忍者神龟哪个是老大电玩品牌的老大?

电玩巴士的品牌授权店和诚信联盟有啥区别?_百度知道
电玩巴士的品牌授权店和诚信联盟有啥区别?
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诚信联盟就是说,然后贴SONY的牌子就叫授权,别人就会来买,就叫他们给几百万美金,然后店里就把这个牌子挂起来。电玩巴士黑是出了名的,其余的牌子不如SONY,说SONY发话了打个比方说,SONY鉴定了觉得还可以,就把产品给SONY,但是销路不好,国内有个产品觉得还可以,在某产品的圈子里SONY是老大,SONY授权国内的索X来自己来做产品,他能介绍啥好的。但买的不是SONY的,这个牌子还行,然后给一个牌子
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他们太黑了。。。。想买什么机子最好自己做做功课,不必要去这2家店买的这2家店卖的都很贵
知道伸手不见五指的感觉么??如果没感受过的话进他们店里面去问价格马上知道而且他们的机器完全不比别的店的质量好....一分钱一分货在他们店里完全没有感应....只是贵 质量一样,售后也一样...
根本没区别,而且两家店都有门帘钱,我在鼎好随便问了问,同样配置的PSP,这两家要比普通商家贵上50~100左右,而且售后服务就那么回事,你就算在别的商家买人家一样能保证底线服务。
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老人手机哪个品牌好啊
许多中老年人需要按键大、屏幕大、字体大等特殊要求的老人手机。哪个品牌的质量好呢?几米老人手机是比较新的品牌,各种机型比较多,受到了市场的追捧(超实惠的价格)。孝敬爸妈的不二选择。“手机不错,轻轻的,通话声音很大,妈妈很喜欢”某买家说。
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老人手机十二项便捷设计,老年人的好伙伴:超大、凸感立体按键,单个按键面积达到1平方厘米,且按键键位凸出,防止误按,老人使用更方便。宽屏显示,超大字体,老人不用戴老花眼镜都能看清楚。超大音量,,即使在嘈杂的环境中也能听到铃音,电话一个不漏。老人手机清晰语音报号,从此不再担心按错按键,老人不仅看得清,更能听得清。一键快捷拨号,方便联系家人,最多可以设9个哦。双灯聚光超亮手电筒,开门照路时显神通。收音机,家事国事天下事尽在掌握。MP3音乐播放,时尚范儿,让父母生活更新鲜更活力,永葆年轻。SOS一键求救,帮助老人及时脱离紧急情况。紧急求助短信,在执行SOS呼叫的同时,将求助短信自动发给亲人,让家人在第一时间获得消息,及时赶到老人身边。老人手机大音量免提,通话做事两不误。
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已经买了这个品牌老人手机的买家如是说:
外观漂亮,铃声声音大,字渍大,通话清晰够大声,非常适合老人家使用,发货快物流也快,客服也很好。
手机收到了,质量很好,按键很大,声音非常大,美观大方,功能齐全,电池很耐用,物美价廉,好评。
老人手机收到了,卖家发货很快,手机是正品行货,声音很大,功能很齐全,款式很漂亮,非常满意的一次网购,下次还会再来。
手机给爸爸买的,很实惠,质量也好声音洪亮,屏幕和字体也大,很适合老年人用,满意5分
首先价格实在便宜,其次通话和收音机音质、音量稍逊,再就是定位精度有偏差。电池电量足,物流也快。总之是一款很实用的手机。
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收到了,与卖家描述一致,老妈看了非常喜欢,颜色与图片没有色差,声音大,屏幕大,很适合老年人用。
手机收到了,使用感觉挺好的!音质不错,通话声音清晰!电池耐用,老板服务态度很好,物流很给力!下次还会光顾!
超级好的卖家,第一次收货的时候电池有电小问题,后来和卖家说了,马上补发了一块电池给我,态度超好,补发的那块电池的快递上写着:此客户对我们非常重要,我看的感动的来,这么便宜的手机,卖的不是价,是情谊啊!支持
已经是第N次帮别人买老人手机了,挺适合老年人用的,价格实惠简单实用。卖家服务态度和发货速度都好得没话说。
手机很好,有手电筒和验钞的灯,挂链还能测试紫外线,很好,还有手机贴膜,好。
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手机功能就不多说了,价格巨实惠,连我爷爷一辈子勤勤俭俭的听了都说便宜!卖家服务态度也超好,买一送八也很实用,物流也很给力必须的全满分
老人手机好,我已经买第二次了!我爷爷奶奶都很喜欢!
这个价格买到这款手机算是值了,真的很适合老人用,字很大,奶奶说通话声音也挺大的,响铃什么的都蛮大声的,还有谢谢卖家的小礼品。打算再买一个老人手机。
好货不怕比,就怕亲不比!
今日大促,仅此一次!
[ 本帖最后由 ycy8848 于 14-12-23 14:48 编辑 ]
13-2-13 11:56
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&买来送给姥姥,姥姥说用着挺好字很大,能看清晰,很开心的呵呵&
[ 本帖最后由 ycy8848 于 14-12-23 14:37 编辑 ]
-------------------------------我爱洗澡 皮肤好好
13-2-13 12:01
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&手机收到了,质量不错,是正品。老人喜欢。外型可以。&
[ 本帖最后由 ycy8848 于 14-12-23 14:37 编辑 ]
13-3-1 14:32
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&收到了,跟卖家描述的一样,质量不错,音质清晰,屏幕好用,很满意,好评&
[ 本帖最后由 ycy8848 于 14-12-23 14:36 编辑 ]
-------------------------------我爱洗澡 皮肤好好
13-3-24 23:11
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“收到了。老人手机质量不错,声音也大,款式漂亮,值得购买”
-------------------------------我爱洗澡 皮肤好好
14-12-23 14:50
注册 07-3-22行业 商业贸易
“跟描述的一样,对于老人来说操作简单,用起来很方便,大字也看的清晰”
-------------------------------我爱洗澡 皮肤好好
14-12-23 14:51
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“收到!质量不错。音质清晰,字体大,声音洪亮。很满意!”
-------------------------------我爱洗澡 皮肤好好
14-12-23 14:52
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“手机不错,声音很大电池耐用,很适合老人用”
-------------------------------我爱洗澡 皮肤好好
14-12-23 14:53
注册 07-3-22行业 商业贸易
“收到试了下,功能很强大,几个应急和快捷键真是称心,赶巧明天是91岁老太太生日,当礼物收了一定很开心。希望能用的住好”
-------------------------------我爱洗澡 皮肤好好
14-12-23 14:53
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“老板态度非常不错!颜色很漂亮!包装很严实!价格便宜!声音大字大!刚好适合妈妈用!好评!”
-------------------------------我爱洗澡 皮肤好好
14-12-23 14:54
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“收到老人手机了,跟卖家描述的一样,质量不错,音质清晰,屏幕好用,很满意,好评”
-------------------------------我爱洗澡 皮肤好好
14-12-23 14:55
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“很好用,字体大,按键大,声音大,非常适合老人家用,打算再入手一个,爸爸用的得心应手呢”
-------------------------------我爱洗澡 皮肤好好
14-12-23 14:56
& 老人手机哪个品牌好啊&nbsp&nbsp
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猥乎其微 Lv.3, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
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在网上查了很多资料都没说的很清楚,麻烦知道的基友告知下(^_^)谢谢了
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时隐时现,若即若离
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第四章:双对の鬼蜘蛛,击破真渊【白蜘蛛】有一定几率出。
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MA SA KA (((?д?)))
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下位 [亂]領域 擊倒 真渊(マフチ) 隨機獲得
任務例:4章★双対の鬼蜘蛛
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谢谢以上两位
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《荣誉勋章》专访:EA承认品牌衰落、《战地1943》小组加盟、目前游戏完整可玩
将时光回溯到1999年,EA与大导演斯皮尔伯格在E3会场上相遇,双方合作开发游戏的想法一拍即 合。凭借高水准的游戏性以及聚焦士兵故事的新鲜视角,《荣誉勋章》一举成为二战射击游戏的翘楚,不过随着时间的推移,这一系列逐渐失去了往昔的光泽。当 然,它依然不会被玩家忽视,但如果与顶尖第一人称射击游戏相比,《荣誉勋章》在革新和质量上的止步不前令人痛心。现在,《荣誉勋 章》得到了重生的机会,雄心勃勃的EA洛杉矶试图将它重新推向该类型的王座,这款作品会聚焦阿富汗战争,带给玩家不同以往的战争感受,游戏的执行制作人 Greg Goodrich以及曾效力于Treyarch的EA洛杉矶FPS开发团队创意主管Rich Farrelly,共同接受了采访,并且EA Games的老大Frank Gibeau也适时表达了自己的看法,&荣誉勋章的确经历了一段落寞的时光,而现在情势即将发生逆转!&EA Games总裁Frank Gibeau的采访1、从商业角度讲,相比前作《空降兵》,《荣誉勋章》新作有哪些值得期待的地方?Frank Gibeau:我们将重新启动荣誉勋章,使它重归顶尖的位置,对于空降兵的销量,我并不满意。在我开始掌管EA Games时,《空降兵》的开发工作已经接近尾声,所以我将更多的想法着眼于未来,我们的目标很简单,让荣誉勋章重归王者的宝座。我们评估了现有资产、知识产权以及麾下的天才开发团队,我们意识到是让《荣誉勋章》归来的时候了,但是必须要采取全新的方式,全新的起点,这就是过去18个月我们做的事情,对于游戏重新启动我们真的感到非常兴奋,而且太多的精彩内容到目前为止还没有被披露。我们经营荣誉勋章品牌已经很长一段时间了,它在很大程度上定义了射击游戏类型,当我们同消费者接触,倾听他们的想法时,有关这个品牌,在玩家群体中依然具有强烈的,正面的感受。虽然它经历了一段低潮期,但是我们的目标是让它用更宏大,更优秀的方式实现回归。2、在你开始EA Games的工作后,对于荣誉勋章这个产品线,有哪些地方令你不满呢?Frank Gibeau:是的,对任何拥有久远历史的游戏系列来说,它们可能会变得僵化,陷入一年一作,被过度压榨的境地,进而远离创新。每年一作会给制作组带来不 小的压力,他们会感到疲惫,没有精力和时间去尝试革新或是其他带有风险的行为,这就是我对于那些老牌作品不复当年之勇的看法。另外,荣誉勋章的多人游戏并没有太多的吸引力,对任何一款射击游戏而言,在线体验都是重中之重,我认为《战地:恶人连》是一个很好的例子,《现代战争2》同样也是,当然,还有《光环》系列,如今的射击游戏,最具魅力的部分就是网战和丰富的模式。对 于荣誉勋章,我们感到最需要的内容就是敢于为创新而冒险,我们需要集合天才开发团队的力量,让这款游戏重获新生,尤为重要的是,多人游戏将是它最引人注目 的部分。所以我们邀请DICE的《战地1943》的制作团队,联手EA洛杉矶共同打造这款不一样的荣誉勋章,而玩家将会在夏天对它有更深入的了解!。3、也就是说,EA在《荣誉勋章》上犯了不少错误,而在此时,竞争对手们已经迎头赶上了?Frank Gibeau:在荣誉勋章陷入低谷的时候,《战地2》发售,并且实现了令人瞩目的创新,因此,这并不该归咎于EA,而是这个品牌本身遇到了一些棘手的挑 战。与此同时,战地系列在茁壮成长,在战地2之后,陆续推出了《恶人连1》和最新的续作《恶人连2》&&说到底,我们这个产业,需要花时间将开发团队打造 成形,可能需要历经多代游戏,才能将质量和创意做到最好,因为我们要保持耐心,这是我们重返射击游戏领域战略的组成部分之一。4、那这款荣誉勋章新作如何在竞争激烈的市场中杀出一条血路?你们有什么好办法吸引玩家的眼球?Frank Gibeau:有关游戏业务,我们的商业哲学是首先要赢得核心玩家,立足这一群体的基础上,再扩展到大众市场。过去几个月我们一直在努力,这个夏天我们将 要做的,是吸引那些核心射击游戏玩家,他们知道荣誉勋章即将推出,这是一款高质量的,出众的,在游戏特性和剧情上可以达到他们期望的作品。同 时,我们也会稳扎稳打的进入大众市场,游戏会有一个盛大的发布&&我们不惜为此花费大把的钞票,现在没我们要再次进入这个领域,同竞争对手们展开厮杀。至 关重要的是,今年不仅只有《荣誉勋章》,我们还会看到一些科幻主题的作品,这些游戏来自Crytek和Epic,他们是这个星球上最好的开发商之一,也会 为我们创作游戏!从整个射击游戏的角度讲,我们的目标是再次提升这一类型的竞争门槛。5、Infinity Ward的衰落和Respawn的诞生,这是否意味着你们会取代Activision的位置?Frank Gibeau:Infinity Ward无疑是一家出色的开发组织,Jason West和Vince Zampella和他们的团队所取得的成就,对整个游戏产业而言是前无古人的,因此我们对他们充满敬意,他们是一群真正的大人物!事实上,我们可以利用当 前的机遇&&用我们的方式,与Respawn联合起来,创作真正激动人心的娱乐产品。至关重要的是,这种合作是基于EA Partners的商业模式,这意味着Respawn是独立和自由的,今后他们要做的事情,也是我们全力支持的,对此我感到非常兴奋!对开发团队主管们的采访1、你们去年对《荣誉勋章》的描述是&重新启动&,为什么要放弃游戏传统的二战框架?现在真的是&重新启动&的最好时机吗?Greg Goodrich:我认为我们已经讲述了太多二战的精彩历史和故事,而当我们开始新作开发时,每个人都希望创造一些独特的东西,我们在想,为什么不能将现 代战争引入荣誉勋章?比如目前正在进行中的阿富汗战争。总的来说,做出游戏背景决策的过程符合我们的创新天性。2、从产品角度讲,EA洛杉矶的开发团队变动很大,这对荣誉勋章系列的开发会造成什么影响吗?Greg Goodrich:这是我和Rich Farrelly参与的第一款荣誉勋章,游戏已然成形,这意味着它从头到尾都已经是可玩的了,我们可以从整体上对它打磨润色,评估游戏的运行,然后不断做 出改进。我们要保证的是,从现在到游戏压盘,我们要把尽可能多的奇思妙想加入到游戏中!Rich Farrelly:最大的不同,我觉得是开发团队的规模,以前我们人数众多,甚至可能超过150人,但现在团队规模更小,更聚焦,成员有不少产业老鸟,因此我们的开发速度要更快,更有效率一些!Greg Goodrich:我们不需要忍受Crunch Time(为了完成游戏而连续加班的冲刺阶段),现在我们还能照顾孩子,正点回家,和孩子们一起吃晚饭,度过愉快的周末,现在我们处于一个美妙的位置&& 大家以饱满的热情投入工作,竭尽全力,我们的目标是重塑这一经典系列的辉煌,希望他能重返最伟大的射击游戏行列。没错,这就是我们的目标:超越此前的游戏 品质!3、这听起来很有趣啊,你们的团队规模更小,也不需要经受Crunch Time,这是否得益于你们的专注和过去积累的雄厚经验?Greg Goodrich:我们确实非常专注,拥有一个非常清晰的创新视角,现在大家心态很平和,因为这是一个完善的计划,我们可以很好的执行它!其实游戏开发就是一个制定正确计划并良好执行的过程。Rich Farrelly:没错,而且这促使我们在开发过程中做出更多明智的决定,我们应该将精力和资金花费在正确的地方,让那些真正优秀的天才开发者率领团队前行。4、荣誉勋章的多人部分由DICE负责,你们是如何协作的?Rich Farrelly:我们会定期和他们交流、反馈,进行电话会议,同他们一起测试多人游戏,我觉得协同作用是本作开发中的一大优势。5、这么说,DICE在游戏开发之初就参与进来了?Greg Goodrich:不,并不是最初的阶段,在游戏的地点和背景,以及那些我们希望玩家体验到的主体内容被确立后,他们才正式加入的,负责荣誉勋章多人部分 的DICE团队,大部分来自《战地1943》小组,也就是说在完成《战地1943》之后,他们才投入新的工作,另外我要说的一点是,荣誉勋章上市后,他们 依然会对多人游戏进行强有力的支持。6、EA做了不少射击游戏,现在Respawn也加入进来了,这些自己的游戏是否会对你们的产品造成冲击呢?Greg Goodrich:就这个问题我们内部其实讨论了很多次,比如战地和荣誉勋章是两个截然不同的产品线,两者各有自己不同的风格,我们认为有足够的市场空间 容纳更多的射击游戏,不仅是这个类型,对EA整个产品线也是如此。我们善于创作历史类型的射击游戏,而且游戏的主角永远聚焦士兵个体的故事。7、但不管怎么说,目前的射击游戏市场够拥挤的,你怎么看Infinity Ward目前的窘境,Activision和Bungie的新合同,以及Respawn的诞生?Greg Goodrich:我觉得一个底线是,整个团队的大多数成员都是射击游戏的爱好者,我们热爱这一游戏类型,你上面提到的这些开发组,都创作过现象级别的主 视角射击游戏,我们衷心祝他们好运。就工作而言,我们最需要做的就是专注于自己手头的项目,但同时作为他们出品游戏的爱好者,我们真的迫不及待的渴望看到 这些公司的下一款作品。
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