死或生5:死或生5最后一战下载和死或生5剧情有什么区别?

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死或生5最后一战 摄影模式及战斗方法等体验心得 死或生5最后一战好玩吗
14:03:27 来源:巴哈姆特 作者:qt336 编辑:Shy夏夏 
差劲的移植品质,无耻的DLC商法
  相信大家都看得出来笔者对本作的评价是褒大于贬,《死或生5:最后一战》本身的游戏内容没有问题,从一款格斗游戏来看,不管是打击感、招式指令的复杂性、画面表现水平,这三大核心内容都表现不俗,绅士的成分更是为这款游戏增加了不少分数,唯一的遗憾之处就是游戏发行商光荣特库摩完全不尊重花钱购买正版游戏的玩家,不仅给了电脑移植版未完成的游戏内容,还大刀砍了游戏画面,连同取消PS4版本特有的柔肤引擎。游戏制作团队更在网路上呼吁玩家不要将第三方模组应用在本作中,好让他们能贩卖两大包总价值一百二十美金的土豪DLC组合包,客倌们您说这种日本游戏厂商还值得咱们电脑玩家掏钱购买游戏支持不?笔者先在这反对这种将电脑玩家当作是次等公民的作法,拒绝买单来让做出错误决策的厂商付出代价!
两人痛快的进行摔角后,接着就是感人的父女重逢。
深山女天狗舌头一舔,舔进了我的心坎里。
何等胸器!你确定不想从女忍者转行当性感模特儿吗?
谁说露出越高越色情,这一套紧身装远胜三点式泳装。
八极拳高手,和服美人心,典型的东方女性之美。
女忍者霞表示,千错万错都是脑残上层的错,游戏本身其实不差。
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第4页:DLC分析
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游戏制作:Team Ninja
游戏发行:Tecmo Koei
游戏平台:Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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[80原创]&PS4&死或生5:最后一战(DOA)&全系统评测与新手游戏感受
首先, 必须感谢好友byebyexn提供的游戏.&
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最后, [80原创]的所有游戏相关文章评测不评分, 均以客观展现完整的游戏原貌为目的,
并对所有关注本游戏的玩家尽可能给予游戏完整与系统的认知. ​
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​80原创今天给大家带来的游戏评测是PS4版的《死或生5:最后一战》,
尽管网上已有相当多的攻略,技巧等等,
但并没有任何一篇将整个游戏系统较为全面扼要的展现给尚未接触过DOA系列的玩家们.&
记忆中, 上一次接触DOA系列还停留在盛大代理的DOA
OL, 年代已久远...尽管我个人完全不擅长格斗类游戏, 但是在此, 80原创还是会尽力将游戏较为真实的一面展示给读者,
这游戏仅仅是观看游戏视频是比较难以领略其精髓的. ​
作为一款胸器逼人的游戏作品, 显然还是得从画面开始.
​1. 游戏画面(截图均为PS4原生截取
分辨率):​
​游戏画面全程1080P 60Hz, 非常流畅无任何掉帧感受.
&角色建模比较细致,
尤其汗水的表现(如下图中的米拉)​.
最重要的, 就是本作在乳摇系统上改进,
配合人物的不同动作, 显得更加真实, 柔顺化了. 这个嘛...偶尔也会让战斗分心.​ 不过打累了,
也可以稍微欣赏下来缓和紧张的气氛.
另外, 人物的表现在眼神和面部表情上都有较为丰富的变化.
这点在剧情模式下可以更加充分的体会到.​
下图中, 角色"瞳"在打斗后汗水浸湿了衣服的半透明效果, 而且貌似会根据受打击程度来表现身体上不同程度的灰尘.
这些实体动感的细节都算是不错.​
当然, 不足也是相当明显的, 场景建模水准和光影较差, 还停留在PS3忍龙3水准的样子. 另一点比较糟糕的是,
游戏的抗锯齿相当糟糕.(参考上图中的手臂边缘部分) 这个主要还是在非战斗场景下比较影响游戏的质感, 尽管战斗过程,
不会有时间去注意这些, 但看着如此诱人的角色模型画面, 心理或多或少会觉得有点可惜.
游戏内容与模式:&​
当然了, 内容本质上很简单, 除开卖肉元素外, 骨子里还是一款标准的3D格斗游戏.
​游戏角色:
​没有玩过其他版本, 但据说该作除了完整继承《死或生5
Ultimate》的所有角色之外,还追加了两名新角色「雷道(Raidou)」以及「穗香(ほのか,Honoka)」,使得参战角色总数达《死或生》系列史上最多的
34 人(如下图, 携带胸器的角色占据了一半以上噢, HO HO)。
​游戏模式:
从主菜单来说​, 游戏主要有剧情模式(STORY),
对打模式(FIGHTING), 练习模式(TRAINING).
另外一个ONLINE就是纯粹的在线模式.(如下图)
​剧情模式(STORY):
​毋庸置疑, 剧情是以线性时间轴贯穿的格斗, 剧情模式中的格斗是一局定胜负的,
主要是让未接触的玩家通过剧情对游戏中格斗角色的个性, 之间的关系有个初期的了解, 格斗上基本没有什么难度,
没玩过DOA系列的不要错过噢. (如下图所示的剧情时间轴, 整个剧情也不短, 主要是涉及的人物比较多)
对打模式(FIGHTING):
对打模式也细分了5个类别(如下图):
VERSUS 就是纯粹的选人后和AI对打或者2P加入.&
ARCADE 则是以击倒对手进行计分的遭遇战.&
TIME ATTACK 就是看在指定时间内击倒敌人的数量.
SURVIVAL 生存模式就是打倒一个又来一个, 不过这种模式下会有加分,
和加血道具的掉落噢.​
TEAM BATTLE 喜欢组队的朋友别错过了.
这里说明一下:
​VERSUS,&ARCADE
在游戏过程中是可以允许外界随时搜索进行挑战的, 画面右下角会有图标显示, 如果有玩家来挑战, 只需要按一下pad键即可启动对战.
懒得搜索房间的朋友, 可以先去VERSUS, ARCADE去玩玩, 玩一会就会有玩家了. 很快的.
所有模式 AI 都有8个强度(有的是需要在SETTING里面设置,有的是直接选择如下图): 我是格斗类的手残党,
TRUE FIGHTER(强度6)那里对我来说就已经相当难打了. 上面两个就完全没法打了. 汗...
练习模式(TRAINING)
最重要的一个模式, 不少奖杯也在这里,
新手入门和提高更是离不开这里.​
这里主要分4类(如下图示):
FREE 开头的就是可以设定AI细节行为来进行的对战练习.
COMMAND 开头的就是教导新手学习每个角色招式表上的所有基本招式. 汗,
基本每个角色都有上百个基本招式......
TUTORIAL 就是标准的教程了, 非常长. 分为初,中,高级. 这是新手必须经历的一道门槛.
整个游戏的精髓将会由这个教程展示给各位新手. (后面我也会提到)
​COMBO 开头的就是连击挑战, 其实就是学习组合不同的基本招式进行连击.
ONLINE 在线模式:
标准的分为排名赛搜索, 大厅房间对战搜索两类.
排名赛都一样就不多说了, 这里说一下大厅房间对战, 是可以多个人进入同一个房间, 同一时间2人对战, 其他人观战,
每个输了的人轮流上. 有点像DNF的对战- -||.
​我这边的网络一般要搜房间信号在4或以上的, 进去游玩就不会卡.
信号是3的就偶尔会有卡顿现象. 一般都能搜到人.如下图大厅限制搜索信号4以上:
进入信号4的房间后, 尽管看到对方玩家链接只有一格信号(如下图), 但是对打起来并没有卡顿.
​3. 个人游戏感受
以下仅代表我个人作为刚入门DOA新手的游戏感受:​
从格斗上来说, 游戏的战斗系统主要由打击, 摔技, 反击三大类组成. (还有个别特殊角色使用OH技,
同时拥有摔技和反击某些性质,
这几个角色暂时我也没用过,&在此不做讨论.&)
"打击"就是指你人物的攻击, "摔技"就是抓人投掷这类, 而"反击"顾名思义就是攻击瞬间格挡来触发的反击.
三者之间的关系类似"剪刀, 石头, 布", 一环克制一环.​
打击克制摔技,摔技克制反击, 反击克制打击.
说简单也非常简单, 说复杂也相当的复杂.
由于游戏中将 打击分为了上中下段, 相应的摔技, 反击也进行了分类,
如此一来上述的克制关系在实战中就变得复杂起来了. 若不利用对应的方式拆解招式对连段后就只能挨打.
游戏中还有暴击系统, 特定招式产生暴击, 被暴击的人会进入眩晕状态无法打击和防御, 只能反击.
受到的暴击伤害超过极限炸裂后反击也将无法使用, 此时就真的只能挨打了.​
刚刚上手时, 由于每个角色的基础招式相当多, 通过不同组合后可以说是千变万化, 要在实战中合理应用上述三大系统,
简直就是难上加难.&
所以在新手开始的实战中会给很多人一种感觉, 打击基本就是连的越多越好, 反击基本就是靠猜,
摔技基本就是​想起来就用, 想不起来就不存在的技能. 结果对于我们新手来说,
游戏就逐渐演变成了一种找空隙, 然后依靠纯粹的猛烈攻击连段来获取胜利. 如此一来, 玩久了不仅游戏多少会有点乏味.
而且只要遇到那些熟悉游戏精髓的玩家, 对战起来无疑就是送死.
由于我自己也是新人, 所以在此也只能给各位刚入门的玩家一些逐渐步入游戏精髓的建议:
1: 推荐先过一遍剧情了解格斗角色之间的关系, 这样玩起来更加带感.
2: 训练模式务必不要跳过, 对于我这种新手来说,
训练模式往往占据游戏70%的时间.​
3: 不要一味的追求连段, 多记一些让对手暴击, 或浮空的招式. 熟练后先和AI实战看能否运用自如. 因为很多时候,
暴击和浮空在练习中很容易发出来是因为练习AI一般不会动.
4: 反击是必须建立在你对对手角色的熟悉程度上. 所以要想合理的反击,
首先就要熟悉对方角色的固有套路​, 能大概分清楚哪些是上中下段.
如此一来你必须花费大量的时间去练习你的人物, 和对方的角色, 然后再进行大量对战练习. 这一点, 游戏中提供了非常棒的练习模式.
我一般是整个下午都会对着同一个AI调节不同强度去练习一到两个招式, 当你能大概抓住对手连段的空隙反击, 成功率50%左右时,
你就基本入门了.
5: 很多人认为这个游戏好上手, 是因为随便按就能很轻易的连段.
但我认为实际上游戏的精髓并不是在连段上.​
而是如何利用你的策略去将上述三大系统合理的融入实战当中.&
6: ONLINE对战, 如果条件允许, 请务必先观战几局, 由于是3局2胜制,
第一局尽可能的观察和熟悉对手使用的套路, 或节奏(比如近身战, 离远后对手的套路,
对方倒地后是否喜欢用踢腿起身等等).&第二局强迫自己将上述三大系统融入来拆解对手招数.&
一般来说第二局就会真正了解你与对手之间的差距. 当然了,
这一切的前提都是基于线下你已与对手所使用的角色进行了大量的练习, 再通过上述的步骤融入游戏三大系统,
这样实战中方可真实体会到游戏的精髓和快感. ​
7: 招式要多变, 被人连段不要慌张, 能反则反, 不能反就冷静下来思考下一步. 要注意的是,
这游戏普通的连段根本不费什么血, 而暴击连段在极限爆裂前是可以反击的. 这点非常重要噢.
8: 胜败乃兵家常事, 娱乐第一. 刚开始上手时候, 我在线一个人都打不赢...-.-|| 汗.
经过几天的疯狂练习, 现在至少可以利用融入三​大系统来针对特定角色提高一些胜率了.
&还要继续练习啊T.T
基本来说, 我个人的体会如上所述. 游戏本身还是相当不错的. 相对于铁拳之流, 我个人更喜欢DOA,
主要是因为.......在学习各种格斗技巧的同时, 还可以欣赏更多的东西.​
1: 喜欢东方女性角色的, 不排斥格斗游戏的玩家.
2: 喜欢钻研格斗游戏的玩家.
3: 喜欢携带胸器的玩家 (注意一下: 单纯的冲向胸器, 这游戏是很难满足你的,
需要通过大量的练习和实战才能慢慢领会游戏的玩点. 否则这格斗游戏就是靠运气的猜拳,
或一堆找空隙拼套路的泛泛之作.)​
80后游戏梦
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荣誉徽章:& DOA5最后一战,这个剧情有点残忍
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本帖最后由 zxzzxx 于
01:39 编辑
刚把剧情模式通关。
感觉剧情叙述得有些混乱,东一榔头西一棒子的,人们莫名其妙就会打一架,莫名其妙就会四处乱窜,不知所云。
当然,让我怨念最大的还是女主角 霞 的安排。
我没想到一开始出场、游戏剧情中从头到尾奔忙的第一女主角 霞, 居然自己是个假的复制人,而且她貌似完全没有意识到自己是个假的,直到被自己认作哥哥的疾风杀死,还是不明白怎么回事,太苦逼了。
倒是霞的哥哥疾风,把 复制霞 杀死有些太狠。要知道 复制霞 可是很善良的,没干过什么坏事,一直为追寻真相奔忙。
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格斗游戏跟动作游戏 其实剧情什么的 完全无所谓
也有个例比如AC什么的~~ 但是拳皇啊 铁拳啊 doa,苍翼什么的 剧情讲什么&&从来都不知道~~
鬼泣 贝姐 忍龙也是完全不知道讲什么就无脑砍过关了尤其是贝姐 全成就了都&&剧情动画都是RT+back过去
主要还是在于研究连段更有意思
我觉得连段最有意思的 还是铁拳6
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那真正的霞去了哪里?
这剧情跟拳王99一个鸟样。。。主角京就一个复制人,还后面才知道
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crydevil666 发表于
那真正的霞去了哪里?
这剧情跟拳王99一个鸟样。。。主角京就一个复制人,还后面才知道 ...
最后一章出现
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一开始出现的霞和后来被疾风杀死的霞可能不是同一个克隆体。。
剧情里霞的复制体有很多个。
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本帖最后由 zxzzxx 于
11:42 编辑
Kvictor 发表于
一开始出现的霞和后来被疾风杀死的霞可能不是同一个克隆体。。
剧情里霞的复制体有很多个。 ...
我觉得应该是同一个。
游戏一开始,在海莲娜的船上、克隆霞第一次找海莲娜,正好疾风被海莲娜叫过来了,于是疾风第一次见克隆霞。
后来在 疾风之章 里面提到,第一次见过 克隆霞 后,疾风就对绫音说 感觉 霞 有点不对劲,绫音说她也感觉到了,于是疾风拜托绫音去追踪 克隆霞。可能开始疾风就发现了问题,于是和绫音一直在跟踪克隆霞。在南极的时候因为海曼的阻挠,绫音跟丢了。
同时,海莲娜也在调查此事,当克隆霞第二次来找海莲娜时,海莲娜已经调查出了一些眉目,告诉克隆霞去海上设施寻找真相。
随后疾风、绫音、龙隼联袂来到海莲娜处,海莲娜说她已经把海上设施的地址告诉了克隆霞,克隆霞已经过去了,海莲娜让他们三个马上也过去。
另,同时海曼也在调查,最后他也来到了海上设施。
真正的霞是在疾风被困在海上设施后,龙隼用飞鸟信息通知她,让她赶过来的。
于是,在海上设施故事达到高潮,几个主人公先后遭遇,进行了大对决。
UID8188807主题阅读权限20帖子精华0积分40金钱765 荣誉0 人气0 在线时间580 小时评议0
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zxzzxx 发表于
我觉得应该是同一个。
游戏一开始,在海莲娜的船上、克隆霞第一次找海莲娜,正好疾风被海莲娜叫过来了, ...
牛X说的好详细
UID9586506主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱32 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
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zxzzxx 发表于
我觉得应该是同一个。
游戏一开始,在海莲娜的船上、克隆霞第一次找海莲娜,正好疾风被海莲娜叫过来了, ...
我觉得这个就是bug的地方 龙隼用飞鸟通知真的霞 他是怎么知道真霞在哪里的 如果他一开始就知道真霞的所在位置又为何不刚开始就说出来船上出现的是复制霞
UID745277主题阅读权限20帖子精华0积分158金钱942 荣誉0 人气0 在线时间381 小时评议0
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我觉得这个就是bug的地方 龙隼用飞鸟通知真的霞 他是怎么知道真霞在哪里的 如果他一开始就知道真霞的所在 ...
个人倾向于其实他一开始就知道真霞在哪里。只是为了清除疾风的的迷茫才让事情这样发展。而且无论疾风还是龙隼都只是很恶毒的把复制霞作为一个“东西”来看,以致复制霞到死都没人告诉她一直追寻的真相。(不过这里有个奇怪的地方,在海上设施看见疾风以后只是远远的喊尼桑,然后就开打了,没有什么剧情展开)
然而龙隼间接帮助了BOSS,测试了阶段4试验体的性能。
那个打跆拳道的里格从剧情上看也应该是个复制人。但是一直都是个打酱油的存在,打了几场都是真的莫名其妙
UID3832729主题阅读权限20帖子精华0积分98金钱821 荣誉0 人气0 在线时间285 小时评议0
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LZ你能看出来一开始出场的霞其实是个复制体已经让我佩服了,我剧情打到真的霞出现了,还没弄懂还以为这是以前的回忆,然后因为要用男的打剧情了所以到了龙隼之后就没有打下去了。
我看的一头雾水,没想到一开始的霞是个复制体,这么看来这个故事除了叙述的让人一头雾水以外,还意外的有些伤感
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ltyway 发表于
LZ你能看出来一开始出场的霞其实是个复制体已经让我佩服了,我剧情打到真的霞出现了,还没弄懂还以为这是以 ...
我打到霞被杀了以后觉得有些受不了。就想知道她和疾风到底是什么关系,如果是亲妹妹怎么下得去这样的手。
于是手贱百度了一下。之后就被剧透了。
UID9586506主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱32 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
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ltyway 发表于
LZ你能看出来一开始出场的霞其实是个复制体已经让我佩服了,我剧情打到真的霞出现了,还没弄懂还以为这是以 ...
刚开始打 大家都是一头雾水的 你打完后 再回看几次cg动画就会恍然大悟 之后疾风一刀秒霞也就看懂了 刚开始看疾风和霞打我也是觉得莫名其妙
UID9586506主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱32 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
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永远的小白 发表于
个人倾向于其实他一开始就知道真霞在哪里。只是为了清除疾风的的迷茫才让事情这样发展。而且无论疾风还是 ...
不不不 我不觉得他一开始就知道 不然太sb了 无法接受 让自己基友兜这么大一个圈子才了解这个霞是假的 有点小题大做 而且没有意义啊
UID745277主题阅读权限20帖子精华0积分158金钱942 荣誉0 人气0 在线时间381 小时评议0
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<font color="#8509122 发表于
不不不 我不觉得他一开始就知道 不然太sb了 无法接受 让自己基友兜这么大一个圈子才了解这个霞是假的 有 ...
嘛,其实日本人很多动画里都有类似这样的剧情。就是站在指导者的立场上(师傅/前辈/上位者)让被指导者(下位者)自己去经历,自己去找出真相。
而且他可是对复制霞没有一点感情,或许就是想让好基友把这个“被称为霞的人”以“清除逃忍”的名义干掉然后真霞就可以不再背负“逃忍”的称号了?
要不然为什么真霞出场的时候无论龙隼疾风还是凌音都没有丝毫惊讶呢?
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阶段四太可怜了!
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阶段四太可怜了!我怀疑之前那个(复制人霞)就是未来剧情里的阶段四。…………………本人 猜想,当时剧情结束时,说了ー段话:“样本采集足够,实验可以推进阶段四。”大概是这个意思。有可能在未来剧情里,他们在之前那个(复制人霞)的尸体上推进复制人阶段四的实验…………………………………
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死或生5:最后一战-故事模式全剧情CG动画赏析
& 第1页:第一期:霞之章& & 第2页:第二期:剧情动画& & 第3页:第三期:丽凤与瞳之章& & 第4页:第四期:tina之章& & 第5页:第五期:米拉之章& & 第6页:第六期:心之章&
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