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【战风新纪元】NPC常见特技效果及各NPC战斗力和培养价值探讨,持续更新中······
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本帖最后由 天メ逆 于
12:07 编辑
RT,由于各种各样的特技,使得各NPC的战斗力及价值也各不相同。在新纪元众多的NPC中,选择哪些NPC来培养,相信成为了各位玩家的一个难题。(当然你要是把所有NPC都招了也可以,不过就是数量太多,培养起来相当麻烦而已)
要从众多NPC中挑选出精英和价值较大的NPC,各NPC的特技是很重要的依据。然而游戏中很多特技并没有详细的效果介绍,所以楼主把NPC拥有的常见特技在实战中做了很多测试,弄清了很多特技的真实效果,下面我会一一说明,着重介绍大家可能不知道的一些细节。
群体治疗:
群体技能,回复附近友军少量血量,回血量及范围和人物等级有关(无面大提示),NPC使用率高,只要附近有友军受伤就会使用。测试时用的22级雅米拉,回血量较少。
单体技能,回复附近一名友军大量血量,回血量及范围和人物等级有关,NPC使用率高,只要附近有友军受伤就会使用。测试时22级的凯特琳回血量明显比雅米拉多的多,一般兵种都可以血量直接回满。
群体技能,消耗耐力50,CD30秒。释放后自身和附近友军在持续时间内快速回血(和断钢剑回血速度差不多,虽然回血速度很快,但被一堆高级兵围住还是跪),回血量、范围和持续时间受统御加成,可回复马匹血量,可解除负面状态,耐力回复速度+1/S,远程武器命中率增加(准星缩小)。注意,鼓舞之后附近友军快速回血的时间很短,目测只有5秒左右,而使用者本身在持续时间内会一直快速回血。此技能价值非常大,关键在于可以大范围使友军快速回血,加速友军的耐力回复速度,显著提升友军的生存能力,但NPC使用频率并不高。
活力再生:
群体技能,使用后持续时间内自身和附近友军身上出现大量绿色加号,超高速回血(回复速度明显比鼓舞快,只要不瞬间被秒,就几乎无敌),但是范围比鼓舞小。此技能看似非常逆天,但AI使用的判定条件貌似是AI附近有敌人且自身或友军血量不满才会使用。测试时杰姆斯在附近没有敌人的情况下,附近友军被远程敌人活活射死都不用活力再生救人,只有敌人冲到杰姆斯附近杰姆斯才会用活力再生,因此AI使用此技能存在局限性。这点和雅米拉及凯特琳形成鲜明对比,附近没有敌人时,只要有人血量不满,雅米拉和凯特琳就会治疗。
拉仇恨,使附近等级比自己低的敌人强行攻击自己,一段时间内自身超高速回血(只有自己回血,附近友军没影响),只要不瞬间被秒就几乎无敌,NPC使用频率不高。此技能的判定条件也是附近必须有敌人,也就是说只要附近没有敌人AI被活活射死也不会用嘲讽回血。
法系特技:
比如呼唤闪电、寒冰爆发、烈焰喷发,经测试这些魔法伤害特技威力和人物等级以及咒力有关,1级和40级、0咒力和10咒力的伤害差距非常大,在战风法术卷轴被削弱的年代,这些法系特技仍然能对高魔抗兵种造成不少伤害。尤其是寒冰爆发和烈焰喷发,咒力和等级高了之后,伤害很可怕。顺便一提,魔抗对即时魔法伤害抵抗很强,但是对后续的debuff伤害抵抗就没那么强。楼主拿伊欧文+火焰箭射木乃伊,即时魔法伤害是0,但是后续的灼烧伤害仍然可以烧死一片木乃伊,不过没有经验。
坚韧不屈:
群体技能,消耗耐力80,持续20秒,CD15秒。使自己和小范围内友军免疫普通物理伤害,AI使用频率较高,判定条件为附近有敌人。由于魔法伤害比较难测试,是否免疫魔法伤害不得而知,不过可以确定的是,此技能并不能免疫debuff伤害(比如被火系魔法击中后的火焰灼烧伤害无法免疫)。
被动技能,快死时有几率临时增加额外血量,几率和额外血量与铁骨等级相关。由于是自动触发,不用担心AI的智商问题,此技能是AI很实用的保命技能。
开启后降低速度,下一击远程命中率增加,有几率造成额外伤害(个人感觉几率在50%左右),也有较低几率秒杀(所谓秒杀其实就是额外造成150点伤害,还有音效),AI使用率高。值得一提的是,狙击还可以提升即时魔法伤害,测试时楼主拿魔法箭射木乃伊,不开狙击时即时魔法伤害为0,开了狙击即时魔法伤害增加到20左右。
群体技能,加攻击,加移速和攻速,还可以瞬间回复一定血量,回血量和范围受魅力和统御加成。
吸取生命:
经测试,此被动技能可作用于任何即时伤害,包括魔法即时伤害。测试时塞尔拉对地施放焚云术击中敌人居然能回血!!!(不知道最新版本改了没)
雷霆一击:
将附近敌人击退并减速,物理伤害,威力受强击影响。此神技只说一点,AI在战斗中用不用雷霆一击,看缘分。。。(25版中雷霆一击伤害降低)
防御箭矢:
此被动并非100%格挡箭矢/弩矢/子弹,只是几率问题,测试时出现了骷髅被楼主一炮轰死的情况,应该无CD。
实战表现为,格挡并自动攻击一次,经测试可格挡箭矢/弩矢/子弹,反击时只能攻击到武器攻击范围内的目标,反击不分敌我,存在误伤情况,坑爹啊。此被动生效概率为100%,但有CD,目测10秒。也就是说10秒内只能格挡一次攻击,并不是一个好的保命技能。
经测试,该被动不仅可格挡近战攻击,也可格挡箭矢/弩矢/子弹,格挡之后所受伤害为0,此被动技能无CD。经过几次测试,触发概率大概为30%左右,保命效果完爆反击!
耐力45以上才能发动,发动时不消耗耐力,但使用后每秒减少耐力值。持续40秒,CD15秒。持续时间内,增加伤害和命中,降低移速,这都不是重点。重点是此技能开启后有几率格挡近战攻击,对箭矢/弩矢/子弹也有效,格挡效果无CD,且格挡几率经测试大概为40%!而且AI使用率非常高,只要AI进入战斗,就会使用。此技能我认为是AI的神技,极大的提升了AI的存活率!(注意,游戏中有2种谨慎,一种是主动特技,一种是额外特技,额外特技的谨慎开启后每秒损失耐力值,主动特技的谨慎不会每秒损失耐力值,但开启需要消耗45耐力。)
使等级比自己低的敌人无法移动,技能范围非常大,AI使用率较高,但是缠绕的对象是随机的。至于一次能缠绕几个敌人,测试时26级么么茶有时缠绕1个,有时貌似是2个,反正不多,也可能是等级低的原因。
群体迟缓:
耐力到达一定值才能施放,使技能范围内等级比自己低的敌人无法移动,不消耗耐力,有CD,作用对象随机。可以肯定的是,此技能范围比缠绕小很多,但是一次可使好几个敌人无法移动。
使小范围内等级比自己低7级以上的敌人后退或逃跑,目测持续15秒,之后敌人会继续攻击,但明显感觉被惊吓后的敌人智商变低了。。。由于要求等级要比敌人高7级以上才能惊吓,所以在等级没有40级之前,效果很差。
在技能范围内,随机释放一团紫红色的烟雾,使烟雾附近比自己等级低的敌人四散而逃,目测逃跑的敌人智商也降低了,逃跑的敌人还会有被威压的debuff。AI使用率较高,但由于随机性,实战效果一般。
非凡神力:
增加攻击力,增加远程命中率,增加装填速度。
各类秒杀特技:
开启后下一击100%增加巨量额外伤害(如果敌人格挡或盾挡则不会触发额外伤害,特技效果延续到下一击),根据秒杀特技种类的不同,增加的额外伤害也不同,楼主测试时见过增加500的和1000额外伤害。AI使用率较高,但毕竟每个秒杀特技都存在局限性。(最新版本的秒杀特技还没测试过)
介绍完了这些NPC的常见特技,相信各NPC的战斗力和价值就比较清楚了。
亚提曼:召唤+呼唤闪电+闪电打击
由于带有召唤特技的NPC很少,而炮灰在新纪元里无论什么时候都非常重要,再加上呼唤闪电和闪电打击的魔法伤害也不低,所以亚提曼还是值得培养的,建议培养成后排法师。
雅米拉:魅惑+群体治疗+致命一击
一个群体治疗已经值得培养了,建议培养成后排奶妈,保后排。
凯特琳:坚韧不屈+治疗+不屈
3个技能都不错,非常强力的辅助型npc,值得培养,可前排可后排,建议培养成后排奶妈。
辛天:呼唤风暴+寒冰爆发+火浪
能招到辛天差不多是中后期了,50级加上呼唤风暴的超高伤害,能招就招了吧。
法提斯,尼扎,阿索娜,阿古斯蒂娜,荷根:
这5个NPC都有不屈战马,这个被动就是骑兵最好的技能,只要马不死NPC基本不会被围,自然存活率也就很高。不管另外2个技能是什么,统一配置LV4手炮+散弹+断钢剑/天堂之誓+盾,攻防一体,要输出有输出,要防御有防御,除非被秒杀特技秒杀,否则很难阵亡,楼主测试时效果不错。(最好不要给骑兵NPC配骑枪,严重拉低战斗力。骑枪最大的作用就是两军冲锋接触的一瞬间,会造成大量冲刺伤害。两军一旦接触之后,骑枪在AI手上就是鸡肋,除非AI的操作和玩家一样,一枪戳死一个人。不给骑兵NPC配骑枪的话,只要让步兵炮灰去吃敌方骑兵的第一波冲刺伤害就行了)(25版增加了新神器阿图瓦骑枪,高攻速100刺伤,还有几率秒杀,npc用这把骑枪即使智商不高应该也很变态)
克雷斯:暗影突袭+收割灵魂+吸取生命
技能还行,可惜作为一个冲在最前面的步兵,没有任何防御技能,阵亡是经常的事。实战测试证明,带有暗影突袭的NPC,最好不要配置远程武器(弓、弩、投掷、火器),因为NPC进入战场会先使用远程武器,暗影突袭到敌人堆里的时候,AI换武器的速度没那么快,既耽误了输出的时间,还可能被围殴致死。由于吸取生命对任何即时伤害都有效,建议配置群伤AOE的武器给克雷斯,吸的血多一些,存活的几率也大一些。不过实战中,克雷斯被围血是吸不上来的,该跪还得跪啊。。。
马尼德:鼓舞+谨慎+狂怒之血
谨慎+狂怒之血的变态组合,攻防一体,看过上面技能介绍的应该都能明白。马尼德唯一的弱点就是开了谨慎之后的40秒,耐力不增反减。不过也没太大影响,实战中马尼德的谨慎特效结束后,带有狂怒之血的马尼德,基本上变身成一个小BOSS了。在马尼德等级熟练度较低时配置断钢剑/天堂之誓保命,等级熟练度起来之后,配置混沌呼唤+天堂之誓+盾,AI会一直使用混沌呼唤,装备天堂之誓AI能复活一次,此时马尼德将是杀人狂魔。另外,马尼德天生交易7,培养价值非常大。(测试时26级双手熟练度只有70的马尼德无论是混沌呼唤+天堂之誓的组合还是单独拿断钢剑,都打赢了14个食人魔斗士)
马蒂尔德:威压+狂暴+反击
楼主原先一度比较看好的步战NPC,但测试时实战效果很差,狂暴降低了防御,反击也有不短的CD,使得马蒂尔德阵亡率很高(实战中拿断钢剑可以提高马蒂尔德的存活率,但是测试时,22级拿断钢剑的马蒂尔德面对14个食人魔斗士还是跪的很快)。目前我又想到一个新套路,把马蒂尔德培养成投掷步兵,这样可以降低马蒂尔德和敌人接触的几率,反击有CD的弊端也就可以缓解,效果到底怎样还有待实战检验。
波尔则那:威压+雷霆一击+格挡
欢呼,11.30版本老牛的被动改成了格挡,也就意味着老牛终于强势崛起!!!且自身15铁骨,可以无视与敌人距离缓慢回血,再加上7级武器掌握10魔抗,拥有神技雷霆一击,攻防一体。不过实战测试中,老牛是否使用雷霆一击,真的是看缘分。ps:老牛战斗的时候会有牛头的叫声,建议再给老牛搭配牛头怪领主头部这个头盔,简直帅爆!
博阿迪西亚:嗜血+寒冰爆发+不屈
3个技能也是攻防都有,可惜等级太高,中后期能招就招吧。
贝斯图尔:群体迟缓+攻击加速+防御箭矢
楼主本来是想把他培养成保后排的,如果敌人骑兵突到后排,贝斯图尔的群体迟缓可以拯救后排,可惜此技能的随机性太严重,实战中并不是谁离他最近迟缓谁,而是随机的,所以实战价值也就大打折扣。攻击加速间接提升一点输出,防御箭矢看人品。
贞德:圣物降临+破邪斩+十字军
圣物降临是个强大的召唤技能,贞德没有任何防御技能,但天生15铁骨15强击7偷袭7武器掌握,对付中低级兵种还是没问题的,就是等级太高,后期她的作用也就是一个圣物降临,喜欢妹子的后期可以招了。
艾雷恩:战壕+雷霆一击+致命一击
作为近战NPC,输出还行,没有保命技能是硬伤,雷霆一击用不用也是看缘分,实战中这货总喜欢用战壕。
雷萨里特:鼓舞+烈焰喷发+排外者
和艾雷恩差不多,输出还行,没有保命技能。
么么茶:嘲讽+缠绕+憎恨兽人
楼主原先的想法是和贝斯图尔一样,把么么茶培养成保后排的。可惜缠绕的随机性太大,而且缠绕的数量也很少,保后排能力几乎没有。如果培养成步兵,保命技能倒是有,可惜输出太低,培养价值不大。
班达克:嘲讽+狙击+刽子手
狙击+刽子手的输出不低,被近身也有一定的保命能力,建议培养成后排输出。
杰姆斯:活力再生+破亡斩+亡灵猎手
和班达克一样,建议培养成后排输出,和雅米拉、凯特琳形成3奶保后排。如果培养成前排,输出有点低了,而且活力再生效果消失之后死的也快。
奥斯丁:邪恶诅咒+召唤亡灵+生灵屠夫
召唤亡灵在前期很不错,可惜奥斯丁等级太高,后期召唤亡灵的作用很小了,邪恶诅咒没有测试,不知道一次能诅咒多少个,如果只能诅咒1个,那实战价值也不大。总之,我并不看好这个NPC。
德赛维:惊吓+谨慎+生灵屠夫
也是楼主原先比较看好的NPC,楼主本以为德赛维的惊吓可以起到保后排的作用,但是由于谨慎的原因,德赛维基本上没有多余的耐力来释放惊吓,况且惊吓的实战效果也很差。但谨慎也使得德赛维的生存能力很强,大大增加了德赛维的远程命中率和伤害,生灵屠夫也能增加一些伤害。总体来说,就算没有主动技能的德赛维,也还是不错的后排。
贝尔班恩:恐惧+烈焰喷发+神佑
说实话,我不得不怀疑贝尔班恩的技能是不是无面大搞错了,神佑居然变成被动技能了。楼主原以为是血量低时自动释放神佑,可惜测试时贝尔班恩到死都没开出神佑。。。由于贝尔班恩的等级高,恐惧的实战效果还是挺不错的,可惜等于少了个被动技能。
卡恩:非凡神力+驱魔大法+亡灵猎手
驱魔大法的效果很不错,范围很大,尤其当敌人有大量召唤兵种时,卡恩简直就是召唤兵种的爸爸。如果培养成步兵,缺少保命技能,建议培养成后排输出,让驱魔大法的价值最大化。
罗尔夫:恶魔呼唤+恶魔之握+致残打击
恶魔呼唤是个不错的召唤技能,可以召唤较高级的炮灰。但罗尔夫的定位比较尴尬,如果培养成步兵,没有任何保命技能。培养成后排多重弓箭手+致残打击,我试过这个套路,效果并不理想,原因在于恶魔之握会把敌人抓到后排,罗尔夫附近的后排会马上换成近战武器,有点影响后排输出。不过好在罗尔夫的耐力几乎都用来恶魔呼唤了,用恶魔之握的频率并不高,再加上天生的掠夺10,还是可以培养的。
下面是冒险团的一些NPC,很多人可能不知道冒险团的NPC和酒馆NPC的区别,冒险团NPC无法自动卖战利品,无法自动换装备(25版以支持该功能),无法派出去加统治权,无法去别的国家打探情报,除此外和酒馆NPC没什么区别。
荷根:上面有介绍就不说了。
阿古斯蒂娜:上面介绍过就不说了。
波里斯拉维:群体加速+狙击+致命一击
作为标准的弓箭手,狙击+致命一击的输出还是很不错的,而且群体加速还能增加后排的攻速和装填速度,间接提升后排的整体输出,能招就招了。
肯拉德:嗜血+烈焰喷发+不屈
3个技能也是有输出有防御,加上自带的雷神之锤和断钢剑,以及70力量70敏捷,虽然前期无法招募,但是中后期也是必招NPC。友情提示,把肯拉德的断钢剑下了,肯拉德的战斗力飙升,雷锤的近战能力不是吹的。
邪术师:呼唤风暴+雷霆一击+火浪
3个输出技能,作为后排输出非常高,200多声望就能招了。这货自带混沌之雨卷轴,配上柯尔特,那效果,不多说1个邪术师=5个主母还是有的。自从有了这货,我的主母就下岗了。
塞尔拉:威压+收割灵魂+吸取生命
和克雷斯同样的问题,作为前排没有保命技能,虽然有吸血,但阵亡率还是很高。最近我又想了个新套路,把赛尔拉培养成后排火枪手,收割灵魂+lv4手炮+散弹能够造成超高伤害,吸取生命对于前排来说保命能力有限,但对于后排来说保命能力已经够用了。
佳玛拉:飞行+召唤亡灵+致命一击
欢呼,11.30版本之后,骑马与砍杀的飞行时代已经来临辣!!!!!!!!!改版之后的佳玛拉,虽然并非多么强势,但是唯一会飞行的NPC,为了观赏性还是值得培养的。
瑟沃勒:战壕+狂暴+反击
和马蒂尔德一样,反击并不是一个好的保命技能,加上狂暴降低防御,阵亡率很高。
阿罗格:恶魔呼唤+狙击+刽子手
恶魔呼唤是个好技能,能召唤高级炮灰,狙击+刽子手提供的远程输出也不低,建议培养成后排输出。
斯塔罗斯:召唤+攻击加速+防御箭矢
11.30版本之后,斯塔罗斯的被动变成了防御箭矢,作为后排生存能力提高了不少。再加上主动特技的召唤,还是一个值得培养的NPC。
罗得里格:暗影突袭+寒冰爆发+格挡
由于被动格挡的存在,罗得里格也是不负众望,测试时30级的罗得里格不穿衣服打赢了14个食人魔斗士(1V14),把我惊呆了。。。自带神器微风,超快的移速和攻速,小范围AOE伤害,让罗得里格成为了杀人机器。至今我都记得测试时让我震惊的一幕,罗得里格在面对14个食人魔斗士时,居然会旋转走位,飘忽不定的身形戏耍食人魔的场面惊呆了我。但是微风毕竟不能破格挡,罗得里格在面对盾防较高的敌人时有些乏力。友情提示,不要给罗得里格配置任何远程武器,包括手里剑A,会拉低罗得里格的战斗力。
还有几个冒险团NPC(比如吉姆纳斯,茨温利骑士),他们的特技貌似是根据性格变化的。比如这个档吉姆纳斯是温厚的,下个档吉姆纳斯是好战的,2个档吉姆纳斯的技能就会不一样,所以这里就不讨论了。
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膜拜大神,晚上回宿舍送花。。玩新纪元这么久总算找到一个完善的NPC攻略了
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qikanluning 发表于
膜拜大神,晚上回宿舍送花。。玩新纪元这么久总算找到一个完善的NPC攻略了
大神不敢当,我也是因为找不到NPC攻略才一个一个NPC测试的,大家可以互相交流NPC使用心得,谢谢捧场
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总感觉柯尔特+流星雨不怎么给力,半天砸不死几个人……是我的错觉么~
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烈焰の寒冰 发表于
总感觉柯尔特+流星雨不怎么给力,半天砸不死几个人……是我的错觉么~
我都是用祭火者法杖配流星雨。。头上冒火太帅了。。不过这个法杖不算太强
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烈焰の寒冰 发表于
总感觉柯尔特+流星雨不怎么给力,半天砸不死几个人……是我的错觉么~
一般法术只能欺负低级兵种,高级兵种多数魔抗较高,流星雨打不动也正常。我喜欢科尔特的原因是和混乱之雨配合,射击一次等于主母用了一次恶魔呼唤,很快就能召出大量地狱火,感觉太bug了,估计以后版本会削弱
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本帖最后由 codfish 于
14:25 编辑
天メ逆 发表于
一般法术只能欺负低级兵种,高级兵种多数魔抗较高,流星雨打不动也正常。我喜欢科尔特的原因是和混乱之雨 ...
对NPC来说,连发类法杖未必是好的选择,因为AI似乎不知道攒够魔法才射击,而是有弹药就射击。我倒是没用过混乱之雨卷轴,你注意过不同魔法值每次召出的地狱火数目是否一致么?低魔法值的时候魔法的效果似乎会打折,这一点在一般的召唤卷轴上很明显,可以直接体现在数目上。但攻击性卷轴就没有量化指标了,只能靠杀敌效率大致判断,我说的只是自己的主观经验,没有数值证据。
鼓舞、战嚎都可以解除Debuff。
断钢剑触发的鼓舞,虽然能回血,但似乎无法增加持有者的耐力回复速度,因为很可能被战嚎覆盖了。持有者本人同时拥有战嚎+鼓舞光效和高速回血很可能是断钢剑本身的效果,触发特效后换武器可验证是否真的有鼓舞的持续效果。还没测试。
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本帖最后由 天メ逆 于
14:50 编辑
codfish 发表于
对NPC来说,连发类法杖未必是好的选择,因为AI似乎不知道攒够魔法才射击,而是有弹药就射击。我倒是没用 ...
因为我自己经常使用流星雨,所以我敢肯定每次召唤出流星雨的数量确实和魔法值有关,魔法值很低时召唤出的流星雨数目很少。
还有我最开始玩战风时发现有时候活化武器召出的数量不一样,我就怀疑和魔法值有关。
我自己最近没用过混乱之雨卷轴,都是邪术师在用,但根据我目测邪术师每次召唤的数量确实不太一样,应该也和魔法值有关。
柯尔特最大的价值我觉得在于开局免费送的6发子弹,加上增量化混乱之雨本身的3发,能连续用9次混乱之雨,这是其他法杖无法办到的。
我没试过穿一身加魔法值回复装备的效果怎么样,我想应该可以缓解这个问题。
断钢剑的问题我没有测试,不知道到底是战壕覆盖鼓舞,还是鼓舞覆盖战壕,这个值得测试一下。
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本帖最后由 codfish 于
19:08 编辑
天メ逆 发表于
因为我自己经常使用流星雨,所以我敢肯定每次召唤出流星雨的数量确实和魔法值有关,魔法值很低时召唤出的 ...
从耐力不加速回复这一点来看,应该是战嚎覆盖鼓舞。穿回魔装能在很大程度上改善魔法连续使用时的效果,但间隔太短的时候还是有限的。你可以用特定的NPC进城测试一下一定咒力等级下某卷轴的魔耗和装填速度。连发的效果如果没有保底伤害的设定肯定不会好的。
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话说感觉应该加强一下贞德,好歹是法国力挽狂澜级别的人物
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看到大家的討論我才驚覺版本好像過舊了......看來得去下載摸熟才能繼續寫那低價兵攻略
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qikanluning 发表于
我都是用祭火者法杖配流星雨。。头上冒火太帅了。。不过这个法杖不算太强
你这么一说,我去弄了把祭火者法杖,拿手里法杖冒火,背在后面头上冒火,目测是所有法杖里面唯一有粒子特效的
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darkequation 发表于
看到大家的討論我才驚覺版本好像過舊了......看來得去下載摸熟才能繼續寫那低價兵攻略
你玩的什么版本,最好及时更新啊
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天メ逆 发表于
你玩的什么版本,最好及时更新啊
6.608,六月多下的好像...
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本帖最后由 战争之疯 于
08:37 编辑
AI放雷霆一击一定要身边三个敌人以上,还不能离的太远,打群架基本是满足条件的,而且除了邪恶诅咒,基本上是没有能禁止特技释放的,哪怕被恶魔之握拉了,照样可以放特技,雷霆一击不仅能秒低级兵,还能让高级兵硬直,哪怕是龙照样被控。另外NPC的能力,偷袭和武器掌握这两个技能点,也是很重要的,偷袭就等于变相加攻击力,武器掌握里有偏斜效果,减伤效果堪比板甲,罗德里格9武器掌握8偷袭,所以就算赤膊都能有很高的攻防能力,贞德和卡恩虽然不如罗德里格,但至少也是金牌打手级别的,卡恩还有发展潜力,战风30级真不算高,还能升级上去。战嚎应该是不能解威压了,否则这个特技就太强了,本身CD短持续时间长,统御等级高了基本等于一直有,加血加攻加移速加攻速,还没有副作用,整一个风林火山啊。非凡神力应该是群体加攻击力的,几个施咒:特技都是那样的,按照无名氏的尿性,这类特技基本都是随机性很大的,群体加速群体减速有时候都不能起到很明显的效果,范围也不够大,还占用群体buff位,大部分情况下都是不如战嚎和威压效果好的。再说相生相克,鼓舞和威压算是宿敌了,谁先手都能被对方后手覆盖掉,所以谁先放就谁倒霉;嘲讽和狙击,虽然嘲讽回血厉害,但是不加防御不加血量,被秒杀还是回血无用;狂怒之血和秒杀类,黄盖和周瑜,你想挨打,我就秒杀你。
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本帖最后由 战争之疯 于
08:43 编辑
骑士的战斗力被大大加强,特别是神棍国,阿图瓦骑枪是最新版加的骑枪类武器,90速度100刺伤长度380,破盾破格挡,基本等于神器了,现在拿了这把枪就算随便捅人伤害都不低,拯救世界啊。
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战争之疯 发表于
AI放雷霆一击一定要身边三个敌人以上,还不能离的太远,打群架基本是满足条件的,而且除了邪恶诅咒 ...
我测试时老牛有时候被围殴也不放雷霆一击,有时候身边2个敌人就放雷霆一击,我感觉无名大应该设定了AI放雷霆一击的几率。
邪恶诅咒居然能禁止放特技,这个我不知道,不知道能同时诅咒几个敌人,只能诅咒一个的话价值也不大。
战壕的持续时间不是固定的吗?和统御有关??第一次听说。
秒杀类特技确实很强,实战中NPC大部分都死于秒杀特技。
偷袭和武器掌握虽然很好,但也没到逆天的程度。测试时老牛15铁骨15偷袭7武器掌握,不用雷霆一击的时候照样跪在了14个食人魔斗士的脚下。一把好武器和强力的特技才是决定胜负的关键。
你玩的什么版本啊,我的是无名大网盘里8月9号的版本,你说的新骑枪太变态了,白国本来就强,难道以后是白国一家独大的日子???
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wulin 发表于
话说感觉应该加强一下贞德,好歹是法国力挽狂澜级别的人物
贞德15铁骨15强击7偷袭7武器掌握,可惜没有强力的近战技能,对付中低级兵种没问题,高级兵种3个以上就很难打过了,带断钢剑应该能勉强打5个高级兵,再多的话还是跪。
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天メ逆 发表于
贞德15铁骨15强击7偷袭7武器掌握,可惜没有强力的近战技能,对付中低级兵种没问题,高级兵种3个以上就很难 ...
对于一个要中后期才加入的成型队友,感觉除了圣灵其他的技能换成不屈和神佑比较适合贞德的定位
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天メ逆 发表于
贞德15铁骨15强击7偷袭7武器掌握,可惜没有强力的近战技能,对付中低级兵种没问题,高级兵种3个以上就很难 ...
咳咳,话说,楼主是怎样查看冒险团NPC的特技的?记得查看兵种里面只会有原NPC的资料……难道只能看源码……
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烈焰の寒冰 发表于
咳咳,话说,楼主是怎样查看冒险团NPC的特技的?记得查看兵种里面只会有原NPC的资料……难道只能看源码… ...
源码我不会看。。。
查看兵种里面你先找到辛天,在魔球里可以看到辛天的序号是671,冒险团NPC的序号在857那里,在辛天的页面里面点击下一个,一直点,从671到857差不多点200下,就能找到冒险团NPC了,就是很麻烦。希望以后无名大能改善吧。
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天メ逆 发表于
源码我不会看。。。
查看兵种里面你先找到辛天,在魔球里可以看到辛天的序号是671,冒险团NPC的序号在85 ...
原来如此……回头找个时间弄一下,自力更生嘛
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天メ逆 发表于
我测试时老牛有时候被围殴也不放雷霆一击,有时候身边2个敌人就放雷霆一击,我感觉无名大应该设定了AI放雷 ...
邪恶诅咒是会把耐力回复变速度成负的,也就是持续扣耐力,那样基本不够放特技了。
食人魔斗士拿了好武器,那把斧头单单伤害来说已经是神器级别的了,还14个,就算罗德里格过去被围殴也是死。AI放雷霆一击的时机确实差,但是雷霆一击门槛较低,耗耐力不高,CD又短,放出来的机会是很大的,AI笨死不放那真没有办法,反正我和基斯里夫交手就没见过笨死不放雷霆一击的龙骑士。
偷袭和武器掌握,都是依附于自身攻防的,攻击低,偷袭效果就差,防御低,偏斜减伤害虽然不错,但是被人家砍出几百伤害,减伤也减不过来。
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天メ逆 发表于
源码我不会看。。。
查看兵种里面你先找到辛天,在魔球里可以看到辛天的序号是671,冒险团NPC的序号在85 ...
我都是用按键精灵的
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我一直困扰很久的问题你解决的,就是自动出售卖不出去结果原来是我把荷根弄到了第一他的物品栏的物品卖不了..........
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天メ逆 发表于
一般法术只能欺负低级兵种,高级兵种多数魔抗较高,流星雨打不动也正常。我喜欢科尔特的原因是和混乱之雨 ...
为什么我用柯尔特加混乱之雨只能召唤出一个地狱火
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斫饨 发表于
为什么我用柯尔特加混乱之雨只能召唤出一个地狱火
怎么可能,先是瞬间召唤一个巨型地狱火,然后根据你的咒力等级和魔法值多少来决定能招出多少小地狱火。
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天メ逆 发表于
怎么可能,先是瞬间召唤一个巨型地狱火,然后根据你的咒力等级和魔法值多少来决定能招出多少小地狱火。
只出来一个,天上掉下来的都是火
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斫饨 发表于
只出来一个,天上掉下来的都是火
天上掉下来的绿色流星砸到地上就会出现小地狱火,你召出来几个流星就有多少个小地狱火
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