火焰纹章觉醒攻略呐喊

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机种:3DS||||||||||||||||| 游戏人数:2人
发售日: |||||||| Fami通评分:36
游戏类型:战棋类|||||||||||||||版本:日版
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来,燃个痛快——《火焰之纹章 觉醒》评测【巴士速攻】
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本帖最后由 Hopelimb 于
20:20 编辑 来,燃个痛快——《火焰之纹章 觉醒》评测【巴士速攻】
作者:巴士速攻-Hopelimb【灵刻】
火焰之纹章 觉醒
ファイアーエムブレム 覚醒
前言:  毫无争议的,任天堂向来不缺有号召力的第一、二方大作,ACT有超马、卡比系列,RPG有口袋妖怪、地球冒险(感觉这货貌似已经被遗忘了……)系列,RAC有马车、F-ZERO系列、FTG有任天堂大乱斗系列,几乎涵盖了所有游戏类型。这些系列大多都是以面向全年龄的轻松欢快易上手的风格为主,这也是任氏游戏的一贯主题。而同样作为任氏帝国开疆拓土勇者之一的火纹则显得分外的别具一格,它是一本感人至深的小说,更是一部恢弘壮阔的史诗,丰富饱满的人物形象配上跌宕起伏的剧情使其成为任氏游戏中最能触动人心的一个些列,打破了“任家游戏无剧情”的传统,并且游戏本身难度也颇具挑战性,算是任天堂为核心向游戏玩家准备的一个大系了。经过十几年的积淀,火纹已拥有了一批狂热的死忠粉丝(日本那边甚至还有所谓的“火纹教”囧TL),每一次火纹新作的公布都让大批粉丝兴奋不已,但令人遗憾的是该系列在07年Wii版的《晓之女神》之后几乎是销声匿迹,直至今日才正式迎来了它的续作。那么这个沉睡了5年的系列的“觉醒”又会带来怎样表现呢?下面就由让灵刻为大家带来最详细的评测~游戏画面:
  进入游戏首先映入眼帘的是官方精心打造的片头CG。鉴于本作的剧情有不小的比重是由CG动画进行展开,灵刻觉得有必要介绍下CG的质量。不得不说本作中穿插的CG动画素质都相当惊艳,华丽的角色演出+无比流畅的播放速度带来了至高的视觉体验,不过在3D效果方面就只能算差强人意了,虽然偶尔会有几个出屏的画面来惊艳一把,不过大部分的时间这些CG的3D效果都偏弱。总的来说这些CG让人看着还是很享受的~
  除了CG动画以外,本作即时演算的画面效果也足以令人满意。战场地图画面的建模十分精细,色彩的搭配也是恰到好处,3DS优秀的光影特效很好地渲染了了战场的气候条件,3D立体视也使战场上高山低谷等场景得到了更直观的展现;相对而言即时演算的过场动画效果就次一点了,部分画面锯齿还是比较明显的,不过也都还可以接受。人物建模方面就比较纠结了,其实说来也算比较细致的,每个角色的特点都得到了很好的刻画,让人只要一眼就能认得出谁是谁;不过人物的比例着实让人摸不着头脑,说是正常比例吧,貌似都幼齿了点,说是Q版比例吧,貌似又都太高了,总之就是很微妙的感觉啦……音乐音效:
  有多少人像我一样一听到火纹主题曲的旋律就会感动的泪流满面呢?从之前各位在那篇前瞻的回复中就可以看得出来大家对火纹的音乐是多么有爱了(笑)。本作的配乐依旧不负火纹之名,不管是战场上还是剧情中的BGM都能起到十分优秀的烘托效果,让玩家更有代入感,战斗时令人室息的紧张与闲暇时轻松欢快的愉悦都很好地传达给了玩家,部分场景依然沿用系列的经典旋律也能让老玩家感动不已。
  音效方面也是依旧给力,兵刃相接时特有的金属音十分逼真,无论火球爆炸的轰鸣声,风起云涌的呼啸声,甚至连角色行进时的脚步声都得到了很好的刻画。不得不提到的一点是,本作在当初宣传的时候提到的一大卖点就是其强大的声优阵容,相信有不少恋声族看到那张CV表都激动不已,然而,事实上除了过场CG以外,所有即时演算画面下角色们都只能发出“嗯嗯啊啊”等简单的语句,这根本就不算是全程语音(到底谁说是的给我站出来)!估计是老任预算不足给不起足够的工钱……嘛,毕竟是只要4800日元的游戏语音少咱也就忍了吧……游戏系统:
大幅革新的战斗系统:
  本作在系统方面做了不小的改动。新加入的连携与同行系统使得火纹原本的战斗系统发生了质的改变,系列老玩家们也要重新研究下战术了。当参与战斗的对象临位存在队友的话便可以发生连携攻击,队友可以对参战对象的命中、回避率等进行一定的加成,甚至还有一定概率会使出追加攻击,而追加攻击发生的概率与两人之间的好感度有关。连携攻击的加入大幅提高了游戏的节奏。善于使用的话对战斗很有帮助;“同行”是本作中最重要的一个系统。当两个我方角色相邻时便可进行将其划为“同行”小组,此时加入的队员便默认为“辅助队员”,辅助队员一般不直接参与战斗,但可大幅提高“参战队员”的能力值,并且“同行”小组发生的战斗必然是连携战斗。其实说白了同行”系统其实就是强化版的“救出”系统,区别在于本作中被“救出”的角色不再是拖油瓶,而是可以切切实实地参与到战斗中。该系统着实是一把双刃剑,我们可以利用它在短时间内大幅提高角色的战斗力,但是代价便是损失一个角色的行动回合。哪些队员适合“同行”,那些队员适合单打,这些都需要玩家们花费一定心思去研究,胡乱进行组合的话只会把战况变得更糟。另外“同行”系统还有一些其他的使用窍门,例如在一回合内将一个辅助队员连续进行“队友交换”使其其进行长距离的移动等,好好利用的话对战斗十分有帮助。总的来说本次老任对战斗系统的革新还是相当成功的,在不失去火纹原有的战斗精髓的前提下也能给老玩家们带来全新的战斗体验,新玩家也能很快地从中找到乐趣。
  羁绊与结婚系统的加入使得本作又有点AVG的味道,平时注意多让角色之间进行交流可快速提高互相之间的好感度,从而也会使得往后的战斗更加顺利。游戏刚开始时角色间的好感度都默认为D级,此时连携战斗发生追加攻击的概率是相当低的,随着好感度的提高其概率也会随之上升,异性之间若是达到了S级的话甚至有高达70%+的概率发生追加攻击,此时若是组成“同行”小组的话,其战斗基本上都是可以秒杀了。该系统相对而言比较单纯,缺乏深入研究的价值,玩家平时多注意让每个角色之间进行连携战斗等交流就可以了,毕竟好感度的提升对游戏的进程只能是有益无害的。
丰富多样的通信机能:
  本作对应3DS所有通信方式。在菜单中设置好“不知不觉通信的”的选项后,3DS主机便会不定期地接收官方的配信内容,包括配信队伍、道具、地图等等。这里比较有意思的是配信队伍,选择了成功下载好的配信队伍后其便会出现在地图上,与之对话便可进入交涉模式,玩家可选择直接购买其队长的使用权,或者与之战斗胜利后夺得队长的使用权,亦或者是看上了他们手中的道具与其进行物品交易,不过无论进行哪一种交涉,过后那个队伍就会离开,所以交涉前务必得先做好准备哦。不知不觉通信的加入让玩家对本作每天都能保持着新鲜感,对于延长游戏寿命有一定帮助。
  通过擦肩通信我们可以与其他玩家交换队伍信息,同样的也能进行角色使用权购买,战斗、物品交易等操作。话说3DS发售已经满一年的如今,就算是在国内这个比较纠结的环境里面,跑一趟市区想要擦个人也不再是什么天方夜谭的事,不过想要找个刚好有在玩火纹的人擦身就有困难了,所以这个系统对国内玩家来说估计还是比较鸡肋的吧……
  另外本作对应DLC追加内容下载,玩家可通过购买DLC获得新角色等追加要素,不过得把购买的追加章节给打过之后才可使用追加人物嗯嗯。应该说老任自家的DLC还是蛮厚道的,购买DLC不仅能获得新角色,还有新地图,新战役可玩,相对于某些服装厂要良心多了。
  让人感到费解的是本作居然不对应WIFI联机对战!虽然面联能够享受更多的对战乐趣,但是缺少WIFI联机对战还是在很大程度上限制了玩家之间切磋交流的热情,毕竟要在身边找个玩同一款游戏的基友还是没那么容易的(悲剧的天朝……),不过还好的是本作的单机内容已经十分充实,足以让玩家享受到游戏十足的乐趣。
游戏操作:
滑杆:【战斗中】移动光标,【菜单】项目的选择;
十字键:同滑杆,进行更精准的操作;
A:确认,【战斗动画中长按】快进;
X:【战斗中】切换是否显示危险区域(可能受到敌人攻击的范围);
Y:目测无用……
L:切换选定角色,【战斗动画中长按】拉远镜头;
R:【战斗中】切换镜头远近,【战斗动画中长按】拉近镜头;
START/SELECT:L+R+START/SELCCT返回标题界面;
触摸屏:显示辅助信息。
小结:本作的操作中规中矩,倒是下屏的加入使得游戏的各种信息变得更加直观,角色的攻击、防御等各项能力值甚至连携带道具等信息全部一目了然,并且只要点击对应的属性栏就能获得详细的说明,非常方便。
  火纹的战斗乐趣就像是在享受下棋的过程,每一回合的行动都需要经过深思熟虑,否则即有可能因为一点小失误便会让你永远地失去一个同伴(当然如果你选择不死人模式的话……)。由于通常情况下敌人的战斗力与玩家操纵的角色相差无几,然而数量上却翻了几倍,所以要想获得全胜就必须花足心思考虑最佳的战略部署,采取最合理的行动,这也是火纹系列与其他SRPG之间最大的区别;优秀的剧本与饱满的角色也可以满足剧情控的需求;出色的音画表现给玩家带来3DS上至高的视听享受——这一切,都是可以让你选择火纹的理由。
  很欣喜的看到,老任最终给我们呈上了一份令人满意的答卷,不枉火纹粉丝们5年苦苦的等待。本次的火纹在各方面都令人感到满意(其实我还是想吐槽语音太少了……),不管以前是否接触过该系列,只要你不排斥走格子式的战棋类游戏,你就没有理由去拒绝这么一部优秀的作品!在此预祝《觉醒》大卖,续作早出!
推荐人群:
火纹系列粉丝;
喜爱SLG的3DS玩家;
不讨厌SLG的3DS土豪玩家。
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巴士速攻~最强攻略组至上
基本要求:1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。(备注:未满18岁或即将高考的学生不予考虑加入速攻组,毕竟学习第一哦,如实在想为玩家做奉献,可以考虑加入巴士速攻后援团,后援团QQ群:)
急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的。
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大爱火纹,虽然一次也没通关的说。。。。。.
支持速攻,换3DS就买张火纹!
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又不能wifi联机?&&我为什么要说&又&呢
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dlc下载啊。让我蛋疼不已。
港版psn账号love_xiaohui
/shop/view_shop.htm?tracelog=twddp
老婆的网店,望大家光临,内有活动小商品,把妹利器。
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任天堂网络的对应拉近了基友们之间的距离,让世界各地的火纹迷们都能随时战个痛快
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不太明白,到底是支持WIFI,还是不支持呀?~
抱歉,写完之后才发现不能WIFI联机,前面改.
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gc00741 发表于
任天堂网络的对应拉近了基友们之间的距离,让世界各地的火纹迷们都能随时战个痛快
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猥服出巡 Lv.4, 积分 612, 距离下一级还需 388 积分
感觉有点短……来点羁绊的深度分析怎么样
FC:78&&虽然没wifi了……
心灵写真附体笔记、马车7、启示录、马大陆、善人死亡……
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水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
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