最终幻想14点卡每天玩多少时间点卡和月卡

WOW与FF14 有必要为一小时贵了1毛5较真吗?
WOW与FF14 有必要为一小时贵了1毛5较真吗?
【17173专稿,转载请注明出处】
  昨天《最终幻想14》开测,时间收费,点卡一小时6毛。同样的收费模式很容易被拿来和其他游戏做比较。比如笔者一位资深WOWer好友就吐槽,《魔兽世界》一小时4毛5,几年来都没有涨过价,FF14一上手就收六毛,会不会太贵了点?
  前阵子FF14的点卡价格公布后,关于“贵不贵”的问题引发了不少讨论,主要集中在国服没有月卡,比国际服贵、比WOW贵、盛大运营坑不坑等几个焦点上面。昨天测试一开,这些讨论又被重新翻出来,上面的对话就是一段小小的缩影。
  《魔兽世界》2005年进入中国,当时北京朝阳区的煎饼果子约莫2-3元一套,到了2013年这个数字变成了5-6元。按这种物价飞涨的速度来算,FF14贵了WOW一毛五似乎不算多。不过,比起十年来没涨过价的暴雪来说,后者似乎更精神可嘉。
  很多玩家对游戏价格的感知存在一贯的矛盾。比如很多人不舍得花6元在App Store买正版游戏,却可以在一些国产卡牌手游里挥金如土。比如点卡的费用可以被精准到以毛为单位来比较,而道具收费的游戏里,商家随便给大几百元的虚拟商品打个折,不少人就会觉得自己赚到了。
  所以网上流传着这么一个笑话,说有个女生住进了宾馆里,收到一张小卡片,上面写着“猛男OOXX服务,一次收费500元,至少坚持一小时以上。不到一小时倒贴200元。”女生遂好奇,拨通了卡片上的电话。不一会儿,一个男的走进来,15分钟一顿嘿咻之后,丢下200元剩女生一人在风中凌乱:到底我是赚了还是被嫖了?
  所以说,价格这种东西永远是相对的。如果游戏真的好玩,一小时贵1块5都有人玩。但如果游戏运营质量太渣,就算一小时倒贴给你三毛,你说不定还会感觉自己的时间被浪费了。在一款游戏里,你到底是花钱买了享受,还是花钱被运营商强X了,跟它一小时收费多少是没关系的。
  在时间收费的几款网游里为那一两毛钱的差距较真,其实是便宜了那些道具收费的游戏。不一定你四毛五我六毛,你就一定比我良心;也不一定你四毛五我六毛,我就一定比你好玩;反正到了最后,开了道具商城,大家一样要被坑。
  当然,时间收费也不见得就高道具收费一等。最近时间收费和买断制类型的游戏不断出现,一方面体现了中国网游市场在产品多元化方向的进步,另一方面,则是触动了不少老玩家对从前单纯的网游年代的美好回忆。至于哪种收费方式更高端,脱离了游戏品质来讨论,其实都是伪命题。
  总而言之,一款游戏好不好,在于人们付出的时间精力金钱,与他收获的乐趣成不成正比,这样一把尺,才是玩家心中真正的衡量标准。青春就像一张时间收费的点卡,他能把北京朝阳区的房价从2005年的均价5800元一平米,涨到现在的4-5万一平,却奈何不了我们十年来用几毛钱一小时的价格玩游戏。
【编辑:河马】
类型:第三人称射击
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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游戏万花筒如何评价2015年9月后的《最终幻想14》国服运营一年多后的现状?以及未来前景如何?
国服FF14已经运营了一年多了。前两天FF14开放了2.57版本,作为开3.0资料片之前的最后一个版本,国服还特意准备了一个“重生之境补完计划”让玩家在这个版本里有事做。但是作为一个已经运营一年多的网游,国服FF14的常驻玩家数量很有限,而且很多地方都给我一种这个游戏留不住人的感觉。之前一周年直播后的访谈中吉田制作人也在媒体问答中说国服FF14的运营的确不如预期。 那么要如何评价这款当初盛大力推的游戏运营一年多后的现状呢?另外,即将到来的3.0资料片的前景是否明朗?
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先放自己照,再回答问题,铝精灵赛高!【现状】并不乐观,这个可以从每周[仙人彩(彩票)]的购买人数可以看出来,国服最大服务器[紫水栈桥]最近几周每周购买人数稳定在2500人至3000人,且处于一个稳定下降的状态,可见国服很大一部分玩家已经处于无事可做的状态,这些人中的一部分会暂时AFK,直到月底新资料片的开放。 【为什么会出现这种情况】国内网游出现这种情况一般是因为三个原因。 一是运营不力。 二是游戏本身不容易吸引到新玩家然后让他们坚持下去。 三是游戏内容不能提供足够的耐玩性。 而FF14在2.0时代问题一二三都存在。 一的问题较小,主要存在于游戏前期,开服时888的[肥鸡]坐骑显然体现了盛大的一贯思路,然而在中后期玩家都比较偏向于核心向,运营方式也趋于成熟。 二的问题就比较严重,大部分非FF14玩家都认为FF14是一个2.5秒GCD,剧情冗长,类似/抄袭魔兽的慢节奏/无聊游戏。刚开始游戏体验的玩家又会发现他们前期玩的很无聊,没有成就感。在游戏中期(满级)后新玩家挫败感太强,然而成就感几乎没有。 对于pve玩家来说FF14真正核心的体验是[巴哈姆特大迷宫],但是能坚持到这个份上的新手,实在太少了。 三的问题在于,虽然FF14的[巴哈姆特大迷宫]充满了挑战性,武器养成系统[古武]要刷刷刷很久,生活职业丰富,但是这些带来的问题在于:这些太核心向了,也就是说,对于核心玩家来说,只要不是版本末期,这个游戏有很多事干,但是对于非核心玩家来说,这个游戏很无聊,找不到有趣的事情做。本来pvp应该是容纳这些玩家的重要部分,但是FF14的pvp体验并不好,大部分FF14玩家几乎不会去碰,非核心玩家不会用大量时间挑战[巴哈]刷[古武]玩生活职业。【3.0前景】显然,以上的问题在3.0没有解决,3.0只是让原本的玩家享受到更多的乐趣,所以3.0会在经过版本热后保持现状,无法在国内市场翻盘。
算一下,已经AFK半年多了,点卡估计还有几百块没用呢。。。。当时还希望这是一个可以玩3-5年的游戏。。。说到离开的原因,多少感觉有点无奈作为加班很凶的上班族,基本只能成为休闲玩家前期副本时间不长,还能跟着一起混混后面副本基本都超过1小时,只要安心练连生活技能了A的时候,除了钓鱼,其他的生活职业几乎都满级了为了给自己弄一身生活职业的装备(打一身石头,你懂的),我还羞耻的买过金。。。但即使如此,想做一些高级装备,也是非常困难,而且几乎无利可图稀有材料是副本产出,我没时间打副本,就只要在市场买买到材料,加工出来,在看市场,经常只有几万的利润,还不如去采集材料直接卖。。。如果说上面是无奈,那还有一个原因就有点凄凉了当时的服务器,人流失严重,很快就成为乡村小服为了打副本方便组队,工会里的主力都要求转服于是。。。大家都走了。。。最后看看属于自己工会的房子,我也默默离线了PS:日本的UE简直坑爹,太多反人类的设计了,对于能坚持玩下里的人,致敬。
就现状来说,这一年没有达到SE的预期,前景不甚明朗。日系游戏大多节奏都很慢都需要肝肝肝,这已经叫大多数人很难受了,再加上后期对玩家要求较高,国内玩家不适应是意料之中,再加上这游戏对新人不太友好(前期剧情太蛋疼,老叫你去沙之家烦死了,再加上以前低级本基本没人排,后面直接取消等级同步但是新人和超过自己10级的人一起打副本没经验升级很痛苦),新鲜血液很少,不过能留下来的都是硬核玩家,从游戏素质上说,是比较高的,小众也有小众的活法,EVE,落英这些小众游戏不照样活着好好的?PS.明天就要开3.0了,10月中旬回归到现在有一个月,发现a了近一年游戏变化太大,部队的小伙伴也渐渐回归,虽说当初是首批真/极蛮神通关者,现在回归后感觉跟不上时代的节奏了,t6-t13从来没打过 ,副职也肝不动了,希望3.0能从头再来吧
充的第一张卡都没用完就a了,任务太少打怪经验太少,36级时候居然没任务了,靠fate升级不喜欢
先说结论:游戏太拼肝,耗时过多,休闲玩家体验不好,国服环境略差,但游戏本身画面 配乐 剧情 系统等很优秀。现状大概是留下的基本都是硬核玩家了不得不说,对玩家有些不友好,我是从当年的1.0就开始关注,也是国服不删档内测玩家,打到后期对于休闲党太难了,副本时间变长,需要很多时间肝装备。而且难度较高的副本必须看攻略,不然没人鸟你【也是,一般来说别人没必要耐心带个不看攻略的新手,也不奢求,但是不能开荒,不能自己研究攻略真的很难受,也流失了一大乐趣。】而且国服为了追赶国际服真的太拼了,这游戏太拼肝【。】所以现在的状态是A了,游戏素质在mmo里首屈一指,然而太耗时。玩不了体验不了剧情有些可惜,然而我只能滚回去玩单机了。PS:国服环境真是世风日下,道德沦丧。比内测和开服时差了不少。贴吧天天撕。
来答,我是最终幻想14玩家,已a,单纯从我玩这个游戏的体验来说说为什么这个游戏留不住人。第一,游戏的一些系统异常反人类。这里举几个例子。1.不要说什么2.5秒公cd是为了让你享受游戏乐趣!我可以说,我游戏的大部分时间都浪费在gcd这件事上。算算其他游戏,请问有哪家游戏gcd那么长!严重影响游戏体验!2.社交系统反人类到了一个不行!我进了跨服副本就不能和我基友m聊了,刷屏的速度让你根本看不到m聊,好友界面做得。。。而且说真的,大多数游戏好友界面都。。。。3.游戏内容庞大但是游戏制作刻意拖慢游戏进度。比如我一个人物可以全职业制霸,既然如此,就请你让我玩的快一点吧,不要一直用各种方式来拖和卡。第二,游戏的经济系统和游戏的生活职业简直反一般人类。不要把你的玩家都定位成高智商人群!因为高智商人群都去玩万智牌之类的游戏了。请把你的客户像傻瓜一样对待好吗!!经济系统全部都是生活生产玩家的主场,没有你们战斗玩家什么事。大多数时候,战斗玩家也就靠着副本打出来的一点材料卖钱。。。然而这点钱还不够维持生活必须,有时候还卖不出去。我也是在玩了采矿和砍树以后才有点小钱。而生活职业有多难玩你懂吗?我在战斗职业练级已经快哭了,生活职业还他妈练级!那阵子我室友每天看着我起床,打开电脑,然后挖一天的矿。。。我室友原话是这样的“我早上出去上课看你在挖矿,中午吃完饭回来你还在挖矿,晚上睡觉前你还在挖矿。。。”我就是在挖到五十级以后彻底不愿意玩生活职业了。而制造职业更反人类,如果单练一个制造,你会发现有些制造材料需要大量购买,这些材料来源只有别的制造职业。也就是说,单练一个制造职业,就是拿钱砸,练完才有收入。那好吧,就把别的职业练起来吧。然而,制造职业我记得有七个。。。。后来来了雇员探险,三星家具就彻底贬值。制造职业也没什么钱了。第三,游戏副本基本是人品,运气和团队配合,没有亲友的单机党根本玩不动。就别提那些固定队的撕逼事了。贴吧满天飞,我已经不想看了。最后,这游戏确实留不住人,建议有固定队,有时间,想休闲,想边玩游戏边和基友卿卿我我那种人来玩。大家一起挖矿挖宝盖房子就好,不打副本你们的友谊都不会破裂,相信我。上班族什么的,就不要碰这个游戏了,回家好好睡觉,别自己找不痛快。
这只是一个人多点的单机游戏
2015年9月份玩的,到1月份A掉。我个人还是想谈一谈FF14这个游戏。在2014年9月份,我踏入了FF14的世界,最初我选择在紫水栈桥服务器。也算人气大服。渡过了一段快乐的时光。但是因为和公会人员争论DOTA与LOL优劣,一气之下,不玩了后来,我换到了拉诺西亚服务器,在一帮强力队友的带领下,顺利的通过了真泰坦,极风神,巴哈5等副本。此时FF14还是黄金时期,WOW还没有资料片,我对FF14抱有极大的希望。但是我无尽的水晶塔之后,我不禁对游戏产生了怀疑,FF14与WOW的关系,是否就像DOTA2与LOL一样??2.2开启之后,FF14立刻大暴死,和我预测的一样2.1-2.2国际服用了3个月10天,国服从1级开始,算上升级时间,理应比国际服长。然而国服仅用了2个月15天很多人没有通过T5,2.2对散人极度不友好。日服一般晚上招募板50左右,而国服那么多服务器只有3-4个招募板晚上能有20个。其他连招募板都用不起。看来FF14的游戏,距离WOW还有很大差距盛大则如同完美世界一样,没有尊严的失败者,以为赶在德拉诺之王前开启2.2就能与WOW抗衡,实际上他们比完美蠢,完美都知道要避开LOL的锋芒,盛大却用FF14硬碰硬WOW。结果可想而知。FF14之前本人对此抱有极大的希望,然而最后希望破灭,总结关于FF14国服的情况FF14刚刚登录中国的时候,盛大对此寄予厚望,毕竟从各方面了解到盛大现在过的不是很好,将FF14作为救命稻草来看待很正常。大手笔大规模的宣传却为游戏埋下了隐患,这个下面再谈。关于FF14的游戏特点,相信玩过的人都知道,升级特别是副职基本上依赖枯燥乏味的fate,在不断的fate过程中,极易让人产生反感。而且如果碰到鬼服,fate的人都不够,相信很多人是基本上玩不下去的,据我所玩的拉诺西亚服务器,早前我AFK的时候,很多人20级就跑去雪山fate,低级fate根本没有人。枯燥乏味。而早期盛大大手笔的宣传导致玩家人数激增,盛大也趁势开了N多个服务器,结果如大家所见,现在除了魔都紫水拉诺幻影,其他服务器基本上是鬼服。国服始于2.1时期,2.1最恶心的副本首当其冲水晶塔,为了刷到需要的部位整天耗在里面毫不为过,一遍又一遍。巴哈稍微好点,但是4个boss八件装备的掉率太考验RP(况且很多散人只能打前两个boss)。经济系统基本上没有,不做生产的玩家唯一的经济活动基本上是买古武胚子,身上多少钱完全够用,经济系统几乎崩溃,高等级装备90HQ死贵,基本上买得起的不会买,需要的则买不起。钱对于大部分玩家来说就是一个数字毫无意义,只在少数人中间流通。2.2更新了古武+2任务,各地fate刷魂晶刷神话更是让人恶心。而2.1时期很多没过T5的人,在2.2时期无事可干天天刷别人剩下的巴哈1-4,没多久就对游戏产生反感,造成大量AFK。好了后来盛大终于看到问题了,FF14这个游戏因为有房屋系统的存在,导致所谓的“合服”几乎不可能,于是盛大只有开启个转服玩玩,结果这个转服系统是随意转而不是定向调节,导致玩家都往大服涌入,原来很多勉强凑合的中等服务器也变成鬼服。FF14这个游戏是只适合宅人玩,不适合中国普遍的网游上班族玩,在国外FF14只有月卡,没有点卡的设计就能说明问题,国内如果是普通上班族,在2.2时期每个礼拜基本上刷刷动物园就无事可干了,所以游戏是越来越鬼。所以FF14这个游戏,既不适合国情,运营也是一泡污。PS:2015年1月A了强力队友转战日服
关服开始关注FF14.2014年4月开始玩国际服,7月开始玩国服二测直到现在。2.5GCD,可以喷,但是习惯了你会夸它。FF14的高难度副本注重团队合作而不是个人能力,如何在极短的时间内控制好与队友的距离以及对机制的处理很重要,虽然也有考验DPS的副本,但是更短的GCD不见得就能打得更好。社交。FF14没有世界频道,想让全服的人看到你可以挂招募,想刷屏,可以以这条理由举报你。在副本中通讯贝(类似QQ群)和部队频道是可以用的,不影响你交代一些重要的事。想密语?人人都边打边聊天还打不打了?在FF14里可以玩复数个战斗职业和生活职业,想全都玩好不太可能,肝会爆炸。但是对于休闲玩家,就算是上班族,每晚打个本,做点东西,去游乐场玩一圈,也挺好的,没人要求你各个方面都做好。战斗玩家赚不到大钱难道不是理所应当?生活玩家付出了钱砸装备的,而且就算是战斗玩家,能打工,能分解魔晶石卖钱,能搞金团,只要你玩得好,比生活玩家赚钱轻松多了。玩了一年多我也并没有什么固定队。如果不追求顶级装备的话可以等到下一个版本再去打难度本。3.0的吸引力肯定是有,每天都能看到很多小树苗(萌新),虽然都是试玩号。但是3.0不会从根本上改变FF14的游戏模式,喜欢玩的还是会玩,想喷的还是会喷。最后个人观点,既然是名符其实的RPG,就把自己代入玩啊,真当自己现实不如意网游就能秒天秒地秒空气啊?在FF14钓鱼,赛鸟,买彩票,冒险,它拥有其他游戏比不了的风景和优化,繁多的游戏方式和职业,我也见过战斗职业根本没满级,生活全满,兜里装了几十亿的壕(300W=100块),简直可以以卖金为生。某些吐槽没朋友玩不下去的难不成也是代入了?玩喜爱服怎么没看他们因为朋友不玩就A了?顺带一提国服很多人用脚本和买金卖金,能不能好好享受游戏啊,都想一口吃成胖子完了说不好玩。说我洁癖也好,我是比较反感这些的,后来遇到了把FF14当成另一个世界的玩家,才觉得像自己一样在玩游戏的其实也是有的啊
最终幻想XIV后期最大的问题是休闲玩家与核心玩家之间游戏体验的割裂。2.x时代如果你不攻略邂逅、侵攻以及真诚篇章的巴哈姆特大迷宫,你甚至无法了解到这个游戏的另一条主线内容。关于第七灵灾的真相,相信很多人在看完开场CG(巴哈姆特从卫月中解放,百万核爆焚尽了世间一切)后都会产生许多疑惑,为什么冒险者被传送到了5年后的艾欧泽亚(而不是5年前??)为什么艾欧泽亚会得到新生?大胖龙巴哈姆特去哪儿了?而一切问题的答案都在巴哈姆特大迷宫中。这种8人raid在版本初期的开荒压力还是比较大的,特别是在许多屠龙宝刀点击就送的玩家眼中。不过好在国服的版本一直慢于国际服,所以在攻略的帮助下也就不再是摸着石头过河。根据三个篇章的英雄榜(记录通关人数,前两篇现已停止更新)来看,也确实是有不少的玩家能将所有迷宫层攻略。但这游戏raid因为虚弱机制的存在,导致容错率低的1b,有的机制处理不对会导致秒杀性的后果。8个人一个队看起来不多吧,前期开荒只要有一个人脑子抽了,都有可能葬送整个团队的数小时的练习努力(比如侵攻2层石化射线照了队友一脸呀、真诚2层连线跑反balabala)。吉田桑也不傻,每次版本更新都把前面的巴哈难度砍一砍,加入超越之力,让更多的人能通关。不过呢,想在版本初期打通,你需要一个好肝,以及7个好队友。至于休闲玩家?你们乖乖看主线剧情(明)钓鱼做菜挖矿就好了,打什么巴哈:P当然在3.0里这种割裂的体验会得到不少修缮的,吉田桑本人确实在不断的借鉴各类RPG的制作经验,以试图让某些反人类的内容与设定变得正常一点。比如鱼鱼的亚历山大机工城Normal,休闲玩家也可以轻松的通关欣赏完剧情。“做RPG就是靠抄袭,觉得没创意就去玩WOW。”
——吉田直树
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Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
不知道大家有没有留意到人物登入游戏的右下,就是看你还有多少分钟的前面有个天字,估计是月卡的时间天数吧,可能ff14人气不行的时候就会开月卡,如果开月卡的话那有转服功能吗?因为没玩过国际服,这点就不清楚了。有人说开了月卡就会有很多的工作室打金,ff14现在没有金团,影响不大。代练就应该会比较多,6毛一小时真的有点贵,现在一个月差不多用140块游戏。真心希 8 望ff14有月卡。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8123精华0UID7313283帖子金钱35089 威望6
世界那麼亂,裝純給誰看!
Lv.7, 积分 8123, 距离下一级还需 1877 积分
UID7313283帖子威望6 多玩草110 草
不知道!出了工作室会更多
来自鸢族的雪妹
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此ID已被禁言
Lv.9, 积分 25840, 距离下一级还需 9160 积分
UID帖子威望14 多玩草6572 草
天朝有月卡吗
新人欢迎积分0 阅读权限40积分673精华0UID帖子金钱11343 威望0
Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
雪之华Lee 发表于
天朝有月卡吗
月卡游戏我知道就剑3一个吧
新人欢迎积分0 阅读权限40积分673精华0UID帖子金钱11343 威望0
Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
灬evy_剑贱丶 发表于
不知道!出了工作室会更多
ff14里搞不出多大的事吧
sliver sword
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3617精华0UID帖子金钱22912 威望0
Lv.6, 积分 3617, 距离下一级还需 1383 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草
{:26_2850:}估计是会有的,不过会不会分点卡区和月卡区就不知道了,剑三的时候后悔选择了点卡区
沉睡的大领主
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6599精华2UID6035062帖子金钱13688 威望10
新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
短期内可能性不大
新人欢迎积分0 阅读权限40积分673精华0UID帖子金钱11343 威望0
Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
最理想就好像剑3那样,双向收费。只要有得点卡转月卡我都满足了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分673精华0UID帖子金钱11343 威望0
Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
上官若离 发表于
短期内可能性不大
嗯,最少也要3个月
新人欢迎积分0 阅读权限40积分653精华0UID2859202帖子金钱336 威望0
Lv.4, 积分 653, 距离下一级还需 347 积分
UID2859202帖子威望0 多玩草10 草
没有月卡,真心玩不起,那些说1天玩1,2小时的我不知道能干什么,副本排个队,如果进副本灭几次,可能一个本都过不了。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分278精华0UID5064637帖子金钱3662 威望0
Lv.4, 积分 278, 距离下一级还需 722 积分
UID5064637帖子威望0 多玩草10 草
你要知道SD是花钱代理,那么月卡肯定很贵,你一个月140,那月卡200你买吗?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分673精华0UID帖子金钱11343 威望0
Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
举头望鸣月 发表于
没有月卡,真心玩不起,那些说1天玩1,2小时的我不知道能干什么,副本排个队,如果进副本灭几次,可能一个 ...
深有同感,特别是一句漫漫体验。
蘑菇君不是酱
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28220精华0UID帖子金钱235766 威望17
琉璃镜の梦
Lv.9, 积分 28220, 距离下一级还需 6780 积分
UID帖子威望17 多玩草7681 草
到时候遍地脚本和工作室
新人欢迎积分0 阅读权限40积分673精华0UID帖子金钱11343 威望0
Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
sdadasdd 发表于
你要知道SD是花钱代理,那么月卡肯定很贵,你一个月140,那月卡200你买吗? ...
月卡收入比点卡来得快
新人欢迎积分0 阅读权限40积分673精华0UID帖子金钱11343 威望0
Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
莫林草 发表于
到时候遍地脚本和工作室
工作室这不好说,好像每个游戏都有工作室吧,wow。lol.cf。
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在被问到最终幻想14的收费模式,史克威尔艾尼克斯公司总裁回答说,目前他不能谈论任何关于这个话题的东西,但是如果一定要让他回答,那么他觉得很可能是月卡制度。(编辑 张澄)
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来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
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3、30小时免费游戏时长到期后将被扣除,有效期为日10:00。例:冒险者A在4月5日登陆游戏,则他将获得30小时免费时长,到日10:00所有剩余未被消耗的免费时长都将被扣除。
4、试玩账号在试玩期间充值游戏时间后,将优先扣除免费游戏时长,充值月卡则会立即开始计算天数;若试玩账号在试玩期间未进行充值,则免费游戏时长过期后,需要再次充值大于或等于39元或购买月卡方可继续游戏。
5、盛大通行证、百度账号、多玩账号都可以参加活动。每个全新未激活过最终幻想14任意大区的账号只拥有一次免费试玩的机会,用于在一个游戏大区内领取一次免费赠送时长。
6、免费游戏时间无法获得艾欧泽亚积分兑换平台的每日登录奖励。
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