寒冰射手大招的大招被削落过?

艾翁登场寒冰再遭大削!LOL6.20版本大解析
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艾翁登场寒冰再遭大削!LOL6.20版本大解析
微信号:Miss_game哈喽大家好,7天的假期有没有过瘾呢?各种比赛大家有没有错过呢?今年的总决赛可谓是冷门频出,不仅没有全胜队伍,而且外卡战队居然与ROX携手出线了,真是令人惊讶。不过,在比赛的同时不要忘记我们新版本又要更新了哦!6.20版本上线了新英雄,又有很多英雄得到了调整,下面我们就来看看吧!翠神——艾翁*全新英雄,艾翁将在6.20版本中登场。 & & & 相信大家已经早就看过艾翁的技能了,小编在这里就不多说了。仅作一下简短的点评:点评:技能说明很强大,打野不仅不需要攻击,而且五级后可以给自己和队友都拿下BUFF。然而实际上作为打野英雄来玩的话,艾翁前期的刷野能力并不强,被入侵的话打不过敌人,更不用提主动入侵了。Gank的话Q技能似乎帮助很大,但不仅不稳定,而且为队友提供的伤害也不够。总的来说,新英雄目前在辅助位置上还是有一定的用处的。其他位置在开发之前,暂时不建议用来排位。寒冰射手&艾希被动技能&冰霜射击&*减速效果由5%-25%调整为10%-20%*暴击的减速效果由双倍减速提高到三倍减速*暴击的减速效果会在减速持续时间的前半个周期内衰减到正常减速数值&(当前版本1级被动说明)Q技能&射手的专注*新效果:现在Q技能不会重置艾希的普攻,而是使用Q技能会将她的普攻延迟降低到总值的40%,如果已经低于40%则不变。*如果艾希普攻的延迟是1秒,那么使用Q技能会使下次攻击延迟变为0.4秒*伤害由总攻击的1.15/1.2/1.25/1.3/1.35下调到1.05/1.1/1.15/1.2/1.25点评:总体削弱。1.&被动技能的减速效果前期更为明显,后期下降;2.&暴击提升的减速效果更强,黏人效果增加;3.&持续攻击能力增强,消耗性减速能力下降。暴击减速效果衰退说明比较复杂,举个例子:6.20寒冰第一次攻击后将敌人减速20%持续两秒,在此期间再次攻击会造成暴击,减速敌人60%,这60%会在1秒内衰退到20%,然后再持续1秒。Q技能举个例子:比如艾希的攻速是每0.8秒/次,A完按Q可以瞬间再A出来。那么6.20版本的Q重置效果是A完之后,有0.32秒的延迟才能再A出来。继上次Q的持续时间削弱后,Q技能的整体伤害也降低了,虽然还是可以使用,但却没有以前强势了。虚空恐惧&科加斯W技能&野性尖叫*技能冷却时间由13秒下调到13/12/11/10/9秒*技能距离由585提高到650*沉默持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到1.5/1.625/1.75/1.875/2秒点评:现在主W加点的大虫子将更有威胁了,6.20版本的科加斯W技能会更频繁也更容易命中,配合火箭腰带,QWR一套可以完美将敌人击杀。虽然沉默时间削弱了一点点,但相比妖姬和刀锋的沉默移除,这真的是好太多了。可以考虑用大虫子上波分了!暴走萝莉&金克丝E技能&嚼火者手雷*基础伤害由80/135/190/245/300下调到70/120/170/220/270*技能法力消耗由全等级50提高到全等级70*敌人只会受到一次E技能的伤害,即便他们被多次命中点评:总得来说:伤害削弱,法力值消耗变高,伤害次数变少。但削弱的幅度却非常小,毕竟金克丝更多的是靠W和Q技能打输出,E技能只是靠它的限制效果。这样的削弱几乎没什么影响,毕竟魔法少女系列皮肤中也是有金克丝的。(削弱的太严重了皮肤怎么卖啊!)雪人骑士&努努综合*基础攻击力由56.86提高到59*成长攻击力由3.45提高到4*努努的推荐装备有所更新被动技能&法术幻想*现在努努从出现时被动就已准备就绪,而且回城和复活时会刷新Q技能&吞噬*技能冷却时间由13/12/11/10/9秒下调到12/11/10/9/8秒*对特定野怪使用Q技能努努不再获得特殊增益效果*新效果:努努每吃一个大型野怪都会获得一个饱餐效果。每层饱餐效果努努可以获得10点战斗外移动速度,3%最大生命值和体形提高,最多叠加5次。每次使用Q技能增益效果刷新,持续时间50/55/60/65/70秒R技能&绝对零度*引导时的减速效果由50%提高到95%*施法时间由0.25秒下调到0点评:曾经的草丛原子弹又回来了!加强:1.基础攻击力增加2点,满级攻击力增加大约12点;2.被动小加强,蓝耗续航略微增强;3.Q技能效果增强,持续时间减少,持续时间续航能力增强;4.大招史诗增强,施法变为瞬发、AOE减速效果堪称逆天!野区的努努在6.20版本是越战越强,每吞一口大野怪都会叠加、刷新Q技能的BUFF,大招在少控、缺控的阵容中,几乎是逆天,类似大嘴、提莫、梦多这类英雄,在努努的大招范围内几乎无能为力,只能交闪。岩雀&塔莉垭综合*基础生命回复由6提高到7*塔莉垭的推荐出装更新Q技能&石穿*冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒下调到8/7.5/6/4.5/3秒*挖掘效果的持续时间由140秒下调到120秒点评:整体加强。生命回复提高。Q技能的冷却时间下降,挖掘场持续时间下降。这意味着岩雀可以更频繁的使用Q技能。削弱E的伤害后,这次改动弥补了岩雀的部分伤害缺失,增强持续伤害代替了岩雀从前的爆发伤害。满等级、冷却缩减下的Q是一秒多一个!猩红收割者&弗拉基米尔Q技能&鲜血转换*治疗加成由0.15法术强度提高到0.35法术强度*额外治疗效果从小兵的收益由50%下调到35%E技能&血之潮汐*最大伤害加成由“0.8最大生命值+0.7法术强度”&调整为“0.6最大生命值+1.0法术强度”*技能弹道宽度由40提高到60*弹道数量由20下调到15点评:Q技能的治疗加成整体提高,但对小兵使用加强Q,回复效果只有35%。要知道消耗时能直接对英雄使用加强Q的时机并不多,更多还是从小兵身上吸血。在线上消耗上等于削弱了。E技能的改动怎么说呢,就是这次改动是加强了法术强度的增益、而减弱了最大生命值带来的增益。而以前的E弹道是多而密集,现在是少却广,也就是说在兵丛中更容易被小兵阻挡。牧魂人&约里克综合*现在如果迷雾行者和迷雾室女跟随着约里克,那么它们会随着约里克一起传送。被动技能&牧魂人*嚎哭深渊中最多能召唤四个坟墓W技能&暗灵缠身*如果此技能超出了约里克的施法范围,那么他会以最大范围使用此技能E技能&哀伤之雾*现在只会标记英雄和野怪点评:对约里克做了一些调整,在使用方面将会更人性化,减少人为的失误率。深渊巨口&克格莫W技能&生化弹幕*现在W技能的动画又酷炫起来了*舞狮皮肤获得了新版舞蹈动作,烟花更丰富了!*W技能外观效果更新点评:额...这个算什么?龙血武姬&希瓦娜Q技能&龙牙突刺*技能动作视觉效果提速点评:只是“看起来快”然而这个更新很明显并没有什么用。记得MLXG说很想在总决赛上使用龙女,不知道今年的世界赛会不会出现呢?眼镜:零食:外设:服装:鞋子:Miss猫舍微信:missdbgeMiss大小姐/合作邮箱:miss@
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齐鲁晚报&&11月07日lol5月27日更新:寒冰增强锐雯遭大砍 劫大招削弱延迟1秒_全球电竞网
lol5月27日更新:寒冰增强锐雯遭大砍 劫大招削弱延迟1秒
  英雄  [-]寒冰射手&艾希  艾希获得了升级!(查看英雄演示)  综合  ?&普攻弹道速度:2000&&&&&2500  ?&攻速成长:4.0&&&&&3.33  ?&暴击修正:&2.0&&&&&1.10  [新]被动技能―冰霜射击  技能和普攻会减速目标&5/11/17/23/29/35%&(在等级&1/4/7/10/13/16&时变化),持续2秒  普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。  [新]Q:射手的专注  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供&20/25/30/35/40%&攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。  如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。  ?&消耗:50法力  ?&冷却时间:18秒  W:万箭齐发  ?&消耗:60法力&&&&&50法力  ?&冷却时间:16/13/10/7/4秒&&&&&12/10/8/6/4秒  ?&发射的箭矢数:7&&&&&9  ?&弹体宽度:1&&&&&20  ?&万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。  E:鹰击长空  ?&距离:00/&&&&&全地图  ?&[新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果  ?&充能速率:90/80/70/60/50&秒  ?&两次施放间的冷却时间:5秒  ?&[移除]&不再提供被动的产金效果  R:充能水晶箭  ?&范围减速效果:50%&&&&&冰霜射击的当前减速值  [-]暗影之拳&阿卡丽  E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。  在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。  E:奥义!散华  ?&冷却时间:7/6/5/4/3&秒&&&&&5/4/3/2/1&秒  ?&加成:0.3法术强度&&&&&0.4法术强度  R:秘奥义!幻樱杀缭乱  ?&现在会让阿卡丽穿过她的目标  [-]黑暗之女&  安妮的普攻距离变短。  作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。  综合  ?&攻击距离:625&&&&&575  [-]战争之影&赫卡里姆  Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。  他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。  Q:暴走  ?&现在会对野怪造成全额伤害  ?&消耗:20/23/26/29/32&法力&&&&32/34/36/38/40&法力  [-]复仇之矛&卡莉丝塔  向后位移时被动不再提供额外的距离。  她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。  被动―武术姿态  ?&[移除]:在向后位移时不再提供额外距离  [-]堕落天使&  痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。  莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。  W:痛苦腐蚀  ?&伤害:每秒&24~36/38~57/52~78/66~99/80~120&&&&&每秒&16~24/32~48/48~72/64~96/80~120  [-]沙漠死神&内瑟斯  R将立即提供额外生命值。  内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。  R:死神降临  ?&修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值  [-]永恒梦魇&魔腾  E的基础伤害提高。  就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。  E:无言恐惧  ?&伤害:50/100/150/200/250&&&&&80/120/160/200/260  ?&朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。  [-]狂战士&  碾碎他们,奥拉夫。  对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。  R:诸神黄昏  ?&[新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的&50/60/70%&移速加成  [-]&  W的攻击距离提升。  这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。  W:冷酷捕猎  ?&[新]现在提供50攻击距离加成  R:终极统治  ?&修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值  [-]放逐之刃&  移动速度降低。疾风斩速度下调。  锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。  综合  ?&移动速度:345&&&&&340  R:疾风斩  ?&弹体速度:2200&&&&&1600  [-]流浪法师&  在有魔切时,不再一击必杀敌人。  流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。  被动:奥术专精  ?&在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态  E:法术涌动  ?&不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)  R:绝望之力  ?&修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却  [-]&崔丝塔娜  E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。  尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。  E:爆炸火花  ?&每层额外伤害:25%&&&&&30%  ?&[新]施法时间可通过攻击速度来缩减。  [-]巨魔之王&特朗德尔  寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。  作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能――寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。  E:寒冰之柱  ?&减速效果:25/30/35/40/45%&&&&&30/35/40/45/50%  ?&击退距离:150&&&&&225  [-]德邦总管&  R的击退效果将附带短暂的晕眩。  尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。  R:新月横扫  ?&[新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果  [-]&劫  现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。  他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。  R:禁奥义!瞬狱影杀阵  ?&现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。
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别急,还在测试,应该还会改
照楼主这意思就是寒冰变成前期英雄了
我,一事无成,孑然一身。理想的火苗在我心里,隐隐约约的燃烧,总离我那么近,又离我那么远,我总感觉抓到它了,却什么也没抓到。
引用2楼 @ 发表的:
照楼主这意思就是寒冰变成前期英雄了
前期算不上,只能说对线期比以前稍强,中后期更弱了。
天若赐我辉煌,我必比天猖狂!
你不出无尽不就完了吗,固定的伤害只和暴击率有关,无尽相当于无被动道具啊
引用3楼 @ 发表的:
前期算不上,只能说对线期比以前稍强,中后期更弱了。
潘森对线也强,中后期也稍显无力!
我,一事无成,孑然一身。理想的火苗在我心里,隐隐约约的燃烧,总离我那么近,又离我那么远,我总感觉抓到它了,却什么也没抓到。
引用4楼 @ 发表的:
你不出无尽不就完了吗,固定的伤害只和暴击率有关,无尽相当于无被动道具啊
伤害全靠AD和暴击率,无尽依然是最适合的,只是无尽的被动确实废了.。。
天若赐我辉煌,我必比天猖狂!
引用7楼 @ 发表的:
伤害全靠AD和暴击率,无尽依然是最适合的,只是无尽的被动确实废了.。。
你用3800买个20暴击80攻击力吗红叉我觉得应该是核心道具,幽梦的主动和新q很搭,属性也是不错
引用8楼 @ 发表的:
你用3800买个20暴击80攻击力吗
红叉我觉得应该是核心道具,幽梦的主动和新q很搭,属性也是不错
高额AD及暴击率的也只有无尽了,我脚得以后可以走双无尽路线了。
天若赐我辉煌,我必比天猖狂!
这个对线能力无敌…
W到一对小兵以后靠着被动开个Q对射
(被动:每当艾希减速一名敌人,她将会获得一层“专注”效果,这个效果最多叠加5次
主动:艾希获得一定的攻速加成(20/30/40/50/60)%,加上被动多减速20%并且能够在短时间内发射寒冰箭减速对手。如果开启Q技能时被动层数为5层,艾希将会朝目标快速发射箭雨,直到技能结束。)
TSirDiesALot
引用10楼 @ 发表的:
这个对线能力无敌…
W到一对小兵以后靠着被动开个Q对射
(被动:每当艾希减速一名敌人,她将会获得一层“专注”效果,这个效果最多叠加5次
主动:艾希获得一定的攻速加成(20/30/40/50/60)%,加上被动多减速20%并且能够在短时间内发射寒冰箭减速对手。如果开启Q技能时被动层数为5层,艾希将会朝目标快速发射箭雨,直到技能结束。)
是的,仅限于对线,装备成型以后输出比以前更低了。
天若赐我辉煌,我必比天猖狂!
引用9楼 @ 发表的:
高额AD及暴击率的也只有无尽了,我脚得以后可以走双无尽路线了。
游戏针对脚神,商店里面就6个随机道具,你看最近的小丑,系统连电刀都不给了
引用11楼 @ 发表的:
是的,仅限于对线,装备成型以后输出比以前更低了。
我很糊涂啊
我看PTT的版本和NGA的版本不一样
NGA的版本说q技能跌满五层可以快速射箭
PTT说若是获得5层专注buff,普通攻击额外造成(0.15/0.2/0.25/0.3/0.35)AD,且呼应“暴击”的物理伤害
TSirDiesALot
引用9楼 @ 发表的:
高额AD及暴击率的也只有无尽了,我脚得以后可以走双无尽路线了。
看见个脚扯到别处去了完全可以利用q和幽梦打爆发,cd时配合w和三相应该也可以平稳输出,毕竟不看脸了
引用13楼 @ 发表的:
我很糊涂啊
我看PTT的版本和NGA的版本不一样
NGA的版本说q技能跌满五层可以快速射箭
PTT说若是获得5层专注buff,普通攻击额外造成(0.15/0.2/0.25/0.3/0.35)AD,且呼应“暴击”的物理伤害
看视频的,就是5层时开q都是两发,像小黑被动
引用15楼 @ 发表的:
看视频的,就是5层时开q都是两发,像小黑被动
小黑是啥?希尔瓦娜斯吗?不玩DOTA不清楚。
其实我觉得寒冰总体来说还是buff了
原本她前期对线能力就不怎么好,后期的伤害也不算高
现在她减速效果更明显了,E技能变成全图释放,前期对线效果也buff了
就算削一下后期伤害,应该也算是功能性很强的AD了
等职业队开发吧,不过要到夏季赛了
TSirDiesALot
哪里变低了。。
改完后伤害 = 总ADx1.1 + 总ADx(暴击率x(1+暴击伤害加成)
其他ad暴击时伤害 = 总ADx1.0+ 总AD×暴击伤害加成
不暴击时伤害 总ad
就相当于现在平a伤害是以前伤害的期望值的1.1倍
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& lol泰坦大招变成多人晕眩 寒冰和烬将被削弱
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