我的世界手机版浮空岛服务器怎么弄浮空的字体啊

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我的世界命令方块教程 萌新教你如何做悬浮字
大家好,下面是小编给大家带来的我的世界命令方块教程,萌新教你如何做悬浮字,希望能帮到大家!
  【本文转自我的世界官方论坛,原作者:Msure】  我们经常能在各种服务器和地图里看到悬浮在空中的字  就像这样:  那么这是怎么做到的呢:  其实这就是一个隐形的盔甲架命名,指令如下:  旧实体id  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:&欢迎光临&,CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}  新实体id  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:&欢迎光临&,CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}  其中NoGravity之后改成1可以使盔甲架不受重力影响(悬空)  想要删除浮空字,就靠近浮空字在聊天框输入以下指令:  旧实体id  /kill @e[type=ArmorStand,c=1,r=2]  新实体id  /kill @e[type=armor_stand,c=1,r=2]
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我们经常能在各种服务器和地图里看到悬浮在空中的字
就像这样:
欢迎光临.png (97.95 KB, 下载次数: 7)
22:05 上传
那么这是怎么做到的呢:
其实这就是一个隐形的盔甲架命名,指令如下:
旧实体id
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:&欢迎光临&,CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
复制代码新实体id
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:&欢迎光临&,CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}复制代码其中NoGravity之后改成1可以使盔甲架不受重力影响(悬空)
想要删除浮空字,就靠近浮空字在聊天框输入以下指令:
旧实体id
/kill @e[type=ArmorStand,c=1,r=2]复制代码新实体id
/kill @e[type=armor_stand,c=1,r=2]复制代码
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summon盔甲架的旧实体ID和新实体ID好像没什么区别??
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what_name 发表于
summon盔甲架的旧实体ID和新实体ID好像没什么区别??
有。刚试了试。。。
我是说: ArmorStand和armor_stand啊&
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what_name 发表于
summon盔甲架的旧实体ID和新实体ID好像没什么区别??
。。。。。
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就是召唤一个改了名的隐身盔甲架喽
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为什么我弄的他说“无法召唤实体”
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命令方块显示数据分析失败:Expected '{' but got 'C' at: C&--[HERE]
为什么会这样啊?
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_我的世界_ 发表于
命令方块显示数据分析失败:Expected '{' but got 'C' at: C
那样要打坐标的吧?
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猫小少 发表于
为什么我弄的他说“无法召唤实体”
把ArmorStand改成armor_stand试试,可能版本不一样
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那样要打坐标的吧?
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怎么弄多行
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_我的世界_ 发表于
命令方块显示数据分析失败:Expected '{' but got 'C' at: C
双括号后面的也要写,你后面的丢了,系统提示错误。就这样。
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Lv.4 怪物猎人, 积分 180, 距离下一级还需 20 积分
我更喜欢直接上命令方块的,文字想写什么写什么,不过会占格子。
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悬浮字体插件是专门为喜欢玩服务的玩家准备的一个服务器插件,游戏中玩家能创造出非常绚丽的游戏字体,相信不少的MC的玩家都想要拥有,有需要的玩家赶紧下载吧!使用说明:1.下载插件,解压。2.plugins文件夹,重启服务器即可悬浮字体说明:所谓浮空字体 就是在空中漂浮着的字体效果图1:指令:/holograms create 序号 文本这样,一个简单的浮空字体就做好啦!有人问&&浮空字体没有颜色吗???答 有啊,只要在文本前加上颜色代码就够啦!附加颜色代码图其他具体的指令等待更新!
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1.1.2.50 安卓网易最新版
类型:经营养成大小:56.2M语言:中文 评分:3.3
我的世界中,不少玩家都遇见过别人房子上的浮空字吧?那么具体浮空字要怎么做呢?大家别急,下面就让小编来告诉大家吧!
类型:经营养成大小:56.2M语言:中文时间:7-6评分:3.3
我的世界手游浮空字制作攻略初步思路:利用玩家右键村民这个准则实现检测右键点击,用实体受到伤害和玩家是否造成伤害来检测玩家是否左键点击。在村民的nbt上,普通村民右键是会出现交易框的,在这里加上Offers:{Recipes:[]}这个nbt即可消除显示。(村民无任何交易选项,无法交易,故不显示)。对于受伤害实体的nbt,你需要做的是让它不会轻易被玩家攻击致死。小编的方法就是使用生命提升和生命恢复,因为如果用抗性提升后无法检测到实体被攻击。代码:创建变量:/scoreboard objectives add villager stat.talkedToVillager 右键村民/scoreboard objectives add ifhit stat.damageDealt 造成伤害/scoreboard objectives add hit dummy 受到伤害右键浮空字:召唤实体:/summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:&领取甘蔗(右键)&,CustomNameVisible:1b,NoBasePlate:1,NoGravity:1,Invisible:1}/summon villager ~ ~ ~ {NoAI:1b,Silent:1b,Offers:{Recipes:[]},ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:0,Ambient:1,ShowParticles:0b}],Tags:[&lqgz&]}右键触发:[高频循环]/execute @e[type=villager,tag=lqgz] ~ ~ ~ give @a[score_villager_min=1,r=6] reeds 1 0 {display:{Name:&www.Ganxiaozhe.com&}}/scoreboard players set @a[score_villager_min=1] villager 0左键浮空字:召唤实体:/summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:&回复血量(左键)&,CustomNameVisible:1b,NoBasePlate:1,NoGravity:1,Invisible:1}/summon Sheep ~ ~0.5 ~ {CustomName:&hit&,NoAI:1,Silent:1,ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:0,Duration:500000,ShowParticles:0b},{Id:21,Amplifier:100,Duration:500000,ShowParticles:0b},{Id:10,Amplifier:100,Duration:500000,ShowParticles:0b}]}左键触发:[高频循环]/scoreboard players add @e[type=Sheep,name=hit] hit 1 {HurtTime:10s}/execute @e[type=Sheep,name=hit,score_hit_min=1] ~ ~ ~ effect @a[score_ifhit_min=1,r=6] 10 1 10 true/execute @e[type=Sheep,name=hit,score_hit_min=1] ~ ~ ~ tellraw @a[score_ifhit_min=1,r=6] [{&text&:&你的血量已回复&,&color&:&red&,&bold&:&true&}]/scoreboard players set @e[type=Sheep,name=hit,score_hit_min=1] hit 0/scoreboard players set @a[score_ifhit_min=1] ifhit 0保证实体正常运行:使村民保持隐形:[高频循环]/effect @e[type=villager,tag=lqgz] invisibility
true使羊保持隐形、抗性并回复血量:[高频循环]/effect @e[type=Sheep,name=hit] invisibility
true/effect @e[type=Sheep,name=hit] health_boost
true/effect @e[type=Sheep,name=hit] regeneration
true以上就是小编带来的我的世界浮空字制作技巧步骤教程了,如果你也想用这些装饰一下你的世界的话,就试试吧!
我的世界手游
(36) 我的世界在手机上或者是在电脑上都是一款很受欢迎的休闲益智游戏,让你感受到自己在创造一个全新的世界,体验造物主的乐趣!体验造物主的乐趣也不是那么的简单的事情,也许有很多的朋友都是不知道怎么去解决游戏中遇到的问题的,那么你就需要本站为你提供一些不错的我的世界的辅助以及各种攻略信息,甚至是一些我的世界的其它版本之类的!...
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玩家在我的世界冒险模式的游戏中,应该见过很多文字悬浮于物体的表面,下面安游小编就给大家介绍下怎么做浮空字体
编辑:stone发布时间: 12:32
  玩家在冒险模式的游戏中,应该见过很多文字悬浮于物体的表面,下面安游小编就给大家介绍下怎么做浮空字体
  summon EntityHorse ~ ~60 ~
  & N( g! V* }1 r, S* r
  {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:&Redstone&,Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}
  此方法的原理就是一个马骑着一个凋零骷髅头。凋零骷髅头不是在地狱里的生物,凋零骷髅,而是凋零BOSS发出的小型骷髅头,被打到会有&凋零&效果。但是,如果用/summon指令刷出的话,凋零骷髅头是隐身的,所以此方法理论上也是可行的。
  马其实也不是隐身的。而是改了下{Age}。大家会问:咦,这个{Age}不是用在物品上,控制刷掉延迟的吗??但是,在马上面也可以用这个{Age},用在马上就变成了马的大小。比如:{Age:-100}的马,那就是一匹小马。但是,如果马的{Age}改成一个很大的负数的话,那么马的模型就会出错,导致玩家看不见。于是,这装置就是把马的{Age},改成了 -1700000 ,这样刷出来,马的存在都看不出马骑在凋零骷髅上的话,那么马就会浮在空中。因为凋零骷髅不受重力影响,所以可以把生物浮在空中。
  这个和马的{Age}有关系。如果Age是-1700000的话,那么刷出的一匹马会是&隐身&的,但是更重要的是,马的自定义名字会在地下很低很低。因为:Age:-1700000的马,其实也不是100%的隐身,只是马的四肢被拉的很远很远,导致玩家看不见而已,身体也在很远。由于马过于庞大,导致它的自定义名字也有很高的差距。所以我们要加个 ~ ~60 ~ ,来让马的名字可以显示出来。其他的NBT我就不多说了,本人的指令方块教程里有很多教程。
  如果玩家看不见字的话,那么请自己更改下坐标,可以改高或者改低。所以需要一个滤器,因为滤器会精确的计算刷出位置,导致字体出现在一个指定的地方。
  举个简单例子,玩家进入MCE的Hologram滤器使用方法。大家进入MCEDIT后载入想要有浮空字体出现的地图,然后选中想要出现的位置。之后打开 Holograms滤器,会出现一个很长条子。第一个是&Image Mode&,也就是图片模式,第二个是&Text Mode&,也就是文字模式。大家在两者之间选一个就可以了。图片的话,就是很多像素在一起变成一个图片。之后的&Frames&,就是一个单独控制图片的选项。如果选的是文字模式,那就不需要调动这个了。就是层数的意思,一层一层的图片,可以做成像GIF的Logo一样。Frame后面的数量自己调,多少就是有多少层。Alpha没试过,大家可以自己去看Asdjke的视频.
  之后的&Text&,就是玩家在想刷出文字后,显示的文字。这里可以随便填写。要显示什么文字就显示什么
  下面的Universal就是综合。&Loop&就是是否循环,这个应该是和图片有关,可以让Frams一直重复。&Delay&是延迟,默认就可以 (1)。之后就是&Line Spacing&,也就是每行字中间的空格距离。这个默认就可以(0.25)。之后下面的3个选项:&X&,&Y,&Z Coordinate&,就是文字刷出的坐标。这个大家自己写,要在1,1,1的地方刷出文字就写X:1,Y:1,Z:1。
  之后就是附加信息,&Horse Age&和&Offset&。这个和前面说的一样,Age就是马的{Age},默认就是-1700000。Offset就是文字的拖延,默认55。这2个不需要任何调试,默认即可。都写完了后按Filter就可以了,滤器会在选中的地方刷出一个指令方块机器。玩家进入游戏后只要在地狱石英的地方放一个红石块/红石火把就可以了。方块机器里输入,输出就是出现浮空文字。
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