s3总决赛omg vs skt11是四分之一决赛么

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由于各位看客可能不是特别了解这场比赛的背景,我简单介绍一下,在S3总决赛的时候不可一世的OGN代表队SKT1和LPL代表队OMG分在了同一个小组里,在英文解说流里所有裁判都不看好OMG的情况下,OMG直接打脸SKT1,OMG在已经确保出线成功的前提下和SKT又再一次上演了巅峰中韩对抗。我要为大家带来的就是第二场的分析(也就是OMG失利的这盘)
Part 1 心理层面
OMG 在已经确保出线的前提下,OMG更多侧重点放在套取SKT战术战略及选手个人套路上。
SKT1 雪耻,由于自己是OGN的新科冠军,这就代表了韩国时下LOL最高水准,在小组赛开赛就输给OMG肯定是面子挂不住的,再加上SKT1有FAKER这种跳神(一般超级跳的人被击败都会有极其严重的报复心理,WCG的时候三星BLUE.pawn的豹子连续单杀FAKER3次,在OGN8强淘汰賽又狭路相逢了……就是这个连接,可怜的小胖子pawn,faker教pawn玩ap&&http://lol.duowan.com/68922.html )
总结:OMG有点略显高枕无忧,杀气不足。相比复仇之战的SKT1气势上有所欠缺,毕竟OMG此战的关键是在SKT1身上获得更多的打法战略信息,毕竟想要触及冠军必须要干掉SKT1这条拦路虎,下面进入BP层面.
Part 2 Ban/Pick 简称BP(打排位的BAN人选人)& & ps:Counter是针对的意思,下文会提及
13:45:48 上传
SKT1是蓝色方有个先拿OP角色的优势,相反OMG这边有一个可以放到最后COUNTER对手的位置,
SKT1 BAN/Pick:盲僧,鳄鱼,飞机. 从BANLIST上可以看出,韩国队是十分惧怕灵药的盲僧的(FirstBan能说明很大的问题,与其说是怕盲僧不如说是更怕的是己方节奏被打乱)其次BAN了大哥的鳄鱼和伞皇的飞机。
在韩国队BAN飞机的时候其实就已经给OMG这边下了一个套,如果我没记错这个版本是三项刚改进的一个三项OP的版本,所以类似于贾克斯,EZ飞机这种三项打法的C位会有一个质变(女刀锋表示要上头条)当时大嘴也被开发出来出三项但是打法不完善,BAN了飞机的意思就是等同于在告诉OMG,你不拿EZ我一定会拿(而且PIGLET的EZ玩的确实是很BUG(详情见皇族对阵SKT1……)由于对三项版本的理解还是不够成熟(对贾克斯的忽视)SKT1选了个皇子这种很平庸的上单角来防止大哥COUNTER他,不得不说SKT1唯一的短板就是这个逗神Impact,在几乎所有的比赛里,Impact都会最后一个拿人来COUNTER对手(因为实力弱,除非拿无法被COUNTER的OP角他才会优先Pick)
OMG BAN/Pick:肾结石,在劫很BUG的那个版本里没有人敢忽视Faker的劫的能力,更何况当时刚放出Faker玩劫残血反杀的视频,SHEN和锤石都是很具备韩国特色打法的角色(BAN人比较OK,因为Faker这家伙的英雄库太深,你无法用3个BAN位来限制FAKER的发挥)
拿人方面,OMG一拿了剑魔(由于当前版本JG的经济拮据,剑魔这种没装备也有个被动死也要死半天的JG在那个版本也算是一种很OP的JG)柚子拿了自己擅长的反手杰拉,伞皇这边拿了VN,无状态出了一个爆发更强的暗黑元首,看的出无状态很想证明自己AP的实力(狐狸vs元首,拼的就是谁先手晕到对手打出爆发)由于之前的元首和vn没有Blink技能(跳跃技类似EZ飞机的E和W)机动性上的不足,在第5个COUNTER位大哥迫不得已拿了一个扎克来掩护队友输出(只能用迫不得已来形容,己方阵容的开团能力以及后排机动性的缺失迫使大哥选了一个绿巨人)
小结:SKT1拿出了一套有相当强的先手反手能力爆发超足并且机动性也相当之好的阵容(3个C位+JG都有较强的生存能力,超强的2v2 3v3的作战能力。OMG拿出了一套标准的团战3保2的阵容,杰拉的反手配合两个控场的近战来骚扰对手,阻止SKT1干扰VN和元首输出。
阵容胜率分析: SKT1对OMG&&6&&4 开(个人理解勿喷) 由于机动性的不足和发育周期的漫长使得OMG需要太久的FARM期,而且抱团的时间点必须围绕扎克这个点进行,OMG的5个人都不具备远距离开团的能力,短腿的VN和元首不能轻易浪,剑魔的Q距离相比过近,在有闪现和被动的情况下勉强可以浪,所以想要开团打PUSH,必须要有一个装备成型的扎克做支点来进行,而SKT1的阵容刚刚好相反,除了EZ的所有人都可以进行有效的开团策略,甚至带净化的PIGLET会用自己当靶子秀反应来开团,皇子的EQ+R蜘蛛的闪现E+狐狸的RE+琴女的闪现R,所以在主动性上来说SKT1占尽绝对优势。
Part 3 对线期
17:31:56 上传
1级团SKT1由于1级团并不占优选择了相对稳健的防守换蓝的策略,猜到VN换线的SKT1在初期并没有让OMG的三BUFF开局成功,只能说双方不亏不赚过度到对线期。
换线成功的OMG延续了一贯的风格,让大哥陪灵药简单的练几个小点蹭足够的经验,然后去劣势路抗压。这里不得不说一个细节,其实在皇子发现OMG上单和打野一起
发育的时候,SKT1的交流不够多,如果第一波大哥打野被发现之后,SKT1的下路果断推线开始消磨塔的血量,大哥的扎克将会损失相当多的exp。没有觉察的SKT1一如既往的控线等待扎克的到来,3波兵进T之后对塔进行一个长时间的消耗。如此一来正好正中OMG的下怀,大哥收了些野怪多带两瓶药赶到时正好兵进T,这个时候OMG在战局方面来说是有小优势的。
17:31:57 上传
在强杀单人线失败之后,灵药选择了来帮大哥进行一波2v2,尽管讲对手的召唤师技能悉数逼出,但扎克没到6配合队友的能力还是略差,SKT1下路有惊无险继续开心的farm三项。
17:31:59 上传
在僵持了7分钟之后,终于蜘蛛在河道落单被4人堵截,精彩的飞天闪现操作并不能救BENGI一命,反倒更显出OMG对于FB的执着。(Faker这厮看到蜘蛛被万人追杀,放了个魅惑回头就跑了……)
17:32:02 上传
就在众人追蜘蛛拿FB的时候,飞科回到线上继续FARM,下路破掉第一座外塔妄图建立经济优势(但OMG的基本功实在是太好了,所有限的补刀全是优势,除了灵药这个游走狂魔意外) 拿了蜘蛛FB之后灵药犯了第一个不该犯的错误,在狐狸露脸,下路双双推线,蜘蛛阵亡的情况下灵药没有选择3人强杀上单的皇子,由于太长时间不进行FARM想偷野补充经济,但是就是这么迫切的10几秒,上路的皇子躲过了被越塔强杀的厄运。
17:32:06 上传
9min的时候发生了这届总决赛最经典的反杀,刚拿到蓝BUFF的COOL状态不满,刚补给完的飞科看到蓝BUFF的无状态果断开大点火,将COOL直接逼到了所有AP都不愿意去的位置——塔墙死角,COOL眼看就要被魅惑殒命,而此时的飞科还是满状态带闪现。
17:32:08 上传
就在进入塔墙死角的一瞬间,无状态知道对手肯定会用魅惑E那个塔墙之间的缝隙,一个回头迷踪步把FAKER戏耍了,恼羞成怒的飞科继续开打妄图强杀没有被控制住的COOL,但是很可惜点燃大招在手的COOL在算准FAKER吃了塔的攻击之后反打,在双方拼得你死我活的时候伞皇的机器出了问题,比赛进入了暂停,看FAKER的表情大家肯定也看出他得意的样子了,但很可惜尽管当时FAKER的血量依然占优,但是对于一个AP来说没有技能就是打酱油的高级大兵,技能CD更短的COOL毫不犹豫的反杀了FAKER,可惜被PIGLET的EZ开大刮死了。
Ps:如果我之前写的没有让你们大开眼界,那我接下来的各位看官可要看好了,我想可能OMG自己的人都想不到,嘻嘻。视频中FAKER和COOL的火拼暂停的戏剧性让大家忽略了COOL的死,是谁杀了COOL?EZ,那EZ什么时候开的大招呢?在打龙的时候并没有开启大招,在小伞机器修好后,暂停解除之前,PIGLET就已经在狂按大招了(因为我要上的图很多,大家仔细观察EZ放大招的时间正好和暂停时间吻合,时间是指游戏时间)也就是说FAKER为了保底,和PIGLET在暂停的时候就说,开大大COOL,本来是一次精彩反杀的却被对手AD拿走了蓝BUFF和人头(狐狸还有助攻) 我不说这次“意外的大招”恶劣影响到底有多大,但是你可以想象一下韩国队的素质有多差。如果看客们非要说影响很小,那我可以很严肃的告诉你SKT1的FAKER的明火速度和PIGLET的三项速度直接决定了他们阵容胜面大小。
17:32:11 上传
看到上面这幅图大家应该可以看看我之前文章写的阵容分析,在大哥的装备成型之前,OMG的5v5 4v4的能力是和对手有着很大差距的,伞皇的VN和大哥的扎克都是极其吃经济的超强CARRY,求装心切的大哥和伞皇在不停的FARM中迷失了对战局的判断,OMG在好似均势的战局下迎来了真正的噩梦。
对线期总结:前期OMG优秀的补刀,良好的团队协作以及COOL的精彩发挥给己方阵容增添了不少胜算,尽管SKT1先推塔先拿龙但经济始终持平(但和团队经济领先的SKT1
经济持平是有代价的,代价就是团队的节奏)正所谓鱼和熊掌不可兼得,选择拿FB的OMG就要放弃下塔,选择偷野不强杀皇子破塔是可以多补兵,可以多刷一波野,但是战局不会因为你多刷了一波兵,一波野就改变了,相反如果对手被破塔,减员就会改变场面局势,而优先破了下塔拿了小龙的SKT1深知节奏的重要,SKT1在11分钟开始了强迫式的PUSH团战,EZ的三项狐狸的明火都没就位的情况下OMG的CARRY位的装备也可想而知了,最要命的是——团队的节奏在SKT1那边。急需FARM的大哥伞皇在装备连雏形都不具备的情况下根本不想开团,而大招闪现全部就位的SKT1当然不想措施良机,他们卡了一个本场最重要的时间点,在唯一一个有远程清兵能力的AP闪现CD的情况下,他们发动了这波PUSH,这个TIMING实在是过于明显(作者原来打过星际,很知道韩国人深通此道——timing计算)COOL的元首刚和FAKER拼完,怎么可能有闪现?
Ps:杰拉作为辅助 S3版本的清兵能力并不强,剑魔E不足清兵,扎克不敢过去,VN没有AOE,所以我才说COOL的闪现CD是本场最重要的一个TIMING点。
Part 4 团战期
17:32:15 上传
在卡住了COOL闪现CD之后,SKT1一波精彩的配合送走COOL之后势如破竹,将OMG的中路从外塔到高地全部铲除,值得一提的是,FAKER这一波PUSH发挥的十分精彩,多次精准魅惑将OMG的众人守塔计划直接破灭。
战局分析:因为这一次PUSH决定了本场的胜负手,可能这里会写的稍微细致一点。首先从个人分析,最大的中路溃败的原因是因为COOL的死,在大哥的扎克发现了下路已经人跑光了的情况下,最重要的就是提醒COOL已经进入紧张时期,尽管COOL刚被EZ大死,但是他还要面临被称之为世界第一狐狸的FAKER+有闪现有大的琴女,这对于一个腿短的脆皮法师来说,根本是无法承受的。COOL和大哥的交流不够密切,是COOL第一个死因,第二个是因为自负,COOL在自己闪现刚刚交完之后并没有意识到自己的处境有多危险,相反FAKER被反杀是一顿要报复的(报复心极强的小孩) 如果你是FAKER你会说什么:对面AP没闪现,琴女见到果断点。之后VN和杰拉由于上路的兵线过深支援的位置很尴尬,柚子本以为有闪现可以闪现过墙,但他忽略了皇子,皇子国墙大招残杀杰拉(这里对手的阵容的优势相比OMG体现的淋漓尽致,OMG有闪现SKT1也有,但是SKT1除了琴女都能飞……VN元首当时就哭泣了……被追杀推塔弄的十分不开心的OMG在劣势下丧失了理智,不愿将2塔拱手让人却惹来了高地被平的杀身之祸,为了出日炎斗篷大哥gogoing高估了其他4个队友的防守能力,破了下路一塔,大哥才发现整个世界都变了……
策略:就算COOL死了,其实OMG也可以有很多种方法在接下来的团战中作战,问题的关键是COOL死没清兵AOE而且皇子参团造成瞬间的5v3 5v2,如果大哥在看到中路一塔破了对手还没有撤退的意思,大哥就该果断去2塔三狼的附近埋伏,等对手开团强杀就用E来支援队友,如果对面不强上撤退,也算保住了外T给他和VN争取了更多的FARM时间,之所以大哥不来的最主要原因有3,大哥觉得扎克没装备团不厉害,大哥技能点的不是主E飞行距离过近,过于信赖队友没想到聪明反被聪明误。如果大哥有对手要发动PUSH的心里准备,大哥一定会点3级左右的E,但是我又仔细回顾了一下视频大哥真的是点的1级E……飞的超级近而且伤害低……解决的办法很简单杰拉不在正面开大,留着2塔放大招反手。哪怕没有剑魔,没有COOL的元首,要是想在有复活的扎克和杰拉大招面前越塔强杀,难度还是太高了,尽管OMG的阵容开团能力不强,但OMG的反手和持续作战能力绝对是S级的……
17:32:18 上传
破了一路的SKT1纵使没拿到SHEN,还是使出了四一分推,SKT1选了个人能力最强,最不可能死的狐狸去SOLO带线发育的同时牵制对手,其他的人就PUSH狐狸旁边的那一路,如果不管狐狸,中路大兵进基地塔就会拆了两根守家塔,如果管FAKER,那就要派一个不会被单杀并且有一定清“大兵”能力的人去(看好是清大兵,不是清兵那么悠闲的事情)纵观OMG的阵容,除了伞皇的VN打大兵快点,其他的人15MIN看到这个变态超级兵都是束手无策的,这里OMG的对策已经很棒了,外塔不能守住的情况下只能争取最多的时间给中路兵营复活,待兵营复活在在高地一决生死。
17:32:20 上传
由于外塔一点点被蚕食,视野也一点点开始被碾压至少的不能在少,三路兵线的劣势加上机动性差的特点,OMG顾此失彼只要被FAKER抓住脆皮SKT1就是众人一拥而上的节奏,柚子的杰拉在被碰了一下瞬间就……此时的OMG已经意识到了形式的危机,但是他们还在等一个机会,一个对手一定会给的机会。
17:32:21 上传
如果说野外遭遇是OMG最不愿意见到的,那正面团战就是OMG就想看到的,在外塔被破尽之后SKT1直接转中,OMG的众人心里也是憋足了劲,死活就是这一波,COOL和大哥优秀的配合打了对手一个措手不及,在装备被碾压的情况下完成2换3,可最终还是难已守住高地。
17:32:23 上传
相信经常看OGN和韩国队比赛的朋友已经能猜到接下来的剧本了,接下来的时间就是大龙捉迷藏了,在高地无法高破或者一路破完没法继续下去的情况下,百分之80以上的韩国队都会选择2-3真眼配合400来打大龙或者埋伏。
17:32:25 上传
两队纠结了一会之后,SKT1终于按捺不住开大龙,OMG众人神意识一拥而上,瞬间秒掉FAKER,如果说高地保卫战是OMG这场翻盘的第一次机会,那大龙团战就是OMG这场翻盘的最后一次机会,尽管飞科被秒,但是BENGI在重压之下还是顶住了压力,惩戒掉了大龙。由于机动性良好,FAKER殒命之后SKT1众人全身而退,尽管抓住了对手大龙,但是没法翻墙的VN元首杰拉只能在墙外暗自叹息。
战局走势:尽管击杀了跳神FAKER让OMG和观众甚至是解说都有点小激动,但是不可否认的是巨大的经济差距以及龙BUFF的强力效果,这波抓男爵没能抓死3-4个人,也没能抢到大龙的OMG已经进入强弩之末,最最重要的是,OMG所有翻盘的可能性都已经被SKT1封杀掉,原因如下:翻盘需要兵线,对手的失误,大龙 这三样条件的其中一样,兵线是游戏的根本这不用多说,对手的失误是减员的一种可能性,大龙则是装备及气势的强化。被41分推,SKT1人人都很会飞会跳,己方开团还没有有效的手段,并且视野被碾压根本没有偷袭或者埋伏的机会(兵线强迫你出来,根本没办法埋伏)大龙已经被SKT1收入囊中,等到FAKER复活OMG将面临的带着男爵BUFF的气势如虹的SKT1……
17:32:30 上传
巨大优势下的SKT1并没有想其他非韩队伍那样5人齐推碾压,继续施展41分推大法,在拖延你一个人的前提下 FAKER在找一个刁钻的角度切入战场,这就极容易造成多打少的局面,哪怕是你5个人都站在高地上,你一个站在中路高地4个站在下路高地和5个站在一起是有极大区别的,更何况伞皇正在抓紧FARM自己的红叉……
17:32:32 上传
FAKER在带线过后看准机会,讲大哥的扎克魅惑住直接将大哥逼出闪现跑回泉水,在没有大哥的肉盾支持下,连逗神Impact都果断开团了……唯一先手的大哥被逼出场外后排被先手的情况下,OMG无奈落败。
总结:OMG当时身为国内第一战队是绝对有其理由的,劣势时的高地处理以及抓大龙的果断都体现出一个强队应有的素质,不过SKT1在本场比赛的前中期发挥奠定的优势实在是太大,一波破中高地将本场比赛节奏都牢牢控制在自己手中,韩国人玩游戏的理念有一个最特殊的地方,在这场比赛体现的淋漓尽致,Timing attack,就是把握某个时间点的进攻,比如说你们关键人物的闪现CD,比如说我们大龙时间的CD,比如说我们关键人物的关键技能CD,比如我们有大招你们没大招的情况。他们拧可少补两刀,也要把场面局势把控住,一旦局势失控就不在是一波兵一组野怪的问题了,可以是一座塔,3座塔一个高地,无数小龙和一个大龙,我不会马后炮的说OMG那波冲下大龙灵药抢了大龙就翻盘了,如果让我给咱们国家的队伍提意见,最好的办法就是不要进入这个被动的怪圈,被动永远是获得胜利最大的敌人,在扎克选择技能上就开始改进,故意卖破绽给韩国人,让他们上头促使一波不该发生的越塔给扎克或者VN营造一次收割这局游戏恐怕就是两个节奏了。
PS:CD=cooldown就是冷却时间的意思。
写给我钟爱的OMG的一些话:
如果想抗韩,赢韩国人最重要的几件事,如果你做到了,那你就能打赢韩国人。
1 个人能力是最大的前提,在你实力不济的情况下是根本无法用COUTER英雄的办法来针对韩国人的,哪怕你COUNTER一个上单或者中单的点,但是你无法针对所有点,FAKER说的一句话我很欣赏,要想击败我,请用你的操作来实现。
2 心理素质 我这里说的个人能力还有个隐藏条件,不是说你技能放的准,团战走位好,补刀一刀不落,你就是一个让人铭记尊重的职业选手了,你能做到常人做不到的事,也就是秀,你才是一个会被铭记的选手,大多数国手的心理素质都不行,曾几何时LPL队伍还要抢石头人等团战英雄,就是想求稳,长期以来都活在LPL和IPL5WE夺冠的光环和阴影下,那次夺冠也是有草莓的敢打敢拼偷塔狂魔以及对M5的肉装狮子狗和AP EVE的模仿学习才最终夺魁的,FAKER可以秀酒桶发条豹女劫妖姬,为什么同样是一双手,一双眼睛还都是以此为生的你不行呢?是不行还是不敢这是一个很重要的问题,难道你在别人做过了之后自己还做不到吗?模仿是一个基础的开始,超越才是最终的目的,不要把FAKER神话,OB FAKER他也会死成狗,也会被人打飞,也会偶尔乱送,他也有别人笑他坑的时候,但是他依然我行我素,坚持自己的风格,不断的变强。
Ps 秀是一把双刃剑,秀的好所有观众会记住你,可以让你的对手记住你,打击你对手的信心的同时迎来对手的针对,为队友创造更多的空间自由发挥。秀可以提升你的操作能力和你的极限,同时秀也是浪的一种形态,国人最常说的不就是那句:浪NMB? 至于你到底有没有勇气 从国服 把浪变成秀就仁者见仁智者见智了
3对TIMING的把握,对于技能大龙小龙兵营复活时间,每一波兵刷出来的时间,自己装备对对手造成伤害的感觉,甚至是每一个你见过的假眼的时间你都可以铭记的时候,你就可以在眼消失的一瞬间去GANK对手,在男爵复活的一瞬间发动偷男爵,在兵营复活之前发动换家,当对手刚好要拆掉你家的时候却发现兵营复活了……在韩流队伍的字典里,大多数情况都是必然发生可计算的,如果我们把握好每一个召唤师技能每一个关键技能CD发动进攻和防守,我们就能看出对手的弱点,并且将其击溃,当然韩流队伍不会那么容易把弱点让你看穿,在对手没破绽的时候需要我们用对手弱势的点来制造破绽(比如SKT1.Impact)
4对潮流版本的把控, 我个人觉得这个游戏只要在BANPICK的环节赢了,这场比赛的胜率就会立刻失衡,就拿这场比赛来说,对手的阵容爆发高机动性好,我方的阵容爆发没有对手高,机动性也没对手强,就已经注定了对手的容错率要高,拿一套容错率高的阵容并不可耻,可耻的是秀容错率低的阵容结果被爆打,这个游戏说到底玩的就是谁先减员,包括现今最流行的豹子体系,大多数人都跟风说豹子是典型的消耗POKE类型,我承认是消耗很厉害的,但是他消耗也是当做一个伪爆发点来算的,倘若他标中了AD AP4分之3血以内的,那可能就会造成瞬间减员,就算不减员你也要退场,战斗下去的必然结果就是——减员。更要命的是豹子可以防止队友减员,这一增一减才造成了如今豹子的BANPICK率居高不下。其实想知道当前版本的潮流,只要多打韩服和国服的RANK,有什么BUG或者OP的打法都可以很快知道,关键的是你愿意不愿意去磨练那些你曾经不擅长的,当作一个杀手锏给你的对手一个惊喜呢,曾经占3个BAN位的FAKER为什么现在很少有人BAN他的英雄了,因为实在是太深的英雄池,很难针对到。
综合分析韩服强队拿人特点:1机动性 2爆发(控制) 3针对(针对对手的阵容,拿出一些打某些特定阵容很有优势的特定英雄,比如用炼金玩SHEN,用酒桶虐菜刀队)
在维持阵容完整的前提下,一般都会按此顺序考虑,COUNTER对手的位置一般都是后三个位置。
17:32:34 上传
写帖子排版什么的弄了好久,第一次在多玩发这种帖子,上边的图就是我为什么要发这个帖,希望我的分析能帮到OMG,祝新生的OMG WE和国内大大小小的职业队伍抗韩顺利成功,也祝我自己能成功拿到我的新DUCKY键盘=。=
Ps:要是控制不住非要喷,请表明你的观点,亮出你的国籍,我是中国人 想好了在喷啊 要不然把你当棒子看噢 (*^__^*) 嘻嘻
本帖最后由 GankerMaster 于
22:25 编辑
&不明觉厉&
虽然看不懂&
&还不错把&
&希望如此&
&几百年前的事了 还拉出来说
说了也改变不了了!&
&虽然没看完 但是好厉害&
&我看见啦!欢迎参加活动!&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 60&
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占个沙发,有问题可以问,国籍不一样的你说了我也看不懂……
人生不可能只如初见
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UID帖子威望2 多玩草180 草
。。。可惜我发不了那个区,不知道会不会影响我参加活动呢,第一次在多玩正式发帖子呢……
人生不可能只如初见
青丝还未落霜
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UID帖子威望0 多玩草60 草
可想而知楼主的分析是用了多久的时间,
每个人都有一个回不去的曾经和一个不确定的未来。现在的我,不埋怨谁,不嘲笑谁,也不羡慕谁。阳光下灿烂,风雨中奔跑,做自己的事,流自己的汗,追自己的梦,走自己的路,一切安好。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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牛X.............................啊
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真长啊& && && && && && && && && &&&
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最初de悸动丶 发表于
可想而知楼主的分析是用了多久的时间,
几个小时,看了视频整理思路 然后写 P图 贴图然后码字 顺着图像的思路把之前想好的话整理出来,之前我也看到你的文章了,写的也不错
人生不可能只如初见
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啊飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒岁的啊啊啊
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奈何叹轮回 发表于
牛X.............................啊
……是够长吗? 除了长还有没有什么想说的……当然你想问也可以
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John丶sena 发表于
写的时间肯定比看要时间短一些……尽管我P图的时间比写还要长 我码字还蛮快的 看客看着不累就好……顺便说下为什么你是LV4 我也要……
人生不可能只如初见
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..................
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、、、、、、、、有点突破的感觉
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要火了?& && && &
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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