选择四个人,在一个场景里,可以移动,移动4g是什么制式游戏

【一可喷游戏】甜蜜的开始,悲伤着继续——当然选择原谅她《Catch a Lover》
我是一名警察,今天在大街上又遇到了那个倒霉混子。偷鸡摸狗的事情他干的不少,却总能跟你颠倒黑白扯上一番,对付这种人摆个黑脸根本不好使。我的管区里怎么就碰上了这种家伙?说来倒也奇怪,今天逮到他,倒也没见他像以往胡乱扯皮。偷的东西还去了不说,还递了根烟,这小子还真有点良心了不成?得,咱也不想那么多,巡完这条街也差不多下班了。我那美丽可人的妻子还在家中等我呢。
说到我老婆,那可有万中挑一的美貌,不仅如此她还爱我爱的深沉。每天早上我的Darling都会为我递上警帽,为我穿上大衣,分别吻后便会目送我走出家门。幸福的日子总是那么令人感动愉快。
我是一名帅气的警察
哟,今天我家这宠物狗thrall叫的可真欢。刚下班到家就这么热烈的迎接我~
“亲爱的,我回来了!”
走进家门,妻子正穿着一套性感撩人的内衣站在楼梯上等待着我。在家孤独了一天的她已经如此寂寞了么?看来我需要给她一个充满爱意的拥抱。
等等是什么声响?正在我要拥抱自己老婆的时候,楼上传来了诡异的响动。Darling似乎因为这突如其来的巨响受到了惊吓,显得十分的慌张。她目光不停向上瞟着,汗珠从她的额头上滴落。
那东西会是什么呢?
“咚咚咚”
以我多年的从警经验来分析,这声音是脚步声。有人在我家楼上……莫不是有人趁我不在偷偷潜入进我家?
一定是小偷!为了保护我可人的老婆,守护我们的爱,这个小偷你跑不掉的!走吧,Thrall。
停停停,为了丈夫心中的爱,这个短文咱就到这吧?面对接下来的事实,我们的男主角会做出什么样的选择呢?
当然是选择原谅她啊
我们今天要“喷”的游戏讲述的就是这样的一款游戏——《catch a love》,又名《抓情人》或者《隔壁老王》。在《catch a love》中,玩家需要扮演警察、妻子、奸夫以及狗在房子里上演一场激情四射的追杀大逃亡。
其中警察也就是我们的男主角,那个需要原谅别人的人。他的目的就是找到那个勾搭自己妻子的恶棍,然后狠狠的教育一下他。
奸夫,也就是那个俊朗的小白脸。在被警察发现之后,找到衣服,得到钥匙然后从房子中逃出是他的胜利目标。
四个角色演绎精彩人生
妻子,夹杂在两个爱人中间,左右为难。然而为了贯彻爱与真实的正义,只能选择帮助奸夫从丈夫的追杀中逃跑。说不定在不久的将来,他们都可以成为自己的翅膀也说不定呢。
狗,一个脱离三界,与世无争的角色。他既可以通过吼叫,尿尿来帮助主人捉到奸夫,也可以淡定地看着这出人间喜剧。毕竟在这整个游戏当中,也只有他是单身的。
单身狗的愤怒
整个游戏从创意上来说是十分新颖且充满乐趣的。玩家大可以在语音软件上相互交流,一边秀着恩爱,一边请求他的原谅。在欢乐的气氛当中渡过一个美好的游戏时间。这也告诉我们游戏的乐趣不仅仅是局限在游戏内部,和你共同玩游戏的人也同样重要。
然而,游戏本身的价值也尤为重要。一旦少了交流和互动,《catch a love》也会变成另一款相当乏味的渣作。
粗糙的界面好像意味着什么
首先是游戏整个的画质和建模完全是不行的。在快速移动躲避追杀中,玩家会处于一个相当晕眩的状态下。而在和物品交互时,玩家也会觉得相当的奇怪。明明开了门却被卡住,明明躲过去却被击倒的事情更是时有发生。
场景建模相当粗糙
游戏内现在只设置了一张地图,你所有的故事都发生在一栋大到离谱的房子里。在初入的时候,迷路找不到方向和位置属于常态。游戏虽然支持局域网和网络连接,但腐烂土豆做的服务器让玩家只有一个局域网的选择。同时游戏并没有设置单人模式,你想熟悉地图只能选择和基友一起。
由于整个游戏的类型属于“躲猫猫”。这种游戏最大的难点就是玩家的实力。我竟然在这款游戏中又体验到了那种在《守望先锋》自定义中平衡角色的痛苦感。奸夫和丈夫的实力取决于整个游戏的趣味度。警察太强就会一下子就找到了奸夫猛打了一顿,游戏结束;警察太弱,就会在房子中迷路然后莫名其妙的输掉比赛;反之亦然。无论上面的那种情况,对于在房间中的四个人来说,都得不到有趣的游戏体验。而要得到实力的提升则需要大量的练习,而在你练习的途中,这款游戏就应该在你的回收站中吃灰了。
复杂的环境设置很容易让人晕眩
总的来说,这款游戏搭上了最近网络上风行的“原谅梗”,然后小火了一波。讲真,打折后23软的价格对于这么一款游戏来说实在是太贵了。贵的简直离谱。
唉,不由的让人感叹的是一个很好的想法附着在如此糟粕的躯体上被展示出来,还真是让人觉得十分可惜。可是仔细想想的话,一款游戏的成功又是踩在多少个这样的躯体上呢?也许在不久的将来,一款脱胎于《catch a love》更成功的游戏会出现吧~
好了,本周的键盘侠一可就到这儿了。如果你有遇到坑爹游戏的经历,记得在评论区留言哟~
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横版场景的角色移动控制
一、导入场景,并在场景中加入
TouchPlane
TouchPlane为鼠标屏幕时的Raycast平面,如下图场景中的绿线部分。由于是横版场景,地面一般是平坦的,所以可以选择进行一个平面来作为计算鼠标投射交点。
之所以是绿线,是因为我disable该平面的MeshRender,该平面的Inspector视图如下:
值得注意的是:
1、 该平面使用Box Collider,而不用Mesh Collider,这样做的好处是可以减少碰撞的计算量;
2、 Tag设定为“Plane”,这是为了鼠标点击时的Raycast选取;
3、 Layer设定为“TouchPlane”,这样做也是为了以后进行Raycast鼠标选取操作。
二、设定角色Component
角色Inspector视图如下图所示:
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