英雄联盟小炮出装炮娘 改版之前q需不需要蓝

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S6新版炮娘攻略:一定也不比女枪/卢锡安弱!
导读S6新版本中,ADC强势崛起,而此时,小炮的技能又得到了大幅度的提升,使小炮强大到了前所未有的境界。而此版本强势的女枪、奥巴马、男枪的光彩已经盖过了大部分ADC,但是讲道理,小跑真不必他们弱!另外,拳头又推出了"驯龙炮手"这一皮肤,萌翻了许多撸友,不知大家是否也入手了呢?好了,下面,就由本文来告诉大家小炮该如何凯瑞,以及小炮的连跳技巧。符文红色固定攻击*8暴击*1 黄色固定护甲*9 蓝色成长魔抗*9 紫色固定攻击*2攻速*1天赋被动崔丝塔娜射程随着等级的提升而提升,后期的小炮将是联盟攻击距离最远的英雄Q这个技能可以使小炮短时间内大幅度提升攻击速度,对于ADC来说,是个不可多得的强大技能,而且该技能还是无消耗的W伤害是其次的,位移才是这个技能的关键,这个版本的小炮,可玩点就在于W的刷新机制上,连续的跳跃会使小炮令对手十分的头疼E连续的跳跃就是通过E配合W来实现的,所以这个技能就显得十分重要了,并且,这个技能也是小炮消耗、清兵与AOE输出的来源R大招不只可以击退一个目标,角度选择恰当的话,可以达到团控的目的,而且,大招也增强了小炮的生存能力,有大招的情况下,小炮是极难被对手近身的技能加点:主E副Q,有大点大出门装六神装①②很明显,这两套装备都是小炮的主流装备,①为电刀流,②为火炮流。电刀流这套出装,会大大提高小炮的清兵能力,加快前期经济的积累,在团战中也会令小炮打出更足的AOE伤害。而火炮流则是增强了小炮的单点能力,令小炮可以在对线中轻松换到血量。这两种主流,各有所长,都是可取的,在小编看来,大家可以根据自己的实际情况来选择适合于自己的出装,如果你足够的浪,无疑,第一套的电刀流就再好不过了①布隆小炮加布隆,这是我们看职业比赛常常看到的组合。的确,布隆配合小炮是再合适不过的,前期,布隆与小炮具有极强的进攻性,完成单控十分轻松,中后期,布隆的保护能力也是不可小觑②牛头牛头是非常适合于S6版本的辅助之一,配合小炮算得上是强强联合了,既可以先手,也可以反打,控制能力十分强大,保护能力更是辅助中的佼佼者。对线分析说到对线,就不得不说一下小炮的劣势期了,前期的小炮,攻击距离较短,技能又显得乏力,所以前期的小炮,猥琐发育才是正确的打法。6级开始,可以开始逐渐打破这种僵局,慢慢强势起来,至于中期及中后期,则是小炮的爆发点,技能的连招往往造成爆炸的输出,而小炮的连招,主要在于连跳的使用连招:①E技能三层起跳 EAAAWWR,第一段W跳对方脸上用来引爆E技能并刷新W,第二段则是跳到对方背后,然后使用大招将对方击退到己方阵容从而秒掉,这套连招的作用在于留人上,对线中配合打野GANK会常常使用到。②E技能1层或2层起跳 EAWRAW这套连招所使用的技巧就是大招与平A的衔接,大招打出后,是可以快速接一发平A的。这套连招的使用将大大提高小炮的爆发,但要注意一点,如果对手是近战,那么第二次的W最好不要突脸,否则极易被反杀。③E技能0层起跳 EWRAAW这套连招唯一需要注意的是大招一定要把对手打到墙上,否则,第二下的平A将够不到对手,从而E技能无法引爆,W也就无法刷新了,输出就可能由此中断,被对手逃脱,这样就十分悲剧了不光E技能可以刷新W,击杀和助攻也可以刷新小炮的W,这就让小炮更加的灵活了,但大家要注意,连跳固然飘逸,但往往你就死于那华丽的跳跃之中团战思路对于小炮的团战,有着许多争议,有人玩收割,有人玩传统的ADC套路,这两种打法可以说都是正确的。小炮真正恐怖的团战能力就来源于强大的收割能力以及手长上,所以小炮的团战应该按照上面两种思路的结合体来进行。开团后,可以先站后排利用手长的优势开启Q疯狂输出,E技能还能打出AOE效果,不过要4秒的机会,团战输出瞬间爆炸,当然,在这期间,如果有刺客来切,W和R都可以保证小炮的安全,同时,R还可以打断对方关键性的引导类团战技能,例如努努的大招。在一阶段的输出之后,如果对方技能都交了,一旦出现残血,小炮就可以开始进行连跳收割了。好了,以上就是小编对于小炮的心得体会了,大家都学会了吗?不妨去试一试吧。祝大家游戏愉快。作者:aipai海绵游戏锥子如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,每天我们都会从转发者中抽取一名幸运读者,并送上1000点券!你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们哦,推荐越多,福利越丰富!喜欢就点赞吧
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LOL蝎子斯卡纳重做:耗蓝减少移速增加
新浪游戏     10:21    
  不仅跳跳虎雷恩加尔将得到重制,就连LOL蝎子斯卡纳即将重做,看来拳头设计师是打算让冷板凳英雄彻底大翻身阿。LOL设计师也给出了斯卡纳改动的初稿,总体来说就是耗蓝各种减少。
  雷恩加尔相关改动:【傲之追猎者重制计划】【傲之追猎者专属道具改动】
  设计师原帖:
大家好,我马上就要开始斯卡纳重做的工作了,我想先从向你们征集意见开始。
  我 个人先研究了一下斯卡纳这个英雄,很遗憾斯卡纳今年的出场率比去年要少了80%。也许和他最近一年中的削弱有关,但是这也可能是因为最近新英雄频出,夺去 了他的风头。不管怎样,我想大家应该都认同斯卡纳需要重做的观点。不过我们不是要做出一个无人能挡的斯卡纳,而是重做出一个更加有趣更加通用的斯卡纳。
  在谈论潜在改动之前,我们先来讨论一下斯卡纳的优劣之处。下面是一些问题:
  斯卡纳最有趣的元素是什么?
  斯卡纳最无趣的地方在哪里?
  对抗斯卡纳最无力的时刻在哪里?
  英雄联盟中有类似斯卡纳但是比他要强的英雄吗?
  我个人虽然有这些问题的答案,但是我更倾向于收集大家的意见。所以欢迎大家给我提出意见!――RiotScruff
  随后该帖得到了大量的回应,设计师总结了一下,玩家们的意见大都如下:
  1、斯卡纳的大招非常厉害,是决定斯卡纳的技能。
  2、斯卡纳非常依赖法力值,没有蓝Buff就没用了
  3、斯卡纳很容易被放风筝
  4、被斯卡纳永久减速非常无力
  5、斯卡纳的E技能感觉没什么用,就算用起来也感觉很笨重
  5、其余的打野英雄(扎克/皇子/熊等等)都比斯卡纳在Gank或团战中要更有用
  综合了上述意见之后,设计师给出了改动的初稿:
  总体改动:法力消耗减少
  删除永久减速的效果,使得减速只在Q施放时成立,而不是所有的Q之后都成立。为了平衡减速的削弱,我想要让减速变得更加强力,延续时间更加长,但是能够留出间隙让对手反抗斯卡纳。希望这能够让双方都觉得这是一个有趣的改动,因为改动后斯卡纳的玩家需要在使用Q时更有策略。
  增加移动速度的加成,使他能够赶得上和他类似的英雄比如乌迪尔和熊。
  可能让移动速度加成随着时间变得更强力,这样这个技能就不会变成一个“稳妥逃命”的技能
  把冷却时间从18秒减少到14秒
  加强护盾值/AP加成值(为了平衡E治愈的减少)
  删除攻速加成
  不再治愈,E现在变为标记目标的技能,让斯卡纳得到攻速加成
  增加全局伤害,但是伤害会被分散,这样其余的伤害只有当你触发标记时才有用
  减少耗蓝
  能够更加有用是我们对这个技能改动的一个大前提
  解决了一些极端的BUG,这样斯卡纳即使开启大招后也有可能让目标逃走
  这些只是正在进行中的改动,希望玩家们能够给出更多的意见。
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《英雄联盟》S6小炮技能改动介绍
S6即将到来,射手们将集体获得特色改动,下面我们来介绍小炮的技能改动详情吧!
LOLS6小炮技能改动介绍 英雄联盟S6炮娘技能调整详情
约德尔炮手崔丝塔娜
准备将崔丝塔娜从一个后期的收割型CARRY转型为一个打一套技能的AD法师。
减少游戏后期的持续输出能力,加强游戏中期的一套伤害。
取消所有小型的冷却机制,并带来一个更带感的火箭跳跃刷新方式。
Q-急速射击
不再在激活时减少E的冷却时间
每次攻击有E的目标时不再减少Q的冷却时间
CD由全等级20秒下调至20/19/18/17/16秒
W-火箭跳跃
伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
不再随着E的层数造成额外伤害
现在在E对英雄造成满层爆炸伤害时刷新冷却时间
E-爆炸火花
现在会在4层[满层]时立刻爆炸。会有爆炸动画的表现。
崔丝塔娜的AP会给每层E堆叠进行加成。
弹道速度由1800上调至2400
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17173英雄联盟新闻导语
在英雄联盟英雄属性机制中可分为无消耗英雄如盖伦,耗蓝型英雄如莫甘娜,LOL能量英雄如暮光之眼等,今天我们就来说说LOL能量英雄,看看他们有何奇特之处。
  暮光之眼:
  作为联盟三位跳跳忍者之一的慎绝对是个很强力的坦克,能有效地抵消伤害,并且可以随时支援到队友身边让慎在一段时间内成为非选则必BAN的存在。有慎的队伍可以让对面静心策划的GANK付之东流,并时常会造成反杀,令他的对手对他极为头疼。
  慎在前期最好以单线出门,毕竟越早到达六级对团队的支援作用也越大,初期慎的Q和气合斩能带来不俗的伤害,而Q附带的吸血效果也让慎不用担心被压,到塔下也能用技能补刀。慎是一个很吃装备的坦克,所以前期补刀至关重要,到达六级后就要时刻关注其他路队友的情况了,一旦出现队友虚血和对方想强杀的时刻慎科及时开大传送到队友身边造成以多打少的局面让情势逆转。
  凯南:
  凯南是个很强力的,在三位忍者型英雄里面也是价钱最高的英雄,但他绝对值得这个价钱,因为他在团战中的价值是无可比拟的。正统的凯南出装是走法伤流,但最近越来越多人偏向于物法双修型了,主要还是因为凯南的技能CD过长,一般在一轮技能放完后就没事干了,所以只能平A,走双系路线能为他提高更高的伤害输出。前期对线主升W,在出现被动特效时就找机会A对手,A完后再用W,这样就能消磨对方不少血量,而有了风暴印记的对手也不敢轻易地靠近。
  龙女:
  打野龙女仍然是当前版本非常强力的存在,她的W技能让她在早期就具有了非常快速的清野以及偷野能力,这也是她早前称霸野区的原因,这里无论是M5还是其他开发龙女的大神都是优先将W加满。打野路线可以先蓝也可以先红,如果想在早期偷野推荐3狼再蓝BUFF(减技能CD提升打野效率),如果偏重于GANK,则先F4再红BUFF。由于自身没有任何CC技能,除了惩戒,龙女的另一个召唤师技能推荐选择虚弱,用来提高GANK的成功率。基于大招的双防和技能的高伤害,龙女也是不需要堆建太多装备也能具有输出和坦克能力的英雄,因此,在早期FARM出灯笼以后,就可以堆建肉装承担主T的任务了。由于Q的判定是两次伤害,一切附带攻击特效的装备(灯笼、智慧末刃、离子火花)都非常适合龙女,还能通过A+Q的小技巧迅速排眼。
  锐雯:
  首先来说,锐雯并不是一个很适合新手的英雄,他没有强力的输出和防御性技能,并且还需要复杂的连招和操作时机,但相反的她的平均指数很高,也就是说如果玩的好的话可操作性会非常强,并且对于团队贡献也是极大的。锐雯的定位是个半肉半DPS,因为相对于她来说真的不适合走纯肉或纯伤害,而且并没有很好的突进技能,别看她有个E技能,其实真正用起来的话你会发现这个技能的前进距离坑爹的短,甚至连穿墙都不可以,只能用来躲技能用,而且她并不是爆发性伤害,而是持续性的连招,所以如果没肉的话你几乎什么也干不了。前期对线锐雯并不好过,因为开始Q技能伤害并不高,想依赖磨血把对方干掉往往会造成反效果,自己被磨了不少血,所以还是猥琐的打钱就好了。等到了六级之后有了大招再考虑配合队友击杀。因为锐雯虽然所有技能连起来用看起来好像非常的威武霸气,但其实伤害并不高,相反的控制倒是不少,像Q的最后一下和W都能很好的配合队友。而且开大后的破风斩更是她主要的输出来源,一定要抓准时机使用。后期的锐雯就是担任一个先手冲锋的作用了,在后期有了一定的肉装你可以很轻松地打乱对方的阵型,开大后E-Q-W-R,直接追着对方的脆皮砍,在大招20%的伤害加成下即使你没出多少输出装也能有客观的伤害的。在干掉了对方的主力输出或是逼退他那么你队伍的团战就会好打很多。
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