2015年2015英雄联盟职业联赛最近劫有被削弱吗

lol 英雄联盟 劫更无敌狮子被废 刚被削弱的英雄还强吗
作者:17173
影流之主 劫 新版AD战士神器德拉克萨的暮刃的出世,特别是针对刺客型AD战士大大的增强,而劫又以其飘逸和高伤的技能机制成为了刺客型战士中最为致命的一个,那么为了均衡致其大招伤害被削弱的也是理所应当,但是并没有伤筋动骨,依旧强势。
改动技能浅析:
R-禁奥义!瞬狱影杀阵 印记触发后的伤害加成从 物理伤害和魔法伤害的总和的30/40/50% 降低至 物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%。 分析:大招在每个阶段的伤害仅降低了5%,而削弱的关键期又在于前期,中后期等你做出德拉克萨的暮刃,其被动不仅弥补了缺失的5%反而增加的更多,而后期敌方C位基本上都做了水银或者中亚(削弱了5%跟没削关系不大),大招另一妙用就是用于躲去敌方英雄的技能和跟敌方英雄位移;再纵观前期大招伤害的削弱,增加劫单杀敌方英雄的难度,但劫本来就是个以静制动的&以动制静的英雄,杀不死对线英雄,不如去支援边路,为队友打开优势。 劫最对的不仅仅是依靠大招刺杀敌方一个英雄,而是利用其本身飘逸的身法以及高的伤害来骚扰对面,形成顺风与队友配合推塔占敌方资源&逆风分带边路,在本周EDG与LGD新年首秀上,PAWN(HAI)将(掌)军(门)无疑是最生动的教科书。 PS:其实5%对于劫的伤害而言降低很少。 附6.30国服劫胜率表:
版本变迁,我们的刺客之王-劫胜率不当没有降低反而上升了三个排名。 符文印记:9护穿,符印:9护甲;雕纹:9魔抗;精华:3攻击力
劫由于本身被动存在,不需要高额的攻击力来提高补刀能力,高额的护穿增强对线期消耗和对拼的能力,双抗劫无论是对线AD和AP都十分有效。
天赋点出恃强凌弱是因为双E的减速增强伤害;漫游者增加支援边路的能力;雷霆无疑是当下最对的适宜劫这类一套流技能英雄的终极天赋。
装备:作为一个刺客,高额的输出拥有是他立足的根本所在,而护穿+AD是劫秒人的核心,幽梦黑切无疑承载了这一点,当对面AP伤害多时,饮魔刀是个不错的选择;德拉克萨的暮刃均势或者劣势可以做出增加秒人能力;九头蛇对于劫中后期团战中打爆炸AOE至关重要&秒人时的衔接,当敌方英雄达到一定的厚度,轻语是伤害的提供关键枢纽。 要点与技巧: ①对线期,慎用WEQ消耗,可以先用Q消耗敌方,或者当击杀丶出现时,可以WEAQ+引燃(一个没有W的劫,就学会猥琐,否则对面打野GANK成功一次,这场比就废了;再者EA是瞬发) ②6级华丽击杀:如果旁边有视野盲区(草丛等)Ⅰ一个W放在盲区,Ⅱ走位接近起手R,Ⅲ落地EA再W回去(等对面控制技能交完)Ⅳ对其释放Q技能(至少可以中俩Q,如果你是火影,3Q皆可触发)Ⅴ再R回来打伤害这个时候E也快好了*(智谋作用体现)。 ③团战思路清晰,不一定要秒C位,有时候在人群中3个Q和3个E+九头蛇瞬间造成大量AOE伤害也是完美的。 PS:不是很推荐先R再W躲技能再R回EAQ打伤害,碰倒稍微会玩的对手,那么你W过去立马控住住你。
英勇投弹手 库奇 飞机自从改版归来后,由于版本的青睐以及己身没有对线天敌存在,渐渐的成为了中路一霸,不论是赛场还是RANK表现都十分亮眼,而&人怕出名猪怕壮&,刚被人们接受后却遭遇削弱,笔者认为这次削弱对其影响较小。
改动技能浅析:
Q-磷光炸弹 基础伤害从 80/130/180/230/280 降低至70/115/160/205/250
R-火箭轰击 重新充能时间从 12/10/8秒 提高至 12/11/10秒 分析:论伤害而言仅降低了Q的基础伤害,Q关键用于前期的消耗,对于近20丶伤害似乎影响不是很大,而对拼关键是依靠E技能降低敌方英雄抗性的同时秒触发雷霆增强自己伤害,而其本身的技能机制没有改动,中期利用被动来进行支援&突击能力丝毫没受到影响。 附6.30国服飞机胜率:
并没有因削弱而降低,反而上升6个排位。 符文印记:9攻击力,符印:9成长生命值,雕纹:9魔抗,精华:3攻速
高额的攻速对于射手补刀衔接和增加对拼伤害尤为重要;中单带成长生命值的性价高;由于现在雷霆天赋满地走,全部固定魔抗可以降低对线消耗(不带冷却缩减是因为出装可以让其饱和)。
常规的0 18 12天赋,由于是单人线,选择刺客增加对拼能力;点出探索者让支援边路的能力更强;召唤师技能对于每一个英雄都非常重要,点出洞悉无可厚非。
三相之力毋庸置疑是最适合飞机的,耀光虽然改版没有25的AP的加成,但是增的冷却缩减对于飞机也同样实用,而飞机对线消耗关键是需要耀光的被动;法穿鞋应该说是核心中的核心,改版后的普攻半转换为AP伤害,法穿越高那么伤害越高;对于技能型ADC吸蓝刀不仅能保证其蓝量的供给,再与三相爆击配合冷却缩减更高,这些都是飞机必需的。水银刀对于现阶段C位来言至关重要,AD神器出世。 要点与技巧: ①对线细节:一般是趁对手上前补尾刀时,QA消耗,看时机走位能再接个A(触发雷霆)是最完美的;在线上W技能慎用,由于CD不短且作为你唯一的逃命技能;E技能在除非对拼时减少对手的双抗和增加瞬发雷霆,否则少用。 ②被动运用:有&特别快递&时候,可以与队友一起突击,直接大W突脸封锁敌方走位:EQ+RA在后排击杀敌方C位,小W看好情况运用;如果没有&特别快递&,在后方输出也是可以的,毕竟飞机的输出方式为混伤,打谁都疼在中期且为范围型伤害。
法外狂徒 格雷福斯 男枪同样在改版后成为了野区新贵,无论是赛场还是RANK其表现十分亮眼,与飞机同样道理,男枪的削弱似乎更加的重一点。
改动技能浅析:
被动-新命运 移除 被动效果可以晕眩峡谷迅捷蟹 移除 使用普攻+Q或是普攻+R会取消0.25秒的后坐力效果
Q-穷途末路 回弹/第二击基础伤害从 85/145/205/265/325 降低至 80/125/170/215/260 新增 击中墙体后爆炸延迟时间为0.25秒 分析:首先是Q技能的伤害降低,再者Q在触墙后约有0.25S的延迟效果,还有操作中取消普攻+Q/R取消后摇。对于男枪的前期能力属于削弱,野区遭遇很难再有其瞬间WA+QEA瞬间秒人的场景;这让男枪表现更加的倾向中后期或装备在手时,装备成型的他依旧和现赛场上男枪(6.10)一样强势。 附男枪6.30国服胜率:
从野区NO.1下降至第6位,因为打野前期的能力较为重要,而对于一个没控制的英雄在伤害降低后,影响还是有,但技能机制未更改,依旧是个好的Carry型打野。 符文印记:8攻击力+1爆击;符印:9护甲;雕纹:9攻速;精华:3攻速
高额的攻速就是为了更快的缩短装弹时间和攻击间隔,提升发育(刷野或补兵)效率;由于与野怪为伴,高额护甲降低远程消耗的伤害。
天赋当下打野的趋势趋向于时光之力流,而这也让男枪中后期能力更加强大;选择不屈是因为E技能的被动对它也同样有效,让他韧性十足。
装备:高额的输出供应是男枪成为Carry型打野的基础,团战中只需要一套爆炸AOE对面C位健康状态瞬下,而高额的输出也让他成为收割能手;火炮提供的被动对于一个手段ADC至关重要,血手无疑大大增强其生存能力(由于E存在,血量供应就可以他很柔肉);水银是秀的关键。 要点与技巧: ①刷野法则:利用被动平A的击退效果,当近战大野怪将平A输出你时,向其平A击退它并打断其一次平A,利用好Q技能,最好是选择所有野怪一条线上释放,平A一发后接E刷新一次弹壳,再次提高刷野效率。 ②虽然Q的二段触发墙有0.2S的延迟,但去GANK时依旧要利用走A和E将敌人逼到墙体用Q打出大量伤害。 ③利用大招对己身击退效果,可以配合进行各类位移性撤退。
傲之追猎者 雷恩加尔 狮子狗又被削弱了又被削弱了,上次是Q技能伤害降低,现在是跳E难度大大提高,而且大招对敌方英雄的预警范围增加,让对手更加容易防范。
改动技能浅析:
E-套索打击 施法时间从 0.25秒 降低至 0.125秒 在空中使用E时,套索会在雷恩加尔身后一些 修复Bug:如果在施法时间内雷恩加尔无法行动,那么就无法使用E 分析:落地时与目标有段距离,并且跳E难度提高,让这个狮子狗赖以没有装备领先情况下的一套秒难以实现,更加倾向装备的提高使用五星Q来完成落地秒,对发育的要求提高,虽然新装备德拉克萨的暮刃对他算是加强,弥补了Q技能削弱的伤害同时也提高单体秒人能力,但是需要前期的节奏给自己建立经济优势。以前6级后的狮子是非常容易GANK成功,现在预警范围的增加,难度提高,对于不是很精通狮子的玩家很难起到上分作用,而高玩狮子会因新装备德拉克萨的暮刃出现而更强,所以笔者在这里不推荐玩法教学。 总结新版削弱对于上个版本霸主的影响很小,技能机制不变的他们依旧很强势,依然是玩家的上分首选。
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lol英雄联盟美服测试服今日最新消息,近期在中单表现抢眼的劫以及在野区横行的千珏惨遭削弱~
永猎双子 千珏
*技能伤害由60/90/120/150/180下调到50/80/110/140/170
*攻击力加成由总攻击力调整为额外攻击力
*攻击力加成由0.2提高到0.4
*现在调整为千珏对自身进行施法,而非可以以友军作为目标
影流之主 劫
*技能冷却时间由18/17/16/15/14秒提高到22/20/18/16/14秒
*额外攻击力由5/10/15/20/25%下调到4/8/12/16/20%
另外在装备上也做小调整:
亡者的板甲
*现在装备说明中不再显示沉默或者致盲效果会让&气势&快速衰减。
内容仅供参考,一切以正式服上线为准,祝大家游戏愉快~
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LOL影流之主劫出场率/禁用率过高即将被削弱
发表: 09:40:49来源:99单机编辑:熊卜卜
  LOL影流之主劫是个大家都比较常用的英雄。最近在北美的LOL论坛中有玩家抱怨劫即使禁用率很高但依然有很多人选择。结果LOL平衡设计师回复了劫要被削弱了。赶紧来看看99单机小编熊卜卜的LOL影流之主劫出场率/禁用率过高即将被削弱哈。
  如原图说明。英语好的玩家可能就能看懂什么意思了。
  不明白的玩家可以看这里,这位平衡设计师Meddler是说:
  胜率、出场率和禁用率都是非常有用的信息,但是平衡调整不应该受这些因素影响,当然这些数据可以拿来谈谈。某项数据并不仅仅反应一种现状(胜率高并不代表英雄强,它也是英雄普及率的一种反应)。
  所以说由于劫在前期的伤害过高导致对手无法在前期对其进行伤害。从而调整为:降低Q技能在1~4级时的伤害(从75-235砍到55-235?)或者延长W技能1~4级的冷却(从18~14秒砍到22~14秒?)
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