有哪位大大告诉我们玩pvp pve什么意思职业好,本人不怎么喜欢pvp的。比较喜欢pve。推荐一个职业拜托了。急

魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
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這個不好說。首先是ZS,武器戰是pvp挺惡心的一個職業,各種控死以及上debuff只要一套下來能要對面半條血。如果懂得技能先後順序放甚至可以粘著FS來貼臉毆打。繳械什麼的對上近戰十分有效,起碼在被繳械的這個時間段里靠武器吃飯的【比如DK】就等於是一個掛機,這時候一套爆發基本可以讓對面在繳械完后掉頭跑LR始終是靠bb和陷阱吃飯的職業,個人認為22里只要LR開完萬獸就是一個跑得飛快的大兵而已一套可以帶走,但是不難保證他會把你帶到陷阱上一套反殺你,特別是邊走邊射這才是最風箏人的地方,搞不好就被一套風箏死了ss是著名的惡心職業,火ss各種爆發吸血控死使得這個是僅次於FS最難一套帶走的職業,再加上bb本身的技能限制,一個高玩ss可以在控制你的三秒內打出一套讓板甲都怕的傷害,和ss近身又會被恐懼,一旦遠程又不能拉近距離,再者一些人總是強迫症似的把bb殺掉,這樣一來ss到底有多少發暴擊趁機打在你身上可想而知dk是板甲裡面最耐操的職業,無之一。靈界打擊始終是撐起血dk半邊勝利的一個技能,至今在22里除了見到那些裝備不咋地的血dk之外,其他的軍裝血dk想要一套打死,根本就是夢想。對於血dk這種回血怪物只有遠程風箏死才能打掉,但是DK的拉人再接一個靈界就會把這風箏打斷反而給自己增加反殺的機會,一句話就是耗死用藍的。以上是我個人的一些見解,本人用增強薩pvp見識過這些職業的惡心之處也知道該怎麼打才是正確【畢竟像增強薩這種鎖甲近戰還沒有風箏技能的要麼最先被集火要麼一套大招不顧cd帶走對面一個下地獄……一換一】全程手打,如有問題請追問
问问你自己最喜欢哪个职业,就玩哪个,职业没有强弱,只是在JJC和ZC里的作用不一样。我Q 可详询,望采纳
据说6.0要秋天开,现在考虑完全没意义,而且国服很难同步的,开了6.0都猴年马月了。再说一代补丁一代神谁也说不好,以目前来看你说的四个职业都算强势 LR插旗,ZC都很不错jjc也行就是不好组队,当然你技术硬那就没话说了,DKjjc地位也还不错不过腿短是硬伤分数高了碰到强力的法刀会被克制,ss脑残箭也就那么回事,33不错,22感觉不是特别强。ZS一直都是jjc里的大腿,多少人抱着ZS的大腿上的2000!不过zs插旗一直都是硬伤,不过1v1插旗本来就不公平,只是娱乐,jjc作为PVP金字塔的最顶层,分高就是爷。战神一直是多少人梦寐以求的jjc队友啊。
根据6.0的改动来看 武器战和邪DK还有的打 LR加入了狙击和火箭 有待观察 但是感觉是加强了 SS变化不大 但是6.0改动最大的并不是职业 而是种族 所以 选择种族才是重点
毁灭SS还可以 战场 副本都犀利 战士 猎人也还可以 DK相对来说弱点!!!
首先你要问你喜欢近战还是远程 近战要求高点 玩pvp的近战 找背不光是盗贼需要的基本技能 而近战中战士可玩性比dk高的多 多控有爆发机动性强 猎人ss战场我比较喜欢猎人 战场洗射击吧爆发高而且持续时间长不像兽王一套打完就猥了 而且战场混战中宝宝很容易死 比ss瞬发技能多
远程点人头仍陷阱 越混乱优势越大
ss的优势在于人少的单打 血厚 伤害多控多 简单的就说到这了
总体觉得猎人好点 兽王的宝宝属性提升不少
而且其他专精更适合PVE单体输出
玩圣骑士啦。
首先是版本初期:LR吧,LR从来没有特别强或者特别弱过(70级的智力LR时代不算),而且版本初期的宠儿一般都是LR(兽王),因为版本初期装备都不太强的时候LR对装备依赖并不是很明显,而且猎人在版本末期表现并没有没落,依然可以奋斗在第一梯队;反观ZS和DK,为什么放在一起说,因为这两个职业都是近战板甲DPS职业,也就意味着对武器的依赖非常明显,一把好武器能让他们超神,一把烂武器能让他们变成炮灰,目前版本战士机动性得到提升,下一个版本(6.0)战士的主打技能冲锋被削弱,DK的机动性基本上是万年垫底,不过反过来说,DK因为拥有一些法术技能(凛风,大便之类)使得其对抗高护甲的敌人或者武器并不强力的情况下也能有可观的爆发;SS拥有号称PVP里的金牌VIP技能恐惧和死亡缠绕,这两个技能让SS从60级一路笑到了今天(85级毁灭NERF又怎样,我们还有PVP! ------全体SS),不过SS的恐惧如今也需要读条了,当然这也没有撼动SS的VIP恐惧男地位,作为版本初期的恶魔SS完全就是加强版的兽王猎(当然也有不如的地方),对装备依赖度低,操作简洁(让你BB上好啦);版本中后期:LR作为伪万金油型DPS职业总给人一种“有你也好没有你也好”的低存在感,但是LR也是一个考验操作的职业,跑位+陷阱是主要的研究课题,合理运用地形(没错,柱子什么的赛高)也会让LR的战斗变得格外有趣,总而言之LR的存在感是100%靠玩家的操作找出来的;ZS这个职业从炮灰到战神如果操作相近的情况下也就是差在装备和运气上了,ZS的攻击类技能永远是那么的粗暴直接,从80级的橙斧传说战到5.2的战神,战士总是在上演着一些不伦不类持续时间又不长不短的传说,但是ZS在JJC中的地位一直没有被撼动过,”挂上致死秒他喵的“说的就是被战士盯上的职业,作为一个队员战士更像是一种心理上的安慰,”我们有个战士!“跟”我们有个盗贼!“的感觉完全不一样不是吗(没有黑DZ的意思……)DK作为后起之秀,又作为英雄职业,自然被BLZ宠爱有加(虽然只宠爱了2个月),80级初期的血DK只需要两个灵界就可以把NQ干翻的时代一去不复返(国内玩家没有体会到这个时期),但是血DK=移动BOSS,冰DK=近战输出机器的概念已经根深蒂固的存在于每个PJ玩家的脑海里(什么你问我为什么不说JJC?难道JJC里不是邪DK的天下吗?),DK的凛风机制在修改之前,在PJ里的地位估计暂时不会改变太多,邪DK顶着”板甲SS“的头衔在JJC里可谓是横冲直撞鲜有敌手,前提是装备武器提高到一个层次的前提下,为什么版本前期没有邪DK?因为脆成渣了啊!SS,BLZ总裁的选择,版本中后期属性暴涨的不仅仅是面板上的数字,还有SS脑残箭的伤害,毁灭的宗旨就是躲起来,趁乱脑残箭轰飞你,没死?再轰!当然没有人那么倒霉会在自己没技能没有章的时候碰到身上4个爆燃灰烬满BUFF的毁灭SS;总结(顺序位):操作感:LR, SS/ZS ,DK跑位需求:DK/ZS, LR, SS娱乐性:LR, SS, ZS, DK强力程度:LR=SS=ZS=DK 这里还要套用那句老掉牙的话,没有最强的职业只有最强力的玩家,在天时地利人和运气好的情况下蓝装血DK一样有可能反杀一个倒霉的半血紫装LR的
ZS吧,和什么职业都有得一打
DK强势回归
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魔兽世界领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号TERA什么职业厉害?职业选择推荐
  老玩的职业选择指南,从PVP和PVE两大方面详细剖析了TERA的八大职业,告诉大家TERA究竟什么职业比较厉害。
剑斗士:能攻能守,机动灵活
  TERA中的剑斗士是理论上战斗速度最快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).
  剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守
PVE副本方面.
  机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!
  核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.
  最快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到死.表面上看上去双刀是所有攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有&冲击&这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!
枪骑士:最强肉盾,输出一般
  枪骑士在TERA里的定义是肉盾型职业,但相应的,他的输出实在一般!
PVE副本方面
  在副本里枪骑士就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢?就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!
  副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。
大剑:单体输出,控制强力
  大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆
PVE副本方面
  作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你绝对有着过人的手法。
  大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性相当高实际中应该是最快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。
  大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!
狂战士:输出强力,爆发惊人
  狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发最高的职业.一把大斧闯天下.
PVE副本方面
  狂战士被誉为练级最快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!
  想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。
  由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割人命.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!魔兽世界6.0什么职业厉害??主PVP副PVE 喜欢野战战场竞技场什么的 没事喜欢去打打FB 不知道什么职业好呀 谢谢大家了
(掌院学士)
这个游戏很多人都玩,但是我没玩过,我们班有好多人都知道,等到上学我帮你问问他们
(掌院学士)
6.0现在的版本 我看了一个统计 打木桩 战士比DK输出高 ,第一是战士 第二是冰DK ,因为是我玩DK的,我没太注意战士是什么天赋
(掌院学士)
我朋友说zs吊,个人觉得fs、lr都行 追问:哦哦请问下那惩戒 和火法还有射击猎 哪个好 回答:我前2个月AFK了现在的数据不是很清楚了,听说AM的四件套效果还在,在副本的dps是可以比肩黑科技贼,pvp也是可以的
(侍讲学士)
ss&&fs&也不错的
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