激战2诺恩捏脸数据穿伯爵还是丛林探险者好看

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人类女才是王道? 激战2诺恩女也可以性感
发布时间:14-06-19 16:23 来源:17173 作者:苏冷
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看着现在游戏中满大街的人类女,是不是已经审美疲劳了呢?其实诺恩女的外观效果也可以不错。
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知识普及贴!激战2到底是什么样子的游戏?激战2到底值不值得玩?
这帖子是写给基友的,很多小伙伴已经对那种刷刷刷的疲惫不堪,但是又不知道该玩什么,我向他们推荐的激战2,因为之前玩的美服,对这个游戏很有爱,但是伙伴们对这个游戏很陌生,每个人不停的问我,激战2到底是个什么样子的游戏?我觉地是时候要召集小伙伴们开会,做一次总结性发言了!我将从激战2的评价 画面 剧情 人物 职业操作和可玩性几个方面一一讲解,如果吧友也对此抱着疑问,那就追随着这篇文章一起了解这个!注:以下资料和图片来源于互联网和我在美服的体验
为毛每次提到每日累或者...
“最能代表激战2的武器是...
龙翼?战机?海战?坦克...
手头游戏玩累了 想换这...
我怎么感觉eve打起架来...
不知道有多少激战玩家是...
就问问这游戏目前趋势如...
先说画面我看很多体会过国服免费内测的玩家吐槽说,激战2画面不好,人物建模粗糙等等,莫种意义上说,的确如此。如果拿人物跟剑灵来比较,全开特效也不如剑灵细腻。但是,注意但是,为什么IGN(权威的国外评测机构)给的高分却是在画面上?因为艺术性!激战2使用的是,感兴趣的话可以自己百度一下,这个引擎从2000年发布,已经有十几个年头,最早从单机和专有到现在,再到一直坚挺,为很多游戏开发商所喜爱,它最大的特点是物理碰撞和人工智能,以及高效的运算方式,非常节省资源。这也就是很多人说,打服务器PVP的时候,上百人挤在一个画面中 一点也不会感觉卡的原因。激战2沿用这个引擎是有原因的,欧美出品,有一个很看重的地方就是游戏运行效能,此外对人物本身不喜欢做过多的笔墨,比如魔兽,魔兽的人物造型到现在看依然简陋,但这不妨碍它成为世界最为出色的网游。如果说人物没有亚洲风,没有那么细腻,但是场景的艺术性,那是完爆剑灵几条街!宏伟的建筑,特色的风格,魔幻与科技不可思议的融合出不同种族的主城。激战2中,场景的刻画是最为值得称道的,不同种族有着不同风格的主城人类的城堡从贫民区到贵族区包含了欧洲很多著名建筑风格的设计,夏尔狼人的主城却又是钢铁交错的硬朗风格,诺恩冰雪覆盖,有一种魔兽铁炉堡的既视感,可是你去阿苏拉主城,五层型结构,仿佛置身于星球大战的科技之城,希尔瓦里树人的主城是一个古树,盘根错节,有着阿凡达的感觉。每一个主城都有着自己独特的特色,这都是美术设计的功劳,单论这点 剑灵的设计师拍马也赶不上
激战2的剧情!如果说 魔兽世界的剧情是公认的史诗性的那么激战2的剧情则是个人扮演类史诗的巅峰官方已经出了三部小说,都是围绕着激战世界观塑造的有兴趣的朋友可以研究下,激战2是延续1的剧情,从人类和夏尔的战争,到阿苏拉的降临,再到抵抗魔物大军,它有一个完整的世界观玩家从一开始选择人物,信仰,所属军团都会有着不同的剧情引导。换句话说,你和其他玩家的主线剧情是不一样的,每个人进行个人史诗剧情的时候,是会有分支选项,选择不同分支会导致你所触发的剧情也不同,种族又分别是各自的主线,据统计,如果5大种族,8大职业全部包括的剧情有7200多条!这是沙盒类网游,如果你玩过单机版的老滚(上古卷轴),辐射,你就知道,这种根据个人喜好去塑造所属人物的性格和角色,是更具有代入感的总结来说,这是一个魔兽和老滚的合体关于地下城副本激战2的副本很少,我所知道只有8个大型副本,但这个副本和大家所理解的传统副本有很大的不同,因为副本是有支线的,副本根据队友和你在副本中的选择会有不同结局和boss出现而且副本本身就是一个电影,从你一进入副本开始 你就是这个电影的扮演者,你需要的就是去推进这个电影,这种代入感完全的摒弃了刷装备的概念,你是在体验游戏的史诗剧情,而不是单纯为了打怪爆装备。
激战2的音效如果你玩激战2,我个人推荐你要好的音响或者环绕耳机,这样你会体会到一个不一样的世界。激战2中,声音是有音源定位的,举个例子,你从很远处能听到npc对话,靠近会越来越清晰,随着你站在对话范围的不同,你的声音反馈的左右强弱也会不同,如果你走远,声音就会越来越小配乐激战2配乐大部分采用交响乐作为背景音乐,很多场景进入后都会有一段主旋律,这点上如果你细细体会,你会发现非常熟悉,因为他的制作人就是大名鼎鼎的杰米里·索尔,星球大战哈利波特的配乐者上古卷轴英雄连也都是请的他做的配乐感兴趣可以百度一下
人物职业很多小伙伴关心的也是这个,我该选择什么职业,什么职业才是强势亲儿子职业?要我说,这个游戏最初是想定位成电竞游戏的,从一开始A社就要打造平衡职业,虽然现在实际情况在不同环境中某个职业会有不同的优势,但是从整体上说,职业平衡已经做到了你很难找到一个全面碾压其他职业的英雄职业,在副本中你所属职业出类拔萃,但是在战场里你可能就无足轻重如果选择的职业技能点搭配,能秒掉其他职业,但是同样你的角色也很轻易能被其他职业秒掉。如果你的技能特性搭配很抗揍,但是同样你打其他职业也不痛不痒。激战2某些天赋和特性搭配是针对不同环境来组合使用的,一些特殊技能会在副本和战场上有奇效,用好了 所有战友会对你顶礼膜拜,因为这是一个团队合作的游戏举个例子当你在战场上几个好友发现一个落单的敌人,你信心满满的准备拿人头,结果就在你准备冲锋的时候,对面的敌人开了一扇门,结果从门里冲出20来人的敌人....当你在竞技场里发现一个占点没人,你兴高采烈的准备去占点,结果突然不知从哪就窜出几个刺客爆你菊花...当你看到前面的攻城器械没有敌人使用,你兴致满满准备炮轰对面老家的时候,你发现突然被网住,身边冒出及枪炮向你开火,你反应够快,一个翻滚撤离范围,结果就在你的落脚点有人事先埋上了地雷...激战2是那种即使是同职业在一起也会根据配点不同而作用不同的游戏,你如果是一个战士,装备高端,你可以正面硬砍硬杀,你喜欢猥琐,那你可以躲在背后放冷枪,如果你什么武器都没有,而且手残,你就在后面安心的插旗子,给全团加各种不同的buff..激战2是一个多元化职业的游戏,各个职业还有不同的技能组合,这个乐趣需要各位在游戏中好好摸索,绝对不会单调。
职业外观激战2有一个很重要的卖点,可以说就是在于那丰富多彩的武器,服装的外观了激战2有436种配色,在游戏中你打怪会随机掉落染料或者你也可以制造染料,这些染料你双击瓶子就会随机出现一种颜色,这些颜色可以搭配你的服装给不同服装部位进行符合自己审美风格的染色,你可以成为一个金光闪闪的圣斗士,也可以成为蓝白相间的骑士,甚至黑盔黑甲的黑暗骑士,这都是看你的审美喜好,而且可以随时随地的改变配色武器可以幻化,副本和声望都可以换一些拉风外形的武器你可以用你喜欢的外形改变你手里趁手的武器造型,打造出属于你自己的高端大气上档次的角色
游戏的可玩性上面有位吧友提出了质疑,让我公正客观的评论否则就是5毛,如果关注我的帖子你会发现,我除了在激战吧厮混,在其他网游和单机游戏吧都有发帖,因为玩的游戏很多很杂,从最早的单机控到各种网游,就是为了寻找一个公平耐玩的游戏。游戏是让人玩的,而不是玩人的切入正题这个游戏可玩性有多少究竟耐不耐玩?说了这么多,我对这个游戏的定位是,小众游戏!为什么这么说?因为曲高和寡我们玩家都习惯了,一个有目标成长的游戏,无论是装备,还是荣誉,看着自己手里付出大量心血和金钱的角色,越来越强,高人一等的感觉会让你很有成就感。但是,这个游戏完全找不到这种感觉土豪,不适合这个游戏有统计说,一个土豪在游戏中的花费是相当于600多个平民玩家的支出,几万甚至几十万的投入,让他们能叱咤风云,一夫当关万夫莫开的强横。激战2不行,因为这个游戏的竞技场装备是白送的,所有人去竞技场等级全部满,装备只能用专属职业装进入。只能依赖配合和技术赢得胜利,装备压制不存在PVP限制这个游戏虽然说是以PVP为主,但是野外限制PVP,因为没有种族对立,公会对立 势力军团对立的设定PVP只有去5人竞技场类似dota的攻守夺点的方式,以及世界战场,三方服务器的攻城大战。你说我想高等级去杀低级小号彰显优越,对不起这个游戏不适合。你说我想砸钱,体会把人踩在脚下的快感,对不起,这个也没有。甚至我想刷个喇叭喷人都没有,因为你说话只能在区域地图看到
这个游戏玩什么?你说,我不喜欢pvp,那么这个游戏我玩什么?这个游戏pvp是主菜,那么pve方面只有副本和探索副本之前我说了,你80级进入到30级的副本,你等级会降到30级,只不过你有比新手30级更多的激活技能和配点,但是,属性上会限制为30级的满值,换句话说,你和几个满级的小伙伴去打30副本如果没有经验,一样会死的死去活来每个地图在野外探索上都会有隐藏和好玩的惊喜,一望无际的平原上可能boss就藏在水下一个不起眼的山洞穿过去就会发现一个别有洞天的村落你需要做的就是闲逛,去没去过的地方,挖掘隐藏的事件和故事成就党可以去做跳跳乐,类似于超级玛丽,很多房屋和建筑的顶部都有展览点和技能获取地点,当你开动脑筋终于跳上去以后你会很有成就感,另外说一句,如果你想做传奇武器,这些都是你必须要做的成就
说了很多优点 现在来说说缺点激战2如果非要说缺点,我只能说,理念超前,太休闲了!这个游戏不规定你非要做什么,你如果习惯像魔兽一样上机就副本,习惯像剑灵一样,上游戏就日常,那么这个游戏的确不适合。因为进入游戏完全是你自己找事做。这就像从不留家庭作业的老师,该复习什么你自己找但这缺点在我看来反而是优点,我们习惯了被规定才有目标,为什么一定要这样呢?装备金钱等级全都不是这个游戏的追求目标,唯一非要说目标,就是传奇武器,但是传奇武器的属性上和其他副本和制造的武器几乎没有不同,唯一区别就是外观,看着更酷炫而已。那么我们该干什么?这个答案需要你进入游戏自己找,如果你喜欢探索,那么你就去到处看风景,去地图帮主其他人,去打世界boss说起来我需要提一下,这个游戏打怪掉落的东西和经验是共享的,你只要打怪,别人可以捡你也可以捡,人人有份,别人有经验你也有谁也不落。如果你喜欢pvp,喜欢像英雄联盟那样的短平快pvp,可以随时进入竞技场和好友约着一起打上几把,如果厌烦一个角色,可以在创建新角色,直接进竞技场满级,研究下配点,继续在打。喜欢体会波澜壮阔的千人大战,那你就去战场,跟着指挥官攻城拔寨,感受沸腾热血的战斗。总之,这个游戏不规定你要做什么,没有了目标没有了日常刷刷刷,一切都是你自己决定!
最后再说一下我对这个游戏的感受就是充满爱心的环境!这个真的很重要,我们已经看得太多的人与人之间的尔虞我诈,无休止的争斗,谩骂,因为各种利益的驱使,各种高人一等的优越感,各种见死不救,各种冷漠...激战2不是这样,在野外一个陌生人倒在boss前,你可以上去扶起拉上一把,让他可以和你并肩战斗,隐藏的地点的发现会让陌生的探险者闻风而至,你带着他们一起探索,一起分享喜悦。人与人是互助的氛围,这不光对这个游戏,对我们国人的游戏环境,我认为,这才是至关重要的!
另外 提一句 这个游戏,官方会每两周更新一次内容,新的活动 新的地图以及新的动态剧情
关于动态剧情 我需要说说动态剧情其实最早在魔兽世界中就有,当时官方定义为镜像系统,同一个地图如果你触发剧情后和触发前是两个不同位面的地图,举个例子,你做过这个地图任务,和你没有做过这个任务的伙伴来到同一个地方是相互看不到的,因为实际上 你们出在两个地图而后来时空裂痕也光大这个理念 纯动态事件 地图上会发生裂痕 ,不同的怪物或者世界boss进攻村落,你会随机发现你所要交任务的村落npc正在抵抗怪物的入侵而激战是最早引入动态机制的游戏我们所知道的常规游戏,都是门口站着一个npc,去让你对话,然后给你一些任务,无论是杀掉一定量的怪物还是采集一定量的物品 之后回来对话会给你相应的经验激战2的动态本质上没什么不同但是在任务获取上,理念更新了你走到一个地方,如果小村庄宁静安详,npc会让你帮他做一些日常,浇浇花除除草之类,但是你再次来到这个地方你会发现村庄被怪物侵占 npc全部死光,你如果不选择无视,你救起一些npc,你的经验就回增长,同时如果你打散了占据村庄的怪物,救助后的npc会跟你对话,让你帮忙拿水救火,当你把房屋浇灭,还有npc会跟你说 村里的女人都被洗劫了,让你去帮忙救出来,你可以选择去或者不去,去的话地图上会有标示,之后冲入怪物的大本营,救出那些难民,回来后村民会感谢你,并向你出售一些物品类似的动态任务会很多,场景事件是随机的,有些任务如果你不进入到事件锁链中 你甚至不会完全体会到这个故事,有些npc是需要你救助后才会给你任务。另外,这个游戏有白昼黑夜的时间改变,这在其他游戏中作为卖点的东西,在激战2中很平常,而且都不作为提及的机制来宣传!
再来说说技能机制很多游戏中职业技能是固定的,不同的地方是依靠天赋加点来取舍,比如魔兽世界,30来个技能的摆满了三行的技能条,你需要设定各种组合键位,比如ALT+1
Ctrl+1 shift+1甚至ALT+Q+1,如果不是这样关键时候你在用鼠标点选技能释放会来不及。有些游戏键位很少比如剑灵 10个键位根据对方的远近自动切换相应的技能,或者根据天赋变化来固定技能理论上说,后者先进,键位越少,越能让玩家掌握和了解,越快上手。但是长期会很单调激战2 沿用了后者,但是不同的是,它的技能是随时根据你的武器切换的详细的说一下前五个技能激战2,有双手剑 单手剑 双手锤单手锤 单手斧子 单手盾 还有号角聚能器 法杖 手枪 步枪 匕首 短弓 长弓 甚至还有在水里专用的水枪 长矛等等每个武器装备上后,技能栏都会不一样的技能,换个武器就是换套技能而且每个双持武器比如你左手长剑右手短枪 是一套,你把短枪放在主手,长剑放在副手位置又是新的一套这样算起来就会有不同的技能搭配,而且在战斗中你可以随时切换武器来应对不同的局面后五个技能后五个技能是用探险得到的技能点开启激活的,技能开启的数量对应不同消耗技能点数,当然花费数高的25技能点要更强力一些,也就是俗称的精英技能每个职业大概40个左右不同的技能需要开启,这些开启后的技能你自己选配在后五个技能插槽中 只要不是在战斗中 你就可以随时切换除此之外 ,还有特性点, 分别包含攻击力 防御力 战术 团队 辅助等等5个方面你每升一级就会得到一点特性,可以把这些特性分别根据你的职业定位加到相应的特性栏中,而且特性栏每10级会多一个特性插槽,这个插槽又有六个不同的纹章选择,分别可以增加跑速 免控 增加武器伤害 改变技能释放条件 加快挥砍动作 增加恢复能力等等等等可以说 不同的特性玩法搭配才是你能不能吃透这个游戏的关键,尤其是在PVP方面好的一套流派加点 能让你在战场中混的风生水起
继续更新感谢吧友们的热情,本来开始是想写给几个小伙伴的,结果成想大家对文章的内容很期待,一直盖楼,我感觉责任重大,担子很重,感谢各位吧友的抬爱。对于游戏一些问题 我知道的就会在帖子中回复,一些我也不了解的内容,会有更多大神看到后回复,希望这贴今后能作为了解游戏的窗口,新人指导贴,这对今后国服的游戏玩家都是有益的。正题游戏中的小细节这个游戏的确对于新人不好上手 为什么这么说呢,因为很多内容是隐藏而且没有指导的这贴之前一位吧友说 他到了38级技能只有5个,后面的技能不能用,的确后面的技能槽是需要开启激活才能使用的,而且这个技能激活页面隐藏的很深,如果你不注意的话是会忽略原来在属性页面还有页签欧美游戏习惯不做指导一切自己挖掘,头脑中的问号自己去找答案,当你终于找到后会恍然大悟,哦,原来在这,你可以说是小惊喜,也可以说真操蛋,总之 让你着实蛋疼了一下。老外喜欢这样这跟国服手把手教你 喂你吃完全两样。欧美游戏 让你自己去探索地图地点,去寻找,找不到游戏中询问其他玩家来增加互动国服都喜欢自动寻路,点一下自己跑你喜欢哪一种?关于装备掉落现在市面上大部分游戏都是打怪和副本武器装备掉落是随地图区域来决定的,新手村只会掉落低等级所属的武器 比如1-10级,所以高等级去低级区没有意义,因为出的装备你已经不需要,除了卖商店就是分解 要么还占包但是这个游戏不同,他是等级掉落制,也就是说你80级去打10级地图的怪,掉的是你80级用的,唯一区别就是装备品质是符合该地区的,也就是白色和蓝色装80级如果品质要求更高可以去20级30级地图会掉绿色,以此类推那你说我都一身粉装橙装 要绿装也没用啊别担心,游戏中有一个重要属性就是辛运值,它决定你今后获得装备的掉落几率,这个幸运值只能用分解装备后的幸运宝石来增加,你所有不需要的装备品质越高分解后获得的宝石增加的幸运值越多你说我需要我的装备,掉的装备等级低不适合我,那也没问题 在以前的狮子拱门现在的临时兵站集合点有一个魔法合成喷泉装置,你可以把不需要的4件武器或者装备首饰放入,会合成出更高品质等级的武器和装备,随机哦关于抢怪贴吧有人说 这个游戏人太多抢怪怎么办我想说,你这个思维模式在激战2中就OUT了,激战2 不存在抢怪,当你打怪时,如果有人帮你打 打死以后 物品和经验 你跟他都会有是共享的 而且不需要组队,同样 你看到其他人再打你上去帮忙 不仅不会怪你抢怪 还很感激你帮忙这个设定很赞世界boss打完以后会掉落宝箱,只要打的人,人人可以开箱拾取物品,见者有份,一个不拉拾取的设定还在采集上同样存在以前你看到一个矿 别人去采你会很不淡定,很多时候抢矿占点杀人都因为利益的争夺,工作室小号外挂等相应而生,但是激战2不是,任何采集点,别人采完你同样还可以采集,完全不需要担心别人抢注:妈妈再也不用担心我做装备的问题啦!关于服务器以前我们去一个服务器总是找人少的,因为你知道人少资源就多,不用抢怪,不同担心卡的延迟,但是激战2不是,人多的服务器很有优势,无论是世界boss事件任务,人多就是一份力量,因为这个游戏的共享机制。更重要的是 服务器大战WVW,服务器人多的一方总会有优势,这个你懂得
吃完饭 继续坐更贴心的细节,包裹材料设计游戏中包裹是很重要的,它能决定你带多少东西,你在探险中如果包裹不够,你所采集的材料 武器全都只能无奈的放弃,甚至只能丢掉包里的道具来取舍,很多时候,材料是游戏中占用格子最多的道具,往往武器十几把,材料就占用几十个格子,而且在国服很多游戏开包裹是要单花钱的,你会觉得一直不够用,坑爹的材料 不扔实在占地方 扔掉以后用怎么办?激战2的包裹就很贴心,你在探险中打怪掉落的材料,制作用的材料道具,全部用包裹里一个选项就可以直接转存到银行,银行有一个专门的材料存放栏,所有材料都存放在这里,你没有发现的材料是灰色,已经拥有的材料会变成亮色图标,而且材料可以无限叠加这样的好处就是,你只要发现包裹满了 就可以一键把材料清仓转存到银行 瞬间你的包裹就多出几十个空格,不需要的武器分解来获得幸运宝石,可以说 你的包裹会一直很空闲,完全不用紧张当你升级制作时候,自动根据你在银行的材料来升级的,也就是说,不需要你在银行把材料取出来,放到包里在去升级制作,而是根据你有多少存货,升级时候自动会提示应用注:转存银行的材料栏需要去主城和兵站集合点的npc银行查看,其他地方的银行是无法查阅的
好的 继续更新有吧友问我 服务器怎么转,会不会鬼服,人少怎么办?激战2服务器有一个系统 叫做游客访问,也就是说 你可以在人物角色界面选择其他服务器来进入,比如你是网通一区可以访问二区,你的好友在5区你可以访问5区去和他见面,一起探险这个系统对于PVE适用,PVP不行 当你进入WvW服务器战场 你只能代表你自己的服务器来参战,如果想彻底的去其他服务器,可以同游戏中的金币转化成宝石来消费购买转服功能只是有一点我不清楚,鉴于国内电信和网通的互掐,不知道电信网通互访可不可行?你可以想象一下 可以随时转服可以随时访问其他服务器世界大同的游戏是个怎么样子
这也意味着 你看到一些名人 大神级操作的玩家 ,出于仰慕,你完全可以去他服务器找他签名合照留念啊
继续更新极具魄力,拉风的世界BOSS设定不知道你有没有体会过站在boss脚下,仰头看着20层楼高的boss,那种压迫感和气势?激战2设计师非常明白boss战中,视觉冲击力带给玩家极具震撼的体验。激战2的boss有专门的美术团队,每个boss都会使你过目难忘。而且它们的攻击方式和外形都匹配的,比如章鱼就会有旋转的触手攻击,冰龙大范围的冰冻攻击,公牛的直线冲撞等等,绝不是那种血多,原地轮圈,傻傻站着让人砍的角色
这贴花费我很多心思,因为很多吧友对我之前说的三部官方小说感兴趣我就专程花了些时间和精力找到这三部小说的电子版以及销售平台,惊喜的是这三部小说,前两部已经巴哈姆特翻译成中文,后面新出的第三部也在翻译当中,感兴趣的可以追一下我把前面两部作品已经存到百度网盘 喜欢的吧友可以下到手机上没事拿出来解闷并且还可以了解一下这个游戏的背景世界观,一举两得。第三部我将放上巴士的链接 大家可以自己看另外放上国外亚马逊英文版的平台连接《阿斯卡隆的幽灵》马特·弗贝克(Matt Forbeck)和杰夫·格拉布(Jeff Grubb,就是魔兽小说《最后的守护者》的作者)共同执笔创作《命运之缘》(Edge of Destiny)奇幻小说名家J.罗伯特·金(J.Robert King)创作的。《悲伤之海》(Sea of Sorrows)《激战2》的游戏剧情设计师Ree Soesbee撰写
继续更新最近小伙伴总是担心激战2 人物太丑,不习惯欧美的审美,我想说 其实不用担心,激战2其实是外观美型党的最爱,我之前也说了染料系统 武器系统那么 我们再来看看激战2的职业套装激战2分重甲中甲轻甲三大体系每个系统的服装自成一派 比如中甲,游侠刺客工程都可以穿,各个职业都可以挑出各自喜欢的风格,你再根据染色完全可以打造出属于自己的个性角色重甲篇
继续更新前面有吧友问我,这游戏怎么上手?确实,这游戏初期不太容易搞懂,我的方法只能说根据我自己之前玩美服的体会和经验来写,因为这个游戏玩法不固定,我只能说一下大致方向当你创建人物后,你出生在主城门口的新手 1-15级区域,这时候你可以先把主线故事完成,游戏中的主线会用绿色星图标标注,这意味着你只要走到这个标志地点,就可以进入个人史诗副本,完成你的故事后,会奖励装备武器和首饰,初期不用去找商人购买,因为这些史诗剧情奖励会足够你度过新手阶段完成剧情之后,你可以再自己主城把所有的探索点,跳跳乐,以及景观点全部开启,为什么呢?因为这个游戏你只要完成一个区域的地图会有大量的奖励和金钱,而且,传奇武器所需要的材料也是开启地图成就后才有,你每探索一个区域地图100%后,奖励拿去摆拍卖会是一大笔收入。而且据我所知,国服加大了探索点景观点的奖励,是美服所给经验的2.5倍地图快捷键M打开后的左下角有个眼睛的小图标打开后,勾选你的景观探索选项,这时候所有的需要探索点就会在地图上显示这个游戏,怪物AI是很高的,同级别分为普通,精英,黄金精英怪,个人在野外单挑很容易挂,我曾经45级跑去新手地图,死在5级的精英怪手里,而且你的装备越好死亡后的修理费越贵,这点4月15号更新后马上会改,A社会把修理装备免费。所以我们尽量避免打怪,如果你愿意打怪升级获取装备的话,你可以跟暴民团,所谓暴民团就是清理地图上的黄色精英怪,基本上每个地图都有几个这种精英怪,很多人组织起来,顺序刷,打完以后怪物掉落的装备是这个区域等级最好的,而且金钱奖励也非常多,如果你看到可以跟着一起刷,不用组队即可,但是组队给的掉落会更好。个人推荐刷几把就可以了,持续刷这个来升级赚钱就丧失掉了这个游戏的乐趣。继续说升级路线,你开完自己的主城后,从阿苏拉传送点进入兵站哨所,那里是这个版本所有种族的集合点,之前是狮子拱门,但是已经被破坏(具体可以看我之前的一篇帖子),在这里你可以看到银行商人聚集在一起卖各种高级货,而最重要的是中间的魔法熔炉合成装置,可以把你不需要的武器合成更高级的装备。这里还有PVP传送门,喜欢pvp的吧友必须要去看看。我们需要的是,从这个区域的传送门可以直接去其他主城,探索完自己的你可以直接再去其他种族的主城继续开启景观探索点,就这样一个个挨着完成,这样你新手不出村不打怪就可以直接升到15级
国服10级才开启主线任务,我们逛完各大主城等级应该在15级左右,可以去做主线,拿了主线奖励的武器和装备这时候我们可以出发去打怪了。我建议从1-15级新手区域开始,每个地图的景观探索点和跳跳乐都不要放过,再把爱心任务完成,争取做到100%探索完成度,这样,你每完成一个地图就会有大量的经验和金钱奖励,如果你做完自己的种族新手村任务,再去跑其他新手村,5大种族新手村任务全部完成,你的等级应该在30左右30以后各项特性点,技能点已经开启,你可以研究一下自己角色的搭配,你会感觉自己顿时强力很多,这时你会感觉需要更新装备了,不要从拍卖行买,因为拍卖行卖的最好装备不如你自己主城npc的T1,你只需要跑到自己主城找到出售T1装备的NPC,用每件30银左右的价格可以购买一套黄色品质防具,这是初期最好的防具甚至超越30副本掉落防装,之后你需要给武器防具打上印记符文,这个很重要,因为同样符文会出套装属性,越多则提升属性越大,举个例子你本身装备力量+10点 安装一个符文就额外增加12点力量 安装两个相同符文就在额外增加恩赐回血等特殊属性,符文印记类似魔兽的附魔,初期武器杀戮印记很变态,每杀死一个敌人增加5点力量可以叠加25层,这也意味着,在你还是新手总力量只有100多点的时候这个印记能让你的攻击翻一倍这时你的人物就已经成型了,你可以选择进军副本,再或者选择去更高等级区域探险,一切随你的心情,我相信,这时候的你已经对这个游戏不再陌生,那么,我就在这里祝你好运吧!希望有机会能并肩作战,一起探索未知的泰瑞亚大陆!
继续更新说点激战2的题外话最近有很多帖子拿激战2和魔兽世界对比,其实你要是了解激战2这个公司的背景,你就会发现,其实是一家人。激战2的公司原名Triforge,现改名为ArenaNet(简称A社),2012年被韩国NCSOFT(开发过天堂2 永恒之塔 剑灵)的游戏开发公司收购,之后开发的激战1国外叫好,国内水土不服,九城代理后直接夭折,之后开发的激战2激战1截图是不是有激战2的既视感?没错 一个画面引擎A社最早就是由暴雪的三位核心成员跳槽后成立的,Mike负责了《魔兽争霸2》、《星际争霸》与《破坏神》的程序开发以及3D引擎开发,Patrick Wyatt暴雪研究开发部的副总裁,以及《魔兽世界》的程序主管Jeff。这个可以看这里激战2其实除了现有的地图还有两个部分没有开放,分别是激战1的凯珊和伊洛纳,凯珊是个多元化民族的帝国,建筑风格完全就是中国和东南亚的感觉凯珊我很期待今后在激战2中开放这些曾经在激战1中辉煌的大陆,还有也是因为凯珊的中国风伊洛纳是一片荒废的沙漠我个人推荐大家有空了解一下激战1的世界观和背景,因为激战2的世界观完全是延续1代的我挖出一个帖子,楼主很辛苦整理和发了1代的背景资料视频可惜在水军的冲淹下,这么好的帖子很快就沉默了,大家可以看一下,并且收藏
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