龙之谷最终伤害表螺旋冲击板子做CD还是加伤害?

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龙之谷手游刀锋舞者PK带什么技能 刀锋舞者PK技能搭配
如果作为玩家的你想要让刀锋舞者在PK赛的表现之中获得更好的实力,那么在PK之中该带什么技能自然也成为了你所不得不关心的问题,因此接下来即将为各位介绍的就是刀锋舞者的PK技能搭配,希望能够为各位带来一定的帮助。
暴风雪制造机:冷却时间:20秒(随着升级会降低)
草原之舞EX:冷却时间:0秒
小甜甜圆周EX:冷却时间:0秒
璀璨星光EX:冷却时间:0秒
烈风痴狂:冷却时间:32秒
刀锋舞者PK技能搭配
舞娘页的技能基本上只要点满各种闪避系的技能就好了。
至于灵魂之风跟绝望顶针的选择我选的是灵魂之风, 只因顺手 ,无缝连接任意技能 ,针虽然点满不差于魂风, 但是使用频率不高 ,魂风是远程7M技能 ,算是刀锋最远的远程技能了,所以很实用。
舞者页可以考虑带以下这几个技能。
【草原之舞】
单的话进行连招和或者吓人空放,有一hit就可以刷出debuff,群呢,吓人,趁着混战的时候放一个刷debuff,但是人多再放,别去送死。小甜甜。
现版本打击判定变了,但是基本打一hit凑破霸体就可以了,防身神技,如果对方是低硬直抵抗职业且没有强闪,可以按出额外攻击接傲慢或者废除。群的话,看见敌人要逃跑,上去给一个甜甜留住他给队友创造机会吧。
【璀璨星光】
不管是群是单请记住没有8成把握打中请不要空放,如果空放了请不要按左键出额外攻击,因为星光不额外,自然下落的话霸体还是比较高,可以抗住很多技能。这个招伤害还是不错,抢人头也可以。单也是个好技能。
【螺旋冲击】
最起码要蹭到对面一hit刷debuff,这个招起手没有无敌所以一定要把握好,逃跑进攻弹墙刷硬直都非常不错。
【傲慢狂风】
单的话可以在对面中高浮空的时候进行连招,如果自身已经穷途末路马上要被抓也可以用这个招抗一下霸体减伤。群最好留着,等抓到人的时候打出一波伤害。热情,当对面没有反击技能或者强闪的时候必拉一波浮空,群的话也是满buff去骚扰一波,逆袭神技。
刀锋舞者页:
刀锋舞者页的技能和其他职业一样,全部点满然后带上。
以上便是为各位简单介绍的刀锋舞者PK带什么技能的小心的,希望各位能够通过上面的简单介绍之中,明白这个刀锋舞者最好的PK技能搭配应该是什么方式的了。
相信有许多的龙之谷手游刀锋舞者玩家,对于该职业PK到底该怎么加点大概好奇吧,因为只有知道正确的加点之后,你才能够在游戏里发挥出更出色...
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上一步完善资料龙之谷螺旋冲击板子做CD还是加伤害?_百度知道
龙之谷螺旋冲击板子做CD还是加伤害?
我有更好的答案
做CD合算,如果做不到CD一好就放的话还是做伤害吧
(⊙o⊙)…我是拿去挂交易的
CD或者先找买主再做
采纳率:62%
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祭司PVP圣徒向 纯意识流非常规技巧总结
新浪游戏     11:12
  首先,楼主不是什么PVP高手,只是打多了,有那么一些小小的心得体会,和大家分享而已。
  要说的第一件事,是无关技术的问题。
  我不管你是什么职业,踏入PVP,就不要用什么技能特性,职业特点作为你风筝,CD的借口。
  即使你是祭司!
  记住,鲁莽和勇武只有一线之隔,但是冷静绝不代表萎缩。
  进入竞技场的祭司,要做的第一件事,就是不计较胜败得失。
  踏入竞技场,就要点燃你的血性。
  你要比对手更勇敢,更猛烈。
  战士不进门,你就出门迎接。
  对手拖CD,你就径自冲上。
  即使因此输了也没有关系。
  如果对手战品还算不错,他会意识到这胜利来源于他的CD流,胜利的喜悦因此打折。
  如果对手不是人而是狗,那么你永远无需向他解释人的尊严。
  接下来说一些竞技场常被大家遗忘的技巧。
  【补buff】
  这个其实很重要,但是一般大家都不会注意,以至于一旦战局拖过1分钟,3buff加持瞬间消失,战局急转直下。
  而这个意识,是很需要判断的,简单说,你需要对对手的血量进行精确的预判,换言之,你要做这样一个计算---“如果不补buff,我的血量和输出足不足够干掉对手”
  一般情况下,当我意识到对手气数已尽,那么即使buff全消我也不会在意,一路穷追猛打。
  反之,如果开局中盘都不算顺利,对手大概还有50%HP而你已经低于这个血线,提前补好buff有助于你的续航。
  是追杀还是续航,这个判断需要实战,就不多讲了。
  那么,简单总结一下补buff的时机。
  首先先说专利部分
  雷神:神圣大地后,对手因为惧怕伤害而逃开,安心补三buff。
  然后是常规:
  1.配合雷暴的虚实结合补buff,简单说就是,感电对手,刷BUFF骗侧滑,再爆,再根据情况追杀或补buff。
  **可以看心情,对于知道你这一手的对手,你甚至可以连刷两个buff再爆,内战尤其好用。
  2.对于倒地的对手,用神风或闪风或雷暴扫地,在抽搐阶段,可以补1-2个buff。
  3.对于硬直的对手,平A放倒,补一个buff。
  4.对于倒地的对手,故意重合在他身上刷buff,(你起不起身?)起身就反抓,不起身就安安稳稳补buff(气不死你!)
  5:十字推人之后,稳稳补两个。
  6.掌握过后,有一套很稳的补buff策略(不是傻傻的1-2-3这样刷),而是,掌握(束缚)-接冲击波(此时补一个)-控制(闪风-雷暴,神风-挥破等)-(此时补第二个),这样既补了buff,又控制着对手。
  Ps:竞技场buff优先顺序:保护&呼吸&无情,一般开局最好能3buff,后续能补两个就不错了
  第二个意识流技巧
  【变通和搏杀阶段---圣徒向】
  圣徒和雷神在打法上存在的最大不同,就是雷神多了一招强有力的感电技巧【电光箭EX】,以至于出现了双感电战术,或者闪风失误依旧可以EX补救的情况。
  但是圣徒就没那么好命,往往一个闪风的失误就直接另雷暴闲置20秒,造成战局的痛苦。
  这里列出楼主遇到闪风被断的一些基本变通策略,思路很简单---拼人品。
  拼什么人品呢?
  拼普通电光箭和连锁闪电的概率人品。
  1.闪风被断-因为硬直打断(如冲锋连斩,破甲等),此时神光弹开,立刻接电光箭(并注意观察),如果对手RP感电了,立刻雷暴(保证闪风和雷暴的CD同步,便于下一次进攻)
  **魔导不适用,战神慎用。
  2.闪风被断-因为浮空打断(如旋落,冲击拳)。此时立刻浮空(对手侧滑还在CD),盾击反抓,平A倒地,(后侧滑接精神爆破再接冲击波---这个看情况用),然后连锁按上去,搏概率感电。
  3.混战阶段-电光箭乱扫(反正不是EX的不心疼),连锁空放(陷阱向),搏概率感电。
  4.搏杀阶段-电光箭直接接雷暴(不要管是否感电了,你没血了,这就是人品胜负手。)
  **闪风直接雷暴,多数高端会躲,这里列举几种无解或更难解的雷暴。
  1.闪风后电光箭粘人接雷暴。
  2.闪风后,冲击波瞄对手,逼出侧滑,接雷暴。
  3.闪风后,神风之,接雷暴。
  4.闪风后,精神爆破之(具体是扫地还是直接还是组合是临场决定的),接雷暴。
  5.闪风后,盾击牵制,平A倒地,雷暴。
  6.Buff虚实流雷暴。
  顺便附带一些内战躲雷暴的技巧。
  侧滑-立刻接跳。
  痊愈后立刻侧滑(这是对手唯一的机会)-之后喷光了,对手想爆没机会了。
  近身盾击/落雷/挥破。
  最后,残血搏杀,讲究的更多不是技术,而是斗志。
  没有时间等CD了,没有时间想技能了,有体术就体术,没有体术就平A。
  永远相信对手的血比你更少,你越凶,对手就以为你的HP越充沛。
  先怯战者输!
  顺便,不要开体力显示,那会磨灭你的斗志!
  还有什么呢?
  恩。.我想想还有什么值得说的。
  第三个意识流技巧
  【换招与博弈---通用向】
  这个概念其实很抽象,我也是在最近的PVP中逐步形成的概念。
  要怎么具体描述呢。
  大概的意识就是,你首先要做一个功课。
  “熟悉所有对手包括你自己职业的技能特性和CD”
  比如总有人抱怨
  “每次冲击波都被冲锋斩破”
  “每次神风都被箭雨破”
  “每次起身都被回避斩抓”
  “每次闪风都被三角箭破”
  “每次卡墙都被旋落抓”
  “每次雷暴都被小锁反抓”
  “每次痊愈都被破甲断”
  注意到上面的语言模式了么。
  “每次我的XX技能都被对手的XX技能断”
  这时候我就在想,怎么每次都那么巧....。.
  仿佛【对手的CD是无限小的,每次都刚好能遇到】
  然而实际真的如此么?
  这里需要引入一个概念。
  DN的主动进攻技能分为两大类---主动释放型和侧滑衔接型
  冲锋斩,旋落,挥破,螺旋腿,三角箭等,都是侧滑衔接型技能,需要消耗一次2.6秒CD的无敌判定技能为发动代价。
  箭雨,破甲,践踏这些都是主动释放型,对于祭司来说威胁较大的技能。
  我很早就说过,祭司的PK是一场精确的计算。
  这里不仅是要算自己,更重要的是算别人。
  比如,旋落7秒破甲8秒三角箭10秒冲锋斩10秒,这些数据多少要记得一点。
  这个时候,反向思路就应运而生了。
  “如果我用同等霸体的技能,或【废技能】逼出对手的关键技能,那么是不是意味着这10秒内我的【关键技能】就不会被打断了呢?”
  所以我的思路很简单。
  有箭雨是么?我大胆划十字---(来吧,就是让你断的)---这样后续的神风,你的箭雨就来不及破了吧。
  **tips:遇到箭雨接凌波落地爆裂踢的,沉住气,双飞腿的时候浮空逃出来接闪风反制。
  有冲锋斩是么?我故意按连锁,你断不断?不断,我放出来就是骚扰,断,那么冲锋斩十秒内再也见不到了,安心站桩。
  **tips:日食20S,这个也是要记的,不然一样被断。
  诸如此类。
  再比如,旋落过来抓人,第一点被我闪过,此时他接破甲(我侧滑CD中无解---神光弹开)---(但是对手因为刚才发动旋落,2.6秒内也无解)-中神光,此时立刻接闪风,他的侧滑还在CD,稳稳吃三段。
  恩,类似这样的技巧,必须建立在计算之上,慢半拍,犹豫一瞬间,都不行。
  以上就是我的换招博弈思路了,有点田忌赛马的变向。
  总结一下就是,用对某职业的非关键技能逼出对手的高破霸体技能,之后再释放自己的关键技能。
  这样对手陷入两难
  不断:我安稳的多放一个技能出来
  断:我的关键技能你没机会打断了。
  雷神甚至可以拿大地这么做,你不断?吃大亏。断,要急忙近身,说不定就露了破绽。
  反向思路补充。
  三角箭,10秒,高破霸体,无敌判定,神技。
  圣徒几乎是唯一的抓箭神起手---闪风(雷神还好一点,可以EX强逼三角裤,再闪风)
  这个时候,强行逼出三角小裤裤是十分重要的,精神爆破打一边,冲击波瞄另一边,十字堵路,平A逼近等,总之必须逼出来。
  之后,抓紧这十秒来反抓吧!另外,一些基本的关键技能是一定要记CD的。
  魔导的被动锁,30S,出来一次以后,30S之内大胆打她硬直。
  起身斩,全职业16S,一次起身之后16S之内大胆扫地。
  冰河,24S,用了一次之后大胆近身肉搏。
  一些比较麻烦,一定要吃亏过才知道的。
  圣骑的正义撞击,有没带CD板子差别不小,好像一个33秒一个27秒的样子。
  剑圣的半月加速,箭神的聚能加速.。.有没板子?30%50%?这个必须吃亏一次才知道.。.
  还有水月是否带了CD板子等等。
  如果不会计算彼此的CD,就难以掌握比赛的节奏。
  事实上,我节奏乱了的比赛,都输了。
  圣徒不像暴力雷,即使只有一丝的血也可能爆发逆天的伤害。
  所以,一步一步推进,适当合理的交换伤害,才是最保险的打法。
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龙之谷魔枪骑士怎么加点呢?想必很多朋友都不是太清楚吧,那么今天小编就来为大家说说,一起来看看究竟是怎么加点的吧。
下面是加点:
其实就是先凑够45点,加满一转二转之后把剩余的点补上&&
满轮转之刃而不是十字切割,一是因为轮转之刃可以聚怪,二是释放速度比较快,三就是面板高那么一点点&&
实战中其实几乎没有机会用上0转的技能,所以这里不必纠结。
马蜂戳刺是个神技,在紧急时刻可以用来中断释放中的技能,看准时机使用可以格挡攻击迅速逃离,很帅不是么&&
鬼影跳跃点到16质变点,这里17是时装技巧+1,因为这个技能可以加伤20%,使用频率比较高,所以点高
曾经我把旋身砍击点满,看着面板很高,实际使用频率很低,因为不到三段聚能没什么伤害,然而实战几乎没有机会给我站那么久聚能,而且这是个无属性技能,最好用的地方是在噩梦里清一二层的小怪,一发入魂(*^__^*) 嘻嘻&&
致命回旋点满的原因是使用起来比较方便,但它还是个无属性技能,用来补技能空挡就行了,不需要频繁使用。
螺旋刺跟枪舞姿态就完全没用了,一没伤害,二没特殊效果,三还要站桩。
掷空点满的原因是,一有空闲点数,二在怪比较好动的时候可以迅速把伤害打出来,在不适合用香槟爆冲的时候使用,三还有小无敌时间(好像?
动荡能量,红蓝圈,灵巧都1级,灵巧点高了也不减CD。别忽视蓝圈的存在,BOSS全屏的紧急时刻赶紧下个蓝圈也许能不死。
盘旋之刃释放起来速度慢,伤害也不高,更重要的是几乎没有技能空挡来使用它,前置即可。
聚能长枪点满,因为释放方便,伤害易打全,体积比较大的BOSS还是容易打出额外伤害来,而且光属性有EX加成。
刺骨长钉和冲击波流作为魔枪的最主要输出技能,点满无异议。
怒意冲刺我也曾经点满,当时和致命回旋比较,面板低一点但是是光属性,然而实战中它几乎是用来跑路的,伤害经常打不全,还比不上聚能长枪的伤害。注意这个技能可以用作空中逃脱,跳起来扔完长钉发现BOSS瞄准自己了又来不及落地怎么办?马上换个方向shift+W。如果把它用作输出了,就少了一个空中逃脱技能。
香槟爆冲适合在开场BOSS的无敌状态开出来,技能本身的伤害可以无视,一般都打不全,而且还要站桩,所以前置就够了,因为我有多余的点数就满了。
消噪用来逃脱一般都会出,狂猛之刃就没啥用了,又不是皇骑,我点出来还是因为多余的点数。
地刺用来触发冲击波流ins,使用频率高,我曾经是点满的。后来实战发现它的伤害太难打满,通常在远处爆完钉子就接波流地刺,所以一般只能打中那么一下,损失了大部分伤害。如果要打出伤害就要贴身,比较危险,而且这是个无属性技能,我就选择了前置。
如果自己对地刺打全的信心比较高,可以选择在鬼影跳跃扣1点,聚能长枪扣2点,香槟爆冲扣1点,狂猛之刃扣1点来把地刺加到6级,因为1和6的差距很大,6和9的差距不大,或者不点掷空把地刺满上。
魔枪骑士:
全部点满&&其实可以不发图。
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