请问这个版本的终极街霸4叫什么啊?

街头霸王的不同地区版本中为何有人物的名字交换了? |
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街头霸王的不同地区版本中为何有人物的名字交换了? |
【Thinkraft的回答(4票)】:
阴谋谈不上,故事倒是有的。
问题出在拳击哥拜森(Mike Bison)的身上。从造型到格斗流派乃至名字,大家都能一眼看出这个角色是在赤果果地kuso红极一时的美国拳王泰森。
把人物名字改个字避免侵权,是不是很眼熟啊?没错,用现在的话讲就叫山寨。粤利粤、康帅博、Nckia、PolyStation这种擦边球把戏不是只有华夏同胞会玩,日本人做来同样轻车熟路。不光山寨品牌,还山寨名人,从到动漫到电影屡见不鲜——想想你看到的那些影片盘封上各种上垣结衣出演、前田〇子激似之类的宣传语就懂了。
可惜这一招并不能走遍天下,在街头霸王2准备发行世界版的时候,卡婊北美方担心这个名字会引起泰森本尊的法律诉讼,毕竟不是自家地头,保险起见还是改名吧。除了摆脱这个侵权嫌疑,他们同时又觉得维嘉作为大boss的名字太娘炮。于是天才的卡婊想到了一个完美的解决方案:
把三个角色的名字轮换
拳击,日版叫M.Bison,国际版叫Barlog
叉子,日版叫Barlog,国际版叫Vega
电警,日版叫Vega,国际版叫M.Bison
要不要这么懒啊!开什么国际玩笑!
本来起两个新名字就能解决的问题,这么一搞,彻底乱套了。
原本代表名字Mike首字母的M,被移植给电警之后毫无意义。有人好奇,M是啥意思啊?卡婊只好支支吾吾:那个,反正他就是有一段神秘的(mysterious)过去啦。
我是没见过这么不负责任的。而且四天王中的另一人沙加特完全没有受到影响,这是要逼死强迫症吗!
说起来,还是毫不尊重游戏角色名字,完全按照外形特点命名的中国玩家比较幸福吧……
红柔白柔小妞大壮相扑瑜伽青狼大兵……拳击叉子泰戈电警……那个年代你说拜森?巴洛克?那是谁啊?
这个自主命名的优点一直被发扬到今天,甚至某些游戏官方举办的比赛、官方的解说中,你还能听到鳄鱼狗头老鼠大嘴之类的接地气俗称……
——————————卡婊的国际玩笑——————————
说到街霸国际版,刚想起来另一个大笑话。
隆的获胜台词中有这么一句:
「昇龍拳を破らぬ限り、おまえに勝ち目はない!」
(破不了我的升龙拳,你没有一丝胜算!)
不知道卡婊是把英文翻译外包给中国人了,还是脑子进了什么水,在国际版中隆是这么说的:
"You must defeat Sheng Long to stand a chance."
(想要机会的话,你必须击败Sheng Long)
北美玩家看到这个渣翻译自然是莫名其妙一头雾水,以为Sheng Long是个人名而不是一个招式。
美国游戏杂志EGM在92年的愚人节发了一个玩笑攻略,说Sheng Long是个隐藏boss,并附了一张P过的图片。在文章中编辑声称玩家必须使用隆,从第一局一直打到Bison(电警)保持Perfect,然后跟电警互相谁也不被打中保持满血拖时间平局10次,然后Sheng Long就会乱入替代电警,他拥有冒火的超级升龙拳、比沙加特还快的火球、比春丽还厉害的回旋鹤脚蹴……
当年夏天街霸2世界斗士移植超任,又犯了一个乌龙——在卡婊官方的说明书里提到了Sheng Long是隆和肯的师父(当然大家都知道后来这个角色叫做刚拳)。这下之前的愚人节玩笑就显得有一些说服力了,流传开来还真骗倒了不少人,甚至传到了欧洲等地。全世界无数信以为真的玩家一遍又一遍地按照攻略尝试(除了正在一遍又一遍试水下八关的中国玩家)。官方事后反倒是利用了这个梗,创造了豪鬼,以及后来真正的刚拳。
Sheng Long事件算是游戏史上最有名的谣言之一,作为一个从来没真正出现的瞎编出来的角色,Sheng Long在GameDaily的top20街霸角色中排名第19……
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关于街霸的一个hack版本
自己收集了街霸的许多hack版本,什么赤色波动,彩虹降龙屠龙啥的很常见不多说了,有一个版本叫做v004,相信大家也应该玩过,这个版本我喜欢一个修改就是blanka可以变成,咬人的时候是升龙,费很多血,但是这个hack版本速度太快,没法玩,记得小时候街机玩这个版本速度没有那么快,求助各位怎么有没有速度正常的版本,或者怎么修改,不想用啥的软件,谢谢,求帮助
人在国外,年底大概11...
看了下百科,都是14年的...
街头霸王,当年游戏厅中...
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哈哈,超级简单,模拟器有个菜单“其他” 下面有“设置68000 频率” 改成 4.9Mhz就行了。不谢
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十六人版街霸隆肯的必杀技区别。
隆肯师兄弟镇楼。 以前吧里的一位大仙,好像是 hagure6804,写过一篇十二人版隆肯的区别,还配了GIF 动态图解,非常不错。今天我来写一篇十六人版街霸隆肯的必杀技区别。 在的十二人版及更早的八人版中,隆肯的角色设定其实还没有完全区分开。十二人版隆肯的必杀技虽然有区别,例如隆发波收招更快、肯升龙速度更快等,但是都不太明显。这些区别从某种意义上说,只是为了避免两个角色在实战中过于雷同,为了有所区分而被游戏设计者故意弄出来的区别,并没有在表面上就体现出隆肯在角色设定方面的风格有何不同。 十六人版隆肯的必杀技则不仅在中体现出了区别,同时也在人物角色设定方面让隆肯彻底踏上了两种不同的风格路线。隆可以将敌人一击打倒的灼热波动拳、升龙拳、旋风脚宣告了隆从此走上力量型风格路线;而肯hits数越来越多却越来越不容易击倒对手的火焰升龙拳、旋风脚则表明肯从此走上了速度型风格路线。而且,这些区别在形成风格之后,还一直沿用到了少年之类后续作品中。因此,了解十六人版隆肯的必杀技区别,对于了解整个街霸系列隆肯角色设定风格的区别,都是很有必要的。
我是隔壁基柔吧的 千朱...
你倒是播完啊。看了一集...
随着E3 2015大展的临近...
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波动拳篇 -波动拳的外型我们知道,在十二人版及八人版中,隆肯的波动拳外型相同,都是如下图这种原始的外型:我们可以在这个波动拳中隐约看到发波时握成双爪型的双手轮廓,而且这个波动拳的边缘毛刺感也比较强。到了十六人版中,肯的波动拳依然保持着十二人版这种原始外型,隆的波动拳则已进化成一个比较圆滑平整的外型了:在隆的波动拳中,我们已经看不到握成双爪型的双手轮廓(仅在波动拳出手的一瞬可见),而且波动拳边缘的毛刺也已经被隆揉成一个非常像模像样的标准圆球体了(看起来隆很有捏汤圆的天赋)。顺便还要提一下。豪鬼在有些版本中与肯一样,使用那种看得见双手轮廓边缘带毛刺的原始波动拳外型,仅在颜色上与肯略有区别。只有在少年街霸 Zero 1 中为豪鬼单独设计了一种独特外型的波动拳:楼主很喜欢这种造型的豪波动拳。可惜到了Zero 2、Zero 3里面,就只有灼热波动拳还维持着这种独特外型,普通豪波动拳、斩空波动拳又都恢复成与肯相同的原始外型了,略显遗憾。
波动拳篇-隆的灼热波动拳 除了波动拳外型的区别外,十六人版的波动拳一个最明显的区别就是隆除了普通的 236+P 波动拳外,新增加了 41236+P 灼热波动拳:灼热波动拳击中对手后可以令对手全身着火。 那么灼热波动拳与普通波动拳除了颜色外到底有什么实质的区别呢?最大的区别就是普通波动拳在任何距离都无法一击将对手击倒,无论是隆还是肯;而灼热波动拳可以在近距离将对手一击击倒,远距离无法击倒。隆远距离普通波动拳(击不倒)隆远距离灼热波动拳(击不倒)肯远距离普通波动拳(击不倒)隆近距离普通波动拳(击不倒)隆近距离灼热波动拳(一击击倒)肯近距离普通波动拳(击不倒) 玩家在操纵十六人版的隆时可以随意使用普通波动拳或灼热波动拳,而 CPU 在操纵隆时会严格遵守只在近距离使用灼热波动拳、在远距离始终发普通波动拳的设定。 到了少年街霸 Zero 1、Zero 2 时,游戏索性给隆的波动拳设了一个“自动档”,即取消了 41236+P 发灼热波动拳的设定,统一为 236+P 发波动拳,但波动拳在出手的一瞬间会变为灼热波动拳,在飞出近距离击倒的距离后马上恢复为普通波动拳。这个设定到了 Zero 3 又被取消了,恢复为了跟十六人版一样的“手动档”模式,由玩家自由选择什么时候出灼热波动拳、什么时候出普通波动拳。
升龙拳篇 -隆肯升龙拳动作分解与时间差 众所周知,街霸隆肯的升龙拳可以分解为三个主要动作:第一动作:原地蓄势待发;第二动作:拳挥至面前、但双脚尚未起跳;第三动作:完全形成升龙拳的姿势、双脚离地开始腾空。 在十六人版中,肯发升龙拳的动作要比隆快许多,俩人具有明显的时间差: 俩人面对面同时输入升龙拳指令。肯已更快地进入第二动作,而隆还在第一动作蓄势待发。待隆进入第二动作后,肯已完全形成升龙拳的姿势腾空而起。等到隆也进入第三动作双脚开始离地时,肯的升龙拳高度已经明显比隆高出很多。 然而我们知道,街霸 2 的升龙拳在上升阶段是具有无敌时间的。肯虽然升龙拳动作比隆快,但其无敌时间消失得也早。在上面这几张图发展到最后时,俩人在上升的阶段都有无敌,谁也打不到谁,但肯先一步达到最高点开始下降后,无敌时间的消失会令他每次都被隆的升龙拳随后击落。 类似的设定在其它一些游戏中也出现过。比如 S 社 SVC 里的普通空手先生与真空手先生。如果俩人面对面同时出虎炮或极限虎炮,普通空手的动作也是更快一步的,但每次都会被真空手后发制人击落。
升龙拳篇 -隆肯升龙拳风格的区别 在十二人版中,隆肯的升龙拳都有可能会出现打中了敌人、但并没有将敌人击倒的所谓“Hao不倒人”的情况。而在十六人版中,隆的升龙拳开始形成力量型的风格,只要对手被隆的升龙拳打中,无论升龙拳的力道是轻、中、重,也无论被升龙拳三个分解动作中的哪一个击中,对手都会被一击打倒。隆不会再出现“Hao不倒人”的情况。不过,如果隆的升龙拳打中了处于防御状态的对手,或者打中了汽车或油桶之类的东西,也是具有 2hits 的。在防御隆的升龙拳时,会被磨掉两丝血。因次,不要大意以为防住了一下就安全了。 肯的升龙拳按照力道的不同有不一样的表现。其中,肯的轻升龙拳与隆风格一致,只有 1hit,对手在任何情况下被肯用轻升龙拳击中都会被一击打倒。肯的中升龙拳、以及带有火焰效果的火焰重升龙拳在打满时分别具有 2hits、3hits。但在实战中的某些特殊场合下,如果肯的中升龙拳或重升龙拳没能打满,只有其中的 1hit 击中了对手,可能就会出现“Hao 不倒人”的情况,如下图:在街霸的后续作品中,跟隆一样具有升龙拳一击必倒风格的角色主要有萨卡特及火引丹。火引丹的升龙拳(晃龙拳)基本就是模仿隆的升龙拳而来,1hit 击中对手、保证可以击倒,但没有连击。值得一提的是萨卡特,别看他在少年街霸中的 Tiger Blow 具有高达 7hits 的连击效果,但无论是 7hits 打满还是 7hits 中只打中了1hit,也都始终能保证将对手击倒,不会出现“Hao 不倒人”的情况。 除了隆、萨卡特及火引丹外,其它会升龙拳的角色如肯、,甚至包括 S 社的、八神庵、坂崎獠、空手先生等等,这些人在实战中都会有“Hao 不倒人”的情况出现。
升龙拳篇 -横向移动位置对比 肯的升龙拳不仅出手速度快,而且其攻击范围也比隆更加宽旷,直观的体现就是起跳后在地面横向移动位置的投影。为了形象地说明这个区别,我们借用一下拆汽车的加分舞台,让隆肯分别在紧贴汽车的情况下,用重升龙拳对汽车做最后一击,跳起后落到车上,然后对比一下俩人位置的不同。可以看到,从紧贴汽车最右侧的位置开始,隆用升龙拳打爆汽车后落在了汽车底盘的右侧,他的升龙拳横向移动位置的投影只有图中如红线标记的那么长;而肯用升龙拳打爆汽车后落在了汽车底盘的正中,他的横向移动位置投影有黄线标记的那么长。可见俩人升龙拳的攻击范围有明显不同。
旋风脚篇 -隆肯旋风脚转速的区别 与升龙拳类似,十六人版肯的旋风脚也属于速度型风格,肯旋风脚的转速也要远高于隆。隆的轻旋风脚只会转一圈、中旋风脚转两圈、重旋风脚转三圈;肯的轻旋风脚会转三圈、中旋风脚转四圈、重旋风脚转五圈。 下面还是借用一下拆汽车加分舞台辅助说明。 我们知道,这台汽车的最上层需要我们用必杀技或重击在左右侧各自攻击四次后才能彻底拆掉。现在楼主让隆肯分别使出一招“站立重拳(取消)+旋风脚”的连续技攻击汽车的最上层,看看结果如何?站立重拳(1hit)+ 轻旋风脚(1hit)=2hits,没能将车上层拆掉。站立重拳(1hit)+ 中旋风脚(2hits)=3hits,没能将车上层拆掉。站立重拳(1hit)+ 重旋风脚(3hits)=4hits,将车上层拆掉成功。 肯在站立重拳之后接轻旋风脚,站立重拳(1hit)+ 旋风脚(3hits)=4hits,就已经将车上层拆掉了。如果肯在站立重拳之后接中或重旋风脚,也都将车拆掉了,旋风脚还没使完,后面的几脚全踢空了。
旋风脚篇 -隆肯旋风脚风格的区别 与升龙拳类似,隆的旋风脚在十六人版中开始形成了力量型风格,只要对手被隆的旋风脚踢中,无论旋风脚的力道是轻、中、重,也无论是正向还是逆向,对手都会被一击打倒。隆不会出现旋风脚踢不倒人的情况。肯的旋风脚则是彻底追求连击数、反而永远也踢不倒人了。无论对手被肯的旋风脚踢中了多少 hits、被踢掉了多少血,始终都会屹立不倒。因此,肯在旋风脚收招落地的时候一定要小心对手反击。
旋风脚篇 -肯旋风脚的隐藏杀招除了转速与能否击倒对手的区别外,肯的旋风脚还暗藏了一个隐蔽杀招,就是在肯刚开始出旋风脚的第一个动作时,就已经具有攻击判定了。此时肯的旋风脚还没有完全伸展开,身体属于双脚刚刚离地、膝盖刚刚抬起的状态:隆的旋风脚就没有这个隐蔽的杀招。隆必须等到身体完全跳到规定的高度、将腿完全伸直并完成一圈的横扫时才具有攻击判定。而当肯也将动作舒展到这个地步时,他已经攻击了对手两次、实现 2hits 了。 可不要小看这个隐蔽的杀招,认为它仅仅是给肯的旋风脚增加了 1hit 那么简单。这个杀招具有两大优点:第一,由于这个动作起跳高度较低,它可以攻击到身材矮小或正在下蹲的对手;而隆的旋风脚必须等到动作完全施展开后才具有攻击判定,因此对身材矮小或正在下蹲的对手无效。第二,这个动作在肯使出旋风脚的第一时间就具有攻击判定,因次可以更方便地将旋风脚应用在连续技里,而隆的旋风脚等候动作完全施展开、等候第一圈出腿横扫的时间相对较长,在部分连续技中会连接失败。例如,还是比较简单的近身站立重拳(取消)+旋风脚,肯连起来毫无压力,而隆在对之类矮粗胖的特体对手时,这两招就无法形成连续技。 顺便说一下,的斩空旋风脚也具有肯的旋风脚的这个隐藏杀招,斩空旋风脚的转速也很快,而且还具备将对手踢倒的特性。因此,豪鬼的斩空旋风脚可以说融合了隆肯旋风脚各自的优点。
一点个人愚见,疏漏错误难免,欢迎斧正。
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为什么肯的升龙有火
如果我是设计师,我才不会把灼热波动拳给隆。我都觉得无论是剧情方面,还是平衡方面,都应该肯会灼热波动拳才合理。
貌似街霸的任何版本,都是隆比肯好用~
2x版阿隆综合相性优于,波动发生快判定大,超必真空波实用性高于Ken主要用作带入连招的升龙裂破。个人更喜欢用Ken,强攻型风格够型。
涨知识了。
有一次我用md玩十六人,隆在做波动拳蓄力动作时,波就已经出去了。
我记得制作组更偏爱肯,最开始两人还很没啥区别的时候肯的摔投就是特意做成滚了好几圈扔出去的,更华丽。
总结的真好。原来西兰是街霸大师。
LZ你少说了肯的旋风脚的另一个隐藏点,这个跟你说的肯旋风脚的隐藏杀招有一些异曲同工。在对战一些对手时,将对手击倒在地,然后把握住起身时间,在他起身前1/3秒左右或起身瞬间贴身发动旋风脚,就可以将对手卷入旋风脚的“风眼”中心,此时旋风脚的攻击判定和HIT数将会×2,伤害可观,而且很大几率会致晕。非常爽。这个设定在12人2里非常明显,但不是所有对手都适用,现已知能适用的角色有:、肯、盖尔、、、、、维嘉。其他几人估计是因体型原因而无法使用本招。这个设定在16人也存在,但变得很不明显了,非常不容易出现。其实我更喜欢少年2和3里的肯的旋风脚,连续追打型的,而不是街霸2里那种强制后退的,导致很多攻击都被打空掉了。
两人师出同门,但好像修炼的东西与内涵不同,虽然招式看上去一样......
好久没有玩这个街霸了,求下载地址
Z1里,隆和肯的波动拳伤害一样高……而且两个人放出波动拳后,波的样子也一样
围观   ✄┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈       囍  .★★.   .*★ *. *..*'   ★   ★  ◤爱家乡♥   ★   ‘*. ♥谋发展◢  '*'     ‘★.  ♟ ★’       ‘*..★'             
其实俩人的AI从8人起就区别很明显了。电脑隆会稳扎稳打寻找机会,主要依靠波动拳牵制玩家,升龙对空,很少无目的的使用旋风腿和升龙拳。电脑肯的风格则是凶狠疯狂,出招大开大合,重旋风腿、重升龙拳经常连续不停地出,看起来非常凶猛无脑,但由于升龙拳突然性高,玩家反而常常中招。
真是好贴,顶!
分析得实在大好啊
期待有高人分析ZERO2和3中的隆肯!
自从N年前有了流星蝴蝶剑,对街霸就完全无爱了。
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保存至快速回贴公民, 积分 208, 距离下一级还需 92 积分
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我觉得可以买,手柄也能玩,练个简单的角色比如隆肯纳什和嘉米问题不大~
季票包含6个新英雄,个人觉得新手玩家没必要先解锁这几个,目前看来这几个人实力都不强
单机的话只有剧情模式和生存模式,要跟街机似的电脑对打只能在训练模式里设置
最爱杨柳!!
终结者, 积分 10684, 距离下一级还需 1316 积分
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Martttttin 发表于
我觉得可以买,手柄也能玩,练个简单的角色比如隆肯纳什和嘉米问题不大~
季票包含6个新英雄,个人觉得新 ...
多谢老司机回复,刚买了游戏本体,季票暂时不买了。&&
征服者, 积分 7415, 距离下一级还需 585 积分
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康力士 发表于
有道理。同理赛车网战。
也是被虐的份。还有rts
这种游戏真的很那啥,门槛奇高,但网战仍然全是大触,各种被虐,哎
征服者, 积分 7415, 距离下一级还需 585 积分
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majs 发表于
DLC不是免费,是更新的游戏剧情模式,新增场景人物服装是需要付费解锁的。
也就是说,你买了游戏,下了 ...
哥们顺便咨询你个ps4版终极街霸4的问题,4版和3版能联机吗?不知道现在玩的人还多不?
该用户已被禁言
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竹笋炒肉 发表于
我去,我买来的话也是随便打打的,一般都是玩单机的,难道单机没有像《街霸2》那样的冲关模式吗??&&[s: ...
有个故事模式...听说还行..
坚持每天啃奶一小时
圣骑士, 积分 4241, 距离下一级还需 759 积分
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4代就说明一切了,dlc才哪到哪,super出完还有ultra呢
平民, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
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崔希麥格雷迪 发表于
格斗菜鸟 画面是真不错 手感也不错 就是太菜到现在网战没赢过 哎
慢慢来,打多点就会,这比4代容易得多了
盗号的死全家
骑士, 积分 1915, 距离下一级还需 1085 积分
精华0帖子威望0 点积分1916 点注册时间最后登录
《街霸5》看那画面我就弃了,实在哦不适应
佣兵, 积分 636, 距离下一级还需 114 积分
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卡婊的话,能信,老母猪也会上树了。
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本帖最后由 四暗刻 于
00:47 编辑
卡表婊性如此,造成玩家如此不信任也是人之常情。我来说说对街霸5的看法。
街霸4,超级街霸4,超级街霸4AE,终极街霸4这几个版本最大的问题在于不能相互联机,并且想要从低版本升级到高版本需要强制花钱。
而街霸5承诺更新免费,后期的内容都一DLC的形式发售,可以哟人民币或者游戏币购买(皮肤只能人民币),所以如果即使出了超级街霸5,终极街霸5很有可能相当于以年度版的形式,只是将先前的内容全部打包集he到光盘中,而不像4系列那种独立的资料片。
至于卡表为什么这么做,主要是由于4代不能联机造成后期玩家流失,这是卡表不愿意看到的,加上内容都是以DLC形式发售,利润更高,对玩家和卡表来说是互利互惠的,所以卡表这次的话可信度还是有的,目前16年的季票就是以DLC形式发售的。
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大家看看这个街霸是什么版的
盒子封面上写着,for sale asia except japan and korea卡带后写着made in japan在pal机和日版机上都正常玩。谁告诉我下是什么版本的?卡芯是橙色的吗?里面是集成块还是圆疙瘩?
IKEA宜家家居-冬季大减价开始啦,快来添加购物车,抢购先人一步!
我就是来提供下封面日版美版欧版
亚洲版我看怎么像这个呢...但是你那盒子是NTSC制式的具体如何俺就帮不上忙了,你可以呼唤下 soviet所谓爱 他应该懂卡带方面的问题
亚版版,销往台湾、菲律宾的这还带着一本中文说明书,你看看。亚洲版的,其ROM本质与日本版毫无区别
橙色卡芯都是集成块的,没有牛屎。
可惜不是加强版的不然是个好游戏
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