我叫mt橙卡尤迪安中橙卡mt最多帮后排档多少伤害

我叫MT-新增四张橙卡介绍
官方将在对ios测试服进行v4.2版本更新,请各位MTer提前安排好游戏时间。预计更新时间为周六。版本更新结束后,官方将为全体测试服玩家发放2000符石测试费和v4.2版本新上线的四张限时体验橙卡。
以下为本次v4.2版本更新内容:
一、橙卡:
武器(初始天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:致残,造成90%攻击的伤害,并降低前方单体目标70%攻击,持续1回合。
被动技能:使用致残后有20%概率对随机敌方目标再次释放致残。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:物攻10%
普通技能:普通攻击
主动技能:为友方前排目标增加10000点韧性,持续1次被攻击。
被动技能:被攻击有5%概率再次触发主动技能。
天赋技能属性1:物抗10%
天赋技能属性2:韧性10%
武器激活技能:生命增加10000
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方单体目标造成大量伤害。
被动技能:若会长击杀敌人,敌方后排目标会受到中量伤害。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:物攻10%
武器激活技能:暴伤20%
2、大小姐:
神圣(初始天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:为随机2个友方目标回复大量生命。
被动技能:每回合开始有5%概率复活一个死去的队友,保留50%生命。
天赋技能属性1:暴击30%
天赋技能属性2:治疗30%
武器激活技能:治疗20%
普通技能:惩击,普通攻击。
主动技能:对前排造成大量伤害,并降低20%受治疗,持续2回合。
被动技能:暴击后有50%概率释放主动技能,每回合最多触发一次。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:法伤10%
武器激活技能:主动技能会降低目标受治疗效果35%,不会影响暴击触发的圣光剥离。
普通技能:普通攻击
主动技能:群体吸收护盾,对全体友方释放一个护盾并回复少量生命,吸收受到的攻击效果,护盾不会被暴击,对持续失血技能无效。
被动技能:增加护盾吸收效果30%
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:法抗10%
武器激活技能:法抗10%
刺杀(初始天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方单体造成巨量伤害。
被动技能:击杀敌人后立刻再次释放主动技能。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击5%
武器激活技能:暴击伤害20%
普通技能:普通攻击
主动技能:对后排目标造成大量伤害。
被动技能:主动技能有30%概率眩晕1回合。
天赋技能属性1:闪避10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:闪避后50%概率再次释放主动技能。
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方随机2个目标造成出血效果,无视抗性,持续2回合。
被动技能:主动技能增加1个目标。
天赋技能属性1:攻击1500
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:出血效果持续3回合。
4、神棍德:
奶德(初始天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:复活术,每5回合复活一个队友,保留10%生命。
被动技能:释放复活后为生命最低的目标释放一个回复效果,持续2回合。
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:效果持续3回合,恢复150%攻击的生命。
普通技能:普通法术攻击
主动技能:月火术,对单体目标造成大量法术伤害。
被动技能:月火术会触发50%攻击的持续伤害,持续2回合。
天赋技能属性1:法攻10%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:月火术的持续伤害效果提高至100%。
普通技能:普通攻击
主动技能:精灵之火,正前方单体韧性降低30%,持续2回合。
被动技能:暴击有50%概率触发重击效果,对单体目标造成大量伤害。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击10%
武器激活技能:暴伤30%
二、公会战:
公会基地:
<span style="color: #、每个公会达到10级后都可以开启公会基地;
<span style="color: #、公会基地中包含公会之龙、城门、器械研究、驻军、祭坛和外域;
<span style="color: #、公会之龙以卡牌形象在守护基地时使用,根据公会等级公会之龙每天会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,以增强战斗力;
<span style="color: #、城门以卡牌形象的方式在守城战斗中使用,根据公会等级城门也会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,增强城门的防御力;
<span style="color: #、器械研究所可升级投石车、弩箭等攻守城器械,这些器械可以协助战斗;研究所可以由公会会长及副会长使用人气升级,研究所等级越高,公会战时可使用的器械种类越多;
<span style="color: #、军营可布置守城部队使用,每个公会成员都可放置5张卡牌和1个守城器械做为1个守城单位;所有公会成员都可以报名,会长及副会长从中挑选;
<span style="color: #、祭坛是由会长、副会长在夺杯玩法中报名及开启攻击其他公会入口;
<span style="color: #、外域是向目标公会发起进攻的入口;
会战模式:
<span style="color: #、公会战以夺杯的方式进行;夺杯以周为单位,每周1每个10级公会获得若干个奖杯,在周一至周五之间抢夺其他公会可以获得奖杯,被攻击会失去奖杯,截止周五22:00将统计每个公会的奖杯数并进行排名,根据排名参与的公会成员可获得奖励;
<span style="color: #、每周六10:00-周日22:00为下一周夺杯赛报名时间;只有10级以上公会会长、副会长才可进行报名;若当前服务器报名公会低于8个,则下届公会战取消;
会战规则:
<span style="color: #、会长、副会长和官员可以向其他公会发起夺杯攻击;
<span style="color: #、每日10:00-22:00为可抢夺时间,只有在此时间可向其他公会发起战斗;
<span style="color: #、每个公会每日有3次抢夺机会,无论是何人开启,整个公会每日只可开启3次;
<span style="color: #、每次抢夺的有效时间为4小时,开启后在此4小时内,公会成员可对相应公会发起进攻;
<span style="color: #、每日的3次抢夺可在同时间发起,也可分时间发起,只要在可抢夺时间内即可;
<span style="color: #、每周五23:00会根据当周的奖杯数进行排名;
<span style="color: #、同一玩家在一个赛季内只可在1个公会中参与公会战
三、武道会:
<span style="color: #、武道会每月举行,分为四周;
<span style="color: #、第一周预选赛,第二、第三周积分赛、第四周淘汰赛;
<span style="color: #、预选赛本服进行,每个星座前20名玩家可进入积分赛;
<span style="color: #、积分赛、淘汰赛游戏内跳转比赛服进行;
<span style="color: #、比赛服保留玩家的所有数据,包含:爵位、VIP、符文、场外助战、装备(装备强化和装备附魔)、卡牌;
<span style="color: #、武道会治疗效果削减50%,攻击削减50%。
四、副本:
<span style="color: #、普通、精英、英雄开放新副本:禁魔监狱
<span style="color: #、删除公会个人副本复活CD(取消冷却时间)
五、装备强化:
<span style="color: #、装备强化与角色等级关联,90级紫装、90级橙装可强化等级为角色等级的1/2(向下取整数)。
例:玩家角色等级为101级,则装备可强化等级为50级。
六、天梯录像:
<span style="color: #、可保存天梯录像并发送至聊天频道供其它玩家查看(杯赛录像无法分享)
七、装备附魔:
<span style="color: #、一键附魔十次:原理同一键强化十次一样,对于在附魔过程中出现的负属性进行中。
八、记录阵容:
<span style="color: #、记录玩家上次副本的阵容,下次可以直接使用;
<span style="color: #、记录阵容涵盖主要活动副本
九、天梯奖励调整:
<span style="color: #、将积分调整为荣誉点;
<span style="color: #、天梯不再产出老相好碎片,天梯老相好碎片等价转换为荣誉点;
<span style="color: #、版本更新时,玩家现有的老相好碎片也将等价转换为荣誉点(荣誉点可兑换老相好碎片);
<span style="color: #、原积分奖励内容全部转移到荣誉商店,商店还增加橙卡材料等相关道具;
<span style="color: #、荣誉点可累计,荣誉商店中自行兑换;
<span style="color: #、玩家可自定义选择是否在对方好友列表显示自己的vip等级;
十一、活跃任务:
<span style="color: #、取消活跃任务的刷新机制,修改为固定任务
十二、符文:
<span style="color: #、玩家可以在不同的符文页配置不同的符文组合,与切换队伍同理;
<span style="color: #、符文组合修改只能在 ( 主页&符文 )修改;
<span style="color: #、目前只开放3个符文页
<span style="color: #、符文添加保护功能,保护后的符文不可被强化与置换。
十三、活动副本:
<span style="color: #、将原技能导师副本替换为青涩技巧果实副本;
<span style="color: #、青涩技巧果实可以升级橙卡以外的卡牌技能。
<span style="color: #、主角卡副本去除白卡本,全部掉落绿色卡牌;
<span style="color: #、每个主角卡都有一个副本。例:MT副本、傻馒副本
十四、召唤boss:
<span style="color: #、取消召唤boss的冷却时间,每天可进行2次召唤boss。
十五、战斗:
<span style="color: #、战斗逻辑调整,副本下节点先展示boss,可更换阵容后,再点击继续;
<span style="color: #、可根据对阵boss阵容与属性,调整己方优势出战队伍。
十六、其它优化:
<span style="color: #、增加装备强化、符文、十字军试炼、录像及活跃任务等引导;
<span style="color: #、一键收赠体力;
<span style="color: #、英雄本挂机;
<span style="color: #、增加召唤boss、神秘商店、摇钱树等new提示;
<span style="color: #、套装激活属性计入团队实力。
<span style="color: #、增加每日赠送扫荡次数;
<span style="color: #、增加普通副本紫卡碎片掉落几率;我叫MT橙卡女贼属性输出攻略详解
作者:匿名
橙卡女贼好用吗?小编今天要说的是橙卡女贼属性输出攻略详解,希望你们喜欢哦。橙卡女贼已经在测试服上线了,一共三个天赋,分别是利刃天赋、暗袭天赋和敏捷天赋,先看利刃天赋,这是一个高命中低伤害的群体职业,但因为流血效果的存在,伤害其实也不低。90级利刃女贼初始血量41191,攻击19670。我测试的女贼,攻击力是=30304。可以看到利刃贼对三个目标打出了31700左右的伤害,并造成2回合流血,每次忽防13636点。技能伤害比攻击力稍微多一点点,附带的流血伤害很可观,大约是45%攻击,持续2回合就是90%攻击。粗略算一下,对三个目标总计造成大约6倍攻击力的伤害。如果装备了橙武器,流血会额外增加一回合,变成三回合,等于每个敌人再多承受45%攻击力的忽防伤害。然后是之前传说中闪避流很虎的敏捷女贼。90级利刃女贼初始血量45086,攻击17955。主动技能30%几率晕眩目标,武器激活闪避后50%几率再次触发主动技能。因为没有武器,所以没测闪避效果,可以想象你打他打不中,他回头给你后排丢技能,还晕了你的奶,这是什么感觉。我测试的女贼,攻击力是=26917。对敌方后排会造成46000左右的伤害,大约是1.7倍攻击力,上图右上角的小怪触发了晕眩。敏锐贼的厉害之处,在于秒后排,而且能晕能闪,如果闪避流崛起,这卡可能会很恶心。最后是很平民的默认天赋刺杀贼,我把他放到最后讲,主要这个真的太变态了,无法直视。90级利刃女贼初始血量37618,攻击21519。毫无疑问是三个天赋里血量最少攻击最高的。关键天赋里有命中暴击,带武器还有暴击伤害……最要命的是击杀敌人后可以100%再次触发主动技能……你没看错是100%,不过不能连着丢,单回合只能触发一次,不然可以一个打五个了。我测试的女贼,攻击力是=30837,技能伤害110000,暴击170000。不过这里问题又来了,橙卡大大姐、橙卡大小姐隐藏被治疗加成没有了,橙卡贼隐藏被动双倍暴击伤害也变成了正常的1.5倍。不知道这些都是官方的失误还是刻意为之。对比一下射击劣属性:劣人血量稍微多点,攻击稍微低一点,技能伤害是4倍,正式服杯赛打大大姐58000左右。刺杀女贼技能伤害大约是3.6倍攻击,可以大概估算下,刺杀女贼PVP能打大大姐55000左右。暴击打个8万还是有的,而且刺杀女贼的技能CD是3回合,和大大姐是一样的所以能打配合,射击劣CD是4回合……推荐刺杀贼搭配狂怒会长(也是可怕的击杀后触发特效的单体卡),有大大姐再带大大姐,效果应该不会差。
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戒律牧的主动技能也可以享受一样的效果,并且还能持续三回合,这比MT那1回合盾墙还厉害!
《我叫MT online》携手《我叫MT2》和《我叫MT 全3D》展开的以“乐享灵动,卓越飞舞”为主题的MT四周年庆典活动正式启动。
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> 我叫MT过艾尔努斯图文攻略 巧用橙卡mt艾尔努斯不可档
我叫MT过艾尔努斯图文攻略 巧用橙卡mt艾尔努斯不可档
类型:棋牌卡牌
平台:安卓
状态:公测
大小:105.2M
各位我叫MT的小伙伴,下面96u小编为大家带来叫MT过艾尔努斯图文攻略,土豪有土豪的过法,小屌丝有小屌丝的过法,下面小编为各位带来的是一名屌丝玩家分享带来的我叫MT过艾尔努斯攻略,巧用橙卡mt艾尔努斯不可档,轻轻松松过艾尔努斯攻略,下面一起来看看吧!
测试开始:首先是4个法抗既法抗+3的4个英雄带一个基友法抗大大
可见娘子闭月7万血以下那都是秒杀,炮姐就别提了。如果你把娘子或者闭月放在2号位那么我可以很负责任的告诉你第二回合的后排小怪会一个背刺带走你,放3号位第二回合右边的boss和6号小怪的炎爆一样带走你
下面我们来看看橙卡mt在满技能10/10技能效果如何(同样法抗+3加基友法抗大大,本人mt没有法抗)
可见橙卡mt的技能直接承担了原本伤害的40%以上,即使闭月娘子连续暴击都不会死,而mt只是承担后排伤害的60%既Mt额外承担大概2.5万血,这只是随便哪个奶的一口奶而已。
一、准备工作:
1.符文准备:红色:3.4.5血攻;绿色:45血攻5物抗(防止小新被背刺秒杀)5级韧性;蓝色:4.5血攻4.5法抗;金色:3级免伤符文;
2.队伍准备:
橙卡mt 小新 基友法抗大大
娘子 炮姐 闭月
队长技能法抗加2即可;(本人测试时候用法抗加3实际法抗加2也是没有压力的)
3.装备准备:5套强化,2套附魔,最好装备给小新穿至少让小新的血达到69000以上,(测试时小心被5号小怪背刺大概为左右),mt次之;(实际mt要是不附魔估计也可以)
4.助战准备:士士带强化的80肩胛和披风约1100+免伤;
5.基友准备:过本好基友也是关键!(感谢一起奋战的兄弟们)法抗大大姐一枚,要求攻击达到18000以上。
二、击杀工作:
如同队伍准备的站位那样 橙卡Mt(可以没有天赋但是必须满技能10/10),站1号位先手放出援护技能;
小新站2号位给mt上buff,(4号小怪以及第二回合可以为全体回复大量血线,为啥是大量?因为橙卡mt没有法抗真心被揍的很疼,幸好奶多&&)
同时2号小新可以有效的防止5号小怪的背刺秒杀,毕竟小新自带少量物抗,大大姐虽然血多点但是没有物抗,我没测试但是我估计会被背刺秒杀;3号大大能打能抗能奶;4号娘子将低血线的奶上一口;
5号炮姐最为全队最主要输出点,如果被连续暴击也有倒地的可能所以需要佩戴5级绿色韧性;6号闭月再次奶上并且为mt和低血成员加上buff。
三、注意事项:攻击符文需要4.5全套以及3级红色否则可能出现30回合击杀不了,另外脸黑到极致的同学炮姐被连续暴击倒地也会导致打不死boss,所以如果有附魔好的武器和戒指可以考虑给炮姐,另外基友的大大攻击也很重要需要达到18000以上。
四、总结延伸:橙卡mt的援护技能能为后排减免巨大伤害,本身又是一头血牛,因此除了在击杀艾尔努斯突显作用之外,在无疤者也是效果明显,本人甚至亲测用本阵容将队长技能改为小新自带技能,零法抗轻松碾压,在节点亲王也可以过掉。
但是在潘德默鲁斯卡住了,原因是老潘不是持久战而是暴力击杀!
五、展望猜想:在ios黑榜大神冰火方砖一波流的碾压下是否可以考虑橙卡mt带3奶一贼磨死对方呢?希望MT不仅仅能助战还能在PVE、PVP中有自己的一席之地,因为这个游戏是《我叫MT》。
以上就是小编为各位小活动带来的我叫MT过艾尔努斯图文攻略啦,各位小伙伴不妨也试试哈!
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