英雄联盟刀锋意志5.4版本更新刀锋意志是不是加强了

LOL日更新维护 S6版本改动一览-英雄
时间: 22:53:58 来源: 作者:乐游
LOL即将到来的S6版本对所有英雄都做了调整,这次更新内容也比较多,不过S6新版本对很多玩家来说也是新的开始,下面新版本英雄改动大家可以了解一下。
LOL即将到来的S6版本对所有英雄都做了调整,这次更新内容也比较多,不过S6新版本对很多玩家来说也是新的开始,下面新版本英雄改动大家可以了解一下。英雄改动[-]寒冰射手 艾希【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。被动-冰霜射击减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。Q-射手的专注不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果在充能到达5层前无法施放在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数冷却时间:18秒 &&& 无冷却W-万箭齐发[新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。[-]荣耀行刑官 德莱文攻击前摇提前,但弹体速度降低。虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。综合攻击前摇:0.32 &&& 0.23普攻的弹体速度:1700 &&& 1600[-]探险家 伊泽瑞尔Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。Q-秘术射击冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 &&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒命中时的冷却缩减:1秒 &&& 1.5秒E-奥术跃迁冷却时间:19/17/15/13/11秒 &&& 19/17.5/16/14.5/13秒[-]暴走萝莉金克丝被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性,来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说,她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)。被动-罪恶快感[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%持续时长:4秒 &&& 6秒Q-枪炮交响曲[新]金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时会损失15%总攻击速度[-]复仇之矛 卡莉丝塔更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。综合基础攻速:0.658 &&& 0.694成长攻速:3.3% &&& 2.8%修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买被动-武术姿态[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)[-]圣枪游侠 卢锡安【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。R-圣枪洗礼子弹的数量不再随着攻速来增长[新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹[-]战争女神 希维尔攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】,让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁。综合基础攻速:0.66 &&& 0.625W-弹射冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒冷却时间的起算点:在状态结束后 &&& 在施放时增益时长:6秒 &&& 4秒[-]麦林炮手 崔丝塔娜移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。Q-急速射击在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间冷却时间:20秒 &&& 20/19/18/17/16秒W-火箭跳跃魔法伤害:80/105/130/155/180 &&& 60/110/160/210/260不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害[新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置E-爆炸火花[新]会在到达满层后瞬间爆炸[新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数弹体速度:1800 &&& 2400[-]瘟疫之源 图奇Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是&切入然后被放倒&)。Q-埋伏[新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置[新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令R-火力全开持续时长:7秒 &&& 5秒消耗:100/125/150法力 &&& 100法力[新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态[-]惩戒之箭 韦鲁斯R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。韦鲁斯的&叠枯萎然后用技能引爆&的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后&回头反杀&。R-腐败锁链[新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上[新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果魔法伤害:150/250/350 &&& 100/175/250[-]暗夜猎手 薇恩【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。W-圣银弩箭基础真实伤害:20/30/40/50/60 &&& 0真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8% &&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%[新]最小伤害:40/60/80/100/120[-]首领之傲 厄加特R的双抗加成换成了伤害减免。厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起&无法被击杀的金刚螃蟹&,我们其实是在说&一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹&(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。R-超动力定位转换器护甲和魔抗加成:60/90/120 &&& 0[新]伤害减免:30/40/50%[-]沙漠皇帝 阿兹尔BUG修复已给出我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。R-禁军之墙修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过[-]永猎双子 千珏生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。综合基础生命回复:10 &&& 7被动-千珏之印[新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层[新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎E-横生惧意现在会在触发时正确地播放音效[-]诡术妖姬 乐芙兰【乱花迷眼】现在更加名副其实了。我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。被动-乱花迷眼[新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF[-]荒漠屠夫 雷克顿呆在原地W-冷酷捕猎修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩[-]放逐之刃 锐雯Q如预期一样运作了。虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。Q-折翼之舞修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形[-]恶魔小丑 萨科【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。E-双面毒刃不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空[新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速R-幻像[新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF[新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)[新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命[-]亡灵战神 赛恩把你的真正感受告诉他们,赛恩E-杀手怒吼修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害[-]雷霆咆哮 沃利贝尔这个BUG连熊也忍不了Q-滚滚雷霆在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应[-]齐天大圣 孙悟空修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。Q-粉碎打击在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应W-真假猴王[新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFFE-腾云突击修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标[-]影流之主 劫W不再隐藏Q的施法时间。这个BUG经常会被视为劫的&高端技术&,但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。W-影奥义!分身修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间[-]攻击力调整为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性,来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段。以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。卢锡安除外,他多拿了2攻击力,因为他比较特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力。寒冰射手 艾希基础攻击力:51.08 &&& 56.5成长攻击力:2.85 &&& 2.26荣耀行刑官 德莱文基础攻击力:50.38 &&& 55.8成长攻击力:3.5 &&& 2.91探险家 伊泽瑞尔基础攻击力:50.24 &&& 55.6成长攻击力:3 &&& 2.41暴走萝莉金克丝基础攻击力:53.04 &&& 58.46成长攻击力:3 &&& 2.41复仇之矛 卡莉丝塔基础攻击力:57.5 &&& 62.92成长攻击力:3.5 &&& 2.91永猎双子 千珏基础攻击力:49 &&& 54.42成长攻击力:2.2 &&& 1.61圣枪游侠 卢锡安基础攻击力:52.04 &&& 59.46成长攻击力:3 &&& 2.41战争女神 希维尔基础攻击力:52.04 &&& 57.46成长攻击力:3 &&& 2.41麦林炮手 崔丝塔娜基础攻击力:51.54 &&& 57.06成长攻击力:3 &&& 2.41瘟疫之源 图奇基础攻击力:49.04 &&& 54.46成长攻击力:3 &&& 2.41惩戒之箭 韦鲁斯基础攻击力:49.04 &&& 54.46成长攻击力:3 &&& 2.41暗夜猎手 薇恩基础攻击力:50.46 &&& 56.88成长攻击力:3.25 &&& 1.66法力&法力回复调整在一个没有法力药水(并且前期的法力回复全面下降)的世界里,我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了前期的法力援助,直到他们可以站稳脚跟并且购买装备来弥补法力的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的,并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。[-]法力调整以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)冰晶凤凰 艾尼维亚基础法力值:346.04 &&& 396.04成长法力值: 53 &&& 50寒冰射手 艾希基础法力值:231.8 &&& 280成长法力值: 35 &&& 32复仇焰魂 布兰德基础法力值:325.6 &&& 375.6成长法力值: 45 &&& 42荣耀行刑官 德莱文基础法力值:310.56 &&& 360.56成长法力值: 42 &&& 39寡妇制造者 伊芙琳基础法力值:265.6 &&& 315.6成长法力值: 45 &&& 42探险家 伊泽瑞尔基础法力值:310.6 &&& 360.56成长法力值: 42 &&& 39末日使者 费德提克基础法力值:350.12 &&& 400.12成长法力值: 59 &&& 56潮汐海灵 菲兹基础法力值:267.2 &&& 317.2成长法力值: 40 &&& 37哨兵之殇 加里奥基础法力值:319 &&& 369成长法力值: 50 &&& 47战争之影 赫卡里姆基础法力值:277.2 &&& 327.2成长法力值: 40 &&& 37刀锋意志 艾瑞利娅基础法力值:288.8 &&& 338.8成长法力值: 35 &&& 32武器大师 贾克斯基础法力值:288.8 &&& 338.8成长法力值: 35 &&& 32未来守护者 杰斯基础法力值:307.2 &&& 357.2成长法力值: 40 &&& 37虚空行者 卡萨丁基础法力值:347.6 &&& 397.6成长法力值: 70 &&& 67圣枪游侠 卢锡安基础法力值:298.88 &&& 348.88成长法力值: 41 &&& 38光辉女郎 拉克丝基础法力值:335 &&& 384成长法力值: 50 &&& 47扭曲树精 茂楷基础法力值:327.28 &&& 377.28成长法力值: 46 &&& 43沙漠死神 内瑟斯基础法力值:275.6 &&& 325.6成长法力值: 45 &&& 42深海泰坦 诺提勒斯基础法力值:284.0 &&& 334.0成长法力值: 50 &&& 47狂战士 奥拉夫基础法力值:265.6 &&& 315.6成长法力值: 45 &&& 42战争之王 潘森基础法力值:267.12 &&& 317.12成长法力值: 34 &&& 31流浪法师 瑞兹基础法力值:342.4 &&& 392.4成长法力值: 55 &&& 52亡灵战神 赛恩基础法力值:275.6 &&& 325.6成长法力值: 45 &&& 42策士统领 斯维因基础法力值:324.0 &&& 374.0成长法力值: 50 &&& 47暗黑元首 辛德拉基础法力值:334 &&& 384成长法力值: 63 &&& 60刀锋之影 泰隆基础法力值:327.2 &&& 377.2成长法力值: 40 &&& 37惩戒之箭 韦鲁斯基础法力值:310 &&& 360成长法力值: 36 &&& 33邪恶小法师 维迦基础法力值:342.4 &&& 392.4成长法力值: 55 &&& 52虚空之眼 维克兹基础法力值:325.6 &&& 375.6成长法力值: 45 &&& 42远古巫灵 泽拉斯基础法力值:316.96 &&& 366.96成长法力值: 47 &&& 44爆破鬼才 吉格斯基础法力值:334 &&& 384成长法力值: 50 &&& 47[-]法力回复调整以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:牛头酋长 阿利斯塔基础法力回复: 6 &&& 8.5蒸汽机器人 布里茨基础法力回复: 6 &&& 8.5风暴之怒 迦娜基础法力回复: 9 &&& 11.5天启者 卡尔玛基础法力回复: 6 &&& 8.5仙灵女巫 璐璐基础法力回复: 8.5 &&& 11堕落天使 莫甘娜基础法力回复: 6 &&& 8.5唤潮鲛姬 娜美基础法力回复: 9 &&& 11.5琴瑟仙女 娑娜基础法力回复: 9 &&& 11.5众星之子 索拉卡基础法力回复: 9 &&& 11.5河流之王 塔姆基础法力回复: 5.5 &&& 8宝石骑士 塔里克基础法力回复: 6 &&& 8.5时光守护者 基兰基础法力回复: 6 &&& 8.5荆棘之兴 婕拉基础法力回复: 6 &&& 8.5系统[-]重伤治疗效果降低:50% &&& 40%重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果[-]强化普攻类技能的改动历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致。有的情况下,它们不造成任何效果,而其它情况下,它们又会施加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下,它们会完全无视未命中的状态。我们已经对这些技能进行了优化,来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:蒸汽机器人 布里茨E-能量铁拳诺克萨斯之手 德莱厄斯W-致残打击时间刺客 艾克被动-Z型驱动共振德玛西亚之力 盖伦Q-致命打击未来守护者 杰斯R-变形:墨丘利之锤武器大师 贾克斯W-蓄力一击虚空行者 卡萨丁W-虚空之刃曙光女神 蕾欧娜Q-破晓之盾无极剑圣 易大师被动-双重打击沙漠死神 内瑟斯Q-汲魂痛击深海泰坦 诺提勒斯被动-排山倒海傲之追猎者 雷恩加尔Q-残忍无情荒漠屠夫 雷克顿W-冷酷捕猎放逐之刃锐雯被动-符文之刃凛冬之怒 瑟庄妮W-北风链枷龙血武姬 希瓦娜Q-龙牙突刺水晶先锋 斯卡纳E-晶体破碎琴瑟仙女 娑娜被动-能量和弦刀锋之影 泰隆Q-刺客诡道巨魔之王 特朗德尔Q-利齿撕咬卡牌大师 崔斯特W-选牌暗夜猎手 薇恩Q-闪避突袭机械先驱 维克托Q-虹吸能量齐天大圣 孙悟空Q-粉碎打击爆破鬼才 吉格斯被动-一触即发
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类型:动作冒险
类型:动作射击
时间:2002年
131.1M131.1M105.3M82.8M177.0M
12.5M29G17.80G11.80G38.36G
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英雄联盟:5.4金属改动:削弱爆发增强持续伤害
    今天早些时候,Riot Chun在美服论坛上发表了5.4版本的金属大师改动:  &大家好,我们在5.2版本当中移除了冥火之拥,而且也曾经表示过会对金属大师做出一些改动。那么现在让我们聊聊这方面的具体细节吧。  目前在正式服务器上,金属大师主要被当作爆发型的法师使用,而且有可能他表现得&还不错&。但是由于冥火之拥被移除了,所以金属大师会在游戏后期就遇到了一些麻烦,因为他的一个主要游戏模式(秒杀掉目标召唤出灵魂)已经无法正常的运作了。  现在,我们正在关注金属大师,而且认为他确实需要一些帮助。虽说如此,但是&爆发型法师&的身份并不能很好的迎合这个英雄的感觉,而且也缺少克制的办法。  所以我们打算让这个穿着重型金属盔甲的家伙成为一个战士,以更好的匹配他的感觉以及被动所提供的护盾效果。我们知道有些玩家喜欢&金属大师让目标瞬间爆炸&这种感觉,但是在目前的游戏状况下我们无法使其保持平衡并且健康。  我们的改动并不会明显的影响他的伤害,但是我们希望他在团战时考虑一下自己的护盾。  我们针对金属大师的第一个改动,是莫德凯撒获得的护盾会取决于他的最大生命值,而不是制造的伤害。这样的话,金属大师如果选择坦克出装可以在团战当中生存足够长的时候,让他的持续伤害/鬼魂能够有足够的时间证明自己的价值。  而对于他的敌人来说,金属大师不再是那个射程很短的大炮,而是一个移动速度缓慢的金属坦克。另外金属大师的护盾在战斗当中不会衰减(战斗结束后五秒才会衰减)。  第二点,金属大师的爆发伤害会有所下降,但是在一定的时间内,他的总伤害将不会变化或者有小幅的提高。所以虽然他无法立即秒杀对手,但依然是个有威胁的英雄。  第三点,金属大师的护盾与努努的W技能相似(向队友使用技能,金属大师也会获得护盾)而且如果他与友军对向前进,那么会获得小幅的速度提升,想想磁铁的效果吧。  最后,金属大师的灵魂在选择目标时会更加直观,更加清晰。所以金属大师与他的灵魂之间不再会获得难懂的属性,而是更加直观的属性:金属大师现在会从他灵魂的额外生命值和法术强度中获得生命值与法术强度,而金属大师本身的属性会帮助灵魂成长,但是他所获得灵魂的种类(坦克,射手或者是法师)将会影响到他们的表现。  所以总结一下:我们想让莫德凯撒更像是一个肉搏战士英雄,因为他目前的游戏模式&让目标爆炸,获得灵魂,carry全场&已经无法在不伤害其他玩家的情况下延续下去了。这让我们有更多的空间去帮助金属大师获得成功,而不会让大家纠结为什么这个穿着盔甲的大家伙体格脆弱打人却很疼。&
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iOS点击下载/Article//131819.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章本文由英雄联盟专区[兔子]原创,转载请注明出处!作者介绍:英雄浅析:定位:击飞,位移,加速,减速,破甲。优点:前期不管是平a还是技能伤害都很高,Q技能AD加成很高且有破甲效果,有超强的位移组合技能,E技能还可以探草丛视野【第十名】德莱文暴力指数:★★☆☆☆☆英雄介绍:如果按照所有英雄来排行,德莱文的伤害并不算太高,但是在ADC中,单体伤害是最高的并且没有之一,在其完美操作下,无限接刀并攻击到目标身上,其伤害甩出其他ADC总伤害量两倍有余英雄联盟lol蜘蛛女皇伊莉丝有哪些技能技能伤害加成怎么样爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来蜘蛛女皇伊莉丝的技能攻略介绍:关于技能被动潜伏蜘蛛群集:人类形态:伊莉丝在用技能大家好,距离我的上一次版本改动综述已经有一段时间了吧,但是今天我将为大家带来过去几周内测试服的大量改动信息,所以请准备好感受一个全新的召唤师峡谷吧!和以往一样,测试服上面的内容都很有可能会改动,但是这一次的可能性更大:我英勇投弹手库奇在召唤师峡谷当中拥有非常好的POKE能力,同时其普攻附带的真实伤害让很多英雄都吃不消,再加上R技能可以触发三项的被动,配合QE技能,让库奇在团战中游鱼得水,并且库奇拥有非常远的位移技能,不过需要注意的是,这
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这个版本的石头人太强势了,所以我们要削弱刀锋意志
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一楼可爱包子镇楼,萌货...
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吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
刀妹又削了?!
哥就喜欢这种刚发的帖子,如果火了就是个前 排, 还可以混个脸熟; 2.万一那个白富美看中咱,说不定就把 咱包养了。就算 没人包养咱,咱也得经验了,稳赚不 赔; 3.就算这帖子没人回复了,沉贴了。也感觉是我弄 沉 的,特有成就感
加强了好吗?
1:今天天气不错,不如我们消弱一下吧 2:最近ez很强啊,我们来削刀峰意志吧 3:新英雄过于强势,我们有必要削弱一下 4:今天这次补丁又没什么内容,不如我们削一下刀妹吧 5:祖国还没统一,不如我们削一下刀锋意志吧 6:这尼玛微笑的男枪太op了,我们赶紧得消一下刀锋意志
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