魔兽争霸操作界面美化3的操作问题。。。

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没有任何记录《魔兽争霸3混乱之治》1.15版修正说明
《魔兽争霸3混乱之治》1.15版修正说明,1.15补丁包括一些对游戏的修正,以及优化过的匹配系统,完全匿名的FFA模式,并且包括战队排行榜(只适用于冰封王座),增强过的玩家和战队档案,并且一个新的中立英雄--地精修补匠。 特征 - 一个新的中立英雄,地精修补匠(Goblin Tinker)被添加到游戏中,
《魔兽争霸3混乱之治》1.15版修正说明1.15补丁包括一些对游戏的修正,以及优化过的匹配系统,完全匿名的FFA模式,并且包括战队排行榜(只适用于冰封王座),增强过的玩家和战队档案,并且一个新的中立英雄--地精修补匠。特征- 一个新的中立英雄,地精修补匠(Goblin Tinker)被添加到游戏中,详细资料稍后放出。- 匹配系统被大幅度优化过,对战双方的实力会更加接近。(编者注:估计是按胜率来划分)- 战队排行榜终于开放了,有排名的玩家在进行游戏的同时将为你的战队积累声望,并且提高你的战队在排行榜上的名次。- 战队的信息现在在玩家的资料上也有显示了,包括战队名称,队标,战队排名等。- 频道系统有所改动- 排行榜的资料现在更清楚地显示在用户资料里- FFA模式现在完全匿名,对手的ID将不会看见。其他的选手的名字会显示为Player 1,2,3等。- 增加一个开启或关闭Alt键的选项,可以通过Options -- Gameplay menu设置。- 增加一个&Worker Selection&按钮,该按钮出现在暗夜和兽人正在建造的建筑进度条下方,这让玩家可以给负责建造的苦工或者小精灵设置路径。- 增加一个双击录像文件(*.w3g)自动启动游戏进行播放的功能。- 现在增益魔法和有害魔法在它们还有10秒效果时间的时候,被施法单位面板处的小图标(不包括光环)会闪烁。- 当一组单位被选中时,增益魔法会显示在提示(Tooltip)中。修正- 修正了一些可装载的建筑物/单位可能会造成单位永久困在里面的问题。(例如缠绕金矿,兽人地洞,地精飞艇等)- 修正了水元素可能在大法师心灵传送时死亡的问题。- 修正了生命值条不能在录像中正确显示的问题。- 修正了反魔法盾在地穴恶魔钻地起来以后不正确显示的问题。- 修正了城镇大厅摧毁以后,回城卷轴便浪费了的问题。(现在如果在回城时城镇大厅被摧毁,那么回城卷轴将不会消失)- 修正了山岭巨人的嘲讽会导致隐形单位或者隐循单位攻击它而现形的问题。- 修正了在Observers on Defeat模式下,观察者的小地图上面不显示单位的问题。- 修正了熊猫人师在使用终极技能时,生命值和魔法值的回复会不正确的问题。- 修正了法术窃取和变羊术会导致地面单位变为飞羊的问题。- 修正了地穴恶魔的网和捕捉网的图形显示问题。- 修正了冰封王座中,地狱火的伤害对魔免单位无效的问题。所有终极技能都忽略魔法免疫。- 修正了一些可以针对抗性皮肤的法术,例如毁灭(Doom)应该与魅惑(Charm)相同。- 修正了恶魔猎手变身以后会抵消一些珠的效果。- 修正了在使用回城卷轴的时候,英雄的生命值和魔法值不会正确回复的问题。- 修正了有时候那加海妖,兽王,熊猫人酿酒师和破法者会出现夸张的生命恢复速度,25点HP/秒。- 冲击波的范围被减小到125。- 修正了近战型英雄使用珠的时候对空中单位造成不正确的伤害的问题。- 修正了民兵在被指令Back to Work时,到达城镇大厅以后依然会变成民兵的问题。- 修正了熊猫人酿酒师的火焰吐吸的伤害区域,由从前的直线变成了真正的弧状伤害。- 寺僧在被缠绕过后,将会显示为空闲农民。- 修正了通过牺牲头骨生成的荒芜在一个非亡灵类建筑建造完毕以后会被驱散的问题。只有一些驱散类魔法才能驱散由牺牲头骨制造的荒芜。- 修正了放逐的农民能够建造,修理和采矿的问题,注意,自暴和反召唤依然可以令放逐无效,因为放逐被认为是一种魔法。- 修正了闪电盾的问题,现在如果两个闪电盾的单位叠加,那么它们都将承受伤害。- 修正了不被共享操作的盟友却能使你的奇迹古树站起并且控制它的问题,没有共享操作的联盟玩家只能从奇迹古书中购买物品。- 修正了由物品召唤出来的单位可能被黑暗之箭射中而产生骷髅的问题。- 修正了死亡复苏在某修情况下会使得单位的级别跟使用者所拥有的单位级别相同的问题。- 修正了玩家在精灵龙释放魔力之焰的过程中不能设置路径点的问题。地图冰封王座- (2)Tirisfal Glades - 在下方的起始点增加了两棵树。雇佣兵营地现在掉落4级物品。- (2)TheTwoRivers - 移除双头食人魔魔法师的重生符石,取而代之的是魔法符石。将食人魔首领掉落的永久性6级物品降低到5级。增加了书的等级。- (2)GlacialThaw - 地形被调整成更合适的一对一地形。- (4)TwistedMeadows - 角落的中立生物将更难被石像鬼速攻下来,将酒馆替换为地精商店;将市场替换为酒馆,地精商店门口的中立生物强度降低。地精实验室现在很难不惊动中立生物而雇佣到东西了。- (4)TurtleRock - 在南面的地精商店区域增加了几棵树来防止玩家不惊动中立生物就买到物品。替换了一些中立生物掉落的物品来帮助游戏的顺利进行。- (6)DemonsCrossing - 修正了盟军的设置。- (6)RiverOfSouls - 将酒馆前的中立生物移除,并且修正了一个洞穴的纹理。- (8)AzureTowerDefense - 修正了Azure Wisp的热键&A&。修正了&Upgrade Arrow Damage&提示的拼写错误。Azure Witch的两个不同技能的相同热键被修改。辉煌光环和冰之箭都是R。+3的书的描述现在是它增加3点到英雄的所有属性。混乱之治(2)Plunder Isle - 在北面和南面的地精商店附近增加了一些树,来避免玩家不惊动中立生物就购买到商品,扩大了地精商店附近的空间,来避免弓箭手Creep。平衡性改动人类- 烈焰风暴的伤害上限被设定为5个目标,如果多于5个目标受到攻击,那么只有5个目标受到正常伤害,其他单位则受到溅射伤害。- 心灵传送的施法间隔由15秒增加到20秒。- 1级水元素的攻击从19-29(2d5 + 19)降低到17-22(1d5 + 17),不过生命值由450增加到525。- 眩晕(Bash)的几率每级增加5%。- 缓慢的魔法消耗由40增加到50。- 控制魔法的魔法消耗现在根据目标单位的现有生命值来决定,而不是以往的最大生命值。不过控制魔法的魔法消耗也由0.3MP/HP增加到0.45MP/HP。- 破法者的反馈(Feedback)对英雄的伤害由5点降低到4点。- 龙鹰的伤害由18-21(1d3 + 18)降低到17-20(1d3 + 17)。- 直升飞机的对空攻击伤害由11-13(1d2 + 11)增加到13-15(1d2 + 13)。- 民兵现在为1级单位,原来是2级单位,这使得他们在被杀死给予的经验更少。- 侦查塔的修理速度增加2倍。亡灵- 霜冻之星对英雄产生的霜冻效果持续时间由原来的4/6/8降低到2/3/4。- 死亡复苏的魔法消耗由250降低到175。- 死亡缠绕的施法间隔由5秒增加到6秒。- 女妖在占据时候承受的伤害由300%降低到166%。- 反魔法盾的魔法消耗由100降低到75。- 反魔法盾现在可以给自己施加。- 吞噬魔法的施法间隔由8秒降低到7秒。- 亡灵Ziggurat的护甲由5降低到1。- 憎恶的生命值由1080增加到1175。- 黑曜石雕像的生命值由700降低到550。- 冰霜巨龙的建造时间由80秒降低到65秒。- 骨场的建造时间由80秒降低到70秒。- 亡灵法师的建造时间由30秒降低到24秒。- 骷髅寿命的研究费用由100/75降低到50/75,并且研究时间从60秒降低到30秒。- 亡灵法师的专家级和大师级训练从60秒和75秒降低到30秒和45秒。- 绞肉车的挖掘尸体现在只需要2级基地就可以研究。- 2级的腐尸甲虫的体积现在和食尸鬼一样,而原来是和地穴恶魔一样,3级的腐尸甲虫的体积调整为和地穴恶魔一样,而原来是和憎恶一样。兽人- 清静(Disenchant)的范围由500增加到650,魔法消耗由125降低到100。- 召唤灵魂之狼的施法间隔由25秒增加到30秒。- 巨魔蝙蝠的不稳定化合物经过改动,现在在巨魔蝙蝠接近目标的时候会突然加速。- 破坏者(Demolisher)的伤害由75-94(1d19 + 75)降低到71-89(1d18 + 71)。- 巨魔猎头者的建造时间由22秒降低到20秒。- 灵魂行者的建造时间由42秒降低到38秒。- 剑圣的移动速度由300增加到320。- 疾风步的附加伤害由50/75/100增加到50/85/120。 - 箭塔的建造速度由55秒增加到60秒。暗夜精灵- 奇美拉的移动速度由270降低到250。Chimaera movement speed reduced to 250 from 270.- 2级刀阵(Fan of Knives)的基础伤害由120增加到125,3级刀阵的基础伤害由180增加到190。虽然这看起来是增强了,其实是减少了伤害,因为之前版本的2,3级刀阵有BUG,在多于6个目标受到攻击时,会受到超出最大伤害值的攻击,现在这个BUG已经被修正了。- 魔法闪耀的溅射伤害将不再对没有法力的单位造成伤害。- 升级祝福之泉以后月亮井的最大魔法值由原来的500降低到425,并且魔法恢复速度也成比例的下降。- 自然之力的施法范围从700增加到800。- 魔法闪耀的魔法消耗由35增加到45。中立单位和中立英雄- 黑暗初始的敏捷由19增加到21。- 火焰吐吸现在在所有等级都是造成弧状伤害,之前,2级和3级的伤害模式更像冲击波,而1级的伤害范围比预想的更大,现在这个技能伤害到的单位更少了,与效果相匹配。不过火焰吐吸造成的伤害由50/100/150增加到65/130/195。- 3级野猪的溅射半径由75/100/150降低到25/75/125。- 地精飞艇现在只在第二天白天有售,而原来是第一天夜晚。- 生命吸取的威力由20/35/50每秒增加到25/40/55每秒。- 顺劈斩的威力加成由25%/45%/65%增加到30%/55%/80%。- 龙卷风(Tornado)现在卷起一个单位的频率由每30秒一次降低到每22秒一次。- 龙卷风的移动速度由60增加到75。- 中立英雄的雇佣费用由原来的425金100木增加到425金135木。- 现在从地精商店或者雇佣兵营地购买东西的范围由600降低到450,不过这并不影响每个种族各自的商店。物品- 速度之靴的售价由150增加到250,只有第一天夜晚时才有售,并且从2级物品调整到3级物品。- 红龙蛋(Red Drake Egg)从5级物品降低到4级物品。- 野兽护身符(Talisman of the Wild)由4级物品提升到5级物品。- 毁灭号角(Legion Doom-Horn)由4级的永久性物品提高到5级的永久性物品。- 闪电盾权杖(Wand of Lightning Shield)的数量由3降低到2。- 毒液之珠的毒性伤害由7点每秒增加到9点每秒。- 火焰之珠的售价由300降低到275。- 保存权杖的使用间隔从15秒增加到30秒。其他- 所有种族的自动释放的法术现在都存在1秒的施法间隔,而之前有些法术是无施法间隔的,这个改动不包括牧师的治疗。- 英雄的魔法抗性由25%增加到30%。地图编辑器特性总体- 增加了一个名为&Text - Unit Classification&的针对游戏界面的选项。- 将最小的地图规格降低到32,原来是64。触发编辑器新增:- Hero - Hero Proper Name (string call)- Player - Divert Player Income (Tax) (action)- Player - Player Tax Rate (integer call)- Unit - Add Classification (action)- Unit - Remove Classification (action)- Unit - Issue Order Targeting An Item (action)- Unit Group - Issue Order Targeting An Item (action)物件编辑器- 增加了可供修改的技能:毒液之箭和荒芜金矿。- 在&Data - Options&里为持续性技能新增一个选项框(checkbox)。新增: - Stats - Hero - Hide Hero Death Message (Hero units)- Stats - Hide Minimap Display (units)地图编辑器修正总体- 自定义技能在技能属性的对话框中被禁止。- 物件属性对话框现在的默认角度为270-360度。- 修正了当修改一个很长的文本字段时会出现非法操作的问题。触发编辑器- 通过&Unit - Add Ability&添加的技能现在现在可以正常运用到已经研究的&Ability Level Bonus&上。- 现在点击第十二个按钮也能触发对话框。- 自定义脚本出现的错误将不再会影响到整个触发脚本。物件编辑器- 输入/输出菜单的物品现在可以正确显示Buffs/Effects标识。- 重置该物件的警告现在会依据当前的标识而出现。- &Data - Maximum Creep Level&的最大值被增加,来配合一些技能,如吞噬,占据。- 技能 &Item Attack Corruption Bonus& 现在有着正确的数据记录。- 技能 &Thorns Aura (Neutral Hostile)& 现在有着正确的数据记录。- 修正了一些不能正确识别非默认的Buffs或者Effects的技能。- 移动到工具条上的New Custom Buff按钮时将不再会使编辑器非法操作。(只适用于MAC)Solo地图新增Ice Forge,为:-Plunder Isle-The Two Rivers-Lost Temple-Ice Forge-Twisted Meadow-Turtle Rock-Gnoll Wood其他的游戏模式中,2v2新增Haven of Damned,Typhoon,去掉了Round About,3v3新增Haven of Damned,Typhoon,DeadLands,去掉了Rice Field,4v4新增Petrified Forest,Twilight Ruins,DeadLands。FFA新增Haven of the Damned,Silverpine forest,Typhoon,Thunder Lake,Rock Quarry。新地图都是暴雪以前推出的每周一图中的作品,看来大家时常研究一下新地图有好处哦^^除了1v1之外,其他的都是观察得出,不保证其完全准确性。注意:1.14版录像与1.15版录像不兼容。《魔兽争霸3混乱之治》建筑资料:精灵族暗夜精灵各项科技及技能卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。 暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立[Uproot]命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。古树可以从以下技能中受益: 吞食树木[Eat Tree]:如果古树受到伤害,它可以吃掉树木来补充生命值。 自然的祝福[Nature&s Blessing]:这项能力在永恒之树研究,可以提高古树的移动速度并增强其护甲。 影遁[Shadowmeld] 女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏[Hide]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。 强化夜视能力 暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。 月亮井 暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵的资源采集 暗夜精灵必须首先由生命之树伸出根须缠绕金矿,然后才能采集金矿。缠绕完成之后,最多5个小精灵钻进金矿并待在里面采集黄金,它们不需要将黄金运回生命之树,而是直接将黄金源源不断地送入您的国库。采集木材时,小精灵绕着一棵树不停地转,在不伤害树木的前提下缓慢地为您的国库提供少量木材。和采集金矿一样,小精灵不需要将木材运回生命之树。暗夜精灵英雄 恶魔猎手[Demon Hunter] 这位近战型的英雄可以攻击地面单位,它可以学习以下技能: 法力燃烧[Mana Burn]:从单一敌方单位身上吸取魔法值,并对其造成与吸取的魔法值同等的伤害。 献祭[Immolation]:令恶魔猎手笼罩在火焰中,对周围的所有敌方地面单位造成伤害。 闪避[Evasion]:[被动技能]使恶魔猎手有一定机率完全闪避敌人的攻击。 变身[Metamorphosis]:[终极法术]将恶魔猎手变成一只恶魔,使他拥有更高的生命值,更快的生命回复速度,和使用火球远程攻击的能力。丛林守护者[Keeper of the Grove] 守护者是远程攻击单位,可以攻击地面和空中的目标。他可以学习以下技能: 纠缠根须[Entangling Roots]:将敌人的地面单位固定在地面上并对他们造成持续的伤害。 自然之力[Force of Nature]:将树木转化为树人为丛林守护者作战。 荆棘光环[Thorns Aura]:[被动技能]为附近的所有友军单位附加光环,使敌方近战单位在攻击他们时会受到伤害。 宁静[Tranquility]:[终极法术]治疗所有附近的友军单位。月之女祭司[Priestess of the Moon] 月之女祭司拥有远程攻击能力,可以有效地对付空中和地面的敌人。她可以使用以下技能: 隐藏[HIDE]:强制月之女祭司保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 侦察[Scout]:放出一只猫头鹰以侦察地图,有一定的持续时间,可以探测隐形单位。 灼热之箭[Searing Arrows]:[自动施放法术]为月之女祭司的远程攻击增加火焰伤害,只对敌方单位有效。 强击光环[Trueshot Aura]:[被动技能]提高附近所有友军远程攻击单位的攻击力。 群星坠落[Starfall]:[终极法术]召唤群星撞击女祭司身边的地面,对作用范围内的敌方单位造成伤害,不会伤害到友军单位。暗夜精灵单位 小精灵[Wisp] 小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。 更新[Renew]:[自动施放法术]使小精灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。 爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。弓箭手[Archer] 弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标,她可以从以下能力中受益: 隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的射程。 射击术[Marksmanship]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的攻击力。 骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。 女猎手[Huntress] 这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。她可以从以下能力中受益: 隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,永久提供这片区域的视野,并可以探测隐形单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。 升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。驽车[Ballista] 这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有最小射程的限制。它可以从以下升级中受益: 穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的弩箭可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。 树妖[Dryad] 树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。 驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。 慢性毒药[Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。 魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。 利爪德鲁伊[Druid of the Claw] 这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。 咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。 生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。 变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。 猛禽德鲁伊[Druid of the Talon] 这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。 精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法隐形。 飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。 风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。 角鹰兽[Hippogryph] 这种空军单位只能攻击其他空军。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。它可以从以下升级中受益: 搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。 角鹰兽骑士[Hippogryph Rider] 弓箭手骑上角鹰兽就变成了空军单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。 奇美拉[Chimaera] 这种空军单位可以用它的远程攻击能力对付空中和地面的敌人。它可以学习以下技能: 腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液。树人[Treant] 树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。暗夜精灵建筑物 生命之树[Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。 远古之树[Tree of Ages] 生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。 永恒之树[Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵最高级的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行最高级的升级和建造。 月亮井[Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。 战争古树[Ancient of War] 在战争古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。 猎手大厅[Hunter&s Hall] 暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。 知识古树[Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。风之古树[Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。奇美拉栖木[Chimaera Roost] 奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。 长者祭坛[Altar of Elders] 暗夜精灵的英雄可以在这里雇佣或复活。
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春天已经来临了,夏天也不远了,新的一才刚刚开始,时尚爱美的美眉们最关注的就是春夏服装设计的流行趋势了,早早的把握住时尚趋势走在流行的最尖端,今天就给大家整理分享2017春夏女装设计流行趋势 ,你绝对不能错过的亮点。

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