s5怎么堆极限s5召唤师技能冷却时间缩减

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[皎月女神-黛安娜]
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LZ已经大四快毕业了~有时候确实挺忙,以前写了不少关于皎月女神的攻略,皎月女神陪伴了我大学生涯,玩了3000多把这个英雄也算是本命了。新的一年里祝愿大家都事业有成,学业有成~轻松上钻石王者~
21:29:23 上传
21:29:34 上传
21:31:03 上传
& && && && &2000局皎月VS2000局凤凰 :/programs/view/ZLy0KKpHcbU/
(近期第一视角5V5,LZ电流麦没说过话~)
皎月被无限针对局如何CARRY全场 : /programs/view/GJVuegpiVTo/
(近期第一视角5V5,LZ电流麦没说过话~)
正常局,皎月浪崩后 团战如何打:/programs/view/N_Y0o0IYFjA/
(近期第一视角5V5,LZ电流麦没说过话~)
最早的攻略&&:/p/
(思路没有什么改变,价值在于吧友们的补充和提问,建议新手看看)
上赛季攻略&&:/p/?pn=1
(这个是比较接近目前的,同样吧友们给予了很多的补充,思路不变)
皎月击杀视频III&&:/programs/view/pLjhnFIO0os/
(这个其实没什么技术含量,目前皎月的难度是如何打出优势,而不是CARRY作秀,这个视频纯属娱乐看看吧)
符文和天赋其实并不重要~咳咳,只有是法系的一套即可~如果特别喜欢Diana的话可以用我给出的下面这些~
21:29:27 上传
如果你喜欢暴力,这套是我近期用的
中路对线的人五花八门,护甲魔抗有时候未必针对,索性蓝色法术强度
黄色一般是防御的 生命成长很好用,6级的时候皎月血量非常高
黄色固定回蓝 保证Q的频率
后面的我就不重复针对天赋了,更变就是黄色和蓝色 护甲魔抗调整 黄色可以不变~
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这套中规中矩,但是我给出的天赋里有这几点是皎月必须用的
双刃剑 :提升2%输出~自身多承受1%,我的视频里单杀很多都是打先手而不是反手。
法术编织:一般来说会提升1%到2%的输出第二段QR输出~
危险游戏:视频里非常突出~杀人回血的关键,反杀的关键,比如视频里下路杀瞎子,这个天赋就立功了。
奥术之刃:初期能增加2到5的攻击力方便补刀,后期就能提升30多的攻击力了~
飞毛腿:皎月很吃移动速度,攻击天赋里没什么可点的了,通用的移动速度很不错。1.5%=高级移动精华~
冥想:回蓝这5回3很关键,皎月是一个可缺蓝可不缺蓝的英雄!关键看Q的次数,对线Q的次数越多,对手血越少,皎月更容易补兵~我的皎月Q基本是保持不断的,基本。。保持~~
其他可点:
攻速 替换 5%CD~
盛宴 补兵占线 适合占线 对面多消耗英雄
放弃回蓝(不建议)点防御系(我过去的点法)
上赛季我推荐,这套装备就算是对方AP阵容的神装了。如果AD的话就把深渊换冰甲~
杀人书如果掉了后期是要卖掉的,可以换个冰杖,以前我有时候换冥火,现在没有了。
至于法系电刀....实在没得出可以出一个
Q:首先智能施法,别问我为什么...熟悉弹道,最后是一个圆形AOE~
任何对线都有窍门的,不知道你们发现没有,LOL里强迫症很多。比如补刀往前走,补完回个头往后走,人们给个技能往前跑,放完回头往后走,你往后走他追,你回头他回头,利用这个技巧你可以骗他走位失误!!如果这些还算不上强迫症,那么妖姬的W你总该知道Q哪里了吧!!Q起始地点?NONONO!!这样的皎月也就是个高手,算不上顶级,不排除妖姬W空,考虑到皎月弧度,尽量Q到妖姬W的路径,然后那个圆圈命中起始点,这样妖姬是很难躲掉皎月的Q的!皎月打妖姬一定要R近身就引燃,别问我为什么~自己能想到的
以上介绍的同样是皎月6级勾引技巧,虽然很多人明白这个道理,但是这是类似于潜意识的习惯,所以高手就要把习惯改掉,变成一种肌肉映射。说的简单点就是要去摸对手的走位习惯来打对面!
21:29:26 上传
这场是打对面2000多场凤凰的一个Q的截图
我们可以分析一下这张截图
1.我2级有46的法伤,回蓝是2.8/S,我偏重消耗对方,对方血量不足400,我的蓝依旧很富裕。
2.关键 :Q是一个施法过程,专业点就是施法前摇。所以这就意味着皎月Q会打断皎月的移动!追杀时候一定注意。&&
& && && && &&&看我鼠标停留的位置,智能施法的Q如何打住敌人,关键在于熟悉弹道。熟练的皎月是如何甩鼠标甩Q的,利用路径打人,而不是停留在目标英雄身上。这个位置他肯定中我的Q,而且我还能补刀兵,如果是关键性的卡6级,我瞬间可以利用这个小兵的经验到6,我键盘是ALT+技能升级,对面没反应过来就死掉了~
W:皎月的W是反杀的资本,不过确实费蓝,所以尽量控制好。
W其实是皎月的核心伤害技能!这个永远是被忽视的,不熟悉皎月的人会出很多加攻速的装备加强被动效果(一个近战突进团战哪有时间去A人?)其实高手是恰到好处的利用被动的效果,会玩的在意如何打出多的R,高手关注Q的命中(如何打住多的人,毕竟Q是高伤害)而W容易被忽视,虽然现在加强了转速,但是依旧有人不知道如何瞬间爆3球,以前皎月近身后的走位是判断使用者是否是大神的一个关键。
W的伤害关乎到后面一段的选择是QR还是R.W早爆炸意味着高的DPS(秒伤)关键是进入冷却。
E...说神技绝对是,说一般也一般!关键看情况
这个技能关键是打断 位移 减速 还是个范围的
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皎月这个E没有E到德莱文算是个遗憾,怪我闪现过去早了,有点靠后。但也就是我的这个突进导致对面被我们反杀了。
21:29:31 上传
这个E 就算你瑞文有E和3段Q,还是被我吸回来。这个伤害这么高=Q+R+3球+被动 4段伤害~略等于4个Q.
E能打断对方的普通攻击~不如卡ADC,瑞文,武器这类平A的效果,争取自己的技能,原谅我没有找到截图,我之前的视频里有~这个全靠蒙和感觉吧~
R : 月神冲刺,好像是这么叫的的吧?皎月等6就为了这个技能,单体突进技能。
R虽然简单,但是还是有很多学问的
1.皎月的R不仅可以突进追杀,还可以逃生~&&视频里打瑞文和八爪鱼那局里,有一段就是杀完人用R逃命的
2.很多朋友说R的距离不是特别够,其实怎么说呢,我觉得现在也凑合,因为有这么一点大家要知道,如果R的距离太长,那么失误率就会增加,就意味着Q没有打住,自己就R过去了,这是非常危险的。而现在皎月的Q由于最后是一个圆形范围,所以即使对手出了Q的范围,也可能会被炸到的。所以有时候我喜欢用Q收人头,而不是R,R是非常珍贵的。.
3.皎月的R是可以被打断的。
4.皎月一套伤害不一定是QRXXXX,也可以RQXXXX.当皎月装备很好的时候,RQW一套也是可以秒人的,尤其对付有位移的ADC,或者有控制的APC,比如火男。我们可以想象一下用R多开火男的W,那么火男基本就拿皎月没辙了,当然QR躲开也是可以的,这个看运气,基本是蒙的,手速很难做到,如果皎月Q到火男,火男还要杀你,那么火男不是傻了就是他把你吊打了。
我来分析下RQ的优势: 由于Q的施法前摇和要预判,对手往往可以躲过去,有时候胜负就在一瞬间,对手关键C位的一个失误可能很细微,秒了他可能就意味着胜利,而细微的失误QR没有100%把握的时候,如果Q没打住算好的,一旦自己R过去,Q进入了CD没有后续技能,也许这把就玩完了。所以如果RQ突进对手根本来不及反应,对手会承受RQW的伤害,在皎月装备好的条件下,对方脆皮往往就一命呜呼了。
注意:RQ的风险我就不多说了,所以团战慎用,单杀可以考虑,前提是装备支持,打完就走,不要浪战。
5.R兵近身,Q收人头,这也是一个皎月的操作,前提是距离不够,如果能直接R英雄何必如此。
6.QR兵,R收人头,和5的操作一致。R上去多了W的伤害。如果皎月装备好,Q很可能直接打死小兵,所以如何选择全靠经验,说实话,我有时候也着急忙慌导致追杀失败
& && && && &被动:月银之刃
皎月被动我在之前的所有攻略里都用了大篇幅去讲,这回也不例外。
使用皎月的人往往都非常非常在意这个被动,但是被动不是在意的,而是利用的。
所以我之前说过:菜鸟在意被动,出很多攻速配合导致过早进入瓶颈期,会玩的在意如何打出多的R,高手关注Q的命中(如何打住多的人,毕竟Q是高伤害)大神在意W的伤害如何瞬间打出,当然现在W的转速加快,导致缩小了高手与普通皎月使用者的差距,但是高手皎月还是会走位炸球。但是被动里的精髓确实是关乎到皎月整个英雄命运的,它决定了皎月初期能不能积累好装备而滚起雪球。
1.皎月被动拥有不错的固定伤害,高固定伤害意味着不需要出什么AP装就可以有伤害,所以被动在初期伤害还是很高的,而且随着等级提升会越来越高。
2.皎月被动最初是0.6的AP加成不算高,皎月被大砍之后进入冷门关键在于初期伤害即使打出最高伤害,一般的AP满血没有引燃还是会剩下些血的,有些尴尬(当然现在也是如此,不过比去年年初好多了),后来巫妖被砍,利用巫妖的AP英雄都得到了加强,皎月沾光。被动加成变成0.8,这样其实对皎月的提升是非常非常巨大的,尤其是中期。
3.玩皎月心里就要数着1 2 1 2这样的平A节奏。我简称“计数器”,熟练的皎月就不必特殊在意,已经成为习惯了,而且“计数器”甚至会提醒使用者第二段R过去对方就会死,不必等Q,总之皎月的被动大部分不是使用者看出来的,而是计算在内的。
4.QWER这4个技能介绍完了,初期对线想要击杀对方英雄救必须配合被动,看我上面的视频就知道,我初期Q会不断消耗对方,就是削到击杀血量,这个就是为了击杀做准备,我一般不会R过去,也给对手造成错觉。在期间我会不断的补兵,A兵,这个就是积攒被动,也就是说寻找对手走位失误+自己不停积攒被动,一旦抓住机会,对手就会承受Q+R+W+被动的伤害,略等于4个Q,这个伤害是1秒打出的,一般同样准备6级的英雄(不是坦克)吃这一套都要半血以下,下面对手会被E减速(卡特稻草另外讨论)会承受大约2次平A,等Q的CD的话对手会承受Q+R+被动+R的最后输出,如果手上还有引燃,一般的AP也就死了。有时候来不及等第二个Q,那么击杀成功率就会降低,可以考虑回头骗对手,最好E也留着,最好只A一下,如果A两次对手可能会被吓走。
5.被动不仅是进攻也是防御,我觉得对手应该不会上来跟有被动的皎月生磕吧。
6.关于“计数器”,我的皎月利用被动是在初期中期和开战前,比如团战前尽量攒好。如果装备压制对方的时候我也不会去可以在乎,基本杀一个人会甩出一个被动的伤害,再有就是“计数器”提示的时候,那种感觉就是我R过去就能杀。
7.配合被动的装备我一般出纳什之牙,因为很好用,但是不是第一件出,一般出了这件装备的时候也是后期了。皎月需要提升战斗能力。
下面我们来介绍一下皎月的标准出装还有我试验了N把的出装,暂时不考虑肉皎月
首先我们需要了解这个英雄~
1.对于皎月来说最重要的是法伤,所以什么加法伤出什么就没错的~~都会有提升。
2.除了法伤,皎月必须要站得住,玩WOW的都知道DPS的前提是不死,所以皎月要提高生存,什么抗性,血量都可以提高皎月的生存率,这里我更推荐抗性。如果对面混合多,可以出冰杖堆堆血。
3.皎月最吃的特效是CD缩减~后期提升皎月战斗力这个属性是必须的,大家都有过切进去被迫开金身,马上金身结束自己W还CD中,而这个W可能会让你3杀4杀....或者是死活等不到第二个Q...R上去可惜的尴尬处境,所以我一直推荐皎月先加Q,因为初期W很少开2次,而短CD的Q是击杀的关键。
4.移动速度我就不说了,虽然皎月是个突进,但是追啊逃啊都要靠这个。
5.攻击速度,由于皎月被动的存在,这玩意是少数法师需要的,高攻速的皎月也是很可怕的,所以纳什之牙满足不错的AP加成,-20%CD和+50%攻速,同时弥补了普攻的伤害不足,拆塔效率就不说了...站着对A有时候皎月也是必须的,后面要讲~
& && && && &我的出门装 95%都是两血+戒指
戒指+血(初期根本),回蓝(皎月一般都会被压兵,Q消耗+补兵,W保护血线+补兵+对拼,这俩技能的根本是足够的蓝)当然还有最重要的法伤。配合天赋符文,1级的Q大约是90点魔法伤害(可见皎月的Q初期是多么无力,不过毕竟是个AOE嘛)
初期装备我会选择双多兰+小黄书,这个出装我已经连续推荐了2年左右了。非常非常好用,随着皎月技能等级增加,蓝耗会成为问题,双多兰不但解决了蓝的问题,还提供了击杀的AP和血量,这样中路至少不会崩掉。记住哦这3件装备在初期可是很暴力的,看第一个GIF图,我被针对死了2次,补兵被蛇女压制了很多,但是有万金油的双多兰小黄书爆发还是秒掉了领先我很多的蛇女,这样就会慢慢滚起雪球,当然蛇女太过自信,如果他出血的话手不定死不了了。
中期装备的选择是目前皎月争议最大的。因为这决定了皎月的走向。我的皎月基本把把杀人书,这个习惯很早就有了,之前的攻略了也说过,吧里很多的人都知道我的皎月核心装之一就是杀人书。但是我不推荐新手出。过去的杀人书需要从0开始,所以起来不易,要有初期装备支持,而双多兰就是为了打开局面用的,而现在的杀人书初期很强大,出了就很容易击杀对面,但是掉的也快。意识不够好的人还是打的稳一点,稍微增加点生存装备。好了~我就不BB了...进入正题
我一般会攒钱出1600或者860,第一篇攻略里介绍的很清楚,皎月可以用400戒指或者860去比较对方装备的。所以如果很早出来1600,配合双多兰和其他装备,皎月的杀人能力,不秒人能力是很强的,比如15分钟左右,皎月双多兰+5层杀人书+1600,由于皎月是中路,对方除了上单很少能吃皎月一套的。1600能出2件装备,而这两件装备都是法系最贵的,AP加成最高的,皎月最最需要的,尽早出来就意味着越来越短的瓶颈期,后面补充的装备就是特效装备,生存装备,而初期高的AP会给皎月带来巨大收益。至于先什么帽子还是沙漏全看自己对手和自己了~
皎月的出装没有固定,非要固定那么应该就两件,帽子和沙漏,其他的需要看对手的阵容,比如对方法系多,那么我会选择出深渊,甚至第一件就出。如果对手物理爆发高,我会选择出冰甲,对面搅屎棍多我更喜欢出纳什之牙,我的仇恨太高求稳我就复活甲,我如果需要极限输出那么就出纳什之牙+巫妖。如果AP多的要命那么我就深渊+圣杯(战旗)+复活甲,当然我圣杯(战旗)出的概率也就1%。因为这种情况出现的太少太少了,如果对手太肉,我这里并没有极限输出装备那么我会选择出兰德里+冰杖用Q烧他们,让然这种情况也就1%。毕竟一个后期皎月800+的法伤有纳什+巫妖是能打出毁灭输出的。所以如何选择装备全看阵容和自己。
总结:帽子+沙漏+纳什(巫妖)+杀人书(我出这个度过瓶颈期)+抗性特效装备(深渊,冰甲,复活甲之类)+鞋子(后期可以换巫妖)
21:29:32 上传
大家允许我装个B,这套装备就算是对方AP阵容的神装了。如果AD的话就把深渊换冰甲~
杀人书如果掉了后期是要卖掉的,可以换个冰杖,以前我有时候换冥火,现在没有了。
高级技巧Q给月光不急上,期间攒一到两次攻击,可两次对手会有察觉……等月光快消失再R,这样Q的Cd会短很多……一般皎月只会打出一个被动
1.皎月比起很多AD中单,皎月算是大后期
2.皎月的精髓是爆发,除非大改英雄,否则永远不变
3.皎月真正可怕之处在于强大的AOE,如果把皎月完成一个刺客,不算一个合格的皎月
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4.皎月的W伤害仅次于被动,最重要的是还是一个AOE
5.W要切进去开!尽量切人多的,有时候不要老盯着ADC
6.皎月优先击杀的是脆皮,多控,高输出,现在的ADC并不好杀
7.皎月要第一时间把3颗球炸掉,因为护盾叠加了,伤害爆发了,当然最关键的是如果没炸完,W是不会进入CD的!!!!
8.皎月除了吃法伤,还吃减CD.所以纳什另外一个关键是20%的减CD.
9.巫妖依旧适合皎月,纳什依旧适合皎月
10.对面上单是物理,ADC,打野也是物理,辅助爆发不高或者是物理的情况下皎月一定要出冰甲而不是深渊!
11.沙漏是皎月一定要出的
12.帽子是皎月一定要出的,除非皎月玩成了肉这种非主流。
13.皎月不出吸血是可以单挑大龙的
14.有些时候 法穿鞋对于皎月来说收益略低,比如纠结860和法穿鞋的时候
15.深渊和法穿棒 最好还是 2选1~这个看情况,如果对方逼得皎月要出法穿棒了,那么建议把深渊换成复活甲来当抗性。如果对手仅仅1个魔抗爆表,AP脆皮贼多,法穿棒不必出~
16.皎月最高输出装备是:20杀人书 沙漏 帽子 巫妖 纳什 深渊 冰杖(法穿棒)没有鞋子
17.皎月我至今没有用过RQ刷新过R.
18.皎月不要拘泥于QR..多试试RWQ~
19.第一视角里说的很清楚,打团不要轻易2段R。而是打游击等W去QR
20.攒被动贯穿整场游戏!
21.可以出2个1600度过不打团或者瓶颈期,不要问我为什么~~自己算算
22.装备成型法伤够,先纳什,高AP的话,耀光不如蜂刺
23.皎月被针对,根据对方伤害属性,出冰甲,深渊,甚至是复活甲和圣杯
24.皎月不适合打先手!尤其是有减CD的皎月。除非队友给力有输出,或者对方关键人物走位失误。因为皎月打后手能提供大量的AOE,并且能秒掉关键人物,2个W和2个Q对于对方是毁灭性的。
25.皎月被压补刀很正常,冷门也是有原因的
我上面总结了那么多的出装,还有我经常的套路出装,其实最关键的一点
那就是时效性~什么时期有什么样的装备才是最关键的,而我之前说的一切就是出的准,用最少的经济打出最高的输出,为后期为团战为胜利做准备。
时效性最好的解释就是:如果你到6级就有三项那么你那时候也是无敌的存在~~
& && && && &下面我就来讲讲 皎月团战怎么打
团战分为小型团战和大团战,你去GANK下路那么就会打一个小团战。
1.皎月现在最强大的能力是滚雪球和小团战中,所以这个时期越长,皎月的优势越明显,如何去拖延...如何赶紧打大团,这个不是一个中单能说了算的。总之如果我方下路彻底崩掉,已目前皎月的能力,回天很难~除非15分钟大棒杀人书这类装备在手,当然后面皎月一般会有些艰辛。
2.皎月十分依赖ADC和打野,ADC不要崩,打野能GANK最好,不能完成GANK也有个保护的照应,也就是蹲皎月,如果皎月被对方打野和中单击杀,我方打野还继续迷糊,那么皎月这个英雄确实不好打了,毕竟不是一个刷子,建议好好沟通打野,尝试反蹲或者直接上,皎月考虑前Q再后手。大部分皎月胜率不高,或者游戏失败的原因很大一部分是初期的问题。
3.小团一般是初期,初期皎月由于等级领先下路和打野,所以一般充当坦克的角色,我一直也是这么做的,这个其实不需要特意去做,打出自己的伤害足矣,因为皎月的诱惑力比任何人都高,除非下路....对吧。所以基本一套打出去伤害皎月也承受了不少,这也是皎月这个英雄的作用之一,不仅支援能力有,而且能让队友初期起来。 当然后期我建议打后手~~
大团战里刺客英雄的作用往往是稍显鸡肋,不过我定义的皎月是个双刀狂暴战~~
皎月打大团最重要的一点是不容失误,大团战中时间就是生命,老天不会给皎月等Q的CD的时间,所以一旦失误往往是毁灭性的,这也是很多人说皎月不强势的原因,往往新手出错频率高的离谱。本来能赢的团战就输了。其实平心而论,皎月的难度是很高的,不仅仅是操作(其实操作不难哇~)而是这个英雄难起浪不起,团战要求苛刻。
大团战中皎月的优先级一定要确认好。由于是一个可以先手的毁灭性的AOE爆发,所以要以打死人为目标,万军从中取敌将首级是皎月应该做的。
一般的情况是先杀掉 第一优先级 对方高爆发脆皮:ADC APC ,脆皮恶心人团控之类的:比如婕拉 ,或者是有关键性技能的非坦克,比如 剑姬 (能秒了就赶紧秒)稻草人,第二优先级 对面有输出的半肉,或者是队友集火的人,或者是要杀队友的人,最后 留下输出比较低的即可。
有如下情况可以特殊对待
1.发现对方阴人的脆皮,比如骚血的ADC,APC(我说的废话了,这货本来就第一击杀),准备跳大的或是没有跳大的稻草,皎月可以不用等队友,保证击杀的前提下直接杀掉。怎么逃自己想办法。
2.能打到对方多人,且能造成击杀的。
3.对面搅屎棍太过麻烦,而敌人可能跟不上,皎月可以带领队友先杀了对面的坦克。然后在后面等CD.
4.保护我方重要人员....
当然一般情况下皎月的团战大部分时间以游击战为主。毕竟队友跟不上皎月的突进,皎月也不能一股脑拼到底,可以走开等Q准备第二套。总之皎月打团的好坏往往是团战的精髓所在,因为英雄设定的原因吧~至于怎么打我说的也很详细了,不过有时候也要指望看经验和运气。
大团战小技巧:
1.开团前一瞬间就Q到关键人物,队友打先手,自己R过去打后手,这样Q的CD会短1秒左右。
2.敌人不打你,你不要开[url=/s?wd=%E6%B2%99%E6%BC%8F&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10]沙漏,这个绝对是本攻略的一个精髓,皎月不是进去打一套ADC,APC,甚至秒了人开个金身就这么简单的。这个金身且不说浪费,这段时间皎月会损失一个被动的AOE输出,也会浪费2层W的护盾,即使不集火你,你也该吃点伤害,有时候就是那么一丁点伤害我方就白死了一个队友 ,而这个队友可能晚死1秒就能多放出一个技能,可能会杀人,也可能会救你!!!
3.皎月在打团战中反应要快,对方反应过来要打你,你可以闪现出来,再QR进去,皎月就要玩的三进三出才有意思!击杀秀视频3里有一段非常古老的高低团战视频。切ADC打出复活,金身,闪现出来,第二套再切进去,被打了走出来,再切进去。
4.我的皎月打团战的时候一般不会露视野。这样对手阵型是无法针对你的~你要做的要么队友上了突然断后,要么直接杀个措手不及(有危险)
5.有时候Q到谁就R谁吧,别太过追求反而卖了队友,可以不开W,再R对方ADC之类的,进去开W,再Q.皎月就是要稳准狠,先秒掉对方关键人物,哪怕自己开始切入不够完美,我们可以把后续做的尽善尽美。有时候队友都不知道团战什么情况就赢了,其实很多时候是皎月的判断给力。
6.能Q到多的人就Q到多的人,皎月是AOE输出,比如要有被动了,可以用E拉过来人打出去,当然不必可以追求这个操作,毕竟E有时候是关键的打断。
有很多GIF发不上来,很可惜~
本帖最后由 维多利亚月光 于
22:32 编辑
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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我也是个皎月爱好者,D1钻2,都是用皎月打上来的。其实有一点我觉得,皎月这个版本出的卢回声要比帽子重要,帽子不是不强,只是对皎月的性价比真没的卢好。我现在有点困惑的就是双多兰之后,是不是该出鬼书,还是直接出深渊或者中亚。
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皎月被动有层数提示,真的很便利了。
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S2时候我的一号中单
附件都要钱,只能灌水了,对不起
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飞舞在战场上的机械少女&&发条魔灵奥莉安娜深度解析攻略
注意:本文首发于兔玩(),作者为孟德,转载请带上这一行说明,原创不易。
如果让我选择一个最喜欢的英雄,我会有很多种答案,作为一个博爱的玩家,LOL的每一个英雄我都很喜欢。但是如果你要让我选择一个AP位置最适合上分英雄的话,那我会选择发条。
作为一个招式全面的英雄,发条发育起来可谓是对方团队的恶梦,她一个大招经常就可以打掉对方ADC,AP一半的血量,一个完美的发条大招甚至可以拯救整个处于劣势的团队。
那么这期我们的主题就是这个拥有非常棒团战能力的优秀AP英雄&&发条魔灵奥莉安娜
首先来看看发条的属性:
属性特点:
攻速的成长很高,补兵手感很不错。
她可以用来干什么?
1.发条是一个有别于其他一般英雄操作模式的AP英雄,通过对球型魔偶发出指令而触发各种魔法效果,需要玩家非常强的计算能力。
2.英雄本身的控制能力不错,并且有护盾可以抵消伤害,大招是一个非常强力的团战控制技能,是一个非常强的SOLO和团战多面手。
3.由于其技能的特性复杂性使得发条的操作非常复杂,不单控制自己的走位,打架的时候还要同时兼顾魔偶的位置,是一个高手向远程控场型英雄。
英雄的优缺点
不错的AOE输出和控制能力;
由于技能距离较远,对线期非常容易打出优势;
团队贡献大,擅长团战;
能战能退,有非常强的加移动速度能力和风筝能力;
擅长翻盘。
操作技巧复杂,新手不了解技能可能打不出1点伤害;
面对突发性团战应对措施较差;
比较惧怕被贴身。
实际上操作发条差不多等于多操作半个英雄,她与其他英雄最大的不同处就是她有一个球(邪恶)。
球与发条最远距离1300码,这是一个非常远的距离,是皮城女警射程的两倍远;最远点要被E技能还要远,但是不影响W和R技能的释放。
首先要记住这个静态距离,在团战的时候发条经常需要把球放在队友身上配合他人突进然后开大,对这个距离的掌握越熟悉便可以在足够远的地方开大配合团战。
球不能被选中,不能当做技能踏脚垫,不能当做传送对象。
当满足一下条件之一,球返回发条身上:1.发条接近球。2.球在距离发条最远距离之外。
发条协奏【被动】
奥莉安娜的普通攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害。4秒内对同一目标连续攻击造成额外20%魔法伤害,最多叠加2次。
额外伤害对塔无效。
对同一目标造成的额外20%魔法伤害是一个BFF,切换目标BUFF立即失效,与N的W特效类似;
其伤害作用机制是这样的:第一次攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害;第二次攻击造成额外10-50(+0.15AP)X(1+20%)魔法伤害;第三次攻击造成额外10-50(+0.15AP)X(1+20%+20%)魔法伤害,即最多可以造成140%的额外伤害。
指令-攻击【Q】
魔偶对目标造成魔法伤害60/90/120/150/180(+0.5AP),每击中一个目标伤害会递减10%,最低40%,当到达目标地点时,魔偶会留在目标地点。。
消耗:50点法力 冷却时间6/5.25/4.5/3.75/3秒 射程815 AOE半径:125 弹道速度:1200
发条后期的主要输出技能,其固定伤害非常低,但由于CD时间非常短所以实际伤害不低,是后期风筝敌人的利器。
技能造成弹道伤害和目标地点AOE伤害,飞行过程中的弹道速度较慢,对于较远的目标命中率较低。
技能起点是球当前位置到球目标位置,与发条无任何关系!球的落点可以提供小范围视野,用来探草丛效果拔群。
使用好这个技能的关键是掌握好球的位置,初学者可能经常会找不到球,因为除了发条很少有这样的施法方式,不过由于技能释放间隔非常短,所以有大量练习的机会,除了熟练别无他法。
指令-杂音【W】
核磁脉冲对周围单位造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害,加速友军/减速敌人20%/25%/30%/35%/40%的移动速度,持续2秒,此效果随时间减弱。
消耗:70/80/90/100/110点法力 冷却时间:9秒 AOE半径:255 能量场持续时间:3秒
非常好的技能,加速减速效果拔群,是一个进可攻退可守的技能,特效移动速度类似于杰斯的加速门。
进攻的时候把球放在最前面队友的身上使用W来提升GANK效率;防守逃跑的时候放到最后面队友身上使用W来提高团队生存率。
W留下的能量场效果与球没有关系,使用完W之后球离开效果区域效果仍然存在。
指令-防卫【E】
被动:科技球附身的友方英雄护甲和魔抗提升10/15/20/25/30
主动:保护护盾吸收80/120/160/200/240(+0.4AP)魔法伤害并对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.45AP)魔法伤害。
消耗:60法力 冷却时间:9秒 射程:1095 护盾持续时间:4秒
距离非常远的技能,可以给队友提供啊大量的护盾和双抗。
由于球飞行途中需要一定时间,紧急时刻需要多打一些提前量,不适合作为极限技能使用。
护盾持续时间约为4秒,在发条堆砌了大量CD属性以后护盾可以持续覆盖很长时间,只有1秒多的空白期。
指令-冲击波【R】
奥莉安娜命令科技球充能后发射冲击波,造成150/225/300(+0.7AP)魔法伤害,并且将附近的敌人牵引吸向科技球.
消耗100/125/150点法力 冷却时间120/105/90秒 施法时间:0.5秒 牵引范围:350 溅射范围:410
发条打团的关键性技能,前期将这个技能用来单杀,后期就要留着打团了,如果你技能COMBO接的好的话,在一次大招的持续时间内应该至少可以扔出4个技能
R&W&Q&E,把握好使用大招的时机,尽量使AOE伤害溅射到够多的敌人是你应该做的事。
技能COMBO图解
这是一张技能范围示意图,最外蓝圈是E技能的释放范围,紫色外圈和内圈是Q技能的释放范围和AOE范围,橘黄色圈是R技能的AOE范围,蓝色内圈是W技能的AOE范围。
由图中可见,发条的作战范围非常广,技能释放范围依次是R & W & Q,并且Q与E弹道过程中均有伤害。
由于这些特性存在,发条在有大招的全爆发COMBO是:Q到目标地点 或者 E到友军身上 & R & W & Q &
之后保持技能CD就一直丢出去。
对线期COMBO:Q & W &
走过去A点对方英雄,对方反击E自己;对方不反击,走到W立场范围加速继续A,激进点可以点到对方塔下,多点一下E自己回头。
关于的发条加点其实是没有一定正确的加点的,她的技能特性如下:
Q 主力输出技能,配合WR的核心。如果没有Q技能,发条的WR技能都很难使用,前期伤害较低,胜在CD较短。
W 强力输出,团队BUFF类技能。伤害比Q高,CD略长,适合爆发性伤害
E 防御技能,增加对线消耗能力,保护自己和队友都很有效。
R 强力团控大招,范围优秀 大招必点,这个不用说。
关于加点方面,发条没有一定正确的加点,很多人都认为发条应该主Q,其实不然。
首先Q的输出能力在前期很一般,如果发条被压制的比较惨的话,那么1级的W和E技能不能提供有效的帮助,大家都知道发条是一个发育型英雄,只要发育起来她打团的威力无穷,所以我们的一切打发应该是以保发育为主。
那么在对阵劫,男刀锋这样的英雄的时候,我会根据对线情况有的时候会选择加2级E甚至3级,我不会考虑对他们进行击杀的,就是不漏兵稳发育,在对方不淡定的时候打反手也是有机会进行击杀的。
而有的时候我们在面对快速推线英雄的时候,Q技能并不能保证快速收兵,比如泽拉斯,炸弹人这样拥有快速收线能力的英雄会一直推线压缩你的打钱空间,那么我就会在前期考虑选择多加几级W,W技能的伤害比Q高不少,如果选择主W的话在7级的时候是有可能QW收掉远程兵的,大大的增强了前期的打钱能力。
而Q技能仍然是发条的核心,她如果想打出持续输出就要依靠Q技能,在度过了前期的对线期之后我会选择迅速补Q技能的等级应对中后期的团战。
这里需要注意一个数据,W技能力场持续时间3秒,而E技能护盾持续时间4秒,这两个技能交替使用时间得当的话,发条是没有空白期的。由于发条肯定会出大圣杯,加上蓝BUFF可以轻松打到40%CD,从技能表上可见,W技能和E技能的减CD效果拔群。
尤其是敌方追击的时候,错开W技能与E技能的释放时间,W减速敌方英雄或者给自己加速,错开2秒左右时间稍微接近一些消耗,在敌方英雄攻击击中自己的时候使用E来格挡伤害,之后QW继续消耗循环。这也是发条SOLO能力比较强的原因之一,可以抓对方技能空白期打消耗,并且有非常强劲的风筝能力。
由于发条是一个中远距离输出的AP英雄,决定她最适合打中路AP。
当你选择英雄之前你首先要了解一下己方团队结构的组成,一般来说一个什么阵容都能打的搭配如下:主力坦克英雄+半肉坦克英雄+辅助英雄+输出英雄X2,而技能方面要保证团队有两个以上的强力团控技能才能在团战时得到更多的赢面。
而发条有一个团控类大招和一个减速类AOE技能和一个队友保护技能,打团战能力超强,作为团队支撑者可以承担团控和输出任务。
发条在团战中的定位后排控场AP英雄,在一轮团战技能消耗过后收割人头是她的强项,如果队伍中缺乏团控和消耗英雄的话,相信发条会是一个不错的选择。
对于发条来说,冷却缩减是一个非常值得投资的属性,因为她的技能消耗都非常棒,无论是攻击还是保护自己都需要频繁地施法,所以蓝色的符文我插了6个冷却时间缩减,其他的符文还是基本的AP符文。
由于发条的后期能力优秀,很多时候我会选择这样的发育型符文,黄色选择生命成长蓝色选择AP成长,在6级之前这套符文的收益是没有普通AP符文高的,但是6级之后随着等级的提升收益会越来越大。
这套天赋是一套比较平庸的发条天赋,你可以根据自己的玩法改进它。
首先攻击天赋里面的屠夫和盛宴是一定要点出来的,发条前期的输出能力不是很理想,她是一个越来越强的英雄,所以我选择这两点符文帮助我前期发育。
死神和危险游戏这4点天赋是可以考虑调换的对象,如果换到第一列里面的前面的4点可以增加不少伤害,缺少危险游戏击杀恢复这项天赋的话会在残局的时候稍微处于劣势一些。
而咒刃这项天赋我选择不点,发条的被动附加不少魔法伤害,但是在游戏后期基本没有没有什么使用平A点人的机会,如果仅仅是为了线上补刀顺利的话,我想有被动已经够了。
剩下的9点放到防御天赋里面是我的首选,通用天赋的话会丧失不少防御能力,对于发条的对线帮助也不是特别大。
这套天赋比起上面那套天赋而言,增强了不少平A伤害,攻速和咒刃可以让你点人更疼一些,而发条使用法术编织和咒刃编制可以获得不少帮助。
在对付AD中单的时候,有的时候我会选择这样点天赋,出门布甲5红专注于补刀的同时可以使用平A进行压制,在游戏初期多加1-2级E技能可以取得更多有对线优势。
关于出装环节,我想在前面先说一下对于发条来说收益最大的几样属性,可以帮助大家更好的搭配装备。
发条需求的属性在游戏的前中后期是略有不同的。
在游戏的前期,她需要发育,所以需要一些散件来帮助她快速发育,这个时候我们关注的重点应该是对赖线有利的装备,由于发条有不错的护罩技能可以帮助她抵挡伤害,这里我们只需要几个红和一些回蓝装就行了,但不代表可以随意出,在正常的对局情况下,我们要根据己方团队的阵容和对方的压制能力来出装,这对于我们打中期来说至关重要。
首先要考虑己方上单和打野英雄的情况,比如:上单大树打野努努的话,那么我们在比赛中期会缺少输出能力,这个时候我们应该首先提升伤害能力,再考虑其他属性,AP是首选,所以如果为了提升中期伤害的话,女神之泪是最好的选择,女神之泪升级的大天使之杖可以在游戏中期提供巨量的AP加成,再配以
帽子可以在团战中打出爆炸性伤害,而当这两样齐全之后我们的伤害能力已经不成问题,再搭配输出装似乎就没那么全面了,发条的技能效果也非常不错,保证了输出之后,最好的选择就是先降低技能冷却时间,出大圣杯会拖慢不少比赛节奏,毕竟这件装备很贵,为了跟上比赛的节奏,我们退而求其次,选择CD鞋来过度,最终根据场上形势再搭配其他装备赢得整个比赛。如果,我们的打野和上单英雄输出很不错的话,在游戏的中期我们就不需要那么多的输出属性了,在这个时候AP只要足够我们快速收线即可,为了应对频繁的战斗,冷却缩减应该是首先考虑的属性,这也是阵容不错的情况下发条的普遍选择,那么首选装备就是这两件的其中之一,鬼书提供更高的AP和更平滑更便宜的合成路线,而大圣杯的无用属性有点多,这件装备的特点是有魔抗加成,在对抗AP英雄的时候会提供一些防御能力,在对方团队中AP英雄比较多的时候可以选择,多数情况下并不如鬼书。出完这装备之后我们就要考虑团队容错率了,中单的职责是输出伤害,发条的输出能力不低,经常会被针对,尤其是面对男刀锋,妖姬这样的英雄的时候,被秒是经常的是,那么生存能力应该是这种情况的首选,沙漏是最好的选择,当然,如果生存能力没有问题的话,更高的输出能力绝对是首选了出完帽子之后再考虑其他搭配吧。
1.应对团队控制能力不错而缺少输出的选择。
2.或通常情况下的选择,根据自己的生存能力选择先出沙漏还是帽子。
说完这些之后我们来看一下其余装备的选择:
极度提升AP输出的装备,出完帽子的第一选择,除非你的生存能力受到威胁。
如果你是一个发条的初学者,可以尝试时光过度,因为发条的生存能力在操作不强的时候比较弱,时光提供的巨量HP和MP属性是增强生存能力的好选择。
发条本身比较脆,一些HP属性可以让你安心不少,发条打团的时候有W和R控制对方,基本上可以完美触发大面具的效果。
值得考虑的装备,减速效果对于发条来说没那么有用,但冰杖的100AP和400HP简直是巨量的属性,冰杖的合成非常的平滑,很适合现在的比赛。
配合沙漏你就有了3条命,到比赛大后期的时候复活甲会帮助你制造奇迹。
逗比装备2件,发条的平A输出非常不错,有的时候我会考虑选择这两件装备中的一件或两件帮助我秀晕对手,发条可以一直风筝对手,在大优势的情况下加快推塔速度非常不错。
每个人一定要买的东西。
在本次攻略中我已经多次提到了发育对发条来说的重要性,她是一个百搭的英雄,在配合突进能力非常不错的队友的时候她可以更好的开团,而就算没有开团英雄的时候,发条依靠自己的操作也能够使用大招打出不错的伤害,可以这么说,路人局中的游戏多数的对手都是比较浪的,就算是王者分段也有很多人在取得稍微一些优势的情况下忽略大局强行秀操作,而我们选择发条在这个时候击溃他们简直轻而易举。
使用发条与其他英雄不同,她不适合浪,不适合高风险举动,越稳对她来说越好,那些比较喜欢浪的朋友就不要使用发条了,她在被机器人抓中的瞬间就会导致己方团灭,如果你想要赢得游戏,喜欢稳扎稳打,那么发条是你上分的最好选择。
初期游戏(早于15分钟)
在游戏的前期,为了不被压制的太惨,我们需要根据对手的情况来选择出门装。通常情况下是多兰2红,但如果是遇到男刀锋或者劫这样的英雄的时候我会选择布甲5红。而在对阵卡萨丁泽拉斯这样线上赖皮的时候,水晶瓶3红又是不错的选择。
发条的对线的方针是收兵第一消耗第二,发条的对线能力属于中流,她的反打能力很强。
有两种对线思路可供选择:
1.把球留在身上,便于对方使用技能消耗的时候立马使用E技能档掉伤害,球在外面反回身上的时候会有飞行时间,如果是辛德拉这样的英雄你会来不及,而球在身上的时候就没这个问题,有的时候我们不得使用Q来收掉普攻收不掉的兵,我建议你在那之后自己走过去捡球,保证E技能处于可使用的情况下,在你可以熟练使用E技能减少伤害的之后,就很难有英雄在对线中占你的便宜了。
2.把球放在对方脚下附近,便于对线的时候消耗对方血量,发条的球飞行速度并不快,从自己身上发球的话会被反应迅速的人躲掉,而如果从半路发球的话,就减少了对方的反应时间,即使他拥有再快的反应也需要操作英雄躲开,只要我们预判不失准的话,可以很轻松的耗他的血。
这两种对线思路是相逆的,一种注重防守一种注重压制,我们在游戏初期选择保守思路比较好,而在热身结束之后就要时常换换套路打断对方的思路了,套路是死的人是活的,如果你一直怂着对方会觉得你是个新手,那么在这个时候反打成功率相当高,反之对方提放心较大就难以压制他,这些东西需要你有丰富的对阵经验灵活使用。
中期游戏(15-25分钟)
对于发条来说,对方的中路的塔不用尽快推掉,这样可以争取发育时间,在队友拿掉他们那路塔之后会帮助你拿掉中路塔,而你在这个时候会帮助他们打赢团战。
通常在这个阶段你需要检验一下自己的装备是否合格,很简单,一发QW可以收掉远程小兵即可,这将极大的影响你的收兵效率,如果伤害不够的话打钱速度就会降低,打钱速度降低又会影响出装速度,恶性循环。
在这个阶段的目标是,拿掉所有外塔和小龙,组织并赢得团战,有大招就打架没大招就打钱,推塔拿龙,拿龙推塔,不断循环这个套路即可。
后期游戏(25分钟之后)
在后期的游戏中,赢得比赛依靠的就是打赢每一次团战,我们需要做到以下几点:
做好视野。发条比较惧怕突发性团战,如果是机器人一个Q把发条抓走她几乎只能被秒,而我们要选择蹲对方的话就更要做好视野了,我推荐你在这个时候把饰品换成扫描,你的身边有没有对方的眼对你来说很重要。
记得和敌人保持距离,永远也不要走在最前面。把E丢给你信任的队友,让他冲锋陷阵为你作战。和队友交流好让他冲进敌阵,然后你轻轻的点一下R+W,只要我们使用大招控制住对方3个英雄以上,那么这场团战赢面就很大了。
不要忘了使用E技能保护队友。在可能的情况下,E都要留给被针对的那个人身上,这个人通常是你们这边的C位英雄,包括你自己,同时看准时机在那个人身上放W。减速最重要是作用到敌方的突进英雄身上,而加速最重要是作用到你们的ADcarry身上。
4. 常常记得使用W,就算不能打人,也能够为我们的队友提供不错的移动速度加成。
发条的大招既可以先手也可以后手,或者是一个埋伏在敌方必经之路上的炸弹。你可以配合队友的突进技能来将敌人吸进你们的包围圈,也可以将你的Q埋在人群之中等待最好的机会释放你的大招。在何种时机下使用你的大招,就要看你对于那一次团战的理解和分析了。
对于发条来说,前期的对线更应该关注的是收兵数量,当然我们在很多时候会发现对方玩的不好可以尝试压制型打法,但是相信我,不漏兵比较容易练并且更加有效。
有了这条主旨的存在,在对线上很少有英雄能够完全压制发条,更多的,只是在线上对你有一些压力而已,在这个环节让我们来看一下发条在对线时需要注意的事项。
优势对线策略
这个分类的英雄对于发条来说威胁没那么高,因为他们在对线期也不是很强力的缘故,是入门级的对手。
现在使用稻草人的人不多了,他的对线能力比较差,可以用来对线的技能也就只有E技能而已,吸血范围的缩短使得他很难对你来使用。他的控制能力强大但是对线能力非常差,没有可靠的AOE技能收兵使得他在塔下补兵的时候会非常的难受,在打稻草的时候我们只要把眼睛查好提放被GANK就行了,其他时候你就把线推到塔下让他慢慢补兵去吧,他根本抽不出手来对你进行消耗。
卡牌在对线期是比较弱的,他的抽牌依靠普攻才扔的出去,我们有足够的时间反应使用E来格挡伤害。而那个慢悠悠的Q技能你应该使用走位来熟练的躲避,除此以外他就没有什么别的手段了,我推荐的打法是把球放他在面前的地方,在他补兵的时候使用QW消耗他的血量,与稻草一样,在配合队友的情况下卡牌的晕可以发挥非常大的功效,要注意自己被抓的可能性。还有要注意的一点是,卡牌6级以后要及时提醒队友,一旦他消失了就有可能飞大GANK。
对于发条来说死歌简直弱的想个婴儿,他想连续使用Q技能来消耗的话我们就可以使用QW减速让他跟不上,大招也可以很好的使用E技能来格挡掉,如果不小心被他的墙减速到了也不要惊慌,死歌的Q技能的打击范围比想象中要小,我们大可以向前走几步打断他的预判然后在减速消失之后走位后退,不要被他预判到你的走位是关键。
天使的推线能力很快,但是她的手比较短,仅仅是对线的话发条没有任何压力,她不使用闪现是难以接近发条的,在对付天使的时候与她保持一定距离即可,她如果尝试消耗或者推线过深的话风险是很高的,你保证距离够Q能够打中她就行了,然后等待打野队友帮你GANK。最重要的一点是,不要与她对A,这就够了。
与你一样,乌鸦是一个需要很长时间来发育的英雄,他在6级之前只能依靠普攻补刀,我们可以针对这一点来做文章,把线推倒他的塔下压制他的补刀数量即可,需要注意的是不要尝试过于激进与他换血,乌鸦的技能并不需要准确度,而我们是有犯错的可能性的,他的W牢笼技能比较远,但同时也比较好躲,要提放他的打野队友,一旦给他肉起来游戏中期我们就很难打了。打乌鸦建议先出高伤害的AP装备,他的持续伤害很高缠斗并不明智,只要平稳发育,那么乌鸦的最终输出能力与发条相比还是差距不少的。
与其他AP英雄不同的是,发条打卡特在对线期是非常简单的,她扔飞刀的同时我们可以给自己上盾然后用普攻打她即可,她只有依靠技能补兵才能与你对线,否则一波平A她就要吃掉1个血瓶。对于她的爆发能力而言,我们的大招可以很好的对她进行反制,就算一不小心被她抓住技能CD的空档打过来也可以给给自己上个盾和加速后退,我们只要保证技能可以使用就可以了。
凤凰对线很弱,但是她很难杀,她的收兵能力较差并且同样需要发育,只要你可以熟练收兵推线的话那她很难给你制造麻烦,毕竟她的冰球飞的太慢了。
均势对线策略
这几位都是经常见到的能打有控制还有爆发的英雄,你们之间的对决比拼的就是对对线的理解能力,如果不是很有信心打爆对面的话就主W收兵线,他们的收钱能力要稍微差一点点。
他的推线和消耗能力都很强,并且手很长,缺点是跑的慢了点,如果你成功的蹭到他们血的话会一点一点的放大优势驱赶他们回家,反之如果对方对线确实很厉害的话,我们就多买消耗品跟他对着补兵就行了。
消耗能力非常强,血线稍低就会被一套带走,而且他们都是有控制手很长,同样水平下比较棘手的存在。对付他们最好的办法是先堆一些魔抗,降低他们的消耗能力,如果有打野队友来帮忙最好不过,他们的腿比你还短。
大虫子是中路的一直异军,他的拥有超强的续航能力,收兵能力出色只是缺乏消耗能力,在队友配合的情况下可以打出爆炸伤害,在比赛前期就算我们的技能打到他身上他也可以轻松的补回来,在对付大虫子的时候就是拼发育了,我们的团战作用比他大,他那大个子简直靶子一样的存在,需要注意的是与他的距离不宜过近,他的沉默时间很长,发条是一个非常依赖技能的英雄,团战中被沉默到基本就宣告死亡。
与亚索对线不难,在他有过来打架意图的时候我们给自己上个套子然后平A反攻就行了,但是他出了电刀之后输出能力会上升到一个新层次,一有不慎被他配合大招强打一波还是非常棘手的,对抗这一点最好的东西是沙漏,在被他大招打中的同时不断的按沙漏即可,这个时候我们可以躲掉落地之后的一轮攻击,给自己的生存制造机会。
劣势对线策略
推线能力超强,你经常会不小心被他的Q擦到,当你血线危险的时候他的一套带走威胁性很大。对付他们最好的办法是,后期的话同样经济他们就不是那么可怕了。
劫的消耗能力超级强,他刷兵速度很快,并且有2个位移技能(WR)。对付他的关键点是要把E留在手里,尤其是他大招CD的时候用来抵消伤害,前期可以稍微多加1级E。
她6级爆发能力不错,并且大招的连续位移会让你非常头疼,你比较难蹭到她的血,如果处于劣势,考虑先堆一些魔抗过度吧。
爆发输出超强,虽然后期略显乏力但是前中期就可以将你们团队抓崩,一不小心就会被她接近然后一套带走。对付她只能先堆一些血和魔抗,她的推线能力较差,也可以考虑快速推线然后后退到安全区域,她如果使用W技能来推线就代表我们是安全的了。
没法打,堆血抗然后打团配合队友针对他俩。
会玩的小鱼人输出很高,而且很难针对,其实打他的关键点在于后手,他的技能爆发一轮过后需要一段时间CD,抓住这个空档可以反打。
男刀锋非常克制发条,与劫一样甚至要比劫更具有侵略性,在3级之前他的对线能力极差,等他的等级提升起来的话我们就很难与他进行正面冲突了,如果你能很熟练的与他对线的话,那么尝试换线是非常不错的选择,发条打上单也可以,带个传送一样可以发育。尝试对线的话就先做一些防御型装备,不够就再买一个大腰带过度,男刀锋的攻击只有一轮,在交掉大招之后他就没什么输出能力了,我们如果能够保证在他打完一套之后还能剩1/4血量以上就比较安全了。
沙皇经历过削弱之后他的对线能力被砍了不少,但还不是很好打,因为他可以把沙兵放到你脚下让你投鼠忌器。在与他对线的时候我建议主W,缠斗并不明智,只要能够打到他就要尽量的消耗他的血量,主W可以帮助在前期快速收线,否则被他推掉1塔我们就很难打钱了。
丽桑卓在对线上并不克制发条,把她放在这个位置的原因是我想让你在对付她的时候需要保证更高的警觉性。与其他拥有不错输出和强力控制的AP英雄一样,冰女在配合打野英雄的情况下可以轻松的拿下你的姓名,她之所以比上面几个英雄还致命的原因是她有非常不错的位移技能,在她使用E技能接近你的时候你再后退就晚了,所以我们需要保证河道的视野,单杀的话她很难对你进行击杀,两个甚至更多人的时候就不一样了。
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