大航海时代ol5老是说1号舰船员少,怎么办?

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大航海时代5船只优劣与航海士战力关系
时间: 11:18:50 来源: 作者:FuubuSena 热度: 5272 次
《大航海时代5》游戏中的海战成分较多,面对众多的船只大家也不知道如何选择哪只船建造,有时候也会出现高级的船战斗却反而不如低级等问题,以下便为大家测试分析。
《大航海时代5》游戏中的海战成分较多,面对众多的船只大家也不知道如何选择哪只船建造,有时候也会出现高级的船战斗却反而不如低级等问题,以下便为大家测试分析。
首先要清楚一点,就是这个游戏海战的比例很大,造船的优先级是战舰&探险或商船。在没有到40级拿到第五个船格(备用船格也就是船坞)之前,最好还是全力造战舰级别的船。
然后,船图的等级是X&S&A&B&C&D&E,个人认为A以下的就没必要造了,除非你真的很想要这个级别的船,又没有别的船图,不氪金短时间内也没得抽,即使这样C、D和E也别造的好&&然后就是大家最关心的,法排/斯库那/护卫舰要不要造
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下面是关于战舰的攻防数值的情报& 强い船が手に入った提督のみなさまへ强い船は使いこなすのに高い能力の航海士が必要です。そのため船の基本能力は上位船の方が强いが実际に造船してみると弱いと言うことが多いので注意が必要です。特に上位中型戦闘船(フランダースガレー?フリゲート?スクーナー)は戦闘向きSSRがいないと真価を発挥できません。もしR+以下が主力の船団でこれらを使ってしまうと、纸防御なのに耐久だけはあるため修理费が恐ろしくかさみ危険なので造船するときははよく考えましょう。& 船の装备画面などで表示される攻撃?防御に补正を加えたものが手动戦闘?编成画面などでの攻撃?防御になる。& 补正は戦闘担当航海士の能力?士気?船状态に基づいて行われる。& 戦闘担当航海士の能力による补正は船种によって异なる。*船种ごとの定数を船舶定数とする。& 手动戦闘における戦闘担当航海士能力による补正の式は次の通り(士気?船状态100%のとき)x 戦闘担当航海士能力&100y 船舶攻防性能(装备画面の数値)c 船舶定数[] はガウス记号(小数点以下切り舍て)[2.5(x+y)] : x&c[(ax+0.625)(x+y)] : x&ca=1.875/c& 士気と船状态による补正を加えた近似式は次の通り出航准备の编成画面で表示される値m 士気&100h 船状态&100攻撃[2.5(x+y)*(0.6+0.4m)] : x&c[(ax+0.625)(x+y)*(0.6+0.4m)] : x&c防御[2.5(x+y)*(0.6+0.4m)(0.5+0.5h)] : x&c[(ax+0.625)(x+y)*(0.6+0.4m)(0.5+0.5h)] : x&c士気10%ごとに攻防ともに4%下がり船状态10%ごとに防御が5%下がる。& 编成中の能力のずれについて元々上の式の(x+y)が[x+y]になっていたがのアップデートで修正があったようでさらに微妙な误差が出るようになったが、大きくは変わらない。自动戦闘がどちらの値を用いているかは不明。
这里说明的内容很简单,就是说要完美发挥出战舰的性能,需要有相对应强度的航海士
中型大战舰&&法排、护卫舰(frigate)和斯库那(Schooner)的效能最大需要SSR级战斗系的航海士
那么如果如果用低等级的航海士,问题会出在什么地方呢?就是防御值低下,按照原文所说,如果用R+级别去操纵中型大战舰,可以说是纸一般脆弱的防御。修理费将是一个巨大的数字
原文提供了一个计算公式,可以看出航海士的战斗能力、船舶的基础攻防值、士气和船舶状态对攻防数值都有影响,而关键的转折点就是x(航海士战斗力/100)和c(船舶定数)的大小关系,当x大于c,攻击值是x和船舶基础攻击值之和的2.5倍;而当x小于c,如果要获得x和船舶基础攻击值之和的攻击值,x必须等于28.8,意味着战斗力28800&&这是不可能的,所以这种情况下战斗力一定是x和船舶基础攻击值之和再打一个折扣&&两者差距可见一斑。
下面是4个等级的战舰的船舶定数:
小型战舰(轻排桨、科克船等)=36
中小型战舰(Flute等) = 72
中型战舰(排桨、轻盖伦、Pinnace) = 108
中型大战舰(法排、护卫、斯库那)=144
顺便说,探险船里最大的大型卡拉维尔,以及交易船里的大船Nao,和中型战舰相当(108),巴斯渔船则和中小型相当(72)&&
从这里就不难看出为啥吧里的大大说中型大战舰必须要SSR级别的航海士才可以开动&&因为要发挥完全威力,战斗力必须要超过14400&&太难了,目前好像只有女神是自然超过这个数值,目前有数据能达到14000的SSR也不过华伦斯坦、安妮&伯尼、海雷丁兄弟、黑胡子蒂奇、女王奥玛莉和大叔德雷克而已&&
换句话说,目前能够完美发挥中型大战舰性能的,除了女神阿尔维达以外没有第二个&&光荣以后要接着出大船,恐怕只有修改公式了&&
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根据自己手头的航海士,究竟什么样的船才是最合适的呢?
Wiki给了这么一个建议
~8500 バス & 戦闘向きR+
 軽ガレオン & 戦闘向きHR?SR+
1 フリゲート & 戦闘向きSSR
15000~ 强炮火フリゲート & 现状イベント时のみ
那么,是不是在没有高等级的航海士的情况下,那些大船的船图就只能放在仓库里等着未来了呢?
我觉得这个问题见仁见智&&虽然上面这些信息导向的结论是&&最好别造,但是有一点并没有在考虑范围内,那就是船的总耐久度和总水手数&&
比如排船vs斯库那,排船的耐久/水手是240/180,斯库那则是480/160,在双方都只有R+级别的情况下(战斗力不满10000),攻防数值可能差不多,伤害值也近似,而斯库那的耐久是排船的两倍,在第一轮的单纵列对撸炮的回合里,有可能排船被一炮带走而斯库那还剩一半耐久&&
当时我仅有SR/R+的战力时,促使我换用斯库那的主要原因就是耐久充足,基础数值高,在同样的攻防下可能可以活得更久,而在艰苦的拉锯战中,往往多出来的20点耐久就可以避免和对手同归于尽而笑到最后&&总而言之,我觉得如果要造大船,或许不一定要拥有同等级的航海士,但是等级不能差距两档或以上。当拥有SR+或者HR这种有10000左右战力的航海士,就可以开始尝试造中型大战舰了,但是如果手头只有R还没有练满,就一口气造法排或者斯库那,估计战斗也会很辛苦的&&
最后放上wiki的数据图,关于战斗力和航海士能力值的关系
上面是原始的战舰(无装备)对比,蓝色是护卫舰攻击,绿色轻盖伦攻击,天蓝色Flute攻击
上面是战舰加装最强装备,虽然数据有变化但趋势和上一张图是一样的,也就是说,攻击方面在9000上下的时候轻盖伦和护卫舰才能压过Flute,在接近12000的时候护卫舰才能体现出对轻盖伦的优势;而防御则更为凄惨&&护卫舰的防御值在13000以下都逊于轻盖伦,在11000的时候差距是最大的&&这也证实了之前wiki的论点&&低等级航海士用高等级船,最吃亏的地方就是防御力低下。
勘误: Flute应为Fluyt,高性能北欧帆船
再来补个图吧&&佛得角外海剧情战&&敌人用的应该是游戏目前出过的最顶级船,比中型大战舰高了两档,我猜测是威尼斯炮舰、大盖伦(西班牙大帆船)和大型轮船(战列舰)&&目前还只有敌人NPC用过&&但是敌人的航海士能力值&&如图所示7680,也就是普通SR/R+的级别吧&&
其后果就是&&看下图就不用说啥了&&我的阵容是4艘斯库那、一艘护卫舰,还有一艘大腿的法排,航海士1个HR,三个SR+,没有SSR&&可以看到防御确实不如意,加了铁板也不过479&&而电脑那个就真的&&真白瞎了这些好船啊&&一轮纵列齐射之后就这样了,也亏得是船大耐久高,否则估计一轮就直接带走了&&
电脑还是用了个技能减轻了40%船体伤害,还是打出500左右的耐久伤害,不然真的一轮走人&&
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游戏类型:策略角色扮演模拟
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:42
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K73电玩之家大航海时代5航海线路设定技巧
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:小白菜&&标签:
给大家分享的是大航海时代5航海线路设定技巧,在海上航行,如果没有明确的航海线路是一件非常恐怖的事情哦,但是这里关于航线的设定有一些需要注意的地方大家一起来看看吧!
  大航海时代5航线设定技巧:
①关于航线的设定,我们可以在航线设定界面点击目的地,可自动规划出到目的地的航线,比如大家选择地图上的一些城市以及据点或者不知名海域作为目的地,都是可以直接进入目的地进行探索,当然这样也会开启海域的&探索航海&模式。
②另外一点事如果大家有相应海域的航海图,我们就可以直接点击海图边缘领域可切换到相邻海域的海图。
③还有一点大家需要注意,就是我们每次航行的距离是和我们的船只有关系的,船只的能力以及船员的探索能力都是会影响哦我们的最远航行距离哦!
④对于航海所必需的体力也会根据航行距离和担任&探索&职位的海员的能力不同而产生变化,而消耗的食物也会根据海员的爵位不同而改变哦,所以在设定航线前我们一定要对海员的体力进行恢复,适当的补充食物以及购买相关用品哦!
⑤关于回复体力是需要消耗&精力&的哦,而补充食物只能在城市中进行以及雇佣船员只能在城市及据点中进行,说道购买装备这些都是在航海中必须要用到的,以帮助我们面对航海中的突发事故,以免造成船只的损失哦!
最后要提醒大家,在大海中进行航行,我们要注意海域的危险度,一般海域的危险度越低,新雇佣船员的士气就越高,另外玩家等级越高,可装备物品的数量就越多哦!
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大航海时代5战斗实用技巧心得分享
今天小编为大家带来大航海时代5战斗实用技巧心得分享:
1.不是挑星等高的对手就是好
基本上现在不建议挑太高星的交手,宁愿打得pt点数很难看...资材获得方式是基本,打沉,大破。
以5星左右来说假设基本250,打沉250,大破会再追加250,是两倍资材获得,所以,交手重心是,在能够把对方都打到大破的能力范围内,比挑高星的好。
2.对战前提是自己船不会沉
这是接续1点来说,也是建议不要挑过高星等的打的塬因之一,当己方被打沉一艘,赔掉的资材会很多,估计自己沉一艘,大约是大破的资材会去掉约80%的程度。
3.对战规则有改
当初OB测试的时候,进入二回战是1v1&2v2&3v3&4v1&5v2这样轮,现在是直到电脑该船沉了,才换到下一艘,不适合打OB的旗舰+友舰扛这种少数精锐模式了,5v5以上的战斗,能打的船要半数甚至全战力,至少力求不会马上沉,所以玩家方败因大大提高。
4.自动战斗之谜
很谜,大概估计过,肯定不是战力比去打,也肯定不是採手动战那种规则,手动战那种多打少时,后面多的会对电脑旗舰造成一定比率伤害是不适用的,所以会发现电脑3~4艘时,自动战斗的1号旗舰大破率不如手动。
5.对电脑一回战的时候,近战船伤害是以打人为主,远战船以打耐久为主,简单说,直接以船种判定造成的伤害。
进入个别击破时,近战那选项能避免选就尽量避免选,除非我方战力评估时有一定危险。所以资材向的交手船种是,派出远程船比派出近战船有效率不过近战船似乎有个好处....耐久一般只能修到80%,而且不必常补船员,因为补海员才会扣士气。
以上就是小编今天为大家带来的大航海时代5战斗实用技巧心得,内容来自玩家分享,维奇小编整理编辑,仅供大家参考,更多大航海时代5手游攻略请继续关注维奇手游,游戏攻略一网打尽!
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