dota2第一视角视角前移原本是什么

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dota2视角怎么回复到原来的视角
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dota2视角怎么回复到原来的视角
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  作者 /知乎.dewangskiy,人
  原知乎回答在阅读原文
  DotA的历史记载流失是非常严重的。
  时间真的是一件很可怕的东西。
  为了忘却的记忆,可以配合该视频阅读:DotA至DOTA2的发展史记录片。
  请铭记在长达13年的时间里那些为了DotA做出贡献的千千万万的玩家,作者们。
  1.eul的DotA,我们首先需要知道的是Eul这个人,他是谁?
  这个人,他就是eul,DotA当年的开创者。
  至于他现在在哪?(在V社工作)
  所以,这是一个非常美好的结局,因为在国外,甚至有传言他被美帝派到伊拉克打仗牺牲了。
  那么是什么时候开始做的呢?
  首先,eul为了建设DotA,组建了第一代官方社区,名字叫做,当然这个网站早就不在了。
  截图时间是03年12月圣诞期间。
  仔细看看管理员列表里的eul,因为有种说法是eul是个不存在的人,是被臆造出来的。
  在今年联系上了thewarcenter当年的管理员,在交谈我得知,第一代的DotA实际出产时间是02年10月
  他同时提到了离去时间,大概是Allstars系列出到1.1的时候,那时候已经是04年初了。
  所以eul在DotA界内的实际时间是02年10月――04年春。
  他第一张图到底什么样,我委婉地向这位骨灰管理员试图寻求帮助但是没有获得任何有价值的回应。一些科普贴中提到的classic 1.0地图那是后来的作者Kegsta重置的。并不是第一张,但是基本样貌没有太大变化。
  在这个社区里,他们成立了联盟,组建了比赛,攥写了wiki。
  上图表明他们03年3月就有比赛了,不知道他们看到13年后的TI6有何感想?
  而他们的wiki则透露了更多的信息
  问:谁是DotA的创造者?
  答:Eul原创了DotA,其余四人帮助。
  问:DotA第一个版本是什么,它的灵感和基础来自哪里呢?
  答:Beta2算是最早的版本了,其基础是AOS-万世浩劫,不过加了大量的技能,新的英雄...
  然而DOTA Beta2版本带来了平衡上的麻烦,DotA 1.0随后推出。
  在这里简单地介绍下,这几位作者的经历:
  Kaye-:在2003年7月开始主持负责dota1.0-1.54时代,并主持负责dota DX系列1.0-1.4时代的更新
  Sesshomoru实际和Kaye-同一人:2003年9月左右,主持负责dota2.2-2.9时代的更新
  Kegsta:于2003年11月,roc dota系列3.1―3.6系列制作者,2004年中,重制所有的混乱之治框架下的dota系列,被称为classic系列
  这便是官方社区承认的,其中DoTA: Autumnus 目前仍然失传,AE系列全称Anniversary Edition ,周年纪念版。
  当年全图凝固的虚空邪灵,小地图上也能看到当时的野外商店的位置。
  最初阵容中有不少英雄彻底消失,或者被删除多年后再度归来,这是后话。
  但是正如那段聊天记录截图揭示的那样,eul默许了大家拿着DotA的基本形式进行各种改造的现实,所以各种其他类型的DotA的形式涌现出来。
  而Eul着手在冰封王座框架下做了属于他自己的DotA2: thirst of gamma
  三条分路,两条侧边的小路。
  但是由于bug甚多,平衡性糟糕,再加之同类型的竞争,慢慢衰落下去,剩下的作者接手做了几版,便放弃了。
  比如说负向加成机制,比如当时的密银锤,加攻击的同时减攻速。
  两个系列都没成功的eul,在2004年初出走魔兽争霸3的圈子,从此隐退江湖。但是社区仍然存在,剩下的作者们一代接着一代的将已经变得小众的“正统续作”继续下去。
  其中包括:
  Fluffy_Bunny:2004年4月左右roc DotA 3.7-3.9系列更新者。
  Song:于2003年8月左右和eul完成了eul新的DotA2。
  Ryude:于2005年中完成了对roc DotA系列3.7-3.9的更新。
  Quantum.dx:于2005年下半年,完成了DotA3.95-4.4系列的更新。
  这几位都继续对着正统续作不断修修补补,没有大格局的变动,但是无力挽回古典DotA的一败涂地。
  由于这个社区是一个综合性社区,作为暴雪官方承认的RPG比赛地图的发源地,自然获得了不少垂青,这个站点还曾获得过星际争霸2的测试资格,不过最终还是于2013年宣布闭站。
  “是时候该说再见了,也许还会有一点时间?虽然这是一个艰难的选择。
  我说过,我要一直开着这个站点,一直到大家不会再来,现在,十年到了,这达到了我的个人目标,现在,这里空无一人,至少,已经没有见到人在这里发言。
  感谢那些老伙计,陪伴我走过十年的风风雨雨,从一个建站小白开始。感谢你们,帮我制作模板,抵御攻击,感谢你们贡献和付出。
  谢谢你们,管理员,新闻更新君,模组制作君,Gm和EH联盟,以及他们的领导者们和参与者们,亲爱的DotA玩家,还有Eul这个家伙,加上他们所做的一切,以及这个站的所有成员。
  非常感谢把DotA带到这里落叶生根,让这片荒芜之地充满生机,当我疏于管理的时候,他们联合起来制作mod组和写新闻来支付网站的运营费用。感谢你们付出的一切。
  这里所有的一切,终结于今年的五月到六月初,如果还有人想来这里告别的话
  我知道,谢谢所有人,我会十分想念你们的。”
  ――站长 DigiMajik
  2.DotA DX系列
  第一代官方制作的适用于冰封王座框架下的系列地图,和eul的古典DotA一脉相承。
  3. DotA EX系列
  DotA EX系列便是在eul善意的尊重下,衍生出的一支台湾地区制作的DotA。对比上文wiki可以看到DX系列到1.4结束了,但是在DX合集中往往会有DX1.5版本地图的出现。
  这是因为在当年的巴哈姆特论坛上,初代作者Konn宣布了接着DX做下去的想法,瞬间引发了一波口水战,最终逼的Konn放弃了DX前缀,改用EX系列。在2007年末代制作者接手的公告里,也有所体现。
  Wasabi:2004年3月左右将EX系列推上巅峰,Wasabi可以说是为这个系列立下了汗马功劳,修复了原系列的大量Bug,并且推出了汉化版本,不过成也巅峰,败也巅峰,躺在巅峰版本上不想继续更新的毛病犯了
  所以自然而然的崩盘了。
  真三亦是如此。
  4. DotA: Chaos
  作者:ANAClan,ChoGoSu,haneulsum,在韩国,有一位名叫ChoGoSu的作者,做出了自己的破解版本的DotA。刚开始,他的想法很单纯,目的是将DotA翻译出一个韩语版。但后来,他开始把自己的特色添加进去,并命名为地图DotA:chaos。
  全称是“Defence Of TheAncient Chaos”,也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。
  在当时AOS粉众多的韩国,这是一个巨大的成功,问题开始随之接踵而来。首先,他未经其他作者的允许,就把别的地图里的模型和元素创意拿来用,这是一个致命伤。同时,玩家开始质疑他有没有真的获得eul的授权,并且认为他连个招呼都不打就直接用dota的名头是种可耻的行为。(他声称他得到了许可,但没人知道。)最后迫于压力,他选择了放弃。
  很快在此之后,作者rain接管,紧接着一个巨大的魔兽补丁被引入,这毁掉了所有的触发器。Rain不断的试图去修复这个问题,然而并没有什么用。
  突然,有一个论坛匿名用户出现,成功的把地图修复了。Rain联系上了他,最后他也给这个神秘的匿名用户在地图更新上充分的权力。这个神秘用户现在使用的名称haneulsum(???,意为天空岛),也是欧美公认的DotA chaos作者。
  然而因为初期仅仅推出了韩文版本,世界范围内并没有大规模流行起来。
  然后:
  2008年,韩国知名的游戏开发公司Neocat将Chaos开发团队全部收入麾下,重新对Chaos进行改头换面的制作,Chaos将正式成为一款独立的AOS网游。Chaos Online对游戏故事背景做了深度的完善,英雄数量也做了大幅度的扩充,游戏美术部分全部重新制作,采用Gamebry引擎全新制作所有英雄和特效,完美保持了了游戏华丽的特色。历游戏开发时3年、耗资3亿韩币(RMB约5815万元)倾力打造。该作一经公布即荣居韩国DotA类网游期待榜首位。
  日,韩服正式公测,由韩国Nexon公司运营,立即成为韩国AOS游戏排行榜第一名,最高在线突破15000人。《Chaos Online》大陆国服也于2012年上线,由浩方在线独家代理。
  然后:
  就这样。
  那个时候韩国是这样的:
  因为韩文版的DotA chaos老地图文件没法检查,毕竟电脑不吃韩文,我也没辙,只能找到比较新的类型。
  最后欣赏一波在steam上都已经于去年下架的CHAOS端游截图:
  有一说一,要是DOTA2有这画风还怕吸引不到妹子?这几个你们都能看出来是谁吧。
  罢了罢了,忍不住再补一张
  至于为什么地图是反的,传说是因为一个当年地图编辑器的Bug ,结果作者将错就错,反了就反了吧。(WTF????)
  总而言之,这个类型特效酷炫,突出一个爽快。
  5.TFT AD
  这个系列脱胎于古典DotA的2.9版本,也是All Stars系列主要来源之一,而另外两个主要来源便是DX和 EX系列,所以介绍了这么多,就是为了说明All stars系列最初的来源。其实我们真的可以给这个系列的作者,GEO记上一笔,奠定了All Stars的雏形
  上图是不是有点眼熟?
  而到了7.0,这个同样划时代的版本,代表着整个系列的巅峰,关于这点在DotA Allstars系列的开端版本也会提到。
  这个界面几乎和DotA Allstars最初几版几乎一模一样,在Allstars系列最初的说明中也提到了。
  GEO:TFT DotA创作者,2003年11月创作,all star系列主要来源。
  请永远记住,dota的今天,是很多作者共同的努力和创意带来的。
  6. DotA:Darkness Falls
  作者:13latant_abuse,同样也是来自一个分支,由于其独特的地图为X型,也常被误传为最早的dota地图,只是暗黑降临系列而已。
  注意小地图,双方基地以地图中间背靠背,对角线出兵,同样存在优势路劣势路,就是波动很大,非常的迷。
  7.其他(去掉以上这些关键的,还有)
  Softmints: Dota outland系列原作者,2003年8月创作该系列
  Wei keat:于2005年末创作了dota extreme系列
  还有大量我没有精力来得及介绍的带dota的,不带dota的各种类型,仅介绍关键和影响力比较大的类型群体,比如
  不可饶恕系列,最后的战争系列,甚至艾泽拉斯大战,这些dota系列为核心,加上成百上千张同人dota图,最终在短时间内形成了一个庞大的群体,良莠不齐的局面也给dota allstars系列的出现和火爆提供了契机。
  8.DotA Allstars
  终于进入正题了,不是么, DotA Allstars系列从03年末开始,到今天2016年已经过去了12年,而DotA全系列,则是从02年开始算起,13年已过。
  DotA Allstars系列分为三段历史
  第一段:Meian和Ragn0r,2004年1月-2月完成all star系列创作版本号0.6――2.0。
  正如初版的解说那样“All your favorites in one map”。
  十年有余,这张地图是否还是你最喜爱的那一张呢?我相信这两位作者看到今天的盛况的一定会很欣慰吧。
  请注意上图括号中的内容,TFT dota,暗黑降临,dx系列为主要来源。(TX dota 算是一个dota历史上的悬案了,没有人知道这个系列到底是什么,是哪个罕见版本还是什么全称的缩写版,TX dota我想只有找到当事人才会知道这个版本到底是什么意思吧。)
  DotA Allstars v0.6
  TFT AD 7.0
  这是古典DotA留下的最后一抹痕迹,classic 2.9――但是这个地图现在打不开了。
  V0.95,终于接上了知乎其他所说的最早版本。这也是一个相当稳定的并且传播非常广的版本。
  曾经的世界之树。
  他们原计划是在1.0版本前作为beta版本,在1.0之后发布正式版本。
  但是出一个诡异的事故。在0.95之后,出现了0.96版本,但是在0.98版本里,出现了一大段作者愤怒的言论。
  “0.96是伪造的,我从未发布这个版本号。”
  “追求平衡,远离盗版”
  “和某位盗取者划清界限”
  “我承认我的DotA Allstars在TFT AD系列的基础上建立起来,但是为什么我不叫7.1呢?因为我有自知之明,你呢?”
  这样的公告一直持续到0.999版本。随后,他们发布了正式版本。
  可以看出,这两位作者对于地图完成度是很满意的从最后2.0的标题来看,dota best map ever,显然已经大功告成。
  于是乎这俩位先驱就这么隐退――你问我为什么这么肯定,因为每个作者写描述的时候会有自己的习惯,比如这两位一直喜欢在地图版本号下面加副标题。而且还有一个更明确的原因。
  总之,第一段如同短暂而明快的春日,只有梦想和爱好的阳光,而充满阴霾的风暴已经在地平线远端聚集。
  充满激情和风暴的夏天,就要来了。
  第二段:Guinsoo时代
  时间:04年初――05年2月, 谈起这个人,由于他未来的某些行为,导致他这个时间段的形象现在被严重的妖魔化,放平心态,他那时只不过是个作者而已。
  他的简历:
  在一切开始前,我们看看羊刀是如何接手的,这是一张5.61的地图。
  来自0.96B,和第一段那段诡异的事故有点巧合,咱们姑且不说他是不是真的把0.95盗版了,这个没法确定,但是他确实没有伴随2.0正统续作下去,只能说明,他有可能没有获得第一阶段两位作者的许可。
  就像我之前说过的那样,每一个作者写描述有自己的风格,羊刀的风格就是会署名+时间,所以在这块他做的还是相当称职的。
  羊刀在早期并不是一个所谓懒惰的人,他一个月能发布七八个版本,不断的修正,4.0前后折腾了15个版本,只花了一个多月的时间。加入了大量充实的东西,但是也给他惹来了麻烦,因为大量的借鉴别的系列,被迫写过如下声明
  我没有从别的系列中抄过任何技能,单位等等等,我只是借鉴了创意,而不是代码...
  而且也在那时建立起了第二个官方社区,名字叫
  这个论坛呢,现在也没了,比起默默无闻的 thewarcenter,他的命更短,当然,更广为人知,至少国内知道的人更多。
  这个论坛的管理者,也是个充满争议的人――Pendragon,这个是后话,至少,现在一切都是爱好者。
  论坛最初的样子:
  这是04年10月27日的截图
  全盛时期的DotA Allstars站点,说实话,我很喜欢这个UI。
  这个站点建立没几天。在这阶段,社区的规则慢慢建立起来,大量联盟譬如TDA这类远古的DOTA组织进驻其中
  在这其中,也有冰蛙的身影,属于TDA(玩家组织)。
  早在在2004年4月的时候,他们便组建了第一个 DotA联盟。
  他们依托IGS综合性平台开发DotA专属的对战系统,上图是当时的DotA版面页眉。
  这是他们当时的相关规定――不再翻译,
  当时的玩家列表。
  当时的战队页面
  在2004年的11月,从4月一直建设中对战系统终于派上了用途,终于开始了第一届官方举办的比赛,版本号是5.84b。
  从那开始dota才从一个普通的RPG,变成了一个比赛用图。International Gaming Syndicate第一季正式开始,第一季一共有20只队伍共同争夺冠军,到了第二季成了45只队伍。
  这就是DotA职业的开始。
  而在地图的更新上,这是0.95版本的初代英雄测试截图文件。
  我这第一版测试的时候用了一共两百张技能截图因为图太多,就不再一一展现了,看文件夹名就好。
  初代英雄来源:
  本列表来自PD社区,但是仅供参考,因为来源这个东西谁都说不准,而且重名英雄,删除了又重做的,甚至重模型英雄――主要是因为我没时间核实。
  比如最早的闪电骑士,删了
  水人是eul时代最早的版本出现,现在猴子的那个2技能其实就是远古水人第一版用的那个技能,所以那个技能我当时看的特别亲切。然后中途水人被删除,重做以后才回来。
  eul时代泰坦之令,再也没有回来,去了lol,变成了人马原型,这个是2011年lolwiki上提到过的。
  GOD,小精灵模型,这个英雄很快就删。 还有最早的蝙蝠和冰女是分不清的,蝙蝠模型带着冰女的名字和技能。对,冰法蝙蝠。
  Chen最早的版本带被动尖刺外壳,反弹伤害;剑圣的大招一开始也不是无敌斩,是神之力量――哎,对,斯文的大招,俩带面具的惺惺相惜。
  而那个时候斯文还砍不到飞行单位――玩过wc3都明白这是什么意思。在月骑还在当暗夜的小兵的时候,白虎当时的技能是现在月骑的技能,等到月骑出来以后白虎就苦逼了,搞了一个火焰箭发球,现在全靠箭射射射。
  重名的也有,storm spirit,这可不是蓝猫,是一个能召唤骷髅士兵的推进系英雄。回来变成了电魂。
  虚空假面算是历史上重做多次的英雄,全图暂停确实的eul时代的标志,不过在那个最高10级的年代,他的大招到8级才能点上。 后来虚空屡次重做,算是历史上重做次数最多的英雄之一,和TB有一拼。
  0.95的白牛近乎无敌,一脚踩8秒,一个网6秒,大招是BKB,持续几十秒,那时叫灵魂行者,然后被怒砍,砍成灵魂分裂了,改名叫裂魂人。
  最近各种大改重做的SA,在eul时代是一个Bug,能埋雷,能隐身,能暴击,还有个现在巫医的大招棒子。(关于这个梗有玩家应该见过)那个棒子还带了三个技能,能指定一个单位隐身,能减速一个...
  剧毒术士当年大招是辉耀,到处烧人。
  不过末日爸爸这么多年还是你爸爸,当年一个末日大招持续90秒,嘿嘿嘿
  早期技能同质化非常严重,滥用的包括,闪烁――敌法,魔法盾――美杜莎,群星坠落――白虎,各种版本的,持续1分钟的都有,治疗链――暗牧,传送――先知。
  还有双方共享光环,这个也很有特色。
  早期的范围技能都能砸死自己队友的,所以冰女的大基本放不完,还没放完自己先死了。
  早期的防御塔钱和补兵一个价钱,46,技能伤害全部有效,你可以理解为火女可以对着塔直接一个大收掉。还有小兵的AI也非常诡异,仇恨范围太大,还经常自己卡住自己,最后某条路上彻底不出兵了。
  还有成吨的Bug,比如眩晕Bug。
  在羊刀充满激情的工作下,不断修复了大量Bug,修改了大量不符合时宜的设定,这些可能今天看起来理所应当的很多东西都是经历了大量修订才得到的。
  真要说这么多年没怎么改的,全能骑士,只是有段时间变成远程了。
  龙骑士,这个真的是没变过。
  敌法毕竟用的伊利丹-怒风的模型,虽然技能也改了不少,但是基本面貌还是那样。
  这份列表是在羊刀离开前的英雄改动,不一定全部是羊刀亲自操刀――因为他后期确实有点懈怠,从连续七八个版本自己爱写的时间从来没有改过就能看出。
  从5.72开始,DotA另外一个重要的物件,达成那就是有了详细的更新日志。
  5.72更新日志中文版――翻译者:康猩猩
  物品改动:
  水晶剑的价格从3400降低至3200
  死亡面罩的价格从1500降低至900
  疯狂面具的价格从2500降低至1900(因配方死亡面罩降价)
  短棍的价格从1400降低至1150
  蝴蝶的价格从6400降低至6150(因配方短棍降价)
  Guinsoo的邪恶镰刀的价格从4525降低至4275(同上)
  空明杖的价格从2175降低至1925(同上)
  刷新球的价格从5825降低至5575(同上)
  支配头盔的价格从2660降低至2550(因配方死亡面罩降价)
  玄冥盾牌的价格从2950增加至3000,主动技能耗蓝从80提升至100
  暴雪弩炮的价格从6000增加至6500,暴击倍数和概率从15%/1.9x提升至20%/2.0x
  空灵挂件的价格从325增加至550,属性加成从+2全属性改为+3全属性,+0护甲改为+1护甲
  金箍棒的价格从5500提升至5650,攻击力从+65增加至+75
  回复头巾的价格从1175增加至1325
  英雄改动:
  略微调整了大自然的掩护
  改动了瞄准
  改动了树精卫士的大招
  改动了育母蜘蛛的麻痹之咬
  改动了隐形刺客和育母蜘蛛的隐身
  加强了德鲁伊的熊灵的移动
  加强了暗杀
  加强了末日
  加强了帕格纳的衰病光环
  加强了虚空假面的闪避
  削弱的黑暗游侠的大招
  略微增加了群蛇守卫和极寒领域的魔法消耗和冷却时间
  修复了法术窃取的一些bug
  修复了露娜月蚀的一些bug
  修复了巨魔战将近战形态能够击晕防御塔的bug
  修复了闪烁突袭的一些bug
  散弹和光击阵不再对防御塔有效
  死亡契约和黑暗契约不再能以德鲁伊的熊灵为目标
  修复了赏金猎人和某些单位可以攻击虚无单位的错误
  其他改动:
  冰封王座不再具有攻击能力
  Roshan变得更肉且能反弹部分近战攻击的伤害
  修改了一些文字说明。
  从此更新日志成了DotAer们永远需要学习的东西。
  而在大局上变化有,添加了道具合成系统,并且使用卷轴这一概念,而卷轴在早期的图标是一样的,也就意味着,当你打开商店页面的时候,整整十几个一模一样的图标。
  会让新手懵逼,所以后来,全部改成了所合成的装备的图标,于是新的问题到来了,新手把卷轴当装备买――这游戏真难。
  打通了河道,在eul时代河道其实是不通的,野区也没有这么四通八达,羊刀期间进行了大规模优化。
  野外商店位置多次修正,从原先的位置上进行多次调整,经常出现在诡异的地方,比如近卫下路往上一点,或者在今天近卫远古野的位置。
  移除eul放置的全地图机制:morbazan(肉山的前任)
  只要你给他他想要的装备,那么他就会为你而战,反正我是没能收买他。
  在4.0换成了肉山,而位置也屡次调整,在河道没打通前,他出现在下河道中央,后来又调整回去了。
  如果你足够认真的看小地图,就会发现eul时代的地图中路其实不是对角线,而是有个偏折,同样这个古老的特征也在更新中消失了。
  2004年不仅仅是eul离开后,DotA系列大概念爆发的一年,DotA Chaos在BN亚洲战网火热,DotA EX则在台湾本地的平台也达到巅峰,对于这个平台的提供拥有者――暴雪,也是充满激情的季节,在发售冰封王座之后宣布了WOW这个第二代MMORPG的王者。
  那时暴雪如日中天,WOW60年代被无数次怀念肯定是有它优秀的地方的,WOW对于wc3这些的作者们冲击是相当的大,很多DotA系列的后期版本越来越向WOW的那种感觉靠拢,比如说圣者遗物装备需要等级要求,装备属性变得很有网游的味道,那么问题来了,这种路子是否适合DotA呢,还是说DotA只是一个WOW里的战场?
  当然还有很多作者沉浸到了艾泽拉斯的世界里,为了保卫艾泽拉斯去了WOW,繁荣的DotA系列开始萎缩。经历了夏天的辛勤栽培,在Pendragon的主持下有了比赛,有了社区,有了队伍,有了选手,原本硕果累累的秋天很快就遭遇寒流,凛冬将至。
  这算是一次分流,热爱魔兽题材的一群玩家开始撤离这里。(就从我个人角度来说,那时的暴雪值得去追随)
  留下的人,只是想努力和编辑器搏斗,试图把一张地图做好,把属于自己的游戏做好。
  羊刀的离开有一种说法便是这样,后期(04年11月wow正式北美发售)沉迷wow,更新地图的事不知道丢哪去了,不过我想说,他离开的时候还是很友好的。
  关于这点我们可以在后面提到。
  在Guinsoo失踪这个阶段,社区的力量很好的体现了出来,Neichus带领大家继续做,并且创作了很多英雄,这样的行为一直延续到冰蛙时代,比如冰魂的模型。在早期的冰蛙日志里,还能看到各种帮忙图标制作和文本描述的致谢。
  在这里,有一个黑故事:羊刀的原先DotA地图是加密的,但是Neichus为了带人及时更新和编辑地图,破开了加密,引来了前者不满。
  不过这是一个故事,没有证据能证明。
  但是在群龙无首的情况下确实一片混乱,那时在推出正式比赛版本后,他们原本预计有一个大规模的版本变动就遇上了这个麻烦,所以知乎里出现的5.84后面的正式版本号地图都是不存在的,因为那时还有其他作者试图借鉴5.84再创作,参见下图台湾地区对于dota的分类。
  (这张图也证明了Konn确实是接着DotA DX系列作的,只有台湾玩家才会清楚这种事)
  5.84B是个极其稳定的版本,并且拥有了中文版本,在后来6系列出了一大票不稳定版本的时候,5.84B依然坚挺。
  未完待续...
  感谢:
  HOHO,PZH_Element,给我提供了现在版本足够权威的信息
  hansong1994,对技能和机制的研究对我的影响很大
  Gawen,帮助我建设了社区和页面用来记录
  LinM,dota2大百科给了我更多的细节参考
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