一次为了生存游戏漫画怎么获取资源

《归家异途》:一场亲情的历险,一次人性的反思丨游戏葡萄《归家异途》:一场亲情的历险,一次人性的反思丨游戏葡萄所有的父亲都憎恨战争!昏黄的房间,震动的大地,黑色的乌鸦,残破的断臂,血红的双眼,不详的悲鸣,一切似乎都预示着灾难的降临。这是国内独立团队TPP &Studio开发的游戏《归家异途》(Home Behind)开场动画。TPP &Studio团队只有两人,朱晨和唐灏,这也是一家“夫妻店”。《归家异途》是他们的处女作,一款轻度Roguelike生存游戏,自上架Steam后获得了很高的好评和反响,自今年6月份上架Steam销量已经突破了10万份。游戏剧情主线是一个遭受战乱和女儿失散的父亲,历经千辛万苦跋涉3000公里到达欧洲寻找亲人的故事,期间要克服饥饿、缺水、生病、骨折的身体状况,还要面对恶狼、土匪、警察的阻挠,以及自然环境例如河流、荆棘的挡路,当生命值为0时游戏失败,并且路上事件全部随机,主角可能死于各种原因。能否收集足够的资源到达欧洲就看玩家是否是真的“欧洲人”。探寻也能死...在同样历经千辛万苦后,非洲酋长葡萄君总算走遍了游戏中全部的四张地图,到达欧洲,但遗憾的是结局并没有找到女儿,也稍微有些失落,但游戏中所表达的反战思想、对难民生活真实的写照,以及对人性的反思,则触动了葡萄君的神经。对难民的关注造就了这款游戏朱晨与唐灏是TPP &Studio仅有的两人,朱晨是计算机专业,之前是一名策划,因此《归家异途》的文案剧情、程序等工作全部归了他,作为女朋友的唐灏则包揽了美术的全部工作,颇有种“男耕女织”的意思。朱晨(左)与唐灏(右)对于《归家异途》的诞生,朱晨与唐灏之前是想做一款生存游戏,随性一点,但苦于找不到题材。恰巧在游戏立项时,也是难民危机爆发之时,一直比较热衷于政治话题的唐灏发现,难民的游戏题材是一个很好的切入点,并且与当前市场上的僵尸题材等有很大的不同,于是就这样确定了游戏的方向。如今欧洲对于难民的评价褒贬不一,有人很圣母,认为难民需要被救助;有的人则相反,认为难民带来了犯罪和疾病,应该拒绝。朱晨则想通过这款游戏让人们更加理性的思考,“难民的生活状况他们不了解,会做一些极端的事是因为他们生存状况很恶劣,人性在那里显得很卑微,我们想把了解的真相表达出来。”这张照片包涵了太多至于素材,朱晨与唐灏则通过各种国内国外媒体对难民的报道,再结合自己的想法以及部分真实事件制作成了《归家异途》,“很多人都说我们背后一定有故事才会研发这么一款游戏,但其实真的就只是一个简单想法,我们只是做了自己喜欢的游戏而已,在这上面加了一些比较沉重的东西。”在历时8个月后,《归家异途》完成了最初版。在开始的时候朱晨与唐灏走了一点弯路,他们本想做一款沙盒游戏,自由度更大,并且市场似乎也有这个趋势,但两个人的话人手不够,朱晨认为即使做出来也是个很糙的游戏,对不起玩家,所以就决定做个轻度Roguelike游戏。更像是闯关玩法的生存游戏虽然《归家异途》是一款生存游戏,但葡萄君玩起来颇有种闯关游戏的意味。游戏共有四张地图,分别是沙漠、战场、森林、东欧小镇,每张地图都要穿过一段漫长的旅程,地图很像闯关游戏的关卡,通过后才可以进入下一个场景,不过是以生存为主,战斗为辅,最大的敌人是你自己。游戏操作很简单,玩家控制“父亲”前进,“D”切换走路与停顿,“Shift”切换走路与奔跑,在生命值下有三个属性,分别是心情、食物、水,心情提供回复生命值的速度,食物和水保证生存,当食物和水为0时开始消耗生命值,沿途也可能遭遇战斗掉血,休息可以回血,生命值为0则游戏失败。由于玩家的目的是到达地图的终点,缺水缺食物等情况更像是闯关游戏中需要去通过的障碍,此外,游戏中的属性分配设计也更像了闯关游戏中获得的不同道具。属性分为力量、敏捷、智力、体质,分别提升攻击、暴击率、事件成功率、负重,升一级会获得两点属性点,是战斗为主还是躲避为主,就看玩家如何选择了。而除去生存玩法外,《归家异途》还有一套升级系统,共有四条主干:厨具、车间、火把和板车。厨具制作食物,车间制造武器和护甲,火把提高夜间命中率,板车增加负重及移动速度。升级则需要金属、胶水等资源,这些都需要相应的材料自己制作,但游戏中资源总量有限,所以玩家必须根据形势作出取舍。玩家在沿途会触发各种随机事件,例如沙尘暴、下雨等,资源也会随机掉落,并且还要当心身后的“叛军军队”,如果遭遇将会触发强制战斗。由于是随机事件,虽然有储存功能,但玩家无法使用S/L大法,例如路过绿洲时储存,再次进入时绿洲就会消失。在沙漠中储备水和食物保证生存游戏同《饥荒》等经典生存游戏一样也需要收集资源,不过不像《饥荒》是在一个大地图进行,具有更高的自由度,而是将不同环境分散在了四张地图中,每张地图都设计了符合当前环境的要素,例如沙漠缺水,森林多雨等,通过以后再进入下一张地图,这点也很符合闯关游戏的设定。玩家需要穿过的四张地图(以星星为标记)朱晨对于地图的设计并不是凭空想象,而是依据真实的地理环境。主角“父亲”一家所在地被设定为正在内战的利比亚,沙漠是中东地区的特色,战场则是ISIS控制地区,森林位于匈牙利附近,最后到达东欧,不过由于Steam平台面向全世界开放,出于敏感因素,朱晨并没有直接引用真实地理位置。对于设计不同的地图,朱晨解释为“更有区分度”,仅仅改编数值会让玩家体验重复,不同的地区也会有更多的制作空间,也会写出更多的故事。游戏中对于人性的思考人性是《归家异途》中比较突出的特点。你会因为口渴而喝马桶里的水,会因为饥饿从死尸身上切肉吃,甚至为了生存会杀死同属于难民的同伴,人们对于死亡的恐惧会丧失理智并归罪于无辜之人,一切看似疯狂的举动在生存压力面前都不值一提。例如,在第一张沙漠地图中,玩家刚进入游戏会遇到一具骷髅,并有系统提示操作,会让玩家认为这是一个新手引导阶段的设定,但其实是整个沙漠地图的关键线索。其中一个纸条揭示了这具骷髅的来历:从一个村庄出来找水失败,并希望能通过其他人将这个口信带回村庄。隐藏线索的骷髅再往后走,沙漠地图的前中段,玩家会到达那个缺水的小镇,但已经被狼群攻占,无人生还,在这里会得到提示:挖井人挖不出水,村民很恐惧,认为是他触犯了神明,所以把他逐出村庄丢进沙漠中。“这个村庄我们认为就是应该覆灭的,缺水,还有瘟疫,很顺其自然,不过我们用了更加戏剧的方式。”被狼群覆灭的村庄,遍地死尸沙漠地图的最终BOSS,大家应该已经猜到,就是那位挖井人,他依靠着喝尿走出了沙漠(略惨),并当上了强盗头,回想起他遭受的不公平待遇,他的认知也开始发生改变,并率领强盗报复社会,在这里他会与主角进行一番关于自由、人性的“深刻”谈话。类似这种讨论人性的设定在《归家异途》中并不算少,例如美女难民头领会讲述自身遭遇的不幸并体贴的提供资助,村庄长者会因主角的寻女亲情所打动,都展示了人类善良的一面。遭受战乱的难民同时游戏还讽刺了人性在面对生存时的无力感。例如,当主角缺少生存物资时,遇到难民杀死他就会获得资源,但同属难民,抢劫于心不忍,不抢自己无法生存,为了继续游戏玩家都会选择抢劫。朱晨用这样的方式展现了人性的另一面:在面临生存时,人是什么事都做的出来的。(葡萄君想起了电锯惊魂)是抢还是不抢,这是个问题在通关之后,玩家并不会找到失散的女儿,通过BOSS得知女儿跟随一名男青年走了,但会有一位美女陪你度过余生(那位难民头领)。朱晨认为这样设计虽然玩家会有一点失落感,但是最符合现实,难民在逃难时会遇到各种不测,如果分散了,重逢的几率很小,也没必要去设计一个大团圆结局,最主要能引起玩家对于战争的反思。在通关后朱晨将这款游戏献给了所有正在遭受战乱的家庭。总的来说,虽然游戏以“父亲找女儿”为主线,但实则是通过“父亲”的遭遇来将难民的生存状况讲述出来,并通过一系列事件来对人性进行探讨,最后回归到这一切的根源:战争。亲情、人性、反战是这款游戏非常鲜明的主题。但朱晨称并没有特意去设计这些元素,“我们只是顺其自然,觉得他应该这么发展,那就这么设计。”从平衡性血崩到如今大受欢迎在刚完成《归家异途》时,朱晨邀请了几位朋友来给游戏做测试,“平衡性真的是血崩,都表示这怎么活,全死道上了。”于是朱晨对游戏的难度进行了优化,增加了资源掉落概率,之后感觉平衡性比较完善了,才上架的Steam。由于人手不够,《归家异途》在开始时只支持中文版,本来这是一个短板,但却因此被更多的国内玩家所关注,加上国内比较少见的Roguelike玩法,游戏迅速在玩家中行成了传播效应。朱晨在介绍《归家异途》但大量涌入的玩家也造成了一定的困扰。朱晨之前感觉游戏平衡性做的不错,初始的一些玩家也比较认可,但在玩家多了以后,不少玩家开始表示游戏太难,资源太少,第一张图都过不去。为了优化玩家体验,朱晨与唐灏每天都会逛贴吧、Steam论坛来收集玩家建议,甚至做到了一日一更,不断的优化游戏,在满足了不少新手玩家的需求时,却也遭受了不少硬核玩家的“吐槽”。玩家在Steam论坛吐槽对于价格的问题,朱晨笑称:“开始是想将《归家异途》做成手机版的,但因为版号问题被迫转到了Steam上,不过后续还是会上移动端。手机上游戏价格都很便宜嘛,6块12块的,但我们一看Steam上都很贵,就做了一个“大胆”的决定,定价18块!后来游戏卖的不错,想调高价格的时候已经晚了。”“好后悔啊!”关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯作者简介微信名:游戏葡萄微信号:youxiputao游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱: 游戏葡萄最新发布文章技能点可以重置嘛?
可以,2天一次免费,要再增加次数,100L币一次。
有多少boss?
一共有红绿蓝金黑5条龙,2个斯芬克斯,1个矮人要塞,1个矮人攻城车,若干蜘蛛。
体力不够用?
前期木材主要靠清图,尽量能用1个英雄清的野怪,不要上2个,节省体力,先打带药水的野怪,体力实在不够经验卡上,升级可以立刻回满,不要浪费。
什么时候可以打龙?
打龙需要足够的英雄等级,以及足够的属性点和技能点,这些都需要多个地图的积累,所以不要好高骛远,一步一个脚印才是。
士气是如何设定的?
人族和矮人部分兵种拥有士气设定,即完全消灭了一队敌军之后,消灭敌人的部队会得到士气高昂的加成,大幅提高攻速,短暂时间过后恢复正常,而自身部队在被消灭到一定程度的时候会发生士气低落,会有士兵逃跑,迅速崩溃,所以士气是双刃剑。巫妖族所有兵种没有士气设定,矮人攻城机械也没有士气设定。
关于莉莉丝币?使用?保存?
目前的版本莉莉丝的币用途有几个,第一个是秒CD,升级建筑或者兵种,价格太贵,神豪专属,普通人不建议,第二个是买装备,在地图上有好几个商店,大地图上图标是绿色的,在那里每天都会刷新好几批装备,如果有你需要的随时可以购买,不过这个币用量也不算少,而且购买最好确定是特定英雄能穿的,因为介绍里么有写出来附加技能,所以略坑,不过如果暂时打不了boss或者没时间打,可以选择这个方法速成。第三个,也是最平民的方法,抽宝箱,宝箱里有经验卡,属性点卡,技能点卡,蓝色到金色装备,还有英雄,新手可以选这个积攒一波经验和装备快速升级使用。莉莉丝币,永久保存。
宝箱?几种?
最开始新人只能抽取150一次的木头箱子,当你使用莉莉丝币抽箱子到一定次数的时候,会出现黄金箱子,480一次,给5件东西,而且质量上比木头的好一些,同理,抽到一定次数,会出现钻石箱子,8件东西,1280币一次,质量更好,继续抽会出现3280一次的箱子,小司机么抽过,就不说了,但肯定更好就对了。
但注意的是,做任务或者每天送的免费木头箱子是不计入次数的,必须要用莉莉丝b买的箱子才能计数到高级箱子的出现之上。
迷雾?啥时候解锁?
首先,刚开地图每个颜色有一小块区域,这个区域是从始至终禁止别的国家进入的,也就是说任何颜色的主城都会永远存在,不会被打掉。然后开图的顺序,大概是从自己的国家开始,慢慢向外辐射,7本就可以看到绝大多数地图了,大概10本就可以看到几乎全部地图了。
但是请注意,迷雾对于不同国家的解锁等级是不同的,因为距离的远近,距离你的国家非常近的地图,比如右下角的黄色地图,对黄色来说可能开局就可以解锁,但是紫色可能要8本以后才能看到,同理,你8本9本看到的地图别人可能3,4本就可以看到了,总而言之,不要以为升本快别人就看不到,总有颜色可以看到你以为看不到的地图。
游戏坚持15天后会有3种胜利模式,铜杯任务是做完10个国家任务,银杯任务是占领10座城池,金杯任务是占领3座指定巨城,具体的奖励可以去Story界面观看,里面很详细写明白了。
如何获得荣誉值?
完成国家任务,固定300点,根据任务过程中各个玩家的贡献度还会有额外的加成,最多加成600点,做个人任务可能会给几百个点,15天结算还会给几千点,这就是基本上全部的获取方法了。
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方舟:生存进化DLC焦土中资源获取途径大全
《方舟:生存进化》DLC焦土中的资源获取途径可能和原版有些区别,因此萌新们很多表示一脸懵逼,下面小编带来的就是焦土DLC资源获取途径大全,希望可以帮助到那些还在为资源而烦恼的玩家们!资源获取方法介绍一下资源主要分布和比较好的采集点。首先说明,焦土不缺物资,整张地图的资源总储量一点不比原版图低。但是,资源非常非常分散。1 水。沙漠中你最需要的就是水,获得水的途经一共以下几种:吃果子(涨的比原版少多了)、砍或吃仙人掌、找到一只身上有水的莫雷拉角龙、吸蓝壶虫的腚、等下雨、喝水瓶、水泉、水塘、水龙头。水瓶的水在焦土大地会慢慢蒸发,越差的水瓶保水性越差。水泉可以直接喝,水量有限,无法罐水瓶,盖上水井后水量会随时间往上涨,还算蛮快的,最多可以存1000的水,不能直接罐瓶子,但可以接水管。单机或小部落在水泉边盖家就行了,一个泉水的水基本够日常饮用和种地的。大部落老老实实找水塘去。2 木头。在电锯面前一切砍树工具都是浮云,楼主曾经用一把蓝电锯一棵树砍了400木头下来,简直不科学。骑着你的莫雷拉角龙出去,砍蹦一把电锯,基本上木头,树少不是事,单棵树产的很多。3 茅草。你要是有工业粉碎机,那么可以用木头磨,没有,那没辙了,慢慢砍吧。4 纤维。同原版,镰刀走起。5 丝。焦土独特资源,采集紫色小花或者杀蛾子。当然你也可以开箱子。6 石头。星尾兽砸是最快的,没有?那就抓去。7 沙子。同理星尾兽,当然你也可以沙尘暴站在外面,全自动往你包里刮沙子。8 燧石。甲龙砸。当然你也可以上镐慢慢刨。9 皮革。杀!10 毛皮。狼和袋鼠,杀。11 甲壳素/角质。最效率的办法是骑龙杀螳螂,每只能出好几十,不过螳螂攻击力不低,小心些。12 铁。分布极其广泛,到处都有,但很稀疏。个人推荐去绿方舟附近那三座土山上挖,就是看地图砖红色的山。沿着山脚一圈,相对集中些,也没什么怪。其他那些黑色的山上也有,甚至有时候路边都有,当然矿洞里也有,还有石头人身上有,不过这些不是很效率。13 黑曜石。看地图黑色的山上都有,个人推荐去红方舟那附近,红方舟后面那座山上有不少。而且红方舟后面有个山洞,不是矿洞,里面没怪,仔细找,那个洞里的黑曜石加上山腰上的一次能挖500左右,不过还是那句话,资源太散了。14 水晶。基本是座黑色的山上都成片成片的,水晶有三种,白的黄的和求状的,山上有白的和黄的,黄的稍微比白的产的多些,然后球状的是富水晶矿脉,只存在于矿洞中。个人推荐还是去红方舟后面那个山洞里,那里主要产出是水晶和硫磺,副产出黑曜石,光那一个洞,一圈就能好几百接近一千水晶。14 珍珠。是个水塘都有。不过这回不会发光了,张的像石头。而且不光水里,岸上也有,个人还是推荐去红方舟,毕竟那里除了原油,别的基本都有。15 原油。你可以喂蜣螂吃翔、去抠红壶虫的腚,不过,我更推荐你去绿方舟附近那三座土山下面拍钻井。单个钻井最多能存15组油,全自动生产,而且速度还很快。16 盐。真·满地都是。沙漠上,戈壁上,黑色大山的山顶上,你看那些白色的结晶桩就是盐矿,这玩意明明消耗量不高,但产多却多的吓人,基本上一次就能刨够一个大部落用一辈子的。17 硫磺。黑色山上很多,但张的非常像普通石头,要仔细看,一般好几个成一组,大小比普通石头小,上面有黄色条文。个人推荐还是红方舟后面那个洞,一圈小一千。18 水泥。没有河狸兽了,没有青蛙了。放弃吧,挖石头去吧,甲壳素找螳螂,石头找星尾兽。19 钓鱼。水塘不少,但有鱼的不多,还是推荐红方舟,简直资源宝地,全地图最肥的鱼点也在那。20 水蛭血。沙虫。21 黑珍珠。沙虫。22 安康鱼油。沙虫。23 稀有蘑菇。挖水晶去吧,这回真的很稀有了,没沼泽地了。24 稀有花朵。草食龙挖果子副产品。
/Article//339326.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章小编这里介绍了《攻城掠地》中资源的来源及建筑技巧,希望能够帮到各位玩家!在《攻城掠地》中的基本资源分为银币、木材、粮食、镔铁四种。四大资源可通过自身的资源区建筑(民居、木场、农田、矿场)产出,亦可通过游戏内其他相关资源功接下来小编要为大家介绍的是赤壁三分天下成长资源获取途径大全,对于新手玩家帮助比较大,一起来看看吧!金币:游戏中的重要货币道具用途:金币可用于武将的升级、武将升阶、酒馆百里挑一招募武将、装备合成和在商人处购买商品等。摇钱树少女前线中资源分为人力、口粮、弹药和零件四类,也是游戏的必备元素,那资源该怎么得呢?下面小编就给大家介绍资源的获取途径,一起来看看吧。资源种类:资源是少女前线中战斗、人形制造等需要消耗的,分为游戏最核心的道具。资源分为人在征途手机版中升级装备提高战士的战力都离不开资源,那么资源有哪些获取途径呢。下面小编就给大家总结下获取资源的各种途径,有需要的小伙伴们赶快过来看看吧。【活动奖励】一般在重大的节假日都是开放一些福利活动,可以点击游戏中活动《无人深空》游戏中如何快速采矿呢?很多玩家对此还不熟悉,接下来为大家带来玩家my3311321分享的各资源最快获取途径,学习一下吧。铁:榴弹轰地面的氧化物碳:榴弹轰树林钚:光束采集海瑞蒂姆:找黑色的大屌射,光束或榴弹的速
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