP中可以靠风骚的走位和滑步来虐一些脆皮职业。比如镰刀,法杖,枪凯。前提是你要有绝对不卡的网络和不俗的技术。而且,对方还要不会玩。装备支持程度攻速至少50以上。不然没法打。
碰到霸主型职业,必死。主要输出手法就是滑步,千针。还有蹭无敌之后抓人。除亦非之外几乎杀不了任何职业。胜利的主要方式就是攻击敌人,然后耗时间。
综合评定,也就这样了。克制职业,亦非,枪凯。
第二武器,双枪。这个武器没有讨论的价值。攻击方式有两个 上档键+鼠标右键 或者转起来。对于枪塔4SD的转,我要说的是,你用这招只会死的更快。
你这招攻击频率高体力消耗不大,看起来不错。但你没有办法将敌人打出来硬直。也就是说你在攻击人的时候,人家可以攻击你。碰到高防职业必死,碰到熟练蹭无敌的职业必死。而上档键+右键的攻击模式也只能让你苟延残喘一下。
现在双枪在决斗赛中可以一战的职业只有另一个双枪。没有其他。
综合评定,废了。
克制职业,另一个双枪。
第二个菲欧娜
菲欧娜有点特殊,因为他有四个提供不同攻击方式的武器。单手剑,大盾,锤子,小盾。
看上去很美丽,不同的组合不同的攻击方式。但每一种组合都有不可弥补的缺陷,那就是移动速度慢。
人家打掉你一点血之后,你无法追上任何职业。总结就是杀盾娘也许不容易,但是赢盾娘太简单了
锤子这个武器废了,攻击速度慢,伤害低。起手时间长。基本上不是瞎子你是打不到人家的。
巨盾废了,看上去无限防御可以拖时间赢。但说白了连续重击还是可以将巨盾击退。只要造成一点伤害之后,你就跑就行了。
我在这里问问各位盾娘,你有信心跑的过谁?另一个盾娘?可能还有看客会说我能抓人,这是事实。但人家不会?你要抓人就要追的上人家,还有,你要抓人就要放弃防御。这么多的攻击机会人家不会揍你?
单手剑配合小盾。这是目前比较流行的盾娘配置。但废了。除非完美防御,否则重击击退。击退后如果前冲+防御,人家可以抓你。
而且,你仍旧是个小短腿。反击的话如果你使用单次反击还会好一点,如果用双次反击,必死。
综合评定,所有武器组合,废了。
克制职业,不会玩的新手。
题外话,这部分可能有不少玩家不同意,但我要告诉你,盾娘现在PVP唯一的优势就是盾娘去决斗赛的比较少。人家不知道咋打你。完毕。
第三个伊菲
法杖,这个武器在6V6的时候有绝对的优势。不俗的团队支持,良好的辅助技能。所以造就了很多法杖在PVP中的优越。可以说在竞技中,除非你会熟练的抓人不然拿法杖真没招。但在决斗中,地位就不是这样了。
决斗中的一个改动对于法杖来说是致命的,躲避的体力消耗增加。结果呢?兔子蹦废了。
就算你在好的控制体力碰到那种连续攻击你的职业你也就是能蹦十下左右。而且,你是无体力状态,一旦看到攻击机会你会发现你没体力揍人家。
如果你不熟练的使用翔雀的话,你会被其他职业抓到死。而法杖的优势可能就在于开局的那点距离可以让你拼死存一个三段或者四段技能。
但是你究竟能不能存上还得看对方会不会玩。如果是快速移动职业开局就向你移动攻击的话,那么,你废了。技能是存不上的而且还会掉血。
如果你有幸存上了技能,那么你将迎来一次翻盘的机会。那就是你可以用幻觉之后将技能放出去。法杖的四段技能伤害都很高,你也就这点反败为胜的机会了。
兔子蹦不能常用,而且对方不能会抓人。你要能存上一个技能,你的幻觉要能打到人家。更主要的是,你的对手不能追着你穷追猛打。如果以上条件都做到了,那么你赢了。
对了,铸造有个BUG就是你若在移动的时候放出技能的话,那技能是不会放出来的。所以你要想快速释放技能,你先要稳稳的站住。
杖在决斗赛中有一个恶性BUG,那就是你如果在靠近场地边缘的地方使用琥珀,那么你的琥珀将会被四周的钉子炸碎。但你仍旧是琥珀状态!这时你只要不松开上
档键,那么你是无敌的。对手任何攻击都会无效。亲测。此BUG很不要脸,如果你做好了就算挨骂也要赢的准备,你可以使用。
法杖的总结就是,优势不在优越不在。如果你舍得不要脸去用BUG那么你赢的机会会增加一些。因为你想靠这招去赢得比赛。那么你的血要比对方多。而且,对方如果站定不动的话,是会回血的。
综合评定,也就那样了。
克制职业,双枪,链刃,镰刀,枪凯。(使用BUG会增加克制职业数量。)
至于克制链刃,也许有人不服。但链刃起手那两次普通攻击是没有硬直的,而且伤害低。基本上会玩的亦非一个小跳必出无敌。不用兔子蹦,就一次上档就可以。然后加上幻觉和铸造,法杖打链刃不难。
镰刀,呃。。。该怎么说呢。攻击方式挺乱的,月光闪,2SD的持续掉血,找空隙啦个血线。可以说灵活度不错。
但.....有一个致命的弱点。那就是你是近战职业。你灵活度在高,你要靠近人家才能打到人家 ,对不对?
只要对方站着不动等你靠近。不论你闪现用月光还是空挥打血线,人家都能看的清清楚楚。找个机会给你几下就行。
跟镰刀打就一个要点,别追她。因为他是近战,他会来找你的。抓住这一点,镰刀几本无法胜利。
如果你的血量比镰刀少,穷追猛打就行。如果你会用抓人这招,那就更好了。
职业评定,废了。
克制职业,勉强可以和其他职业评定是废了的职业一战。
第四个,卡鲁。
战柱。没有了死亡竞技中的防御状态。5000防御还有3000攻击就此消失,换回来的是移动速度回归正常。从这一点上来看。废了。
也许有人说柱子很强。我要轻蔑的笑笑,你说强是跟谁打?柱子现在唯一的优势就是玩的人不多,偶尔来一个 人家不知道怎么打。
柱子是吸收伤害,你受到的伤害在吸收成功时会缓慢的还给你。只要对方用输出频率最高的手段对你一顿打,看到你被击退了就证明你的伤害吸收没了。人家跑就行。
你咋整?追?用翻滚追?然后呢?3S2D?2S2d?人家早跑了。你要说你会抓?那是操作优势,不是职业优势。也就亦非和凯子不会抓,这算啥优势?
再加上吞键和吸收BUG,你打个蛋蛋啊!链子凯子跑死你,拳炮大剑关掉屏幕都能跟你一战。强个蛋蛋啊!
职业评定,在废了的边缘苟延残喘。
克制职业,职业评定为废了的职业人家还必须不会玩。
拳炮。好吧,这个职业的优越性几乎让大剑踩没了。我承认拳炮很强,但以前几乎是最强的。现在不是了。
这样优越也就没了。躲避体力增加让卡鲁拳炮的摇摆爆炸输出方式没了。基本上现在都是SD+E的方式。长腿变间歇性长腿啊!
不过可喜可贺的是至少暴击状态还在。SD无限吸收还在让卡鲁有了稳住地位的保证。
题外话,除了不会抓人的职业,任何职业都要去熟练的抓人。这样是胜利的保证。
至于拳炮嘛。。。攻击方式有些无脑了。反正就是SD+E 至于什么时候E完全看个人操作。
还有两个拳炮对拼的时候,如果面板相差不大,基本上是攻速略慢的卡鲁有优势。记住是略慢,不是差好几十攻速。至于为什么,不想解释。
职业评定,王级。
克制职业,利斯塔,亦非。枪凯。柱撸。双刀猴子。
第五个,凯伊。
十字枪,嘛。。没必要说了。输赢的关键在于你的轰动能不能打到人。
但PVP玩久了之后,轰动的起手时间那么长,有几个人会让你轻松的杀了。除了轰动,也就只剩旋转重击和平A了。旋转重击也就是能打打脆皮和新手,平A几十的伤害不说也就那样了。
枪凯想获得胜利,关键在于会不会跑。脆皮职业也许你能弄死,但面对其他职业,你就跑吧。你血多你要跑,你血少你也要跑。就这样。你只能赌人家想杀你,不断的追逐中可以给你创造攻击机会。另外轰动的伤害着实不低,但奈何你只会一招轰动。
综合评定,在废了的边缘苟延残喘。会跑的话可以给加分。
克制职业,废了的职业。
弓。这个武器在1V1中牛了。平A伤害不低。22K弓凯A我一下接近230血,我15K防御。
这个职业基本上算是一招制胜的职业,制胜的关键就在于你的双重锁链能不能拴住对方。
逃跑方式一般都是旋转脚踢+跳跃。而胜利的保障则是工艺品怪猫雕像。
使用怪猫之后,开局就可以锁住对方,然后躲到对方攻击范围之外,你就A吧。你就射吧。不仅能胜利而且还可以感受虐待别人的快感。多么的刁炸天!而且锁链本身也会让对方持续掉血。可以说,近战职业对这一招是无解的。
锁链持续时间没仔细算过,但绝对大于15秒,大概在20秒左右。你可以不断的攻击对方,对方只能干瞪眼。而且锁链消失之后,你只要跑上十几秒你就可以使用第二轮锁链了。
所以!怪猫雕像是每一个1V1弓凯必备的东西。哪怕你面板低,你也可以享受PVP的乐趣。
至于有的看客说锁链锁不到人,那是你的问题不是职业的问题 对不对?
综合评定,王级。
克制职业,所有近战型职业。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏玩家怒驳“利斯塔不需要攻速,尤其双枪!”
作者:T整理 来源:贴吧 发布时间: 10:36:31
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  原作者看到本贴,请来认领,我们会发巴豆奖励哦~888巴豆可兑换30RMB点卡
  作者:洛英主题公园
  导读:为什么会有标题这个言论呢?是原作者在游戏中看到:1线围着一圈人聊天。有个65级的神塔,拿着+8爆炸 雪人 梦双说的。
  先说刀塔吧,+10 爆炸 野心 无尽。
  理解你的外观需求,选择初始只有3攻速的无尽。
  但是十几攻速,70暴击,勉强带着闪电17K。
  你狂怒个毛线?全程滑步双月能安全收招不?
  还有枪塔,N多人说枪塔不需要攻速,告诉我你是不是把枪塔练到20级,打完地精族长就放弃了?那货走路速度可是能给你一个烤BUFF的时间阿 … 亲。
  另外还有个神论:攻速快了不好,体力消耗快。
  尼玛一管体力转半小时,飓风5秒一圈,你开心么?反正我更喜欢一管体力瞬间消失,一秒转N圈 …
  个人认为双枪很吃3围。首先平衡,不停旋转攻击,平衡低,浮动巨大,你就把正常伤害的数值当成出暴击安慰自己吧。
  同样,持续攻击,暴击作用率也很大,被泰坦踩到,有个一分钟无法出暴击的BUFF 观察下血条变化吧。最后攻速,有人说双枪常态破斩卡肉严重,但是0攻速破斩和60攻速破斩,卡肉能比么?更多的人是说,飓风转起来攻速无所谓,我了个大巢,睁大眼睛看看0攻速和60攻速你的陀螺转速!我感觉枪塔攻速收益最大的就是SOLO时候的4S起步速度,还有变身后的无卡肉破斩。
  既然选择了利斯塔,就要为速度而战。  更多洛奇英雄传的相关内容请点击→
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双枪利斯塔暗黑骑士技能加点个人参考
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  双枪利斯塔暗黑骑士技能加点个人参考
  作者:zjk131&&图片来源:巴士-tomato
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  共38点,剩余2点以后或许三变留着的
  个人认为这么加点把输出留到最大,现在sp不像以前那样,现在sp有时间限制所以我舍弃了快速回复sp的活力和活力2,掠夺可以推荐加1点多余的留给别的,另外由于双枪转起来是霸体所以第二排的抵抗也舍弃了
  或许应该舍弃二变中的启示能量(‘5点’,5秒钟内回复体力的)而转为活力(六点),用来释放圣灵的(那个多少秒钟内无限体力的)
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围观.........
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真的很有用,谢谢啦!
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为什么以前没有这种好帖哇~~
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多谢楼主分享~~~
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谢       谢
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学学啊啊啊
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不回不让看!!
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这个好啊,多谢楼主分享,指点我们这群迷途的双枪
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我是新手,非常感谢
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