桃花源记激活码雷芒可以用什么高级或许超级兽诀顶掉

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法宠兽诀 砸书 等问题
1.我是战士,想带个法BB,单法好还是群法好?
2.单法里面哪个技能相对较强,性价比高(灵击、冰刺、火炼、风刃、雷芒)?
3.比如BB有3个技能,1个高级,2个低级,再上一本低级,会不会有一定几率顶掉高级?
4.群法里面哪些技能是固定伤害,哪些群法技能依据BB资质,哪些群法技能使用法爆无效?
懂的来.先行谢过~{:3_60:}
牛B闪闪的版主呢?来解答啊
{:3_41:}战士带法宠? 战士,要攻速宠物和血宠!
现在所有技能法暴都有效果,单法雷芒厉害一点,群发烈风,极冰
打书没等级问题,看RP,
那就整个群法吧&&练级烧双用
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桃花职业心得之祭师篇
62011/5000
本帖最后由 娜娜。 于
08:56 编辑
玩桃花源记差不多4个多月了,说不上玩到出神入化,说说个人的经验之谈还是绰绰有余的。
ps:各位大神,如果有不同见解欢迎多多提点。纯属个人经验之谈,心得,心得。。。
前言:不管玩任何游戏,RMB是唯一的成功捷径。但总有那么一些人,不花钱也能玩好,花了钱也不一定玩的非常好,原因在哪里?一个回合制的游戏看的是什么?配合。一个队伍5个人加上5只宝宝,需要怎么样的配合才能把自己的角色发挥的淋漓精致?数据是死的,人是活的,对于加点我从来不局限自己,需要什么加什么。关于宝宝也是配合队伍的要求,装备有成品尽量收洗装备太费钱没必要,心法元神稍后慢慢讲述。
祭师技能:从开区到现在首席差不多一直是我在拿,不是多厉害而是区里这个职业太缺。我一直就很喜欢奶妈这个职业,而祭师这个职业可以说是奶妈中的战斗机。首先我们来看看祭师这个职业常用PK的技能:祭魂、真言、长生、愈合、仙露,其他技能着实很少用。也许有人会说冥思加暴击为啥不常用?答案很简单,在队伍只有一个奶妈的情况下,不允许浪费一回合时间给自己上buff,如果有这个空闲还不如上个真言让大家都受益。祭魂是祭师的招牌动作,但是也要分情况来用,因为一次祭魂是用整个队的伤害换来的,在对面大量单体输出职业面前,祭魂才是王道。80级以后祭魂术能半血复活,简直就是神技啊。如果对面都是群体职业呢,适当的选择仙露和长生。在加血量不够的情况,慎用长生,本人一直觉得长生是个偷懒的技能,可以用来过任务挂机。仙露很实用,到后期比药师的群加给力多了,我现在最高能加1700+。我一般选择首发真言或者祭魂。我一直比较偏爱祭师这个职业,越到后来越发现它的强大。愈合术是3回合回复血上限,很强大的技能,对于一个刚刚祭魂复活的目标一个愈合就能满血了。不过强烈建议,如果对面输出够强大,还是选择仙露,不要因为一颗小树放弃整个森林啊。真言是我爱用的一个技能,因人而异,打六道很好用的说。其它的技能就比较鸡肋了吧,可以说除了打首席我能用用那些输出技能,其他时候都不放快捷里的。还有一个不得不说得双天赋,祭师是永远秒3的职业,但是玄光决是有翻倍伤害的在任务的时候。所以我开了一个双天赋是守护和讨伐必备的全智慧加点。本人觉得很好用哦。
祭师加点和翅膀属性选择:说完了技能我们看看加点。我的加点先前也提过了差不多就是配合队伍,看自己需求来的。我可以看得出来大部分得祭师应该都是加血和防。那么祭师的速度应该要配合谁呢?总不能跟阴阳、武圣比速度吧,那是自讨苦吃。那么祭师的速度最好控制在队伍单体输出之前,多了也就鸡肋了。保证让队伍里的输出职业出手是祭师该做的事情,在PK里,一般不会有人先封医生的,所以祭师是保障队伍里输出职业出手的防线。有了足够的速度才能把祭魂、仙露的效果展示出来。那么加好速度之后选择加什么么?我是选择的意志,也就是加防御。有人说血太少有关系么,关系肯定有,但是堆双防还是相当吃力的。这样翅膀首选就选择血上限了。有些人把速度选择在翅膀上,血上限选择人物加点也是一样的效果。不过本人觉得速度放翅膀上就太死板了,不如洗点随时改变自己的速度来的舒坦。另外一个翅膀的属性就是治疗量了,这个想也不用想了。区里总有人问我祭师怎么加点啊?对于70级以前的号,我建议就2血6意志吧,速度那些对于70以前的好没太大的用途。70以后换好装备,特别是80级的大神,速度是至关重要的。
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祭师装备宝石选择:我想这一部分大部分还是在讨论钱的问题吧,有钱什么都好说,没钱那我们就将就一下吧。80很多祭师会选择无量,冥禅套。我也不例外,不过我稍微穿得有点另类吧。因为追求速度所以我选择了无量和邪皇,因为有个散装的慈云3配饰所以不能再配一个套装的速度。在装备的选择上,大家可以很随意,其实3属性的绿装不一定比2属性的蓝装差,不要用颜色来分辨装备的好坏,如果有4属性蓝,如果有钱,如果……那就另当别论了。宝石方面,我毅然选择了法防,到后期人物都是物防高,法防低,所以趁着石头便宜打几个法术防御吧。能打治疗的打治疗,能打防御的打防御,剩下的打红宝石。红宝石太贵了,省着点吧!花打那些红宝石的钱还不如多打几个防御宝石呢。有图有真相。
法防石头:头和衣服 物防石头:鞋子(如果速度跟不上可以选择速度石头) 红宝石:腰带和配饰 其他部位选择治疗石头。
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62011/5000
本帖最后由 娜娜。 于
09:10 编辑
心法元神优先选择:心法先把门派的治疗量跟血上限点起来,接着是速度。同理,帮派心法也一样,治疗量、血上限、速度。元神我是先点的治疗量,然后是抗封。不过后来慢慢发现抗封印似乎在我们区不太流行,因为没有人一上来就把医生给封住。如果你们区打法比较独特——都是上来就封医生的话可以点点抗封的元神哦。其实不要小看宝宝的元神哦,同样也是很重要的,提高战力也是必备啊。前期点元神战力涨得特别快,越到后面越难涨了。所以想提升战力的话宝宝元神也不要放过哦。
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首席个人心得:祭师这个职业挺省钱,不需要大把大把的搞特技来打首席。换好智慧点,吃上两个速度烹饪,一个法术攻击的烹饪,变好玄狐或者小狐仙就上吧。就是如此的简单!如果有条件带震慑的宝宝~碉堡了!本人一直觉得这个职业打首席是最不需要花脑子的。上来直接把对面宝宝飞了,冥思、天雷、真气决。就这三个技能来回用,自己跟宝宝没血了上个愈合术。蓝是一定够用的,如果怕对面有化灵,那就背点蓝和大还。在没有改版越战越勇之前,我一直靠运气打出来的首席,看人缘呗,认识的就让一让,不认识的如果变了个玄狐来耗你,是我也选择逃跑了。不过改版过后,基本上35回合把对面的宝宝清没了,人家自然而然也就跑掉了。
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宝宝:为了配合队伍,我可以说没有一个给力得纯攻宝宝,就有一个任务纯攻击牛头。到后期攻宝宝根本已经站不住脚,果断得选择敏攻和血敏。
看图说话吧!宝宝打的技能不一定是最佳的搭配,因为钱伤不起。这些只是本人现有的,也确实很好用,分享给大家。假想的完美搭配需要浪费的钱太多了,将就着玩玩吧。
巨灵:再生、冥思、迅捷、厚甲、死咒、神迹(血敏)后期队友有超级死咒就没用过了
老虎:偷袭、连击、必杀、感知、吸血、涅槃、震慑(敏攻)
战神:法连、法魂、刺甲(鸡肋的玩意)、涅槃、法爆、灵击、星雨、雷芒(法宠)
任务牛:练级、不灭、破灭、强力、毒刺(全攻)
玄狐:反震、破魔、迅捷、摄灵、震慑、缠绕、震岳(血敏)
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62011/5000
本帖最后由 娜娜。 于
09:26 编辑
各位亲 本文只是我的心得而已
不是炫耀 维护闲来的消遣而已
不是最强 花的钱没别人多而已
不是最好 写的不如你心意而已
我写出我的想法和见解仅此而已.....
实在是太无聊了 维护的时候随手写写 各位大神如果用先入为主的观点去看 那就别折煞小生了
不过点评还是可以有的哟 亲 我也一直在学习中....
看看,果然是稀有品种。。。。
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62011/5000
本帖最后由 娜娜。 于
08:09 编辑
& & {:3_52:} 我貌似想说长生来着
& && && && && &仙露1900+都拉不住人,,,,那你对面得多大得输出啊。。。。
头像被屏蔽
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62011/5000
每个区各个职业不一样吧 我们区都是单点人的 没办法 拉长生就是找死。
& && && && && & 再说了纯属本人建议 你觉得不好用不能说明别人不实用吧
62011/5000
& & &&还有 超级震慑5次能中3-4次 大哥。。。。 再说现在有越战越勇 保守的打发就是变冥思
62011/5000
走的路线不一样吧 你可以写写你的心得 貌似不冲突吧- -。
& && && && && &如果每个人的心得都一样 那我还写什么 当然是要写跟别人不一样的东西。
& && && && && & 玩的就是另类- -。
其实妹妹。。。。你的速度和治疗量不是很高。。。帮战和服战基本就费了。。。你的速度不是配合你队伍的输出,是要祭魂快过对方的输出。。。。要不祭魂就没用了。。。还有不要跟药师比。。。药师是亲娘生的。。祭师都是后娘养的。。。还有,楼上的说了1900加不住是很正常的。。。。强点队。。第一回合就死人的。
62011/5000
jianzhang1985
大哥 这文章又不是写给纯RMB玩家看的,你觉得小普通玩家需要考虑那么多么。。。。。
& && && &我开始就说了 有钱神马都是浮云。。。。 哈哈 祭师这职业就得看队伍来用 灵活性还是很大的
62011/5000
jianzhang1985
& & &&再说了 我又不是要玩成桃花源记的首席祭师。。。又有多少人从1级坚持到80+的
数数身边从你开区到现在一直玩的人剩下几个。。。。
51028/2000
你这祭师要是在我们去只是中等,首席又不知道能坚持多久.
62011/5000
jianzhang1985
& & &&我知道要快过对面的输出 可是基本上没个底限 不是么。 这也得看队伍来 看区来。
& && && && && && &心得只是一些小分享 并不是在设定这个游戏的规矩和条款。。。
肿么都那么大滴意见呢? 难道让我再花个几万块把石头打6级了 装备都洗紫了? 宝宝都搞个12技能?
不可能对不 咱只能在有限的环境挖掘无限的潜能而已
62011/5000
kof3504633
没个区都有偏门的职业 我都说了 我们区祭师本来就少 而且我们区又没开多久
& && && && && && & 反正人是越来越少了...没意思啊~~~
51028/2000
我们沉鱼高端的祭师其实也就5个..召唤就更悲哀了,就2两个.次次都是我跟另一个抢首席
62011/5000
kof3504633
& & &&我们来回数不出10个人的说 哈哈
& & 其实是你没好好玩,对方的速度可以在每次的战斗中估计出来,还有综合对方的职业。你的速度再加三十点基本就可以在你的那个级别祭魂无忧了。还有我也不是RMB玩家,94祭师。我们帮有2个祭师都不是RMB,2个都是主力,还有现在的配置打法,不是RMB玩家一回合也会死人的,1700的治疗是远远不够的,不能光靠治疗量来说话,是要配合战术打法和宝宝配合的。
还有,大家都是说的一些不足的地方,没有对你有什么意见。大家说的都是祭师这个职业。并不是针对你。你多PK几次(帮战、服战)就知道了。
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召唤兽技能书
16:58:05 条 |来源:|作者:|
  在《桃花源记》中,召唤兽技能除了通过自身领悟之外,玩家还能通过召唤兽技能书&&兽诀,为自己的召唤兽增加各种强力技能。
  召唤兽技能书分为三个级别:兽决、高级兽决、超级兽决,级别越高,召唤兽习得的技能就越强大。
  以下为游戏中现有的召唤兽技能书:
技能书名称
被动技能,普通攻击时有几率连续攻击敌人两次,但连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。
被动技能,使用部分单体法术攻击时有几率连续攻击敌人两次,但法术连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。(仅限使用灵击、冰刺、火炼、雷芒、风刃技能时才能触发。)
被动技能,受到物理攻击时,有几率回应敌人一记猛力的反击。但反击攻击仅能发挥六成的正常实力,并且无法反击有偷袭技能的目标发起的物理攻击。
被动技能,受到物理攻击时,护体罡气有几率让来袭者受到重创。不过无法反震有偷袭技能的目标发起的物理攻击。
被动技能,受到法术攻击时,有几率回应敌人一招法术攻击。
被动技能,受到法术攻击时,有几率完全抵挡此次法术伤害。
被动技能,不受一切异常状态的影响;不能接受治疗;死亡后不离开战场,5回合后自动以一半气血值复活。
被动技能,对拥有不灭能力的生物有伤害加成,并可把不灭生物清离战场。
被动技能,物理暴击率提升。
被动技能,免疫暴击攻击。
被动技能,进入战斗后自动附加持续3回合的隐身状态,在隐身状态中攻击力降低,只能进行普通攻击,同时不会被普通对手攻击。
被动技能,可以自由攻击隐身状态的敌人,对隐身目标有伤害加成。
被动技能,在普通攻击时有一定几率吸取敌人的气血来恢复自己。
被动技能,每回合自动回复少量的气血。和不灭叠加无效果,和高级不灭叠加只能发挥一半效果,和超级不灭叠加可以发挥全部效果。
被动技能,每回合自动回复少量的真气。
被动技能,在普通攻击中有较高几率会吸取敌人的气血给予主人回复。
被动技能,闪避率小幅提升。
被动技能,速度获得小幅提升。
被动技能,气血上限有所提升。
被动技能,物理攻击力有所提升。
被动技能,法术攻击力有所提升。
被动技能,能有效减少所受到的物理伤害。
被动技能,灵气组成的无形护身法盾,能有效减少所受到的法术伤害。
被动技能,可以无视反击、刺甲、反震效果,并且小幅提升物理攻击力。
被动技能,物理攻击时有几率减少敌人微量的真气值。
被动技能,使用法术技能的消耗有所降低。
被动技能,每次受物理攻击的时候,刺甲会让来袭者有所损伤。但拥有偷袭技能目标可以无视刺甲效果。
被动技能,有几率使所受的物理伤害值为1。
被动技能,在战场中死亡时有几率马上复活。
被动技能,在身体受重创后,有较高几率提升攻击力,降低物理防御和法术防御。
被动技能,被封印的几率有所降低。
被动技能,在普通攻击中击倒一个敌人,会额外向另一个目标发起一次较高伤害的攻击。但只能额外攻击一次,而且如果等级高于死亡的敌人太多,则无法发起追击。
被动技能,物理攻击命中后有几率震慑怪物让其无法行动,仅限一回合。
被动技能,不会因为忠诚过低或其他原因而自行逃离战场。
被动技能,中毒的几率有所降低。
被动技能,在主人被攻击的时候,有几率替主人承受一定的伤害。
被动技能,可以不受任何异常和辅助状态的影响。
被动技能,普通攻击命中后有几率降低敌人的抗封印能力。
被动技能,被近战敌人攻击死亡后有较高几率采取自爆来还击攻击者。
被动技能,每回合有几率自行解除身上绝大多部分异常状态。
被动技能,命中率小幅提升。
被动技能,有几率降低所受伤害50%。
被动技能,被击败的时候有几率随机召唤未出场召唤兽加入战斗。
被动技能,法术暴击率有所提升。
被动技能,攻击时有几率降低目标20%速度,效果将持续3回合。
被动技能,普通攻击中有几率让敌人身中一种急性毒药,效果能持续若干回合。
被动技能,笨手笨脚,天生迟钝,速度降低10%。
主动法术技能,消耗大量真气诅咒目标,让目标在3回合内受到的伤害提升20%。
主动法术技能,使敌人2回合内无法攻击或使用法术,对同等级目标使用的成功率高,对玩家的成功率会降低。
主动法术技能,让敌人闪避为0,速度减低8%。对玩家使用的成功率会降低。
主动物理技能,有几率让敌人身中一种慢性剧毒,效果可持续到战斗结束。
主动法术技能,攻击一个敌人。
主动法术技能,攻击多个目标。
主动物理技能,攻击一个目标。
主动物理技能,攻击2个目标。
主动物理技能,牺牲攻击力而快速攻击一个敌人。
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加小比率的冰属性伤害。
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加小比率的火属性伤害。
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加小比率的风属性伤害。
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加小比率的雷属性伤害。
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成火属性伤害。
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成冰属性伤害。
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成雷属性伤害。
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成风属性伤害。
主动物理技能,迅猛的一招,无视敌人防御状态而造成伤害。
主动物理技能,攻击敌人并吸取部分气血来回复自己。
主动法术技能,让敌人停止行动3回合。
主动法术技能,帮助主人回复一些真气值。
主动法术技能,帮助主人回复一些气血值。
主动法术技能,群体持续性伤害,可持续3回合。
主动物理技能,提升物理战力攻击一个目标。
主动法术技能,单体持续性伤害,可持续3回合。
主动法术技能,回复本方3名队员的气血值。
被动技能,有几率免疫冰属性攻击并吸收伤害回复气血值。
被动技能,有几率免疫火属性攻击并吸收伤害回复气血值。
被动技能,有几率免疫风属性攻击并吸收伤害回复气血值。
被动技能,有几率免疫雷属性攻击并吸收伤害回复气血值。
兽诀&高级连击
被动技能,普通攻击时有较高几率连续攻击敌人两次,但连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。
兽诀&高级法连
被动技能,使用部分单体法术攻击时有较高几率连续攻击敌人两次,但法术连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。(仅限使用灵击、冰刺、火炼、雷芒、风刃技能时才能触发。)
兽诀&高级反击
被动技能,受到物理攻击时,有较高几率回应敌人一记猛力的反击。但反击攻击仅能发挥六成的正常实力,并且无法反击有偷袭技能的目标发起的物理攻击。
兽诀&高级反震
被动技能,受到物理攻击时,护体罡气有较高几率让来袭者受到重创。不过无法反震有偷袭技能的目标发起的物理攻击。
兽诀&高级反射
被动技能,受到法术攻击时,有较高几率回应敌人一招法术攻击。
兽诀&高级破魔
【类型】召唤兽技能书#s被动技能,受到法术攻击时,有较高几率完全抵挡此次法术伤害。
兽诀&高级不灭
被动技能,不受一切异常状态的影响;可以接受治疗,但效果减半;死亡后不离开战场,5回合后自动满气血值复活。
兽诀&高级必杀
被动技能,物理暴击率显著提升。
兽诀&高级幸运
被动技能,免疫暴击攻击并有较高几率闪避敌人的物理攻击。
兽诀&高级隐身
被动技能,进入战斗后自动附加持续4回合的隐身状态,在隐身状态中攻击力降低,只能进行普通攻击,同时不会被普通对手攻击。
兽诀&高级感知
被动技能,可以自由攻击隐身状态的敌人,对隐身目标有较大伤害加成。
兽诀&高级吸血
被动技能,在普通攻击时有较高几率吸取敌人的气血来恢复自己。
兽诀&高级再生
被动技能,每回合自动回复中量的气血。和不灭叠加无效果,和高级不灭叠加只能发挥一半效果,和超级不灭叠加可以发挥全部效果。
兽诀&高级冥思
被动技能,每回合自动回复中量的真气。
兽诀&高级侍主
被动技能,在普通攻击中有很高几率会吸取敌人的气血给予主人回复。
兽诀&高级灵敏
被动技能,闪避率显著提升。
兽诀&高级迅捷
被动技能,速度获得显著提升。
兽诀&高级强壮
被动技能,气血上限飙升。
兽诀&高级强力
被动技能,物理攻击力小幅提升。
兽诀&高级法魂
被动技能,法术攻击力小幅提升。
兽诀&高级厚甲
被动技能,能显著减少所受到的物理伤害。
兽诀&高级法盾
被动技能,灵气组成的无形护身法盾,能显著减少所受到的法术伤害。
兽诀&高级偷袭
被动技能,可以无视反击、刺甲、反震效果,并且较大幅度提升物理攻击力。
兽诀&高级摄灵
被动技能,物理攻击时有几率减少敌人少量的真气值。
兽诀&高级慧心
被动技能,使用法术技能的消耗小幅降低。
兽诀&高级刺甲
被动技能,每次受物理攻击的时候,刺甲会让来袭者小幅损伤。但拥有偷袭技能目标可以无视刺甲效果。
兽诀&高级神迹
被动技能,有较大几率使所受的物理伤害值为1。
兽诀&高级涅槃
被动技能,在战场中死亡时有较高几率马上复活。
兽诀&高级狂暴
被动技能,在身体受重创后,有很高几率提升攻击力,降低物理防御和法术防御。
兽诀&高级执信
被动技能,被封印的几率显著降低。
兽诀&高级追击
被动技能,在普通攻击中击倒一个敌人,会额外向另一个目标发起一次很高伤害的攻击。但只能额外攻击一次,而且如果等级高于死亡的敌人太多,则无法发起追击。
兽诀&高级震慑
被动技能,物理攻击命中后有较高几率震慑怪物让其无法行动,仅限一回合。
兽诀&高级抗毒
被动技能,中毒的几率显著降低。
兽诀&高级忠义
被动技能,在主人被攻击的时候,有较高几率替主人承受一定的伤害。
被动技能,普通攻击命中后有较大几率降低敌人的抗封印能力。
兽诀&高级自爆
被动技能,被近战敌人攻击死亡后有很高几率采取自爆来还击攻击者。
兽诀&高级清灵
被动技能,每回合有较高几率自行解除身上绝大多部分异常状态。
兽诀&高级精准
被动技能,命中率显著提升。
兽诀&高级坚韧
被动技能,有较高几率降低所受伤害50%。
兽诀&高级法爆
被动技能,法术暴击率有较大提升。
兽诀&高级痴念
被动技能,攻击时有较高几率降低目标20%速度,效果将持续3回合。
兽诀&高级毒刺
被动技能,普通攻击中有较高几率让敌人身中一种急性毒药,效果能持续若干回合。
兽诀&高级迟钝
被动技能,笨手笨脚,天生迟钝,速度降低20%。
兽诀&高级死咒
主动法术技能,消耗大量真气诅咒目标,让目标在3回合内受到的伤害提升25%。
兽诀&高级魅惑
主动法术技能,使敌人2回合内无法攻击或使用法术,对同等级目标使用的成功率高,对玩家的成功率会降低。
兽诀&高级缠绕
主动法术技能,让敌人闪避为0,速度减低12%。对玩家使用的成功率会降低。
兽诀&高级毒牙
主动法术技能,有较高几率让敌人身中一种慢性剧毒,效果可持续到战斗结束。
兽诀&高级灵击
主动法术技能,攻击一个敌人。
兽诀&高级星雨
主动法术技能,攻击多个目标。
兽诀&高级猛击
主动物理技能,攻击一个目标。
兽诀&高级震岳
主动物理技能,攻击3个目标。
兽诀&高级速决
主动物理技能,牺牲攻击力而快速攻击一个敌人。
兽诀&高级冰刺
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加较高比率的冰属性伤害。
兽诀&高级火炼
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加较高比率的火属性伤害。
兽诀&高级风刃
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加较高比率的风属性伤害。
兽诀&高级雷芒
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加较高比率的雷属性伤害。
兽诀&高级荒火
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成火属性伤害。
兽诀&高级极冰
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成冰属性伤害。
兽诀&高级苍雷
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成雷属性伤害。
兽诀&高级烈风
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成风属性伤害。
兽诀&高级破防
主动物理技能,迅猛的一招,无视敌人防御状态而造成伤害。
兽诀&高级虹吸
主动物理技能,攻击敌人并吸取部分气血来回复自己。
兽诀&高级镇魂
主动法术技能,让敌人停止行动3回合。
兽诀&高级回魔
主动法术技能,帮助主人回复一些真气值。
兽诀&高级续气
主动法术技能,帮助主人回复一些气血值。
兽诀&高级妖云
主动法术技能,群体持续性伤害,可持续3回合。
兽诀&高级决绝
主动物理技能,提升物理战力攻击一个目标。
兽诀&高级火鸦
高级火鸦:主动法术,单体持续性伤害,可持续3回合。#r仿制封神大战出现的万鸦炉中的火鸦而成的技能,若有敌人被火鸦缠上,必将无比头疼,只因火鸦会缠绕多时才渐消散。
兽诀&高级莲息
高级莲息:主动法术,回复本方3个目标的气血值。#r莲华的气息,温润而柔和,能帮助回复本方3名队员的气血。
兽诀&高级冰体
被动技能,有较高几率免疫冰属性攻击并吸收伤害回复气血值。
兽诀&高级火体
被动技能,有较高几率免疫火属性攻击并吸收伤害回复气血值。
兽诀&高级风体
被动技能,有较高几率免疫风属性攻击并吸收伤害回复气血值。
兽诀&高级雷体
被动技能,有较高几率免疫雷属性攻击并吸收伤害回复气血值。
兽诀&超级连击
被动技能,普通攻击时有很高几率连续攻击敌人两次,但连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。
兽诀&超级法连
被动技能,使用部分单体法术攻击时有很高几率连续攻击敌人两次,但法术连击造成的两次攻击的伤害结果都只有75%效果。(仅限使用灵击、冰刺、火炼、雷芒、风刃技能时才能触发。)
兽诀&超级反击
被动技能,受到物理攻击时,有很高几率回应敌人一记猛力的反击。但反击攻击仅能发挥六成的正常实力,并且无法反击有偷袭技能的目标发起的物理攻击。
兽诀&超级反震
被动技能,受到物理攻击时,护体罡气有很高几率让来袭者受到重创。不过无法反震有偷袭技能的目标发起的物理攻击。
兽诀&超级反射
被动技能,受到法术攻击时,有很高几率回应敌人一招法术攻击。
兽诀&超级破魔
被动技能,受到法术攻击时,有很高几率完全抵挡此次法术伤害。
兽诀&超级不灭
被动技能,不受一切异常状态的影响;可以接受全额治疗;死亡后不离开战场,5回合后自动满气血值复活。
兽诀&超级必杀
被动技能,物理暴击率大幅提升。
兽诀&超级幸运
被动技能,免疫暴击攻击并有很高几率闪避敌人的物理攻击。。
兽诀&超级隐身
被动技能,进入战斗后自动附加持续5回合的隐身状态,在隐身状态中攻击力降低,只能进行普通攻击,同时不会被普通对手攻击。
兽诀&超级感知
被动技能,可以自由攻击隐身状态的敌人,对隐身目标有很大伤害加成。
兽诀&超级吸血
被动技能,在普通攻击时有极高几率吸取敌人的气血来恢复自己。
兽诀&超级再生
被动技能,每回合自动回复大量的气血。和不灭叠加无效果,和高级不灭叠加只能发挥一半效果,和超级不灭叠加可以发挥全部效果。
兽诀&超级冥思
被动技能,每回合自动回复大量的真气。
兽诀&超级侍主
被动技能,在普通攻击中往往会吸取敌人的大量气血给予主人回复。
兽诀&超级灵敏
被动技能,闪避率大幅提升。
兽诀&超级迅捷
被动技能,速度获得大幅提升。
兽诀&超级强壮
被动技能,气血上限大涨。
兽诀&超级强力
被动技能,物理攻击力大幅提升。
兽诀&超级法魂
被动技能,法术攻击力大幅提升。
兽诀&超级厚甲
被动技能,能大幅减少所受到的物理伤害。
兽诀&超级法盾
被动技能,灵气组成的无形护身法盾,能大幅减少所受到的法术伤害。
兽诀&超级偷袭
被动技能,可以无视反击、刺甲、反震效果,并且大幅提升物理攻击力。
兽诀&超级摄灵
被动技能,物理攻击时有几率减少敌人较大量的真气值。
兽诀&超级慧心
被动技能,使用法术技能的消耗较大降低。
兽诀&超级刺甲
被动技能,每次受物理攻击的时候,刺甲会让来袭者受到重创。但拥有偷袭技能目标可以无视刺甲效果。
兽诀&超级神迹
被动技能,有很高几率使所受的物理伤害值为1。
兽诀&超级涅槃
被动技能,在战场中死亡时有很高几率马上复活。
兽诀&超级狂暴
被动技能,在身体受重创后,有极高几率提升攻击力,降低物理防御和法术防御。
兽诀&超级执信
被动技能,被封印的几率大幅降低。
兽诀&超级追击
被动技能,在普通攻击中击倒一个敌人,会额外向另一个目标发起一次极高伤害的攻击。但只能额外攻击一次,而且如果等级高于死亡的敌人太多,则无法发起追击。
兽诀&超级震慑
被动技能,物理攻击命中后有很高几率震慑怪物让其无法行动,仅限一回合。
兽诀&超级抗毒
被动技能,中毒的几率大幅降低。
兽诀&超级忠义
被动技能,在主人被攻击的时候,有很高几率替主人承受一定的伤害。
兽诀&超级迷惑
被动技能,普通攻击命中后有很高几率降低敌人的抗封印能力。
兽诀&超级自爆
被动技能,被近战敌人攻击死亡后有极高几率采取自爆来还击攻击者。
兽诀&超级清灵
被动技能,每回合有很高几率自行解除身上绝大多部分异常状态。
兽诀&超级精准
被动技能,命中率大幅提升。
兽诀&超级坚韧
被动技能,有很高几率降低所受伤害50%。
兽诀&超级法爆
被动技能,法术暴击率有大幅提升。
兽诀&超级痴念
被动技能,攻击时有高几率降低目标20%速度,效果将持续3回合。
兽诀&超级毒刺
被动技能,普通攻击中有很高几率让敌人身中一种急性毒药,效果能持续若干回合。
兽诀&超级迟钝
被动技能,笨手笨脚,天生迟钝,速度降低30%。
兽诀&超级死咒
主动法术技能,消耗大量真气诅咒目标,让目标在3回合内受到的伤害提升30%。
兽诀&超级魅惑
主动法术技能,使敌人2回合内无法攻击或使用法术,对同等级目标使用的成功率很高,对玩家的成功率会降低。
兽诀&超级缠绕
主动法术技能,让敌人闪避为0,速度减低16%。对玩家使用的成功率会降低。
兽诀&超级毒牙
主动法术技能,有很高几率让敌人身中一种慢性剧毒,效果可持续到战斗结束。
兽诀&超级灵击
主动法术技能,攻击一个敌人。
兽诀&超级星雨
主动法术技能,攻击多个目标。
兽诀&超级猛击
主动物理技能,攻击一个目标。
兽诀&超级震岳
主动物理技能,攻击3个目标。
兽诀&超级速决
主动物理技能,牺牲攻击力而快速攻击一个敌人。
兽诀&超级冰刺
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加很高比率的冰属性伤害。
兽诀&超级火炼
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加很高比率的火属性伤害。
兽诀&超级风刃
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加很高比率的风属性伤害。
兽诀&超级雷芒
主动法术技能,攻击一个敌人,额外附加很高比率的雷属性伤害。
兽诀&超级荒火
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成火属性伤害。
兽诀&超级极冰
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成冰属性伤害。
兽诀&超级苍雷
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成雷属性伤害。
兽诀&超级烈风
主动法术技能,同时攻击3个目标,造成风属性伤害。
兽诀&超级破防
主动物理技能,迅猛的一招,无视敌人防御状态而造成伤害。
兽诀&超级虹吸
主动物理技能,攻击敌人并吸取部分气血来回复自己。
兽诀&超级镇魂
主动法术技能,让敌人停止行动3回合。
兽诀&超级回魔
主动法术技能,帮助主人回复一些真气值。
兽诀&超级续气
主动法术技能,帮助主人回复一些气血值。
兽诀&超级妖云
主动法术技能,群体持续性伤害,可持续3回合。
兽诀&超级决绝
主动物理技能,提升物理战力攻击一个目标。
兽诀&超级火鸦
高级火鸦:主动法术,单体持续性伤害,可持续3回合。仿制封神大战出现的万鸦炉中的火鸦而成的技能,若有敌人被火鸦缠上,必将无比头疼,只因火鸦会缠绕多时才渐消散。
兽诀&超级莲息
高级莲息:主动法术,回复本方3个目标的气血值。莲华的气息,温润而柔和,能帮助回复本方3名队员的气血。
兽诀&超级冰体
被动技能,有很高几率免疫冰属性攻击并吸收伤害回复气血值。
兽诀&超级火体
被动技能,有很高几率免疫火属性攻击并吸收伤害回复气血值。
兽诀&超级风体
被动技能,有很高几率免疫风属性攻击并吸收伤害回复气血值。
兽诀&超级雷体
被动技能,有很高几率免疫雷属性攻击并吸收伤害回复气血值。
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