星际争霸毒奶黄旭东是什么意思毒奶什么意思?

专访星际解说黄旭东:“毒奶”的纯粹
这期采访邀请到了《星际争霸2》著名解说黄旭东,和色总聊了很久,这位电竞圈的前辈在采访中表现出的理解和智慧确实有着很多东西对笔者有所提点,而他对星际纯粹的爱好和纯粹的人生态度也是值得钦佩。
再三考虑,封面还是用正面形象吧暂不考虑线下比赛功夫杯游戏天地:欢迎色总。我们先聊一聊最近刚开赛的功夫杯,一开始功夫杯只是线上邀请中韩选手的BO7对抗,发展到现在的规模自己曾经有想到过么?色总:当初没想太多,只是想丰富自己做的内容,中韩对抗是电竞比较主流的一个对抗,本来是做着玩的,后来发现这两年环境越来越好,包括厂商和平台,招商和赞助都很给力,既然资金比较给力,那么就扩大点来做,就是现在的规模了。游戏天地:现在功夫杯已经是线上sc2奖金最多的比赛了,有没有想过未来发展成线下?在资金允许的情况下更希望做成什么形式呢?色总:其实以现在的环境来看做线下不太现实,一个开销太大,成本才是最大的问题,很难营收平衡,我们做东西不希望一下次爽一把,毕竟做了那么多年爽也爽够了,还是想做点长远的东西,能持续的运作下去,如果能做成线下的话更希望是宅男杯的形式,大家线下聚在一起玩的开心就好。游戏天地:这届功夫杯的赛制相较上届有所改变是基于什么样的考量呢?色总:这赛季最大的区别在于压短了赛程,全世界非韩选手的名额比较多,其实非韩和韩国选手的水平差距挺大的,然后到32进16有8个小组,我们自己做下来也感觉鸡肋,就像GSL的A级,强的人两下就出线了,弱的人打半天也不是非常精彩,观众也是觉得可看可不看,考虑了一下第二届干脆就搞成16强,选手来的也强一点,这样对抗更激烈,比赛也会更好看。游戏天地:那这一届相较上一届还多了邀请名额,除了上届的冠亚军以外也有邀请了别的大牌,您是如何决定这个名单的呢?色总:主要是基于名气,我们也希望来点大牌,以及种族平均,我们给很多韩国大牌法国邀请,后来一个是基于种族,另外也是先和比较早回复确认的选手敲定了安排,只是结果人族选手太少,韩国区打出来没人族选手,非韩也本来就少人族,最后人族也就教主一个,让教主扛起人族的大梁(笑)。拯救功夫杯人族的重任交给了我肾大教主游戏天地:哈哈哈肾大教主的表现最近还是可以的啦,功夫杯一开始说是给中国选手一个对外交手的平台,您觉得功夫杯达到这个目的了么?这一届功夫杯比较值得看的国手有哪些?色总:其实主要是看选手自己,我们只是提供一个机会,保持中国选手一直有名额来打,其实天梯虽然中国选手和外国选手天梯上也有交手,但是比赛上完全不一样,我们提供一个中国选手和外国选手多交流的机会,至于对选手有多大的帮助还是在于他们自己,包括我们之后做的联赛也是一样,其实现在中国选手很多小孩子,一批16,7岁都是打人族的都打得不错,实力都挺强的,出线可能依旧是老将,但是虚空之遗那批小孩子应该蛮有机会的,虚空之遗颠覆了太多东西,就是个新游戏,新人会多一点出头的机会。SL联赛鼓励业余玩家参赛SL联赛游戏天地:另外SL战队联赛也开赛了,作为中国第一个《星际2》的战队联赛,然后色总您参与的XTeam也参加了比赛,给我们介绍下您的队伍吧。色总:其实主要是91弄的,我也是去玩玩,没太多关系,只是参与一下,排兵布阵主要是91来的,其实很多关系好的朋友来凑数的,真正对这个有动力的算是雷本,毕竟雷本想坐一次玻璃房嘛,比较有动力,剩下的Shana和Aloha也是职业选手,剩下91啊,no总啊都是有自己工,作偶尔上上吧,也希望能获得点成绩吧。游戏天地:其实我们可以看到SL参加的大多数都是业余战队,职业战队也就IG和台湾闪电狼,您对这方面有什么考量么?色总:其实我一直认为一个游戏上来就搞职业化是一个本末倒置的做法,其实有了广大玩家基础之后,冒出了一批有天赋的高手,然后也有一批人以此为生,然后才衍生出了职业选手,其实《星际争霸2》作为RTS,包括之前的《星际》和《魔兽3》之前有很久的职业化的进程,所以无论群众基础的问题,一上来就有职业选手,包括之后的游戏也有这个问题,就变成了高空楼阁,所以我更倾向玩家自己组队或者比较成熟的业余战队有多一些比赛的机会。包括我们之后会做SL联赛的次级比赛,比如英超和英甲英乙一样,下面有很多业余的玩家在打,希望能看到更多的人参与到这个比赛,未来的次级比赛也希望能有更多的不同实力的玩家参与进来。游戏天地:说到业余和普通玩家不得不说现在RTS的发展相较MOBA游戏是比较困难的,您觉得呢?色总:我一直觉得游戏的类型其实不是重点,不管是RTS,FPS,MOBA还是卡牌,都是电竞的一种玩法而已,RTS其实也是时代的产物,主要是RTS的入门门槛相对于MOBA和别的快餐游戏都要高,其实RTS一直有一个很稳固的人群,这类人群就喜欢RTS,只要这群人在RTS就不会死掉,只是不会成为大众的主流游戏。其实游戏入门门槛的深浅是玩家可能会带来一个螺旋式上升的状态,这十几年来游戏越来越简单,但是他每一次简单都是在扩大人群,即便当年的《星际》非常火,但是和今年的游戏人群是不可同日而语,就像今天《英雄联盟》带来的是电竞全民化的概念。其实到最后人都是有追求的东西的,他可能玩到后来又有一群人就想要玩一玩有难度的游戏,可能就会回到RTS来,可能就会回流回来,是一个交替的过程,反而可能未来是随着科技的进步,比如VR,会把现在的游戏给融合进去,可能就把现在的游戏融合进去,随着科技发展改变了现在固有的游戏模式。游戏天地:这次SL联赛也采用了虚空之遗将上线的执政官模式,对于这个模式的加入您怎么看?色总:首先有执政官模式肯定是降低了入门门槛,也是暴雪看到了《星际2》入门门槛太高不符合大众的一个认知,另外我们SL一定会加入执政官模式,就把执政官模式当一个人,你不知道对手在哪张地图上会上执政官,这样可能就会缩短了战队之间的差距,这样会让整个战队联赛变得非常有趣,而且执政官模式的观赏性是非常高的,我觉得未来肯定会有执政官的独子的比赛,比如2V2和4V4为什么推广不起来,因为一是玩的人少,另外也看不懂,但是执政官其实就是1V1,未来应该是可以成为一个很好的比赛模式,在战队联赛中也会有更大的变数和乐趣。游戏天地:那您会不会觉得如果执政官模式2打对面1个人对平衡上面有什么影响么?色总:其实这样的话一个战队上两个人针对对面实力很强的超级大牌会是很好玩的形式,我们一个人打不过你,就两个人上,而且这也其实算是1V1,其实我对平衡性一直不太感冒,中间一直经历过所谓平衡和不平衡的状态,其实平衡性主要是人,人的智慧和地图都是可以改变的,而且这样解放出选手操作的一个极限的话比赛反而会变得更好看,所以没有什么平衡问题,其实不用去纠结平衡性的问题,其实就是暴雪自己在纠结,太执着于控制,调的太平凡了,其实这个应该交给玩家自己。科技会给电竞未来带来无限可能游戏天地:现在游戏圈由于电竞成为了热点,无数游戏刚上线就开始搞比赛搞职业拿电竞作为推广,您觉得这对电竞发展是利是弊呢?色总:有人投入总是好的,不管是真实想发展电竞还是只是作为噱头来炒作,虽然大部分厂商都是以推广和噱头为主,但是这样会有资金和资源的投入就会有更多的人知道电竞,这样可以给普通人的教育就是原来游戏可以打比赛,然后当他自己接触并了解了之后就接受了电子竞技,即便这个对游戏可能没有好处,或许对游戏的发展并没有太大的帮助,但是对电子竞技的推动还是有帮助的。游戏天地:其中手游也开始成为了一些厂商推电竞的平台,还有电竞手游化的声音传来,您对这个观点有什么看法呢?色总:其实只是把移动互联网带入到电子竞技这个概念中来,近几年游戏圈非常热,我已经遇到很多人问我电竞手游化有没有搞头,其实我的概念中电子竞技并不纠结于到底是哪个游戏,其实就和体育一样,有设备进行公平的对抗就是电子竞技,我们不用太纠结,至于有没有发展这件事情太远了,移动互联网一定会发展,科技发展是趋势,必然我们的娱乐方式一定会带入到里面,电子竞技肯定会进入到里面去了,但是具体变成什么样的形式还是未知的,我们也无法预判,但肯定是未来发展的方向。纯粹的爱,纯粹的奶实力毒奶拯救自己人生的黄旭东游戏天地:色总个人是非常热爱《星际争霸》这款游戏,之前著名的“坏小子”naniwa在被问到星际的推广上说:“热爱一款游戏何必在乎他火不火”,您个人是什么样的看法呢?色总:其实我一直做这个东西都是凭借自己的喜好,我没有那么远大的梦想和志向,这也不应该是我来做的,并不像别人说因为我们《星际》会怎么样也不是说我们要拯救《星际》什么的,这样的大帽子第一我担当不起,我也不认同这样的帽子。我很喜欢《星际争霸》,我做这样的事情我还能获得一个自己满足的不错的收入,这样的话那我为什么不做呢?这是我做《星际争霸》最原始的动力,我当然希望更多的人加入来一起玩,有更多的人加入,我一方面获得的名声更大,我收入可能更高我肯定很开心,包括我出去聊,碰到很多人一起玩我也会很开心。游戏天地:那在媒体方面,您个人也有说过希望少一些个人视频多出一些媒体的真知灼见来着。色总:其实我从最早电竞媒体看过来的,我一直觉得现在电竞媒体少了些自主和自创,当然和现在玩家也有关系,现在玩家也更希望看视频,不那么想看文字,编辑也需要对玩家胃口来制作内容,玩家不愿意看编辑也不会写,所以也不能说是电竞媒体的问题。虽然我自己喜好看一些有深度的文字,但是也不能说是媒体的问题,很多东西有时候做出来一些有深度的分析或者纪录片什么的只是费力不讨好,只能说现在种类太单一,只是我个人一个抱怨,也是我个人的一个希望吧。游戏天地:那说到你解说,一方面专业和对游戏的理解毋庸置疑,另一方面“毒奶”成为了您解说的特色了呢。色总:其实就是一个梗,现在大家越来越觉得好玩,开心就好。我也不太排斥别人说我什么,我内心挺强大的,我能看清自己,知道自己什么位置,所以不太在乎别人说我什么,毒奶这个东西有点意外倒是真的,当时有很多东西其实当时包括选手和很多玩家跟我都是一样的判断,结果发生了变化也是无法预料的我也没有办法。毒奶致歉TI5游戏天地:那对于TI5上您“奶死”中国两支战队您有什么想说的么?色总:其实我觉得当时我就随便说了一下,我也不知道EG那么强,我对《DOTA》完全不了解,我对《DOTA》的理解还停留在3年前我做《DOTA》比赛的时候,我那时候大概知道世界哪些强队,谁是什么风格谁克谁,现在我连英雄都认不全。那天其实有不少《DOTA》的玩家也在看我们直播,让我预测一下,包括当时世界杯也一样,当时我其实也没任何判断,就像说点好听的,也想中国队能夺冠,结果没想到EG夺冠了,所以微博上也就自嘲一下,大家也遇到蛮多的也就开个玩笑就过了。游戏天地:不管是玩游戏也好解说也好,个人纯粹的热爱和自嘲的精神都给您和水友带来了很多欢乐,不管玩还是工作都想的更纯粹一些,做人也会更快乐一些。谢谢色总接受采访。
编 辑 介 绍
凡事靠双手,电子竞技没有女朋友!
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拓 展 阅 读毒奶黄旭东奶活“死人” 星际2MOD制作者去世竟是玩笑
文章作者:子腾 发布时间:日 15:05
之前我们曾报道过某星际2玩家因熬夜制作MOD而去世的消息,甚至连星际老男孩黄旭东也在微博追悼这位叫做暮光之渊的兄弟,然而事情最近发生了360度的反转,3月21日这位网友竟然奇迹般的“复活”了,并发布在星际2贴吧了一封道歉发帖,说自己当时只是开玩笑而已。
在吧务大人的威逼色(利)诱诱下
我还是不瞒瞒圈了
当初说我挂了那事是假的
实话实说,当初为了一点私人的原因,和群里人闹别扭闹出了这么一出,本来以为说我挂掉了他们就不追着我了,一开始以为没什么嘛
当初心里的想法是,妈个屯这样就不追着我烦我了吧!
然而图样啊……
不仅成功的解决了私人问题,还AOE到了友军
不仅把死做出了新境界,还差点翻了车
后来每天把着小心脏思考了三天人生后决定先把谣僻了再说
当然啦,我承认我圈的事,然后,为了表达自己的诚意,先鞠躬~
然后……然后怎么办呢
要不要不,我把命分给大家来续
只能拿出自己的家底来了~
经过我跟吧务的协商嘛,吧务答应了我的一些小要求,然后呢我也想过了,我记得在sc2mapster发掘的模型用于游戏,既然如此我就把他放入游戏mod中好了
mod名称:Terran Assets (Dark)(三月24日传上去)
然后我比较懒,还没更完~给我一些时间~
那,感谢吧务姐姐的体贴与人性化答应我的小小要求,原mod最近打算弃更了,最近喜欢上了膜型,mod都是开放格式如果有人喜欢可以搜索原mod名下载后更新
剩下的任务交给你了吧务姐姐,么么
如此玩笑真的是对所有曾经关心过的他网友一个大大的打脸,曾经有网友评论希望黄旭东把他奶回来,结果还真灵验了!
对于这位玩家的举动,黄旭东在贴吧跟帖说了四个字。
不知道看到这样的消息我们是该开心还是难过呢。
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星际2:电竞毒奶——黄旭东 我以前迷信科
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