拼命跑有时还会掉到河里有水蛤蟆叫的是什么手机游戏

《我的手机连接游戏仓库》 正文 第二百九十二章 有人落水了
请记住我们:【】    锦江,源于赣省崇城,全河纵贯南粤北部仁化县,然后向南流入浈江。  ≠.=81ZW.
    因为河流多在险滩峡谷中流过,所以水流湍急。
    陈正谦先是趁没人注意,跳进河里洗了个澡,然后才拿出避水珠,慢慢沉入河底。
    估计是风景区的缘故,锦江的水质,相比很多珠江的其他支流,都要好得多。碧绿清澈的江水,倒映着两岸青山,江面上有不少游艇客船,游客们可以坐在船上,尽情欣赏水上丹霞的美丽景色。
    陈正谦就在河底,看着头顶一艘艘船开过,身旁一群白鲢游过,其中几条脱离大部队围着陈正谦转,被他用凶神恶煞的眼神吓跑了。
    “切,一群食物链低端的家伙,如果不是我心情好,小心我把你们都串起来做成咸鱼干!”陈正谦撇撇嘴,可惜这些没脑子的东西不懂他在说什么。
    也许是因为游客流量多,陈正谦在河底看到了不少人类物品,应该是不小心从上面掉下来的。有相机、手机、手表……甚至还有汽车轮胎!
    真不知道这些东西是怎么掉下来的。
    河底的杂草淤泥有点多,陈正谦嫌走得太麻烦了,干脆逮了一条大鱼代步。
    一开始这条鱼大爷还不怎么乐意,拼命挣扎。好歹自己也是活了几十年的鱼王,子子孙孙都几十代同堂了,怎么可以随便当一个人类的坐骑。
    不过被陈正谦狠狠收拾了一番之后,它就老实了。果然拳头才是硬道理。
    也许是活得久了,这条大鱼虽然没有成精,但是也有了几分灵性,起码不是那些呆头呆脑的家伙能比的。陈正谦让它往哪个方向,只要拍拍它的鱼头,往前面一指,它就懂了。
    这么聪明,陈正谦都舍不得放它走了,想着要不要回头把它弄回去呢。
    此时江面上,漂来一艘小舟。
    “我说叶子,咱们这样做真的好吗?”之前的女生双人组中,那位马尾女生心有戚戚地说。
    她跟同行的叶子,坐在这艘小船上,顺着江水缓缓前行。
    名叫叶子的短女生摆摆手,笑眯眯地说:“放心吧,不会有问题的啦,待会多拍几张照片才好。。”
    她们俩刚从山上下来,一开始还以为要地震,但是等了好久,现又没有动静了,小动物也没有什么异常。想着这样的大好景色还没有欣赏够,就这样走掉实在太可惜了。于是她就提议坐船游览一番。
    不过她又不想跟大众一起挤观光游轮,那么多人挤在一起,跟沙丁鱼罐头似的,按她晕车的属性,不吐死才怪呢。所以看到这艘在码头拉客的小舟之后,她问过价钱,就毫不犹豫地拉着同伴上船了。
    经过交谈之后,知道了老船家是个地道的丹霞人,六十二岁,家里做点小买卖,儿子媳妇在看店,他自己出来撑船。赚得不多,但是总比闲着好,每天载着游客来来往往,看看这山山水水的,心情也好。
    叶子看着两岸的千奇万状的山石,惊叹道:“好羡慕老伯伯你啊,每天都能够看到这么美丽的景色。”
    船家老伯就笑:“你们这些没有见过丹霞景色的外乡人才会这么说,如果让你在这里住上几十年,估计你也没什么感觉了。”
    两位女生想想,觉得也挺有道理的,距离产生美嘛!
    就在这时,突然一阵激流,小舟颠簸,正准备回头跟老伯说话的叶子,感觉一阵摇晃,没抓稳船身,只来得及惊叫一声,就掉下去了。
    “叶子!”马尾女生尖叫一声,惊慌失措,扑过去想要拉住她的手。这时候一个浪头打来,把小船推开了。
    掉下去的叶子拼命挣扎:“救命!我不会游泳啊!”
    虽然是南方人,但是从小到大,自己都是一个旱鸭子,大学体育课也从来没选过游泳课,自然是不会游泳的。所以掉下来的第一反应就是呼救,同时拼命挣扎。
    “怎么办怎么办,我还不想死啊!”叶子心中已经比恐惧完全占据了。落水的人都是惊恐万状,胡乱扑腾之下才把自己小命弄进去的。
    原本离小舟还挺近的,结果她越挣扎越扑腾,就离小舟越来越远了。
    “别慌!别慌!”老船家连忙把竹篙伸过去,“抓住了,我拉你上来!”
    老船家也没想到会生这种事情,这样的事,过去十几年里都没有遇到过,今天真是撞邪了啊。好在他经验丰富,知道越是危急越不能慌。
    远处一艘游船现了这边的情况,掉头向这边驶过来。
    “这是落水了么?”江底的陈正谦,看着头上不断挣扎的某人,愕然自言自语。
    没想到还会碰到这样的事情,不过既然碰上了,那也不能见死不救。作为社会主义接班人,当然要在人家需要的时候挺身而出。
    “浮上去!”陈正谦拍拍大鱼脑袋,大鱼听话地上浮。
    叶子原本已经快要抓住老船家伸过来的竹篙了,这时候突然感觉有一双大手,从水下托住了自己的屁屁。
    她吓得“啊——”地尖叫一声,刚想用脚去踹,但是等她反应过来,现自己人已经回到小舟边了。这时身下那双大手突然松开了,她连忙抱住小船,才没有掉下去。
    马尾女生连忙把她拉上来:“没事就好,没事就好,刚才可差点吓死我了……”然后拿出纸巾帮她擦干净脸上的水珠,剩下的只能会旅馆再弄了。
    老船家懵懵地看着她,就忍不住问:“同学啊,刚才你是怎么上来的?”
    不明白为什么刚刚还离得那么远,一眨眼时间,怎么突然就跑到船上来了,自己记得刚才她明明没有抓住竹篙的。
    难道说,是自己老眼昏花,记忆混乱了?老船家差点开始怀疑人生了。
    说起这个,马尾女生也是惊愕,奇怪地问:“对啊,你明明都没有抓住竹篙,怎么就游回来了?”她刚才看到叶子没怎么动,就从不远处窜回来了,实在理解不能。
    回忆起刚才的事,叶子还惊惶不定,这时听到好友问,她连忙看向水下,现绿悠悠的一片,除了水,什么也没。
    她犹豫着说:“刚才好像水下有人托了我一把。”她也不敢确定,但是那种触觉,应该是人类的手没错才对。
    马尾女生和老船家都愣了:“水下有人?”
    这也是叶子想不明白的地方,如果真的是有人救了自己,那他为什么不出现?难道说真是自己的错觉?
    马尾女生打了个寒颤:“该不会是水鬼吧?”
    叶子缩缩脖子,瞪她一眼:“瞎说什么呢,要是水鬼我早就没命了。”从来只听说过水鬼害人,没听说过水鬼救人的。
    老船家倒是大松口气,只要人没事就是。
    叶子想了半天也没想明白,就含糊其辞地说:“可能是在河里面潜泳的人吧。也不知道是谁,不然好好感谢他一番才行。”
    刚才那番经历,她打心底不愿意回想,实在太惊悚了,自己可是差一点就淹死了呢。
    生了这样的事情,两位姑娘也没心情继续玩下去了,连忙打道回府。结果换好衣服过来的时候,在景区里里外外找来找去,也没有现这边有潜泳的游玩项目。
    两个姑娘面面相觑,原本还想找那个潜泳的游客报答一番的,这样看来是没希望了。
    对于陈正谦来说,只是一件小事,他不知道自己救的是谁,只知道是游客身份。救完人他就继续下潜了,他可不想自己的身份暴露出去。
    真正想做好事的人,不需要留名。
    当陈正谦笑呵呵地骑着大鱼在江底畅游时,眼前突然出现一样东西,让他脸上的笑容顿时僵住了——
    一具尸骨,被人用铁链跟一块大石头绑在一起,静静地躺在江底的淤泥里。(。)在房定上跑的游戏叫什么?有个小孩一直跑,还会发出嗯…嗯…的声音,掉下去会啊…!的叫一声_百度宝宝知道想要在新的评分算法中拿mvp?我教你!&br&秒选一个亚瑟,然后出门就不守塔,各处打架,队友没上?对面三人?没事,上去就干!你说打不过?没关系!你二技能一开能打到三个人,这样输出数据就高!你说进去了出不来?没事!你血多,被打死的话一下增加10000多点的承伤数据!队友喷你送人头?没关系,下次死了以后先发制人,先打字喷队友为什么不跟上!结束之后败方mvp稳稳的!&br&大家白银黄金局是不是经常见到这样的无脑莽撞的亚瑟?玩儿游戏没脑子,只知道上去就干架的。对!现在天美就是在鼓励这样的玩家。
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==================美好结局的分割线=====================&br&那天以后他就没再上过了,后来听代表我们前往婚宴的法师大哥(是团长的同城朋友、也是我们团员)说,团长在婚宴上提到了我们、然后当场哭成狗,婚礼感言一度进行不下去,然后就很尴尬地被老丈人拽下去了=。=#&br&很遗憾,那时我没有手机,写着大家联系方式的小本子也丢了,存在老电脑里的团长婚宴照片也木有了,不过可以保证,这个不是段子,是真事,出于对当事人的尊重、就不透露游戏ID相关的信息了;于我而言,这是亲历和点卡相关的最暖心的事了。&br&&br&&b&2、再说点卡&/b&&br&点卡这个事吧,我始终是这么认为的:&br&①一家游戏公司要盈利,就要保证用户数量、并且尝试通过不同的方式从用户身上收费;&br&②常见的收费途径有三种:卖正版的客户端/安装包,卖点卡、卖装备/礼包/皮肤;&br&③不去衡量到底哪种途径更适合玩家,但目前可以确定:只卖点卡的模式是最不赚钱的——举个例子,魔兽世界最近开了《军团再临》,国服玩家人口峰值1000万,你假设每个人都点卡包年720RMB,那就是72亿元;同等情况下,LOL在2014年财报中就已经突破了6700万,2015年初123个英雄的428款皮肤加起来要2.2万元,更别说现在了,你感受一下这巨大的差异...&br&④那实际上我的结论很简单:如果只有点卡,没有其他影响游戏平衡或者大幅度影响玩家游戏体验的消费产品,那其实点卡收费是很合理的,因为这是一个可以让玩家自己衡量玩游戏的代价、以及个人时间成本的良好途径;但是如果已经有了其他很多消费项目的情况下开启点卡模式,那我觉得这就是为了赚钱而耍流氓的典型案例。&br&&br&&b&3、最后说体验&/b&&br&点卡对我来讲,真的有提示我日子应该怎么过。&br&最典型的就是《军团再临》版本开启了月卡制,这意味着原来我们可以30块钱玩一年、现在玩一个月就要75块钱,而基本要达到每天上线3小时才不会亏钱(为避免争论,这里不讨论月卡点卡双轨制)——然而我们还是义无反顾地买了半年卡,为什么,因为这是我负担得起的最便宜的游戏,电费网费大家都一样,单纯投入720元能玩一年的游戏,我认为这真的很便宜了。&br&但自从充值了半年卡以后,我反而变得没那么浮躁了,不会再像以前一样,上个厕所倒个水的时候都要先把角色下线、生怕烧点卡划不来——这种情绪也带入到我的生活中,我意识到人的一生不就是一张大的点卡么,玩个游戏我会心疼那几分钟,为什么自己躺着虚度光阴的时候就不心疼了么,这对我来说是个很好的鞭策,我也希望通过这样的鞭策变得更好。&br&&br&最后的最后,写的很多,似乎没有按照知乎的理性原则来回答问题,对此我感到很抱歉,有用没用,权当个乐子吧。&br&#感谢评论区提醒,已修改年卡价格
泻药。 先按题目要求回答问题: 1、暖心小故事一记: 魔兽世界60级年代,30RMB的点卡在我们服大约是卖120金(不知为何辣么廉价,基友在荆棘谷能卖280g耶!),那时候呢我们是个小公会,玩的也都是学生、没什么钱,天天跟着一个在浙江当数学老师的防战团长打…
所以你们的游戏到底是有多么不好玩………
所以你们的游戏到底是有多么不好玩………
&p&抽到很多的姑姑鸟&/p&&br&&p&很多很多&/p&&br&&p&首抽姑姑鸟,挺高兴就练下去了。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-10f2ceda132c72f4f4aabb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-10f2ceda132c72f4f4aabb_r.jpg&&&p&然后……这是我的鸟35级的时候(已经吃同类吃到515了)……图上那些是还剩下的&/p&&img src=&/v2-07f8678785eead851afd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-07f8678785eead851afd_r.jpg&&&p&各种多鸟……&/p&&p&然后为了凑神龛,一怒之下碎完了所有的一级鸟……&/p&&br&&p&只留下一只15的和一只25的,准备组三鸟阵容&/p&&p&P.S:25那只也是满技能的&/p&&br&&p&图中那4只一级的是这两周抽到的……&/p&&img src=&/v2-dd187adc6f02716b3dbca_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-dd187adc6f02716b3dbca_r.png&&&br&&br&&br&&p&我总感觉我这号是不是捅了鸟窝&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&—————————13日更新——————————&/p&&p&感谢大家的赞和评论&/p&&p&我这个号其实挺非啦(所以还是别吸了)&/p&&br&&p&好不容易一个崽还是脚毛凑出来的
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抽到很多的姑姑鸟 很多很多 首抽姑姑鸟,挺高兴就练下去了。 然后……这是我的鸟35级的时候(已经吃同类吃到515了)……图上那些是还剩下的各种多鸟……然后为了凑神龛,一怒之下碎完了所有的一级鸟…… 只留下一只15的和一只25的,准备组三鸟阵容P.S:25那…
前言:游戏虽好,可不要贪玩哦!且玩且珍惜~╮( ̄▽ ̄)╭&br&&br&小女子不才,也来回答几个。&br&无图,少流量,请放心观看。&br&相信大家都想找良心游戏来玩吧,或者每当遇到一个对的游戏就觉得赚到了,我也是手机游戏的脑残粉,下面就来说说我玩过的个人觉得值得一试的游戏,来给各位作个参考看有没有适合自己的。(Ps:可能,我是说可能,比较多的适合女生吧我感觉是这样的……)&br&&br&强推:Puzzle family(猜谜家族,不过中文名称作我要搬家……好吧)&br&绝对适合妹子们,各种小游戏合集,对对碰啊连连看啊消消乐啊,适合无聊时候拿出来随便点一个玩玩,顺便说一句,不要任何流量哦~~~&br&&br&1.纪念碑谷&br&不用我说了,估计你们听这个名字也要听烂了吧 但真的是良心手游!我玩的是破解版,没有自己花钱,大家百度一下就能找到了。&br&&br&2.老爸曾是小偷(无限金币版)&br&打发时间之良作!&br&&br&3.天天过马路&br&像素画风,但确实挺好玩,有点小虐人,因为你一旦停下来超过3秒也得死……摔!!!&br&&br&4.最囧游戏&br&作者脑洞大开的作品,奇葩的答案会让你没有最囧只有更囧…… &br&&br&5.弄死怪蜀黍&br&好像跟上面那个是一个团队的,感觉这个团队都是蛇精病(#-.-)整个游戏就是让你想方设法把主角给整死,满满的都是脑洞!&br&&br&6.Seashine(深海之光)&br&画质超美!主角是一只透明的水母,你需要一直控制它向上游,还得注意要吸收星星和小灯泡,因为一旦光亮不足了就要死了……还有,走到宽宽的道上时也一定要小心,因为你不知道什么时候黑暗中会蹦出来个大鲨鱼…… 喜欢黑暗系手游的一定不要错过!!!音乐也特别有感觉!&br&&br&7.Get bigger!mollar(壮大!翻车鱼)&br&虽然设定是大鱼吃小鱼,但是和普通的那些真的不一样啊!回想起我当初花了一个星期的时间把所有种类都通关的那种feeling真的是太!棒!了!结局蛮有特色的,当初就是冲着各种各样的结局才下决心把所有角色玩通关的( ?oωo? )&br&&br&8.Spirits(树叶精灵)&br&蛮有特色的游戏玩法,音乐也很好听,画质小清新,记得当时我让风使劲吹都不能把它们吹上去的时候真的是……感觉理科生会喜欢哎,各种算角度 !&br&&br&9.植物精灵&br&如果我没记错的话是叫这个名字吧……我自己没玩过,因为内存实在是有点大!同学推荐给我的,看了眼画质的确很棒,那些植物的脉络清晰可见,等考完试抽个时间下了玩玩吧,因为没玩过我就不多说了。&br&&br&10.萌宠走一步&br&嗯,名字很小清新;内存也很小;画风也特别简单大气高逼格。可是!!!为什么这么虐心呢?!走得快死,走得慢也死,原地不走吧,特么的它自己倒下还是死!!!作者你出来,我保证不打你!!!我要砍死你(▼皿▼#) &br&&br&11.风子&br&嗯~特~别小清新的游戏啊!爱死了,整个过程你需要控制叶子一直飞并且要吸收别的叶子保证自己不被风吹走,画质太棒了,已经安利给好多同学了~ 比较文艺!&br&&br&12.开心消消乐&br&这个……也不用我多说了,我已经玩到300多关了,因为后面太难果断卸了╯﹏╰等以后有空的再拿出来慢慢玩吧,反正都是有扣扣号保存的不怕从头再来←_←&br&&br&13.Candy Crush&br&我个人比较喜欢的三消游戏,比开心消消乐还喜欢~嘿嘿因为比较喜欢吃糖?^▽^?&br&另外,还有一款三消游戏叫糖果萌萌消,大体上和上一个游戏差不多,不过比Candy crush要萌一点~&br&&br&14.Ring&br&名字很高大上是不是!告诉你,它整个儿也很高大上!每一关都会给你一句富有哲理的话和提示的场景,需要你不断的连接那些碎的小圆环成每一关需要的图案。开头还是比较简单的,自己可以摸索出来,越到后面越难,所以后面我都是百度找攻略的哈哈哈……我仿佛听到有人说我机智→_→&br&&br&15.Difference&br&找茬游戏,画质也挺好的,不像别的找茬游戏一样俗气……我之所以会喜欢它是因为里面全程钢琴曲啊啊啊啊!文艺才是我要的标准~(傲娇脸)&br&&br&暂时就这十五个吧,我玩过的游戏太多啦好多都忘了 还有不少值得一玩的游戏呢,我再找找看,之后再来补答案!你们要等我呦~对了人走可以把赞给我留下!!!不然……哼哼→_→&br&&br&16.又一个案子解决了&br&啊啊啊阿西吧刚刚居然忘了这款游戏了,真的很棒,玩过的人就知道为啥了。我也不知道该怎么介绍,反正就是要剧情有剧情要解谜有解谜要消除有消除就是要钱……哭?_?没舍得花钱所以一直到现在都停留在第一章(每一个章节十个案子)……&br&&br&17.玛丽十世&br&一个集合了2048与十字消除的小游戏,画质清新,比较适合妹纸(^ν^)打发时间的利器&br&&br&18.人人爱怪物&br&也是类似于2048的游戏,只不过主角变成了怪物,和上一个不同,这个画风比较适合汉纸~( ̄▽ ̄~)~&br&&br&19.MUJU(希腊诸神)&br&一个让我又爱又恨的游戏,就是让你聚集一定数量的红色方块来打败敌人。玩法虽然很简单,但是后面的关卡真!的!太!难!了!有时候你好不容易攒的红方块,可能一下子就被出现的炸弹给消了……讲真,玩这个游戏让我切实体会到了手贱和后悔是什么滋味!&br&还有一个需要注意的是,这个游戏到后面的关卡特别耗费时间,玩的朋友们要注意适度就好哦!不要一直盯着里面虚度光阴←_←&br&哎,总而言之,知乎有位朋友形容得好,“辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前”。玩过的人就知道为什么这么形容了,心塞……?_?&br&&br&20.孤岛宁静&br&最近才找到的一个游戏,有点类似于愤怒的小鸟的设计,不过它是像打高尔夫一样让球进洞的,画风小清新的啊~适合无聊时候消遣用,棒棒哒!&br&&br&21.第五元素&br&比较文艺风的一个游戏,画质黑白的,比较考验智力吧,总之也是一个适合无聊时候拿出来玩玩的小游戏。&br&&br&22.Prune(修剪艺术)&br&过年时候发掘出来的一个游戏,真的太令我惊喜了!!!音效画风关卡难度真是太!棒!了!跟园丁修剪树枝一样,有四个章节,每个章节都有自己的剧情,越往后难度越大,话说,花了两天通关了之后一直在手机里没舍得删……玩过之后感觉我有了后遗症,在现实生活中看到一棵树就忍不住想砍哈哈哈(?ω?)……&br&另外,这款游戏旨在宣传环保意识,保护树木的重要性,真的,我要给作者献花~(*'▽'*) &br&&br&23.鲤&br&国产手游的良心之作,画风小清新萌萌哒,鱼啊河水啊下雨啊各种风景,看着尤其护眼!中间还夹杂着一些小游戏~就是真的有点难……前面几关还好,后面我死活玩不成功,一怒之下给我卸了……我也是任性≥﹏≤&br&这个游戏和上一个一样,也有宣传环保意识呦!&br&&br&24.草莓公主跑酷&br&画风比较适合女生的跑酷游戏,粉粉嫩嫩的,也有不同风景的变换,音效也还行,总体挺棒哒!&br&&br&25.流光飞舞&br&画风音效也是属于小清新类的,就是要各种考验你的物理折射学得怎么样……你需要运用它给的道具把大花的光引到小花上使它开放,这就成功了。难度中等,适合无聊时候消遣~&br&&br&26.散花&br&和上个游戏差不多画面也是花朵,不过这个是让你破坏花朵的。→_→&br&&br&27.墨染&br&&br&28.纸境&br&讲真,画面是很美很文艺,不过我愣是不知道怎么个玩法?_?因为那段时间事情比较多没心思玩游戏也没找攻略,等下次要玩之前我得看看咋玩的……&br&&br&30.漂泊EL&br&&br&31.昭和零食店物语&br&经营类游戏,画面……复古风?我也不知道怎么形容,不过充满回忆杀,努力赚钱购买零食吸引孩子们的游戏,其中还穿插着老奶奶和她的孙子的故事,整体属于比较怀旧的。&br&&br&32.昭和点心店物语&br&和上面一个是系列的,这个讲的是情侣之间在战乱时的凄美爱情故事,主角是开点心店的,这个游戏唯一不好的是和其他两款游戏相比,收集金钱有点慢!&br&&br&33.昭和食堂物语&br&和上面两个是一个系列的,都是属于日系风格类的经营游戏,这个是老奶奶开的食堂,需要制作不同食物来吸引顾客获得金钱,这个游戏比系列其他游戏要好一点的地方是它的钱来得挺快的……(? ̄▽ ̄)?&br&&br&最近两天有点忙,有空的话还会一直继续更新的,大家别抛弃了我啊!&br&~( ̄▽ ̄~)~&br&&br&34.禅意花园&br&类似于养成类游戏吧……我也不知道要怎么形容它,感觉挺适合发呆的时候拿着玩哈哈(≧?≦)/&br&主角是一只毛球,你需要控制手机使它往某个方向转动,过程中会有花的种子,你需要收集它们并且种下去,直到整个世界都被你种满花草树。讲真,我觉得实在太太太无聊时候可以玩,而且转一会你就容易腻了……不过画面挺美的。(^ν^)&br&&br&35.粉碎弹珠&br&用弹珠来打碎各种玻璃障碍物的,我一个女孩子对这类游戏其实是不太感兴趣的,不过这款游戏玻璃被打碎时的音效太太太逼真了!听着心情莫名有点爽是怎么回事→_→&br&&br&36.天鹅之歌&br&&br&37.直到尽头&br&&br&38.回声探路&br&恐怖类黑暗系手游,胆小的妹纸们还是别玩了容易吓到……就是让你在黑暗中找到出去的路的,我在度娘里找到这个游戏的,看大家评价说都很好玩,我就下载了。第一次玩没有经验,玩到怪物那一关被杀死的时候,吓个半死╯▂╰&br&主要是那个怪物死命追着你和那个尖叫音效太特么吓人了……(泪)&br&&br&39.盲景&br&同上一个,也是黑暗逃生类的,这个更牛,全程屏幕都是黑的,只能通过主角的声音引导行动。我不太会玩这个游戏,所以玩的时候基本上就是手指在手机屏幕上点点点点一通乱点,总会给点对了的……?_?&br&&br&40.光之使者&br&&br&41.Stars Path(天堂之路)&br&&br&42.林间&br&&br&43.环形使者&br&&br&44.aa世界(见缝插针)&br&小包游戏,不占内存,考验你的手速和反应力的游戏。&br&&br&45.滑雪大冒险&br&音效挺棒的!蛮好玩!也能感觉到冬季滑雪的畅快,还会遇上不同的小动物,它们可以带着你一起滑。也会有小障碍,但是很有趣!&br&&br&46.水果忍者&br&大名鼎鼎的切水果游戏,就不用多说了吧?&br&&br&47.神之折纸&br&画风很棒,看着很舒服,就是给你一张纸,让你折成相应的图形,但是有步骤限制。&br&&br&48.纸带解谜&br&&br&49.Mist rain(迷雾之雨)&br&一款特别的跑酷游戏,通过改变时间的快慢来控制各种障碍使主角小女巫向前奔跑,画面感很强很有个性文艺范,音乐也还行,挺好玩的(^ν^)&br&&br&50.小家伙&br&挺简单的一个小游戏,用不了几分钟就能通关,主要是画面很棒音乐很好听,可惜啊要是关卡再多一点就好了,刚刚玩上瘾了就没了╯▂╰&br&&br&51.Glob Trotters&br&&br&52.MoBu(莫布——冒险开始)&br&&br&53.追光者&br&画质很棒啊!&br&&br&54.变色狂奔&br&&br&55.阿图米&br&&br&56.梦境机器&br&&br&57.暴走砖块&br&&br&58.时空旅途&br&&br&59.Rolling Sky&br&&br&60.球球大作战&br&啊……虽然说实话感觉这个游戏颇无聊,就是让自己的球吃掉别人的球然后变大的游戏,可是玩的时候还是无可自拔地陷进去了哈哈。一局游戏时间长达15分钟,你的球变得越大,行动速度越缓慢。每次我都是不小心被别人吃掉……关键是吃掉了游戏还不结束,你要一直熬到时间结束……来气……目前已卸载(╬ ??皿?? ╬)&br&&br&61.唤铃&br&说实话,游戏画面真的挺好的,有点像纪念碑谷,就是我不知道怎么玩……找了半天也没找到帮助?_?&br&&br&62.植物大战僵尸(可内购破解版)&br&哈哈,找到了破解版的植物大战僵尸,终于也体验了一把付费玩家的感觉,阳光啊各种道具啊随便买,这感觉太爽啦!&br&~( ̄▽ ̄~)~&br&&br&63.Kitty in the box&br&嗯……蛮萌的一个游戏,爱猫的妹子们不要错过啦,音效不错,画质也挺好的,也是一个随时可以玩随时可以结束的游戏,比较方便,主要考验你对时间长短的把握,总体就是萌萌哒!&br&&br&64.Stage(反应堆)&br&类似于叠方块,可打发时间,如果叠得和下面不一致的话多余的就会削掉,就会变得小,再不一致的话就又会变小,一直到小到无法再叠加才结束。&br&&br&65.Through the frog(迷雾穿梭)&br&一款极简游戏,配乐配色画面都很漂亮,玩法虽然很简单,但是也是考验人的反应能力的。你需要及时点击屏幕,然后一直向前伸的长板才能Z字形拐弯收集东西。&br&&br&66.爱莲说&br&一款特别的中国风游戏,以师徒之间的对话为基础,引伸了一个寻找回忆的故事。画面很漂亮,难度却不小,不过按照提示来动动脑筋也是可以过的。&br&&br&67.&br&&br&持续更新中……敬请期待(^ν^)
前言:游戏虽好,可不要贪玩哦!且玩且珍惜~╮( ̄▽ ̄)╭ 小女子不才,也来回答几个。 无图,少流量,请放心观看。 相信大家都想找良心游戏来玩吧,或者每当遇到一个对的游戏就觉得赚到了,我也是手机游戏的脑残粉,下面就来说说我玩过的个人觉得值得一试…
本人作为女性及玩家及专业游戏编辑来谈谈这个问题,我举1个例子,英雄联盟和旧版DOTA的对比,虽然它们都不是手游,但很能说明问题。据网络不完全统计,旧版DOTA仅有1%的女性玩家,而英雄联盟的女性玩家比例接近20%,为什么?&br&&br&1、画面:色彩必须明艳。DOTA直接利用了WAR3的原地图,如果说近卫方还好,天灾呢?灰暗的地面,冒着腐朽气息的通灵塔,阴森恐怖的树林。LOL就没这么多区别,两边色彩一样明快,没有给人视觉上的明显压抑感。&br&&br&2、人物造型:大家数一数DOTA里有几个女性角色?冰火女、风行、黑弓、小鹿、老虎、月骑,这些属于比较好看的,多数女性玩家能够接受的。打DOTA的女玩家几乎都选过冰女,本人也认为这大概是DOTA里最好看的英雄了。还有几个英雄也是女性,但是造型奇葩,比如QOP、死亡先知、VS,估计单从审美来说不是每个女性都可以接受的。我们再来看LOL,女性角色不少,而且都非常美丽,不光男性,女性也很动心。不过又有统计证明,LOL里面女性选的最多的英雄是提莫和阿木木,这两个英雄从表面来看性别不详,但为何如此受热捧,就一个字,萌。&br&&br&综上我站在自己的立场上给大家分析一下女性的审美取向:&br&&br&A)萌。萌物的最大特征,大眼睛,大脑袋,小身材,概括一下,就是像婴儿。女性对萌的东西无法抵抗这是由于她们天生的母性,再汉子的女性遇到萌物都会被软化,这就是提莫和阿木木爆火的原因。对于萌的生物,女性通常是不分性别的接受。&br&&br&B)对于成年女性角色来说,相对于男性的丰乳肥臀,女性并不在乎这些。女性的审美里,必须有以下元素才能过关:白皙、高挑、瘦弱、锥子脸、大眼睛。最好的例子是魔兽世界里,女性玩家最多的种族是血精灵。而LOL里的成年女性角色中,琴女和皮城女警也是非常受欢迎的。&br&&br&要点就是:想赚女性的钱,人物造型要符合A、B中至少1个特征,多设计些皮肤、衣服(时装)之类的,公司有妹子对一款似乎叫暖暖的游戏很沉迷,大家可以看出点什么了吧。&br&&br&另外作为敌对角色或者怪物,恐怖型的东西最好少出现。曾有妹子被DOTA里的食尸鬼吓哭过,大家引以为鉴。&br&&br&3、配音:绝对要以萌系为主,好听的御姐声线也不错。DOTA里的QOP和死亡先知配音估计能吓死一群妹子,而很多妹子打LOL都会带上耳机听提莫的1234,甚至下了做手机铃声。&br&&br&4、操作性:DOTA的操作实在太紧张,正补反补,死了就扣钱,各种范围型技能没有轨迹可循。反观LOL,取消了反补,提高了被动涨钱的速度,死了不扣钱,助攻有钱拿,非指向性技能在放出之前有指导型的光标,即使APM不高的女性玩家也能接受。通常来说女性的反应比男性要慢一些,高难度高操作常使她们望而却步。不信你随机找10个妹子,给她们神庙逃亡和我叫MT,看看她们更能接受哪个?对于女性玩家来说,易上手是设计游戏必须要考虑的。&br&&br&5、故事性:女人天生的感性动物,剧情神马的要设定好。DOTA几乎没有任何故事背景,如果说有的话,呃……但是LOL每个英雄都会有一段故事背景说明,曾在网吧见过蛋疼妹子一个一个翻着看,花费了数小时。它又更推出了游戏小连续剧啦啦啦德玛西亚。女人又都是八卦动物,对游戏操作以外的东西,关心最多的就是剧情了。不管你是搞笑的温馨的伤感的,只要有故事性,不怕妹子们不来看。&br&&br&6、游戏周边:这个估计上面都没有提到。女性天生爱购物,淘宝上的提莫帽子和提莫手机壳卖得很好,魔兽世界的炉石抱枕销量也很好,相当一部分消费者是女性。在一款游戏成熟之后,适时推出女性喜爱的周边如公仔、抱枕、手机壳、钥匙链、水杯等,也是不错的选择。&br&&br&以上就是本女游戏玩家的一些不成体统的见解,大家当笑话看看吧……
本人作为女性及玩家及专业游戏编辑来谈谈这个问题,我举1个例子,英雄联盟和旧版DOTA的对比,虽然它们都不是手游,但很能说明问题。据网络不完全统计,旧版DOTA仅有1%的女性玩家,而英雄联盟的女性玩家比例接近20%,为什么? 1、画面:色彩必须明艳。DOTA直…
游戏发展国&br&&img src=&/e2e066c10aa42f32a0db895de8af35e7_b.jpg& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&313&&&br&汉化版本的翻译特别的有趣。&br&虽然是像素游戏,但是完全可以称为代表模拟经营类手机游戏的巅峰之作。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&开罗游戏其他作品虽然称不上神作,但是均属于质量上乘的模拟经营类游戏,值得一试。&br&让我来做一个list吧&br&1、游戏发展国&br&2、灵犀相通杂志社&br&3、暖暖温泉乡&br&4、百货商店开店日记&br&5、豪华游轮大纪行&br&6、开幕方程式大奖赛(赛车GP)&br&7、宇宙大探险&br&8、冠军足球无语&br&9、冠军足球无语2&br&10、太空庄园&br&11、冒险迷宫村&br&12、吃货大食堂&br&13、开罗之星&br&14、海鲜寿司街道&br&15、名门口袋学院&br&16、名门口袋学院2&br&17、大江户之城&br&18、财阀都市&br&19、顶级跑马牧场&br&20、合战忍者村&br&21、开拓金字塔王国&br&22、卡牌交换牧场(唯一不是模拟经营类游戏的作品)&br&23、开拓神秘岛&br&24、住宅梦物语&br&25、创意蛋糕店&br&26、大海贼冒险岛&br&全部为安卓版本,ios版本的作品大致相同,略有差别。
游戏发展国 汉化版本的翻译特别的有趣。 虽然是像素游戏,但是完全可以称为代表模拟经营类手机游戏的巅峰之作。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 开…
要不...我们插五星红旗?
要不...我们插五星红旗?
单纯地作为一个从日公测玩到中秋节弃坑的大V玩家(这里提大V,不是因为装X,只是证明一下自己几乎体验了游戏里所有的消费项目和忍者)回答一下这个问题。先说结论:没有更坑,只有最坑。&br&1.一月份最开始的时候,觉得这款游戏画面美工,游戏设计,PVP,PVE,高度剧情还原非常棒。而且每一个忍者都有自己专属的三个技能,通灵密卷这些未知的东西都很棒。氪金的话也还行,只有放平心态,当做养成游戏玩,每48小时会有一次免费单抽忍者的机会,加上各种通过游戏币来消费的商店(非充值),总会有途径收集自己喜欢的忍者的途径。当然你要非说收集不到S级忍者自来也我也没得反驳。&br&2.魔方工作室真的犯了太多错误。&br&
公告错误,偷换公告(1月末宇智波带土换成丁次,之后还有很多次)。&br&
2月份的积分商店(通过充值获得游戏里的道具),首先,我不反对魔方工作室赚钱,但是你好歹设定成有一定次数的兑换游戏内道具吧?结果就是,很多神壕充了十几万RMB,直接通关了游戏,在游戏刚开一个月,就能收集到蜃,蛤蟆仙人等严重破坏游戏平衡性的通灵兽,让收集游戏的寿命大大缩短。要塞激斗刷分严重,导致充了十几万RMB的大R,拿不到要塞,战斗力完全成为摆设。&br&
3月份魔方工作室又更新出了“宇智波鼬”这个忍者,彻底让这款游戏陷入泥潭,首先是价格2000RMB---4000RMB,看脸抽奖。其次是这个强度:无敌。只要是会按屏幕按钮的玩家,都可以吊打玩这游戏几个月的高手。于是你们暗改这个忍者,削弱他,但是他还是强大,于是你们送忍者碎片,打算让全服务器的人,人手一个宇智波鼬。你们成功了,决斗场彻底沦陷,变成了毫无意思的宇智波鼬谁先死谁就输的游戏。核心的PVP就这么被毁灭了。这一段时间加上要塞送分已经让这款游戏流失了很多玩家。&br&
4月份--5月份,特别无趣的两个月,版本内容几乎没有更新,直到5月中疾风传开始,也是饥饿营销,磨磨叽叽到6月初才开始体验到疾风传的游戏内容。这几个月又损失了一批玩家。&br&
5、6月份你们出了两个被全玩家吐槽谩骂的忍者:佐井、大和。平均一个400--500RMB,可是让我感觉到的是好像连副本里的电脑人NPC都不如。&br&
7月份你们举办了第一届忍者大赛,名为“无差别”,默认忍者名单里剔除“宇智波鼬”,连你们自己都觉得鼬是神,没人能够打败鼬。于是你们在7月18日推出了一个更为无耻混蛋的忍者:迪达拉。售价3000+RMB。终于,你们又成功了,又一个完美的忍者诞生了,但是你们没想到的是:迪达拉的确可以打鼬,但也只是55开。可是迪达拉对战其他的忍者基本是10-0开,对方根本毫无胜算,核心玩法彻底崩坏,所有人的阵容都是迪、鼬、蝎。无脑猥琐毫无技术三人组。&br&
8月份,玩家流失严重,你们终于意识到了问题的严重性,于是你们宁愿被无数人谩骂,也要修改掉迪达拉和宇智波鼬,于是,你们又把忍者强度改弱。Appstore评分在一天内掉到一星。&br&
9月份,你们在月初就开始炒作新的S级忍者“波风水门”,并且在中秋节这天推出了,可是只要细心的人都会发现,两个月前3000+RMB的迪达拉抽奖概率变高了,4月份的限定忍者进入了高级招募。于是又一波人弃坑了。&br& 3.来聊聊游戏内容吧。&br&
每天需要做的日常:丰饶之间9次(一键完成需要消耗金币),小队突袭3次(自动需要消耗金币),生存模式15关(一键完成需要消耗扫荡卷,扫荡卷每天可以收入8张,可是扫荡15关远远超过8张),任务集会所9次,参加决斗场PVP8次,一周PVP必须刷满60胜才可以领金币(当然你也可以不领取),每天11点、17点、21点需要上线领体力,每天组织叛忍。2V2小队激斗每天4场(当然你也可以不打),每天的秘境3次,每周六黄金时间20点到20点45,最关键的要塞激斗,很多勾心斗角都因为这个要塞分配问题。最近的组织商店大更新,更是坑爹,既消耗时间,又费金钱。&br&
最主要的是:以上这些内容需要一直循环反复。每一天~&br&
4.关于氪金&br&
不想多说,我说TX不坑钱,用心制造快乐,你们信吗?&br&这款游戏的V特权是我玩过的游戏里面最小气的,特权商店提高刷新次数(10块钱一次,5次以后20块钱刷新一次),丰饶之间提高经验声望和铜币的奖励(丰饶之间一共也没多少奖励,干脆改名贫瘠之间),送了三个忍者,小时候的宁次,小时候的小李,小时候的我爱罗,卡卡西。只有卡卡西还算厉害。但也只是二线忍者。提高体力购买次数,提高铜币招财次数,总之,得到的V特权,是为了让玩家更好更多的消费。&br&
暂时只想到这么多,哦,对了。这个游戏还有一点,就是服务器超级卡,三天一个小BUG,五天一个大BUG,迄今为止,我已经数不清这游戏出现过多少次BUG了,包括恶意刷金币这种BUG,决斗场更是卡之又卡,看过第二届无差别大赛的朋友都懂,一场比赛因为卡顿问题重开不下10次,呵呵。&br&最后,送还在火影忍者手游奋斗的玩家一句话:你们是全天底下最好的玩家!&br&------------------------------------------------分界线------------------------------------------------------------------------今天看到好多坑友点赞,再多说点,要玩就当休闲玩,别氪金了,以前加战力的项目:勾玉,神器已经彻底被首饰和忍传所取代,只要运气好,出了3暴击的首饰,花RMB强化到+15以上,完全废掉了勾玉和神器那点可怜的战力加成。同理,升忍传的忍者之魂也只有靠高级招募(10连抽)获得。所以魔方的态度很明确,不充钱,就别想升战力了,攒勾玉攒忍玉升神器?太天真!&br&------------------------------------------------分界线------------------------------------------------------------------------&br&11月24日更新本帖~&br&隔了两个多月回归游戏玩了一下,听说首饰强化保护符分解时返还了,开始觉着魔方做的还算良心,点开特权商店一看,保护符套餐680金币,心里蹦出两个字:呵呵。&br&听以前组织的人说前几天积分商城出售的疾风传天天马上要更新到副本里了,呵呵。&br&点开了高级招募,迪达拉被小南替代了,据说非常强势,呵呵。&br&魔方果然是加快了圈钱节奏,都没了底线。&br&打了3次水牢秘境,一共暴出18件蓝色装备,呵呵。&br&打了117场决斗场,自认为我家100M光纤并不卡,手法虽不说强,但是绝对不弱,决斗场依旧卡顿,从见习2打到了中忍3开始遇到代练,秦王走位,全部迪、鼬、蝎、水门、小南、大蛇丸阵容,全部蛤蟆仙人。呵呵。&br&讲道理,我现在都不太明白为什么会有人喜欢撕逼要塞追求纲手,就为了好看么?拿到纲手后被水门,迪达拉,鼬,小南吊起来打么?&br&又一次删除了游戏。&img src=&/v2-6b1abe44e7bb414d02dd_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-6b1abe44e7bb414d02dd_r.png&&----------------------------------------1月14日更新分割线-------------------------------------------------------------------&br&先说结论吧:以后不会再更新此贴了,此贴终结。决斗场依然不平衡且无聊,日常依旧枯燥乏味。高V的福利依然没有(非说多给几片佩恩的,我也不反驳)战力依然毫无用处,除非是第一组织的充钱大V。&br&周年庆回归了这个游戏,游戏减负了许多值得肯定,周年庆送了很多东西值得肯定,听说官方策划入驻了百度贴吧吸收民意,值得肯定。但这个游戏,还是老样子,决斗场卡顿,活人越来越少,玩法单一,迪达拉满天飞,特权商店还是可以买到毫无用处的声望勾玉的,还是没有出售迪达拉的,10连抽还是能抽到六道牙的,我的战力倒是从第5掉到了第25......这个游戏估计未来也很难有惊天地泣鬼神的改变了。作为一个没事用碎片时间随便玩玩的手游还是不错的,朋友接管了我的号。还有就是关于佩恩,虽然爆发高,但是难度太大,我个人完全不会玩,但我觉得这样推出的新忍者要比迪达拉那种无脑忍者强百倍。总体来说,高V的V特权收益依旧看不到,还有新的组织争霸赛在我个人看来完全是给每个服务器前16名组织的福利,第一的奖励就不要去想了,随便打打拿个16强都有奖励,进了8强还有几片猿飞碎片,也没什么好吐槽的。要塞基本上都是打要塞守卫(电脑人)。嗯,就这样吧,祝大家新年大吉!&br&对了,还有最重要的一点,拜托各位大侠别再私聊我借号了,我是微信区的,不可能把微信借给素不相识的陌生人,望理解。&img src=&/v2-6cf3cbf0a7faaab809d1822_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-6cf3cbf0a7faaab809d1822_r.png&&
单纯地作为一个从日公测玩到中秋节弃坑的大V玩家(这里提大V,不是因为装X,只是证明一下自己几乎体验了游戏里所有的消费项目和忍者)回答一下这个问题。先说结论:没有更坑,只有最坑。 1.一月份最开始的时候,觉得这款游戏画面美工,游戏设计,…
&p&中国很多手游,坑钱特别厉害。&/p&&p&最近两个月一直在玩的新游戏:&/p&&p&&b&《三国群英传:霸王之业》&/b&&/p&&img src=&/v2-d79a68e4c246ad8a0d53726_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d79a68e4c246ad8a0d53726_r.jpg&&&p&所以呢,理论上,充值 200 块钱可以换来 2000 元宝。&/p&&p&&b&这 2000 元宝又值多少钱呢?&/b&&/p&&p&&b&很有趣的问题&/b&&/p&&img src=&/v2-63cb96b6d8ad950de77b01aec4dcfca1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-63cb96b6d8ad950de77b01aec4dcfca1_r.jpg&&&p&加速一小时,要消耗 30 个元宝。&/p&&p&建设、升级建筑、修复城墙、寻访武将、寻宝、造兵、医兵、研究科技、等等&/p&&p&无论要做什么,加速都是统一的这个价格。&/p&&p&&b&所以你的 200人民币 (2000 元宝)可以用来加速66小时40分钟。&/b&&/p&&p&也就是说,你可以买时间,可以追上比你更早注册的用户。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&实际用途不大;因为在正常玩的情况下,总有六七个事情要并行去做。&/b&&/p&&p&&b&所以你要真跳过一天的所有工作,不是24小时,而是150-200个小时这样算。&/b&&/p&&p&&b&你的 200 人民币 (2000元宝),实际上只能跳过半天的样子。&/b&&/p&&p&&b&游戏里加速半天时间值 200 人民币吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&更搞笑的是;到后期,时间已经不是什么重要的问题。&/p&&p&比方说,我升级上面这个军事府,虽然要90个小时,但是也要消耗2000万资源。&/p&&p&然而,如果不去抢别人资源,只看土地资源收入,一个小时也就50万左右。还要分资源给所有同时做的事情;可能只有10万能省着用到建筑升级方面。&/p&&p&&b&妈的,这90小时建造时间无所谓啊。准备建造这个府所需要的资源,那就是200小时才能积累的事。&/b&&/p&&p&如果我把元宝都花在建造加速,那我不是还要白等几百小时才有足够的资源去升级下一个建筑吗?&/p&&p&本来就要等。所以加速花钱都是浪费元宝啊!&/p&&p&&b&所以,这个建造时间的价值远远低于资源的价值。&/b&&/p&&img src=&/v2-856ddbb9559_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-856ddbb9559_r.jpg&&&p&恩,一块钱(10元宝)只能买1万-1.5万资源。&/p&&p&&b&你的200块钱(2000元宝)只能买200万-300万资源。&/b&&/p&&p&&b&对比土地产量,也就相当于是4-6小时的收入。&/b&不到四分之一的一天。&/p&&p&&br&&/p&&p&在我目前的进度,&b&1 人民币 = 10元宝 = 1.5万资源 = 2分钟&/b&&/p&&p&如果再发展科技几个月,可能连一分钟都不值了。&/p&&p&&b&然而,如果仔细去算,其他消耗元宝的方式,只能说是更浪费,更不划算。&/b&&/p&&p&&b&无论你怎么加速,所有人早晚都会卡住在资源不够的状态。&/b&&/p&&p&哈哈,我真是无语。&/p&&p&&br&&/p&&p&而且他们各方面的游戏设计都超级阴险:&/p&&p&1)一开始玩的时候,所有东西都是几分钟或几十分钟就可完成,然后各种礼包和奖励,资源会超级丰富,元宝也超级丰富。很多人根本不会注意到资源消耗这件事,结果会把所有元宝用来加速。&/p&&p&2)因为各方面的发展需求都是倍数增长的:所以会让玩家误以为快追上其他人,误以为一直都能坚持这个表面升级速度。实际上,你从1级到15级所有的努力,只相当于别人20级到21级的1%的功劳。&/p&&p&3)到了第五天左右,玩家突然发现资源原来很重要,但是以前送的元宝已经几乎都花光了。然后又会发现;一小时原来才那么点点资源产量,不过很多东西也只需要几万资源。所以在那个阶段去充值还真划算。&/p&&p&4)一个月之后,终于会明白之前所有加速和资源购买都特别浪费。而且战力仍然在别人后面,但是已经没办法挽回了。&/p&&p&5)游戏照样使用各种方法让你继续往里面充钱。偶尔搞一些活动任务。比如,拿什么很特别的武将,给你一大堆任务,本来看上去不难实现。其实,需要8-10天时间才够;游戏任务设计故意只给你7天去完成。到那最后一天,玩家才突然发现时间好像不够了,然后疯狂充值为了来得及完成任务。游戏里面很多细节都设计成这样;门槛都是正常不充钱的玩家差一点就来得及的。&/p&&p&6)当然还有很多其他黑手段。各种奇怪的小礼包大礼包,买完所有礼包就能拿什么厉害的武将,可是要累计充3000多人民币。或者让你抽奖啊,总共九张牌,还送你几次机会。机会用完了,要不断地充值才能继续翻剩下的牌。每个人真正想要的装备奖励永远都是最后一张牌吧。类似的东西都很多,呵呵。&/p&&p&7)保持每天充10块钱的节奏,也可以慢慢积累一些提升资源收入的武将碎片。哎,不说了。&/p&&p&&br&&/p&&p&好生气啊。&/p&&p&&b&很奇怪的是;发现这个游戏里有一个玩家,就在第一个月,突然升到了21级。&/b&那时候,其他绝大多数高端玩家还都在17-19级之间。&/p&&p&&b&我们算了一下,这个人,为了直接跳过别人三四个月的发展时间,至少充了20万元。&/b&&/p&&p&&b&太夸张了。。。中国玩家太疯狂了。&/b&&/p&&p&而且大家几百人一起团结起来过去打他,把他打死了。他就那么随便,一怒说不玩就不玩了;接下来一个月都没上线。怎么回事啊?&/p&&p&&b&现在有一些正常玩家,慢慢发展,已经快追上他了。。。&/b&&/p&&p&&b&花这几十万至于吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,这游戏里还有一种元宝消耗方式不太一样;&/p&&p&就是在游戏里,从中间发兵到边缘城市,大概要一小时。最远的距离可能有两个小时。&/p&&p&可以花48元宝减掉行走20%的时间。&/p&&p&如果买十次,花480元宝,那就是0.8^20,可以减掉99%的时间。&/p&&p&30秒钟就到你家门口,让尼你根本没法准备反击。因为看到被攻击通知然后开启游戏都得一分钟。&/p&&img src=&/v2-0a0d747ccb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-0a0d747ccb_r.jpg&&&p&确实有一些玩家会这么做。比如我们盟主。生气了,为了突袭别人,不管你家在三国什么地方,照样跑过去打你。报仇花个几十块钱人民币无所谓。再花几十块买那些一小时的buff之类的,也同样随便。&/p&&p&如果反应够快,对方花200人民币也能换来一个4小时免战,保护自己。&/p&&p&&b&现在看来,很多老玩家都习惯省着元宝,全是为了偶尔搞这种猥琐报仇的事。&/b&&/p&&p&&b&哦,对了,198人民币也可以买个特殊城池外观,让你自己的城墙比较好看。-_-&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&发几张截图吧:&/p&&img src=&/v2-9fee2ef0cbc3f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-9fee2ef0cbc3f_r.jpg&&&img src=&/v2-3efe2fd7cdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3efe2fd7cdd_r.jpg&&&img src=&/v2-c2aadf6e1d31feaff1f8ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-c2aadf6e1d31feaff1f8ee_r.jpg&&&img src=&/v2-2f997ebb8b40_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-2f997ebb8b40_r.jpg&&
中国很多手游,坑钱特别厉害。最近两个月一直在玩的新游戏:《三国群英传:霸王之业》所以呢,理论上,充值 200 块钱可以换来 2000 元宝。这 2000 元宝又值多少钱呢?很有趣的问题加速一小时,要消耗 30 个元宝。建设、升级建筑、修复城墙、寻访武将、寻宝…
微博抄袭twitter,如何看待这么多人在微博上反抄袭?知乎抄袭Quora,如何看待有人在知乎上提问“如何看待数万王者荣耀和剑三玩家抵制唐七抄袭?”&br&抄袭盗版早已渗透我们生活的方方面面,真要较真的话大概只有野人有资格反抄袭了。&br&&br&&img src=&/v2-5d130def61_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&198&&
微博抄袭twitter,如何看待这么多人在微博上反抄袭?知乎抄袭Quora,如何看待有人在知乎上提问“如何看待数万王者荣耀和剑三玩家抵制唐七抄袭?” 抄袭盗版早已渗透我们生活的方方面面,真要较真的话大概只有野人有资格反抄袭了。
今天我看到 &a class=&member_mention& href=&///people/3c1d50c55995ef94ffae3d139f4d3d36& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$3c1d50c55995ef94ffae3d139f4d3d36& data-hash=&3c1d50c55995ef94ffae3d139f4d3d36& data-title=&@帝国辅政&&@帝国辅政&/a& 的这个回答&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待微博@孙曼联MADAN因steam被盗,所以决定举报steam一事? - 知乎用户的回答 - 知乎&/a&&br&&br&我起初以为他只是不了解情况才做出此答,特意去评论区解释了一嘴。但是他并没有对我进行任何有效回应,倒是在评论区跟人关于程序安全细纠了起来。最后还在回答里加了一条逻辑不通的补充。遗憾我们未能互相理解(我实在没法理解把举报非法出版视为正常维权是基于什么逻辑……)。&br&&br&但他关于PG这两篇文,着实令人哭笑不得,忍不住说几句。&br&&a class=&member_mention& href=&///people/3c1d50c55995ef94ffae3d139f4d3d36& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$3c1d50c55995ef94ffae3d139f4d3d36& data-hash=&3c1d50c55995ef94ffae3d139f4d3d36& data-title=&@帝国辅政&&@帝国辅政&/a& 认为PG应该被中国禁止,因为:&br&1、会危害国家安全&br&2、会引起一部分社会矛盾&br&&br&关于PG会危害国家安全的问题,&a href=&/question/& class=&internal&&日本Pokemon Go这款游戏对中国有无深意?&/a& ,这个问题下的高票答案已经说了不少了。我再补充几句。&br&PG不会危害到国家安全分为事实不能和逻辑不能。&br&&br&事实不能:&br&1、尽管PG有照相功能,但是PG并不鼓励照相,也不能主动上传照片。&br&2、PG早已经被反编译了源码,它对用户的任何行为都是公开的,至今为止并没有任何偷偷上传敏感数据与照片的证据。&br&3、PG的精灵刷新点仍然是公开的,至今仍未发现任何导向性行为,偏僻地方几乎没有精灵。&br&4、手机的gps定位用的是基站差分(agps)精度是米级, 十米级,如此精度根本无法测算【建筑的朝向】和【安保盲点】。不仅达不到测绘要求,甚至远不如美国军方卫星精度。事实上,我个人在海南的使用情况是,经常偏差数十米,上百米。&br&&br&逻辑不能:&br&1、Niantic若想获取什么军事秘密,不会选择做这么一款受世界瞩目的游戏IP。PG的一举一动都是放在曝光灯下的,各国安全部门都未发现任何PG恶意获取机密信息的证据,你就不必杞人忧天了。&br&2、在偏僻的军事禁区内刷新稀有精灵没有任何意义,普通玩家不会发现那里有精灵,而靠地图搜刮稀有精灵的飞机党又不会现场去抓。&br&3、PG所涉及的任何数据与信息都不比各类地图APP敏感,也许你更应该担心百度地图,高德地图,而这两个地图用的也不是你说的北斗。&br&&br&关于PG会引起一部分社会矛盾这个问题。&br&1、【&b&如果在中国开放这游戏,所有存在危险性的实体企业都要吃苦头&/b&】这句话犯了滑坡谬误,事实上PG选的PokeStop和Gym几乎都是公众设施,如景点门口,公交车站,公园等。而精灵的捕捉定位并不严苛,在一定范围内,都能捕捉,就算是在不便进入的建筑设施外仍能捕捉。&br&&br&2、PG所带来的是让玩家多出门活动,其中难免会产生各种冲突。但这些并不是必然的,事实上冲突发生的概率是极低,我去年就在不锁区的海南见到了许多的PG玩家,他们最多出现的场合是公交车上,公园里,景区中。他们捕捉精灵的热情远不没到以身犯险的地步。&br&&br&3、PG不厌其烦的对玩家进行各种安全教育,我也提倡政府能正确引导PG玩家,比如澳洲警察就做的挺好,我反对的是这种因噎废食一刀切的方式。&br&&br&至于他的【续作】&a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&,我就不多说了,充满着稻草人,人身攻击,错误归因……有兴趣的朋友可以比照着《二十四条逻辑谬误》看下此文犯了多少错误。
今天我看到
的这个回答
我起初以为他只是不了解情况才做出此答,特意去评论区解释了一嘴。但是他并没有对我进行任何有效回应,倒是在评论区跟人关于程序…
上大学时有天晚上和好基友们去网吧包夜,《星际争霸》与《三角洲部队》轮换着玩。半夜时外面风雨大作,我带着耳机正在玩着。突然房子被雷击了,感觉强大的电流从我的左耳径直贯穿脑袋打到右耳,感觉很痛。不过还好一点事情没有。&br&===================================&br&几天不逛知乎,今天一来发现竟然这么多评论。第一次啊,受宠若惊~&br&统一答复下:&br&1. 没有穿越;&br&2. 后来经常脑洞大开,有些奇思妙想倒是真的,不知道是否与此有关;&br&3. 玩游戏的能力没有获得提升,现在联机玩COD系列,只能抱着机枪蹲点打埋伏,真的感觉自己老人家了。&br&还有,当年有次和基友们连续2天三夜,没有间断地玩游戏。从网吧出来回宿舍的路上,现在回想起来,那模样就像是《行尸走肉》里的几条丧尸。
上大学时有天晚上和好基友们去网吧包夜,《星际争霸》与《三角洲部队》轮换着玩。半夜时外面风雨大作,我带着耳机正在玩着。突然房子被雷击了,感觉强大的电流从我的左耳径直贯穿脑袋打到右耳,感觉很痛。不过还好一点事情没有。 =========================…
1 黄忠的技能是抄袭《风暴英雄》里重锤军士的。还有黄忠的那句台词“彪悍的人生不需要解释”是模范罗永浩么?&br&2 亚瑟的死亡骑士皮肤灵感来源基本上是魔兽世界里的死亡骑士。还有“圣光啊你看到了那个敌人吗”暗黑3里寇马克有句类似的台词。&br&3 嬴政的技能基本上是模仿的《命运守护夜》里吉尔伽美什的技能。&br&4 地图基本上是《英雄联盟》的简化版。&br&5安琪拉灵感来源的是《暗黑3》的李敏&br&6兰陵王灵感来源是《星际2》的泽拉图。&br&7姜子牙部分技能来源于《dota》里的光法&br&8王昭君的部分技能来源于《dota》里的冰女。&br&《王者荣耀》里的英雄基本上都能在《dota》《英雄联盟》《风暴英雄》里找到原型。这些说的好听点是微创新,说的不好听的是打抄袭的擦边球。《王者荣耀》成功的很大一部分原因,就是用了别人成功的东西,这样省钱省力,可以少走弯路,成功概率大。但是也会被许多人鄙视。我也玩王者荣耀但是说句心里话,我更希望看到的是《英雄联盟》或者《dota》的移动版。
1 黄忠的技能是抄袭《风暴英雄》里重锤军士的。还有黄忠的那句台词“彪悍的人生不需要解释”是模范罗永浩么? 2 亚瑟的死亡骑士皮肤灵感来源基本上是魔兽世界里的死亡骑士。还有“圣光啊你看到了那个敌人吗”暗黑3里寇马克有句类似的台词。 3 嬴政的技能基…
觉得换个图标就接受不了的大概是对手游接触得很少的人吧。&br&手游最蛋疼的是什么?说到底就是&b&关服&/b&。手游一旦关服了,无论你氪了多少金,你里面的东西就再也没有了,也就只能看看截图怀念一下。关服之后把原来的游戏改成单机版,让玩家可以进去怀念怀念的,至少我是没听说过。或者说,有影响力的游戏关服后这么做的,一个都没有。这也是为什么在大部分手游上我是不氪金,或者说不会氪大金的。&br&远的不说,就说近一点的,比如扩散性百万亚瑟王日服的关服吧,说关就关了,给了一点屁用都没有的补偿。再给个小众点的例子,psv上的Destiny of Spirits,本身来说质量还是可以的,但运营不下去就关服了。你说我的卡怎么办?抱歉,没了。&br&说回スクフェス的事情。如果真的要强推水团,就干脆开一个新游戏,缪斯的老游戏就让它慢慢烂掉最终关服好了。为什么我听说水团要加入スクフェス我完全没有抵触的感觉,而是感到非常的高兴,原因就在于此。缪斯的企划走了六年,水团即使再怎么不堪没能成功,再有个四五年应该也是没问题的。换句话说,和别的手游不同,水团加入スクフェス等于给了这个游戏一个寿命的下限,而不像别的手游那样鬼知道哪天莫名其妙就关服了(说的就是你氪金王)。知道还有至少四五年的寿命,我便愿意在这个游戏里氪金。试想如果水团出了一个新游戏,你真的还敢在缪斯的游戏里氪金吗?&br&刚才说,水团加入スクフェス等于给了这个游戏一个寿命的下限,这话其实只说了一半。另一半是,&b&水团加入&/b&&b&スクフェス也等于给了缪斯一个寿命的下限&/b&。因为水团和缪斯是同时存在的,甚至活动和抽卡都是轮换进行。对于一个已经结束了的企划而言,这难道不是值得高兴的事情吗?即使以后缪斯的活动停了,至少可以进游戏舔舔缪斯,打打缪斯的歌,比关服要好太多太多了吧。&br&换句话说,如果按照常理,水团会出一个新游戏,缪斯的游戏则会随着时间一点点没落直至关服。也许有人会说没关系,但带着朝不保夕不知道哪天游戏关服手里的女儿就再也看不到了的心情去玩,真的比现在要好吗?&br&所以,把思路转回来,&b&如果给缪斯再续至少四五年寿命的代价仅仅是游戏图标从果皇改成了千歌,我认为高兴还来不及,到底有什么好抱怨的呢?&/b&&br&&img src=&/f5371aa23dacd8a5680820_b.jpg& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/f5371aa23dacd8a5680820_r.jpg&&
觉得换个图标就接受不了的大概是对手游接触得很少的人吧。 手游最蛋疼的是什么?说到底就是关服。手游一旦关服了,无论你氪了多少金,你里面的东西就再也没有了,也就只能看看截图怀念一下。关服之后把原来的游戏改成单机版,让玩家可以进去怀念怀念的,至…
1&br&经济获取发育能力,王者的射手法师, 每分钟都在追求发育,清完兵线刷野,一波有跑车兵线比一个人头还重要!举个栗子,王者的菠萝!猥琐发育,别浪!&br&&br&2&br&节奏把握 ,王者玩家载入游戏的时候都在分析
对面阵容 要不要反野(防对面反野)要不要针对对面xx英雄 王者的节奏很快
反野很频繁 支援很快
有优势的情况下 会一步步扩大优势
入侵你野区
让你发育不了 很难受
王者一把很少超过20分钟 黄金 白金有优势太浪 一有优势就各种一打三 一打五
满地图浪或者不推塔 拿龙 让对手有喘息的机会!慢慢优势就没了,再一僵持下,很容易拖进20-30分钟&br&&br&3&br&操作,王者的操作更细腻,更风骚,射手法师闪现位移躲关键致命技能,辅助保护后排输出,坦克承受伤害控制,刺客切入时机!王者发信号很频繁,进攻,gank,支援都发信号,意识太模糊,不知道怎么描述(懒得码字了)&br&&br&4&br&出装,心态,要会针对对面出装,心态,王者也有坑,骂人,不过相对较小,大家都会尽力去打,不会因为一个红蓝爸爸吵起来甚至去送,演员除外!想上分跟着版本走 玩版本强势英雄 ,一代版本一代神!&br&&br&有一些特别的王者会总结
会问自己这把怎么输的
哪里操作失误
刚刚那波团战哪里没处理好
甚至还会看录像
自己哪里打的不好
团战发挥失误的
&br&我这里说的王者不是哪种躺赢上来的 蟹蟹 &br&&br&最后王者一般都是没女朋友的
不要问我为什么
1 经济获取发育能力,王者的射手法师, 每分钟都在追求发育,清完兵线刷野,一波有跑车兵线比一个人头还重要!举个栗子,王者的菠萝!猥琐发育,别浪! 2 节奏把握 ,王者玩家载入游戏的时候都在分析 对面阵容 要不要反野(防对面反野)要不要针对对面xx英…
已有帐号?
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