炉石传说竞技场德鲁伊德鲁伊有吃大怪的能力吗

#炉石传说新版本前三强# 土豪德位居第一霸主_炉石传说-爱微帮
&& &&& 【炉石传说新版本前三强】 土豪德位居第一…
&自从第一次大改版之后,德鲁伊从版本第一霸主的位置上落下,由牧师接手了“全民反牧师”版本之后,已经过去了很长时间了。直到新天梯开放之后,土豪德重回巅峰,在各路高手反反复复地调试之后,现今的土豪德几乎已经成为了一套无弱点的卡组,当之无愧地成为版本第一霸主,网上关于版本三强的投票讨论中传说级玩家们无一例外地将三强的一席留给了德鲁伊,由此可见一斑。  当前版本第一霸主:德鲁伊  自从第一次大改版之后,德鲁伊从版本第一霸主的位置上落下,由牧师接手了“全民反牧师”版本之后,已经过去了很长时间了。直到新天梯开放之后,土豪德重回巅峰,在各路高手反反复复地调试之后,现今的土豪德几乎已经成为了一套无弱点的卡组,当之无愧地成为版本第一霸主,网上关于版本三强的投票讨论中传说级玩家们无一例外地将三强的一席留给了德鲁伊,由此可见一斑。  德鲁伊的新晋来自于前些日子的中美对抗赛上,海选环节德鲁伊的使用量仅次于当时最火爆的法师和从未弱过的潜行者,而胜率(晋级率)则达到了第一名。随后的KOF赛制中非常多的玩家选择了适应性极强的德鲁伊,并且在最终中美对抗的4人车轮KOF中大放异彩,成为那场比赛的MVP职业。但是那个时候牧师还没有被削弱,而萨满又有对德鲁伊的天生优势,当时要把德鲁伊评为版本第一显然是不准确的。  但是现在不同了,精神控制依旧无解,但10费意味着牧师很可能只会保留一个心控,萨满发现了自己的本职工作应该是抗击快攻,对于德鲁伊的天生优势使得萨满玩家放松了对德鲁伊的针对。  但是德鲁伊则必须要研究本阵内战中的优势卡和反抗萨满的好战术,因此不断改良的德鲁伊卡组具备了全新的压制力和进攻效率,可以说当前的土豪德中速卡组,确确实实是毫无弱点,对很少的卡组能够公平竞技,而对很多的卡组能够绝对镇压,而德鲁伊独有的节奏使得其他卡组要想针对土豪德就必须放弃很大一个额度的对其他类型的卡组的胜率,这便是土豪德的强势之所在。  值得一提的是,除了在天梯模式下坐上第一把交椅,德鲁伊在JJC中居然也排在了第一或是第二(有很多人坚持认为法师应当在第一,那我在这篇中并不需要对JJC多做探讨)。  德鲁伊的卡牌优势在于,独有的变速体制激活与野性成长,全职业最优质的专属仆从4费最强丛林守护者,全卡表最强嘲讽生物利爪德鲁伊,快攻无解难题战争古树,中速僵持局莫名其妙滚雪球知识古树,多样性的前期点杀连精灵龙都不放过,灵活的抉择效果应对各种各样的局面。  而且德鲁伊的所有抉择卡中只有星辰坠落是双效果都严格弱的存在,但是如果德鲁伊只有这一张AOE的话就不会像现在这么强横扫,最强AOE的存在,一张卡覆盖了点与面,费用低廉,法强增幅空间巨大,可打脸星落的存在正是为了与横扫互补,使得德鲁伊对于场面清除的手段更为完善。  这样的卡牌构成使得德鲁伊能够平稳度过前期,加速进入后期,在一两个回合内依靠大型嘲讽与清盘法术反控场面,而一旦德鲁伊控制的局面,源源不断地可怕生物就将逐一登台亮相,又有所有抽牌法术中效率最高的滋养来拖出优势(奥术3费抽2容易拖累前期,中期使用效率不高,疾跑7费抽4放弃后期,在天剃中属于自杀行为)。  铺场型的快攻常会在德鲁伊面前畏首畏尾,铺的太多,一旦吃下AOE可能当场倒毙,45费激活法强AOE的场面大家都不陌生。但是铺得不够快的话,场攻不足面对接连出场的大屁股嘲讽只好葬送场面优势。  当然我要提醒各位玩家,就算当回合难以解掉一个利爪德鲁伊,我建议你也把自己的生物撞上去为好,指望这回合再铺一铺下回合再一举解掉这种事,结果显然是全场被扫傻看满血熊德。  而执念打脸的卡组,在德鲁伊数量夸张的嘲讽生物和自动回血的技能,知识古树,治疗之触这些卡面前也显得十分乏力。拼后期,可能没有哪个卡组的总费用加起来能达到德鲁伊那么高,真正的后期德鲁伊从来不虚。  一个职业的强度,跟竞技环境是分不开的。能够打倒德鲁伊的卡组,对其他很多卡组都会落于很大的下风。  极限流术士有希望RUSH一个手牌不够理想的德鲁伊,但是这胜率也最多能到50%,相比起这个,对冠军贼严重不利,对控场萨毫无可能性,对各类法师都苦手的卡组,在天梯中毕竟难以得到极好的发挥。  任何卡组针对后期的牌下的多了,遇上偏快的卡组就像没抽到卡一样难受。而德鲁伊的节奏,只有看着他的牌的那个人才能准确地判断,在每场战局中德鲁伊都很有机会先发制人,而猜错并错误应对的另一方,很快就会倒霉。  德鲁伊克制:除了术士,萨满和盗贼以外所有职业,其他任何职业的标准卡组都没办法取得对德鲁伊接近50%的胜率。  克制德鲁伊:严格意义上讲只有放弃一部分快攻抗性的萨满(比如放弃野性狼魂,多用火舌图腾,加入嗜血等等)才能够克制土豪德,德鲁伊多用嘉顿男爵来清理萨满的图腾阵,一般的控场萨也只能跟德鲁伊打个平手。  我?的德鲁伊:  我从新天梯之前很久就一直在玩德鲁伊,那个时候对于小德的态度大致上属于“又黑我大萌德”的程度。德鲁伊的受关注程度大致上和现在的战士差不多,但是我开始使用炎术法强鸟德,在大师三里痛宰冠军贼,自我感觉还是十分良好的。没想到这么快土豪德就发展了起来,我只能说偷着乐的时代过去了,现在更应该想想怎么打赢别人的土豪德才靠谱。  新天梯开放之后,我用德鲁伊从25级上了5级,过程中基本保持着连胜的状态,随着每个阶段的变化调整卡组,最后出现的版本跟高玩们在网上贴出的版本不约而同(当然只是大致同)。但是到了5级我发现我上不去了,因为别人的土豪德把我打得落花流水,而缺少大工匠和黑骑士这两张关键橙卡的我确实不敌。因此在重返JJC挣钱的同时我改良了一套牧师并且在空闲时间里上到了1级,合成完这两张橙卡之后重操土豪德登上传说,故事大致如此。  德鲁伊自然也会有赢有输,在天梯上德鲁伊最大的缺点就是实在打得太慢了,打得慢就要打得累,不像快攻卡组用起来不动脑,扛起来也不用动脑,两个土豪德对打那真是一种折磨。慢慢地慢慢地赢了2局,慢慢地慢慢地又输了一局,上了一颗星,打了一小时,感觉不是很好有木有~当前版本老二潜行者  有趣的是,潜行者在炉石中一直扮演着万年老二的角色。第一次大改之前,大家可以看看那时候的比赛,简直就像是幽鬼大战水人一样,全都是德鲁伊大战潜行者。那个时候潜行者就是版本第二,并且和第一一起被猛砍一刀,一度默默无闻。  在“反牧师”时期,冠军贼一度试图称霸快攻界的头把交椅,但是椅子扶手还没摸到的时候就被术士踹了下去,又当起了老二。  法师亲女儿时期,术士由于严重地被法师克制而抬不起头,潜行者则开发了一些多变的战术如火车流,法强流来强行提高对法师胜率,又越过术士坐到了第二的位置。  而如今,冠军贼已经不再是快攻卡组,凭借这几个版本补丁的助力,一举……还是呆在了第二名。  潜行者是一个亲民的职业,蓝白卡吃遍天下。众所周知潜行者是没有职业史诗卡和橙卡的,但是稀有级别的卡片却十分好用。潜行者也是炉石里唯一的严格后手优势职业无论怎么配置的卡组,都是后手强于先手。这个强于先手不是强出了一点点,因此后手贼凭着50%的几率高额度提升胜率的一个隐藏技能,获取了不少战果。  当今的潜行者套路也是纷繁复杂,但是最稳定,最被广泛采用的还是以那套著名的冠军贼为蓝本的变种卡组。现在对这幅卡组依旧称呼为冠军贼也是很多爱好潜行者(和恼火潜行者)的玩家们对这幅卡组颇有纪念意义的称呼,但也有人开始称呼它为“抽牌贼”。  是的,这幅卡组的要点就在于抽牌,放弃飞刀,放弃精灵龙,放弃破碎残阳,这些都可以放弃,但是工程师学徒,战利品,蓝龙,甚至一张侏儒发明家,这些都不能放弃。如果说术士不断地铺出的生物是强化场攻快速打脸的话,潜行者铺出的生物则是为了给BUFF生物找到一个好的对象的同时,不损失手牌数。  换而言之,黑铁矮人想把两点攻击加到空气里然后让那个空气去进攻,但是规则不允许这样做,所以玩家把工程师学徒放在那个空气上,顺便还能触发一些连击,就是这样。  因此抽牌贼具有了源源不断地攻势,使得它非常善于灾后重建,突破嘲讽,解除场面威胁,以及在恰当的时刻一击毙命。  相比之下,单纯强调快攻的火车贼,法伤贼等等,很容易发生后劲不足现象与卡手情况,对于嘲讽与强回复也是束手无策。  潜行者的卡牌优势在于:谁看见都不开心的硬币头目,硬币光头,硬币毁灭刀。费用低廉高效的伤害输出卡,0费打2,1费额外打4,2费打4,受法强加成可观。常能出奇制胜的法强刀扇是我非常喜爱的一招。好了,没了。主流的潜行者卡组里职业卡集中在解场法术上,但是配合上足量的抽牌卡就更显得这些低费法术的效率惊人了。  想要对付潜行者,需要同时兼顾爆发力与耐久力,要能够一击清盘,还要能够再来几击,能够抵御一群得到BUFF的低费的猛攻,还要找到机会重创对手让对手收心于防守,但是还有很重要的事那就是非常良好的心里素质。  潜行者的压制能力非常强,你绝不要对自己上的任何一个生物抱有太大的幻想,潜行者玩家要说解不掉一个生物几乎是不可能的,只是他会权衡解掉它付出的代价值不值得而已,如果你发现莫名其妙的对方就不亏卡地解了你一只猛兽于是你就信心崩溃,那是绝对不行的。  抗争到底,对手总会用光手里的解,而潜行者职业技能突出一个脆皮,也许你们的血量差距从来就没有拉开过,而机会可能在一瞬间就出现了。  潜行者克制与被克制:潜行者最大的优势就在于他的应对性非常均衡(特指冠军贼),除了德爹没有哪个职业敢说自己打冠军贼一定能超过50%的胜率(因为还有先后手之分)。原因很简单,不再拘泥于速攻的泥潭之中,潜行者就会发现自己的出路原来是如此的宽广。  我的潜行者:  如果发现自己打一个卡组遇到了困难,那么最好的解决办法就是“不服你也玩个”。但是“你也玩个”并不是为了那这个卡组去闯天下,而是去了解这个卡组的打法与节奏。在传说级别待了一段时间后排名自动下降,我就研究了一套潜行者去打天梯,从200名左右进到了50名,局数不多,但赢的感觉颇为潇洒,感觉似乎整场对局都在我的掌控之下,行云流水般的战斗模式确实让人感到十分舒畅~  其结果是我把其他卡组都改良了针对潜行者的部分…起到了非常好的疗效…  以我之见,刺杀虽然是张好牌,但是还是不够好。对于冠军贼来说,“血量太多了实在解不掉”的生物还是很少遇到的,付出一定的代价去解大怪,对于续航非常好的潜行者来说其实是可以接受的(比速攻术士这种亏一回合就输的职业是不同的)。  我觉得一张大工匠,一张破法,一张女王。这三张卡基本可以应付了所有的情况,偏快控场型但不够快的卡组,最讨厌最难解的生物其实就是希女王,然而刺杀恰恰处理不了这个问题,至于闷棍那是极限流盗贼才会考虑的牌。  大工匠其实是不错的,区区3费身板什么的真的不是什么大问题,闲的没事变变自己的工程师学徒也许就能直接赢呢~至于背叛这张卡,我觉得是纯粹机会主义的卡,而刀扇能摸一张牌,受法强加成很可观,并且最大的优点就在于现在的人很少对它有所防备。当前版本三哥萨满祭司  没几天前,SM还是一个不受重视,存在感稀薄的职业,它的职业特点体现为“需要良好的大局观”以及“除此以外毫无特点”,因此尽管英雄作为魔兽世界第一男主角,其使用频率却在炉石中十分悲惨。  但是从中美对抗赛总决赛上萨满大放异彩之后,国服高端玩家们发现自己过去确实对世界萨同志缺乏关注,是时候重新观察萨满的真正本领了。这一观察不得了,几大解说逐个PO出了自己冲传说的新萨满卡组,让同学们了解到了萨满的IMBA之处。  其实道理也很简单,那个时候还是速攻卡组能占上一半分量的天梯,又是法师被削大幅缩减的天梯,极限流术士们喜滋滋地拎着十五只1费生物和火车王等人来天梯想感受一下唯快不破。  但是很不巧,听说前任女友智商下降了的消息之后的世界萨也出门了,碰巧遇上一地的速攻,只好逐个吊到了树上。显然蓝白冲天梯的速攻术玩家们对这个结果难以接受,本以为没了法师就是自己的天下了,却被人一路打下了5级,这时候还不去喷两句真是人不痴狂枉少年了。  萨满能坐到现在这个位置上,其实是很有意思的。萨满就是炉石传说中“吃环境饭”的典范人物,因而他也是三甲中坐的最不稳的选手。如果环境又有所变化,未必需要一个补丁的影响,也许天梯玩家们的思路稍有改变,萨满从这个位置上掉下去是非常寻常的事。  所谓“吃环境饭”,就是说当前环境对萨满非常的有利,主流卡组碰巧都被另一种卡组克制的话,那么这一种卡组显然也会成为主流之一。  小德先天性被萨满克制,这件事是德鲁伊玩家花了好大力气才勉强能造成改观的,但是更糟糕的是,萨满对于快攻卡组实在是太过不友好了,以至于如果一个萨满当真在卡组里主要投入反快攻卡系,那么对阵快攻卡组的胜率超过80%都不足为奇。  另一方面,作为WOW中非常强力的奶妈,萨满在炉石中却毫无恢复能力,治疗图腾不再为自己恢复以后,萨满对阵任何套路的法师都非常苦手。常常有3T被法师的仆从打掉了5点血之后就有投牌认输的冲动的同学应该不在少数,而长得很像萨尔的那个大地之环先知,我只能说非常不适合萨满卡组,因为他是一个倒霉的3费。好在暴雪爸爸让吉安娜同学回家补习了,而这段时间萨满的崛起就成了必然。  那么萨满的优势之处究竟是什么呢?绝大多数人把目光投向了过载牌。不过事实上过载牌就是一类牌而已,用起来跟一般的牌差别也不那么大,萨满不是靠过载牌在打,这几张优质过载给其他职业的话根本都不会用。究其根本还是萨满自身牌组与仆从的特点与组合决定了萨满的强势之处。  很多大神玩家都发现,萨满可谓是低费除去牌最多的职业,其前期清除能力说是全炉石第一也不为过,即便如法师这样的职业也不能像萨满这样具备前期上一个杀一个而且不怎么消耗费用的能力。(只是举例而已,因为法师的前期除去能力在炉石中其实是倒数的)玩家们惯用的石化武器,雷铸战斧,叉状闪电,大地震击,闪电箭,费用低廉,效果可观,正是给萨满在过载期间依旧能胸有成竹地解场的空间。  而如此足量的低费法术就意味着扛快攻大热新秀炎术士有着非凡的发挥空间。再加上最低费AOE闪电风暴,其下限也能打出奉献的实力,而奉献早就是大家公认的强劲AOE了。相信大家玩得多了都有这个感受,用其他职业对阵术士的时候,你心里想的是“我的AOE赶紧来呀”,而用术士对阵萨满的时候,你心里想的是“别抽到闪电风暴吧”。  由于闪电风暴的存在甚至能让无脑铺场的术士都不敢铺得太猛,但是铺得不够猛的时候,很可能就要遇到另外一个大杀器幽灵双狼。被这两个2-3嘲讽烦得砸键盘的玩家们我就不替你们打抱不平了,事实上如今快攻近乎死绝,术士都转行中速的环境下,萨满不带幽灵狼的也大有人在。  但是萨满真正厉害的牌还不在前期,最穷凶极恶的牌还是两位元素爸爸土爸爸和火爸爸。职业6费仆从里能跟诺森德叫板实力的我觉得还是非常多的,但是能像火爸爸这样直接把耳光扇在诺森德脸上的倒是唯一的。  很多人讨论诺森德和火元素究竟谁强,那么我们哪怕先忽视掉身板上的差距,单看技能其实就能比较出差别了。诺森德尽管能打到4点,确实可说是一个极大的提升,但是炉石传说的生命分界线基本在于2,和3之间与4和5之间,诺森德对于嘲讽生物尤其是他死订购的无力,对于阿古斯架起来的两个工程师学徒的无力,显然比不上出场就把中间那个阿古斯敲死的火元素来的可靠。  其实生命又被下调了的诺森德,在当前版本只有出场打脸才有机会起到比火元素更高的价值这也正是现在的玩家们更倾向于做的一件事。但是如果有人给了火元素出手攻击一次的机会,那这之中的收益恐怕就是诺森德怎么也比不上的了。  至于土爸爸,确实很多萨满玩家被王牌猎人黑骑士打得有点怕了,但是越是这样我觉得越要下两张,还得再来个先祖之魂。不然你的土元素永远是等着被这一招解掉,下一张负责被生吃,好像还不如不下。下两个,解得了第一个解不了第二个,连第二个都解了那就解不了大螺丝,要是大螺丝也解了那我觉得确实挺难打的…当然了,我一直提倡带沉默强过带直杀,也是因为像先祖之魂土爸爸这种事。  对于过载3的土元素,吃了一个沉默可能这一局没有哪个快攻卡组会再去看一眼这个生物了,爱打谁打谁,我反正打脸了对不对。  快攻卡组对阵萨满的时候是几乎不可能铺出场面来的,而你打算稍微减减速,带上几个大型生物让自己后期也有一战之力?萨满那两个妖术已经卡了很久了真没想到你个极限流术士还带大螺丝是吧。即便如冠军贼这样全期战力稳定的卡组,对阵萨满也常会叫苦不迭,当然这比火车贼那种连幽灵狼都不知道怎么过去的速攻还算有些机会。  小德么,不单单是妖术很致命,萨满的高费仆从战斗力完全不亚于小德,虽然拖得太久小德还是更有优势,但是能不能拖那么久很多时候就不是自己说了算了的。  为什么绿龙这么强的后期牌,而且这么难解,却不怎么受待见了?跟萨满的妖术关系还是很大的。不要谈变羊,要是变羊可以“抉择,变个羊或者打英雄3点伤害”我觉得变羊人人都会下两张。但是这个东西就是打不了脸。打不了脸的法师羊了大螺丝又能怎么样?换成个火球兴许已经打死了。  对付萨满,没有什么特殊的针对性方法,也没必要研究太多,把你那套快攻卡组拆了,好好研究中速卡组去,过两天萨满就不在这个位置上了。  我的萨满祭司:  我是从中美对抗赛之后开始研究萨满的,在冲天梯的时候常会拿出来玩玩,毕竟他比小德还是省一些时间的。一开始结果是很悲惨的,那个时候法师多得离谱,我连巫医都加进去了依然不行。  不过法师一被削,我在传说级上面用萨满大致上是一个赢5输1的状态,那个时候几乎还见不到几个萨满,而见到的萨满居然还用奥拉基尔的除了我以外是一个都没见过。  现在的萨满多了很多,胜率也下来了不少,毕竟快攻少了太多,而且不知怎么法师又多起来了,可能天梯就是这样一个大家互相拼心思的平台吧。  对于我个人的卡组,我觉得也就是介绍介绍奥拉基尔这个很多人认为非常渣的职业橙。但是就是这个身板非常可笑的橙卡,它最大的特点就是不管什么时候你都发现他有用,而且效果很不错。8费出场打死两个顺便提供嘲讽,稳固压制局面,很常见。  在全场被控制的情况下石化武器突袭打脸,帮我赢下了许多个不小心的法师和土豪德,如果一局里没见过萨满打出石化武器,那你要当心了,10费空场的萨满照样可以敲你18点血,虽说比起很多职业来说爆发力并不高,但是这几张卡不是计划来专门干这件事的,因此当他干出这件事的时候你就只能跪着打出“打得不错”了。  有人说奥拉基尔杀两个的本领不过是个法强叉状闪电,那我得说拉格纳罗斯还经常只是个神圣惩击而已,能做的事情种类很多,那么其中有个别不那么漂亮并不是嫌弃它的理由。&
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注册系统升级中,请稍后再试炉石传说德鲁伊加入高质量的龙卡 德鲁伊卡组介绍_职业心得-炉石传说-游戏圈 &
职业心得炉石传说德鲁伊加入高质量的龙卡 德鲁伊卡组介绍  这套卡组在我研究出来的时候,使用了一段时间并且效果还不错,合适的曲线和高质量的斩杀都给这套卡牌的成绩提供了不小的帮助。  【德鲁伊卡组】大家好 ,我是Sept九月 Battletag:Dagger#5782 曾获得过两次黄金赛的128强 西安WCA站亚军等等。这套卡组是自创的,加入了龙系卡牌,单卡的质量比以往更高。希望能够给大家带来帮助。  今天想要给大家推荐一套自己研究的法伤龙德卡组,话不多说卡组奉上:  天津站第二天想着上直播就用。。结果这个flag太深,果断止步128强了。真是一个悲伤的故事。  【卡组总览】  这套德放弃了原本咆哮德的自然之力+咆哮的高斩杀以及一些中期生物,而相应的龙类生物也被引入,并且费用曲线上也比较合适,且生物质量比咆哮德的更高,解场更加灵活。对阵快攻时的抗性优于咆哮德,对阵后期卡组时,利用阿莱克斯塔萨/玛里苟斯+低费法术的高斩杀,也有着完全不输传统咆哮德的威力。  【单卡分析】  激活*2、野性成长*2:只要是一套偏中速的德鲁伊基本上没有不满编这两个的。德鲁伊强大的根本所在,这也是我决定使用德鲁伊来组龙卡组的原因。能加快高质量龙卡上场的时间,这一点无疑是极其恐怖的。  月火术*2:主要是用来配合玛里苟斯打斩杀,当然在对阵快攻卡组的时候可以用来前期解场,在中期时也不一定要憋着斩杀,用来补刀/配合蓝龙/血法打2解场,给自己一个舒服的场面站怪往往比留着OTK更可怕。大家一定要记住,这套卡获胜的关键不在于OTK,而在于高质量随从站场。必要的时候玛里苟斯+低费法术也可以用来解对方的一些高质量生物,从而获得胜利。  活体根须*2:同样可以配合玛里苟斯打斩杀,这张TGT新牌也是促使我组这套德鲁伊的主要原因之一。而对阵快攻的时候1费直接上两个11也并无什么不好。可以帮你愉快的度过前期,来到中期的强势期。  愤怒*2:一张2费打3的解场牌,在这套牌充足的法伤生物中,这张牌似乎变得更加强大。而且还可以用来过牌,对于我们这种有OTK能力的卡组,这张卡没有什么不满编的理由。  血法师萨尔诺斯:很关键的一张牌,在法伤套牌中这套牌似乎总能出彩。法伤+1配合0/1/2费的法术来解场可以使我们有着强大的前期解场能力,而本身是一张过牌的随从,也增强了卡组的过牌能力。一句话,两个关键字:法伤、过牌,就使我们没有不带上他的理由。  王牌猎人*1:这似乎已经成为德鲁伊的标志了。对大怪的无力导致每个德鲁伊几乎都会带上一两张这个。这套牌也不能免俗。带上一张来针对几乎所有卡组都会使用的砰砰博士,已经成惯例了。  横扫*2:德鲁伊最优质的法术牌之一。在这套卡组中似乎更加恐怖。想想,配合血法师一个6费5+2的全场AOE以及在场上站玛里苟斯时的爆炸输出,是不是画面太美?  丛林守护者*2:德鲁伊最优质的随从之一。这张卡的厉害我就不用赘述了。。在对阵任何卡组的时候,总能发挥作用。  暮光守护者*2:这是TGT中新增的4费嘲讽龙,在我看来这张龙是所有龙卡中最厉害的一张了。两个字:实用。4费36的嘲讽不仅能让快攻头疼不已,而且6血的身材往往让战士德鲁伊这种职业头疼不已。本身还是龙的属性也能使另一张暮光守护者/黑翼腐蚀者的效果发动。  哈里森·琼斯:环境卡。在战士猎人骑士充斥的今天,我们这样的中速型卡组带上哈里森似乎也并没有什么需要多说的。。  碧蓝幼龙*2:核心词:法伤、过牌、龙、身材。这套卡组无疑是一个能将碧蓝龙的法伤效果发挥到极致的卡组。中期配合低费法术的解场+上怪能力,让我有了一种在玩贼的感觉~  黑翼腐蚀者:集解场和站场为一体的一张牌,也是龙卡组最好用的几张牌之一。这张牌可以在中期解场的同时上怪,而这种能力是咆哮德没有的。对节奏的影响大大提升。  希尔瓦娜斯·风行者:女王和德鲁伊的相性还是非常好的,这套卡组也是如此。无论是作为劣势翻场的手段还是优势的压制都很不错。顺带一提:这套卡组由于低费法术/伤害随从多,可以很容易的杀死自己的女王。具体的使用方式还希望各位在实战中自己感受。  索瑞森大帝:提高斩杀线,提高高质量随从的上场时间/数量,让曲线变得更加平滑。其他的。。。有这三点就够厉害了。。更别提他还是一个55的身材。。尽可能空场下,不行也不要紧。大帝只要下场就是赚到。。  战争古树:由于这套牌没有带利爪德和大师,防守性略显不足。而战争古树的加入弥补了这一点。一个高质量的嘲讽可以使你的场面稳固下来。  知识古树*2:如果说这张牌是德鲁伊最优质的随从我相信无人反对。瞬间的高效过牌以及本身的好身材,这套卡组也是一套极其需要过牌的卡组。更别说还能用来抬血线了。  玛里苟斯:这套卡组的核心所在。大帝减费/配合激活的高斩杀是这套卡组的制胜法宝,而本身4-12的身材也是极其不错的。如果对方没什么牌的时候上玛里苟斯解场也未尝不可。计算好斩杀线,这套卡组的斩杀是比咆哮德高出不少的。  阿莱克斯塔萨:红龙也是跟这套卡组相性非常好的一张牌。对阵快攻时的绝望一喷,以及对阵慢速时的一口压血线,都是相当不错的。并且这套卡组在中期是很容易站住场面的。场上有怪的情况下喷一口直接把对面的血量压到个位数,基本就能保证胜利了。  【职业对阵】  vs 奴隶战:这套卡组对奴隶战的抗性比普通咆哮德高,但是还是不太好打,根本原因在于5费的一波奴隶主很难处理。但是只要5费奴隶战不生一波,或者他生一波的时候场上有怪,还是比较好处理的。毕竟这套卡组的解场法术比较多,对奴隶主也不像咆哮德那么无力。只要那一波扛过去以后(或者根本没有),我们就可以通过无穷无尽的中等生物给奴隶战施压乃至于斩杀了。  vs防战/疲劳战:有成长激活的话打这两种战士就非常好打了。没有的话也是优势对局。根本原因在于这两套卡组的过牌能力不行,我们的过牌能力太强并且也有斩杀线,他们的解很容易跟不上。只要防好乱斗并且你不是脸黑到极致,一般都能赢。  vs龙牧:打龙牧就比较看科技牌了。因为龙牧的前期生物质量很高,我们如果没有科技牌很容易被压死。但是如果我们有科技牌或者龙牧前期卡手了,那这套牌还是很好打龙牧的。毕竟这套卡组的过牌能力很强并且解场不弱。  vs手牌术:也是要看科技。如果高质量随从上的早的话我们基本就稳赢了。但是这套牌一定要注意控血。毕竟不比咆哮德有自然之力咆哮的高斩杀,我们的斩杀是多卡combo,在中期的时候往往组件还没齐,所以斩杀线是不高的。控好场面是胜利的关键。  vs奥秘骑:主要是看他顺不顺,如果他顺的话这套牌组还是比较难打的。当然我们前期解牌多,还是没那么虚的。就正常上怪打。需要注意的是1费可以直接拍活体根须上去,可以压他的飞刀或者护盾机器人,然后尽可能在6费之前解干净场面,通过王牌来处理掉神秘挑战者。  vs其他一些快攻(机械法、动物园)也都是起手尽可能的找成长和低费解(月火除外),还是要依靠高质量随从作为胜利的关键。说实话,这套卡组面对抢场面的快攻还是比较劣势的,不过比咆哮德好很多。  【总结】  这套卡组我在TGT之后研发出来,使用了一段时间,无论是天梯还是练牌,胜率都很不错。希望能将这套卡组推广开来,让更多人使用吧。如果有什么我遗漏的欢迎跟帖补充,有不理解的但是帖子里没有提到的也可以跟贴问我,我会一一回复。相关阅读炉石传说类型:经营策略大小:24.75MB官方Q群:
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