拳皇里面可以直接用平常要付钱的人物拳皇择是什么意思样的版本

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如果是想和人打的话建议在QQ游戏大厅里面玩,有拳皇的PVP。如果想单人打的话建议在游戏盒子里面下载,因为发给你的可能有很多广告或者病毒。
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【飞翔导读】拳皇97风云再起是97的修改版,可以直接选择到大蛇和鬼八神等魔化人物的
《风云再起》97风云再起是97的修改版,可以直接选择到大蛇和鬼八神等魔化人物的。风云再起把大蛇的攻击力削弱得很厉害,踢敌人一脚大概只去3毫米的HP(血)而八神和草剃的招式加强了非常多,比如八神的超必杀按轻手少必杀开头了闪光,而是一发就冲出去了,草剃的超大蛇剃也一样,下后下前按轻手就直接打出去了,速度要比原版的拳皇97快得多,攻击力也比原版的强。还有就是改成了无限能量。里面最强的人物不再是大蛇,而是草剃,草剃的无式(小必杀)的最后一下能破敌人的防御,你可以再破防的瞬间接一个必杀大蛇剃(小必杀),原版97是没有这个功能的。拳皇97&#39;裸体版《拳皇97&#39;裸体版-KingofGladiator》这个游戏的主ROM是kof97.zip;本来这个游戏只是KOF97的一个修改版本,由于它的特殊性,在这里就把它单独做为一个游戏;相比于kof97,游戏中可选的人物更多,可以直接选BOSS,还有最重要的一点就是:在这个ROM中,不知火舞用必杀技的时候身上的衣服会不见了,这也是这个游戏的名字的由来!请用WINKAWAKS1.55玩这个游戏...
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!如何使用拳皇MUGEN的人物包
MUGEN标准使用教程
一、系统简介
请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:
chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。
data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制等。
docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。
font:这里面存放着游戏中所使用的字体。
sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。
stages:游戏中所有的背景都存在这里了。
二、系统的设置
下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)
mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:
Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)
Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间
GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会
WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255
MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255
Team.1VS2Life = 150
;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动
MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7
;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值
GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否
Debug = 1 ;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)
AllowDebugMode = 1
;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭
AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1
Speedup = 0 ;除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景
Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480
Height = 240
Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否
DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择
System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:
[Select Info]
rows = 7 ;选人框的行数
columns = 8 ;选人框的列数
pos = 18,152 ;选人框的坐标
showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动
cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
[Characters]
kim, ;注意;,;号一定要输入
这样就成功的添加了一个人物。
如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
[ExtraStages]
如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
stages/mybg.def
那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例: ;
kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
下载了画面包,不知道怎么用?
一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。
es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序
四、常见问题
问:我想运行MUGEN的时候它显示出"Can't change vide mode"的错误,即使我选"YES"
切到640X480时也是一样,这是什么意思?
答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因 它在16 位色(注:16
BIT色即64K色彩,不是指;16种色彩;)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小.
默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示 卡用的是BANK模式,所
以在使用之前应检查你的显示卡配置。
问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX 声卡上发声?
答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是
不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能
会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确。看BLASTER可以
在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6
它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7,
另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自 已打入SET BLASTER=A?? I? D? H?
问号处根据你的实际参数填入即可。
RYN:关于SB16声卡兼容的说明 声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答,
以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。
没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。
;SB16兼容;来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照
这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有 ;SOUND BLASTER
模拟/仿真;的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位
朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS
下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ
2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序;纠正;成错误的设定...
问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗?
答:可以!先把mugen.cfg设成这样:
Height=240
DoubleRes=0
Vesamode=LINEAR
然后下载一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序下载区)
运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN。例:MUGEN在C盘根目录
就这样了!!!
这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答;Y;!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!!
问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢?
答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区.
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拳皇游戏 绿色的游戏开始界面 里面有各种人物 还有合金弹头这个人物 是什么版本的拳皇啊?
我有更好的答案
是拳皇12,我有哦
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要不要试试winkawaks,经典街机游戏400+,里边的拳皇合金弹头版本都有好几个
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