神将三国一骑当千攻略 一骑当千肉盾要多少法防跟体力才可以过70层??

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出门在外也不愁人设独特战斗有魄力 《神将三国》评测报告
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人设独特战斗有魄力 《神将三国》评测报告
发表时间:
& & & &《神将三国》其实早早就与玩家见面,但是略显低调,只有一部分玩家才知道其的存在,最近游戏进入了最终测试,开始了宣传,游戏是最常见的横版回合制,加上三国题材,这样较为通俗的配置定不会为其加分多少,吸引玩家自然要有自己的特色,《神将三国》的特色会是在哪里呢?
& & & &4399游戏,无论游戏高低,服务器质量从来都是可靠,最终测试中,延迟,中断,卡顿,回档等情况就没有出现,在较多玩家在线与进入游戏时,依然能保证如此服务器质量,还是保持着大家之范。
(载入速度,也就够笔者将关二爷的高清写真截下来)
游戏全称:神将三国
游戏类型:角色扮演
游戏题材:幻想三国
开发公司:广州爱游
运营平台:4399
测试状态:最终测试
直观印象:略略保守
& & & &游戏玩法与系统都很常规,借鉴许多横版页游的优势,除去一些不人性的设置,再加上属于自己的不人性设置,从系统与玩法上显得较为保守,不会太遭致玩家厌恶。不过,游戏在画面,人设,还有剧情上大作文章,也足以让玩家印象深刻,吊起好感。
(游戏在缓缓升起的熟悉中,拉开了帷幕)
游戏画面:些许的不搭调却换来魄力演出
& & & &现在游戏画面都喜欢用上水墨渲染的风格, 历史味浓重,还带有艺术感,《神将三国》也是如此,场景的水墨风格,有着一种朦胧之美,远景飘渺,近景精细,十分符合游戏幻想风格的设定,游戏场景或鲜艳,或冰冷,或威严,或温情,虽不能出众,也足够出彩。
& & & &游戏人设走的黑暗魔幻风格,所有男性觉得的人设都带着邪气,所有女性角色都很妖艳(衣不遮体什么的,胸器外露什么的),游戏的原画十分多,品质也相当不错(前提是玩家适应这个风格),让人印象深刻,人物够劲,魔物给力。
& & & &游戏为了让有画面更有层次感,让游戏人物更有立体感,特别在九头身的人物建模中添加光效渲染,同时将边线勾勒出来(专业的词不会,大家见谅),让游戏人物在游戏场景异常惹眼,与水墨渲染的画面有些格格不入,而且有些毛刺感,不过却让角色带了一定的3D视觉效果。
& & & &人物动作相数量较在常规也有种属于佼佼者,角色示范技能时的动作都不一样,大大加深了战斗的视觉效果,不过值得吐槽的是,人物常规站姿时还是像得了帕金森症一样,抖个不停,还有就是动作有些小羞涩,如果能够在大方些,舒展些,会更具有魄力。
& & & &游戏画面是玩家最直观的感受,虽然总有人,说游戏性才是第一位,但是你能否认画面就不属于游戏性的一部分了么?若是满屏的黑白马赛克,怎能让人有玩游戏的冲动呢,画面提升是技术升级的必然体现,但是不是厂商必须遵循的守则,不能用画面去肯定一款游戏,自然也不能用画面去否定厂商的诚意与创意。
游戏音乐与音效:
& & & &游戏的音乐,曲目较多,每一个城镇场景都有主题音乐,一些主题副本也有独立音乐,普通战斗与BOSS战都有着自己的曲目,也能够感觉到厂商的诚意,就是音乐显得有些“山寨味”,或许是部分音乐和游戏的场景不搭,才有会这样怀疑。
& & & &音效,大魄力的战斗画面却缺少音乐的配合,大家可以自行想象其中的憋屈,那种感觉,就像榴莲拂过脸颊,无法用语言形容。
剧情表现:有坑,有颠覆,有YY
& & & &游戏的剧情已经属于跳出三国题材的范畴,借用三国人物演绎着中国式的魔幻故事,最初的张角三兄弟魔化复活事件,之后的名将神化(或许这就是游戏的主题),还有周瑜爱上大乔(这ntr略过分啊),都十分惹人眼球,同时也赋予人物二次性格,游戏的剧情绝对值得一看,也会牵引着玩家去看,主线清晰,魔幻设定多,悬疑,挖坑,搞笑,铺垫一个都不落,用词求精,引经据典有条理,剧情策划够卖力的。
& & & &游戏的剧情演出想当不出,半屏的人物特写对话,让人不由去看剧情,和常规的游戏剧情演绎不同,游戏的主要剧情都是在战斗中用即时演算来演绎的,让玩家在初期就能欣赏到极具魄力的战斗画面的同时,还让剧情显得十分紧凑与紧张,代入感颇强。
人物系统:
游戏的职业分为:战狂,神射,方士。常规的肉盾,输出,法伤。
& & & &职业特色还是明显的,职业间的技能让职业之分更加明显,不过物理系的两主角到后期才比较明显,法伤和物伤同样如此,前期给人的感觉相差无几,后期因为技能特效,区别才渐渐浮出水面。
& & & &游戏拥有纸娃娃系统,由于魔幻色彩浓重,加上光效的渲染,装备的外形和效果还是不错的。但是玩家间缺少个性的现象还是十分明显的。
& & & &人物构成简单明了,都是些常规属性,玩家培养起来倒也是便捷与直观。人物培养系统有三,“众星捧月”,“命符”,还有“将星录”。
& & &&“众星捧月”是换了界面的经脉系统,“命符”是换了界面的“命格”,就不多言,大家看图便知。
& & & &不过众星捧月是需要通关副本后所获得星数来激活的,通关副本的评价越高,星数越多,这样就能够刺激玩家多下副本,比起常规的经脉系统,还是有着更多的意义。
& & & &“将星录”是游戏的一个收集系统,玩家收集的武将越多,能够激发更多的属性加成,同时其中会有各个武将的二次设定,再一次让笔者感觉到,该游戏对剧情的重视。
& & & &游戏中的装备,依然是有色品质路线,但是游戏的中的品质还代表等级,即等级越高的装备品质就更高,游戏的装备是靠升级而来,通过下各类副本收集材料与设计书升级而来,极大刺激玩家下副本的欲望,不过也导致装备数量的减少。果然简单和乐趣有的时候就是难以平衡。
伙伴系统:
& & & &三国题材游戏中,招募武将自然不会少,ARPG是宠物,SLG就是将领,RPG就是伙伴,在《神将三国》中,伙伴依然是重点,有强力的伙伴自然拥有强大的实力,伙伴的职业与特性,和主角一致,根据主角的需要搭配伙伴,是最直观也是最重要的玩法。
& & & &当然,武将的招募方式也成为游戏最重要的吸金点,抽取制怎么样都是流行的,不抽武将抽素材,最后目的都是刺激玩家的消费。不过游戏还是多加一个限制,就是素材需要下副本才能获得,玩家长时间留在游戏中,也是厂商所追求的。
& & & &《神将三国》的武将系统很是常规,比起同类型的游戏并没有太大的区别,也没有突出一些特别的玩法,但是原画的细心绘制与“将星录”就够让该系统在横向对比中,出于中上的水平,感官体验同样重要。
战斗系统:
& & & &游戏的战斗就是在常规推图方式,然后触发剧情,边战斗变能感受剧情,临场感确实不错。游戏也有着别的副本玩法,能够与BOSS一对一的对决,当然还有世界BOSS的玩法。
& & & &游戏的战斗依然采用自动战斗,不过在技能的释放上,玩家可以使用手动操作,加上技能之间有着冷却回合的设置与消耗无双值的设定,所以释放技能的时间与顺序在战斗中也显得十分重要,自然也让战斗的策略感直线上升。要提醒玩家的是,游戏战斗后是不会回复血量的,需要玩家自己花钱买补给药,或者花元宝买自动血包。
& & & &游戏在战斗的表现上做的十分出彩,有意的淡化回合制概念,玩家在攻击阶段会受到敌人攻击,反之亦然,但是任何没有打断效果;玩家与地方的成员并不是轮流攻击,会出现类似合体技的攻击效果,这让游戏的战斗带点即时性,再加上技能华丽的技能特效,战斗的演出效果有时十分惊人。
& & & &在华丽的技能也有审美疲劳的一天,所以游戏的自动战斗制作的十分精良,AI不错,玩家只要具有一定的战力,交给AI战斗,能够轻松不少,进入后期,随着技能的演出效果,还有敌人耐久的增高,战斗的时间持续时间加长,有些让人不耐烦,虽然游戏刻意通过减少副本中敌人的数量和扫荡系统,但是笔者还是比较期待快速战斗的功能的出现。
& & & &布阵系统自然也不会免俗,不过作用和其他游戏类似,就没有什么好说的了。
特殊玩法一览:
一骑当千:可以当做爬塔玩法,也能当做BOSS RUSH,奖励虽好,但是没有实力就别闹了,先老老实实的变强先。别像笔者,一天一次的机会就砍了2波,就结束了。
铜雀楼:类似宝石方阵等益智类游戏的玩法,只是把宝石换成了侍女,三个同类型的侍女就会消除,点击侍女就能切换类型,进行侍女消除??在限时内,消除的越多就是奖励越多,小游戏的想法是好的,但是实现的方式确实有些诡异,人间蒸发什么的,人间消失什么的,好么?
神将系统:虽然笔者还没有体验到,但是看到主线中的剧情,外加老赵亲力亲为的演绎,再加上游戏名,日后应该会有高级武将的变身系统,化身成神或魔,让战斗更加魄力。
游戏流程:
因为游戏的战斗时间较长,所以游戏的整体流程自然也就慢了下来,游戏会在25级开始,升级速度就会减慢,开始进入玩家熟悉玩法与进一步深入的阶段,游戏有着丰富的任务系统,每日任务和悬赏任务,提供了大量的目标,让玩家有了追求,自然也能够延长游戏时间。
游戏的内容并不复杂,所以游戏的引导系统制作的简单且有效,战斗AI也足够玩家使用,只有扫荡时间略让人头疼。
福利时间:
& & & &汲取其他游戏的成功要素,让笔者无法对这个游戏有太多的微词,战斗,原画,剧情等出彩的元素也让它显的诚意十足,在同质化如此严重的页游界,比创新与创意,不如比体验与感受,创新吸引玩家,体验保留玩家,《神将三国》在体验上在同类游戏确属上层,推荐给喜欢剧情,喜欢绚丽战斗的玩家。
一句话印象:一入YY深似海,从此节操如故人,人物的二次设定总是充满了趣味和吐槽。
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神将三国武将攻略之70级武将大全神将三国武将荀彧1、荀彧——职业方士作为一个紫色武将,荀彧拥有中级狂怒(暴击)和初级灵障(法防)两个被动技能,从被动技能来分析,荀彧应该是个输出型武将,但是在后期需要依靠速度取得先手优势的PK中,没有神行技能的帮助出手速度将是个问题。
神将三国武将技能绝技——驱虎吞狼驱虎吞狼顾名思义,就是让敌人自相残杀的意思。
荀彧的绝技与树精技能的区别在于:1、有几率中军混乱(以游戏内技能描述为准);2、提升攻击;神将三国武将徐晃2、徐晃——职业战狂久违的橙色武将,第一个出场的就是徐晃。
无论是外形还是职业,甚至通过被动技能,我们都可以判断出这是一个防御型武将。
徐晃拥有高级强魄(生命)和中级激力(物攻)两个被动技能,很显然这也是为了区分他与60级、50级肉盾型武将的一个设计,即在定位成肉盾型武将的同时赋予他一定的输出能力。
神将三国武将技能绝技——霸邪天煌一个典型的辅助型技能,其中减物防和减回避的效果在BOSS关卡应该会有不错的表现,但是如果不能给他提供足够的出手速度,减防、减回避的效果恐怕只有在一骑当千中才能体现出威力。
神将三国武将徐庶3、徐庶——职业方士徐庶是一个跟周瑜很类似的武将,他们拥有同样的被动技能,同样有着很高的法攻,但是定位又偏重辅助一点。
神将三国武将技能绝技——五蕴皆空徐庶的攻击对象与周瑜也类似,是攻击前、中、后军中的随机一排,两人的区别在于徐庶是削减攻击对象的无双值,而周瑜是增加友方武将的攻击力。
而提到削减无双值,有两个武将不得不提,千年古藤精和貂蝉!
古藤精可以100%削减敌方一名武将的无双,而貂蝉是一定概率削减敌方所有单位的武将,徐庶是100%削减无双,这一点强于貂蝉,但是攻击对象不固定,按照目前的主流阵法,徐庶很大概率是削减敌方一至两名武将的无双值。
最后还是要强调一点,怪物施放技能不消耗无双值,因此清除无双的技能效果对怪物是无效的。
神将三国武将华佗4、华佗——职业方士说到神将三国最受瞩目的治疗武将,肯定非华佗莫属,在习惯了马云鹭挤牙膏式和张合自残式的回血技能后,我们急需一个真正全面的治疗武将来带起新的副本和PK节奏。
很有幸,华佗出来了,我们将在70级的时候获得招募他的机会。
初略分析,华佗有高级护脉和中级鬼影两个被动技能,这大大提高了他在战场上的生存能力,而均衡型群体治疗的定位也意味着他将适用于PK和副本这两种不同节奏的战场。
神将三国武将华佗技能绝技——岐黄之殇对于华佗的技能大家肯定已经猜想很久了,这次开放后想必各位玩家应该也没有失望,首先是全体治疗,这点应该早在预料之中,而似乎是为了契合华佗‘妙手回春’的历史评价,他的技能中附带有一个无比强大的效果,即对于血量低于25%的单位,治疗时有25%的几率将其血量恢复至满值。
起死回生、扭转战局的评价似乎已经可以想见得到,但是实际效果如何,还是让我们拭目以待吧!
神将三国武将黄忠5、黄忠——职业神射蜀汉五虎大将之一的黄忠闪亮登场?
《ㄎ皇涑鲂偷幕浦矣辛礁霰欢?寄埽?呒都ちΓㄎ锕ィ┖椭屑痘ぢ觯?馍耍??岣呤涑龅耐?币欢ǔ潭壬媳Vち嗽贏OE技能下的生存能力。
神将三国武将黄忠技能绝技——贯日长虹全体攻击外加几率眩晕,这是否让各位玩家想起了当年叱咤一时的赤羽呢,所谓一招致命完全可以用来形容这个技能,一旦人品爆发,晕住对方几名主要武将,那么任何玩家都将获得扭转战局的机会。
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65的月季可谓真是nb 一个群就7 8万血 70级之前没有加血的副将真不好过 低战力那要怎样过呢 恩 的确 他的群秒很牛 70级之前没加血顶多撑3个回合 但是 他的命中率太低了 只要多加点闪避就好了 2000闪避就可以了 那时候她连百分之50的命中都没有 在没有奶 将之前建议带能乱 或晕的将 封住他的行动 带个嗜血 吸她的血吧 如果一条命没打死 在买一次复活吧 人品好次次闪&&最后祝你们早日 破65关
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