关于Dota2所在dota2连不上服务器器区域的一些问题

dota2steam dota2商店商店里(下面图片)的问题怎么解决
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STEAM商店DOTA2已限制中国IP访问
  这个提示对于STEAM平台的老用户来说都不会陌生,一般来说有三种可能:
  1.游戏的开发商/发行商决定不在此区域内销售/运营此游戏
  2.由于不可改变的特殊原因游戏不适合在此区域内销售,属于开发商/发行商不可控的问题
  3.游戏因本地化的需要而禁止此区域购买,转而经由其他渠道如零售盒装或者本地代理等,另外也可保证代理商的利益。
  从DOTA2的情况来看,无疑是属于第三种情况,中国区DOTA2运营商完美世界已经宣布国服即将于4月28日首测,因此VALVE配合完美世界采取了一些措施。其实DOTA2此次限区并不意外,因为之前进入国内的很多游戏都是这种模式(如狙击手:幽灵战士2),一旦国内有适合的代理商,STEAM都会应其要求禁止国内IP对STEAM商店该页面的访问和购买,借此来保证代理商的利益。
  另外,根据第三方网站抓取的STEAM后台数据表明,VALVE已经为DOTA2准备了一个非常特殊的版本,叫做DOTA2 PRIVATE BETA CN
TEST,使用独立的subid,根据这些来看此版本无疑就是供中国区内测使用的了。
  为了保险起见,也本着对玩家负责的态度,小编第一时间致电美国VALVE公司,相关负责人也出面进行了解释。对方表示:锁区是与完美世界协商的结果,目前仅仅针对中国大陆。已经有全球码的用户将不受此影响,依然可以正常匹配。另外,在国外购买和激活的DOTA2,只要不是限制中国区域的,依然可以在中国大陆正常使用。
  虽然STEAM平台上的DOTA2已经限制了中国大陆的访问和购买,但这并不意味着什么悲观的话题。相反,完美世界即将上线的高度定制化的中国版DOTA2,一定会给玩家带来更好的游戏体验,DOTA2国服4月28日等你来战!
[编辑:紫林枫]
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steam连接至steam服务器时遇到问题怎么办_解决办法
作者:斗蟹游戏
浏览数:10861
问题如图示:解决办法:1.有时候是因为网络问题,建议在设置里更换下载服务器然后重试。2.改DNS,DNS上面8,8,8,8,下面8,8,4,4。然后重试。3.换一个号试试看,有可能是目前用的号被限制了。4.如果以上都不行,那可能是碰到steam维护更新,耐心等待。9月4日无法连接到steam网络_steam在连接至steam遇到问题怎么办:1月4日无法连接至服务器,是服务器问题,已出公告:
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Processed in 0.0508 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queriesdota2连接服务器的问题。_百度知道
dota2连接服务器的问题。
不知有没有高手能知道是什么问题,但是ping太高了玩起来太卡。可以最近几天连中国区怎么也连不上,连接东南亚区倒是没问题.。中国区就是连接不上,别的什么也没做过..我期间换了次杀毒软件把360换成了金山毒霸我最近新买了个台式机,第一次连接dota2没问题
我有更好的答案
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dota2服务器连中国区还是不行,推荐东南亚,测过网速是多少么,如果网速可以的话就是服务器问题
是360绑架了你系统的注册表什么的了,所以dota2启动不了,重装下就好了,我那天和你一样。
卸载360是不是卸掉什么组件了,建议再装一下Dota2吧
杀毒软件先卸载了看看呗
来自:求助得到的回答
求额dota2的激活码
服务器有问题吧!
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虽然很多人玩DOTA,但是大部分人只是单纯的娱乐,而没有深入了解它,没能理解它的精髓所在。
下面为大家简单介绍下DOTA2的一些相关内容,虽然不是原创,但还是给大家分享下。
Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。(目前已经于日发布测试版本)
DOTA2中文网:
u9dota2专区:
中文名: DOTA2
外文名: DOTA2
游戏类别: DotA类即时战略网游
游戏平台: Windows,MAC OS X
开发商: Valve
发行商: Valve
发行时间: 2011年第四季度
主策划: IceFrog
引擎: Source引擎
特点: 自带语聊,增设AIBOT
开发时间: 2009年中旬
测试版本: 日发布
  &&Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。   玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。   地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
  IceFrog透露DOTA2 LOGO含义:横线表示河流,两个黑点表示双方基地,因此DOTA2的地图布局极可能和DOTA类似。
  *所有DotA的元素将在DotA2里重现   
& & *DotA2中掉线的玩家将会被AI托管  
&& *游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等  
&& *自带语音聊天   *使用VALVE的SOURCE引擎制作  
&& *添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助
  &&Valve许诺新作将保留原作的设计元素:   “我们第一个念头便是原作的设计元素均为事出有因”,项目负责人Erik Johnson解释说,“IceFrog是我们所见过的最聪明的设计师之一,多年来他在创建及维护作品方面奉献了许多良策,实际上他所作出的每个决定,所采用的每一种方式方法都有理有据。”   因此,在某种程度上说,《DotA 2》等于是原作的技术升级版。   新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。   著名游戏杂志《Game Informer》今日发布了一篇对DotA 2的独家评测,其中包括了对现有魔兽争霸3平台下DotA的回顾,以及对valve正在设计的DotA 2的改进介绍,并附带了1张LOG图和4张游戏原画。虽然没有实际游戏的截图,不过这些已经能够让所有玩家疯狂不已。   发布时间:Dota 2确定会在2012年正式发布。
  &&Valve对DotA 2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。   
& && && & 新增功能:   1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。”  
& && && && && && && &&& 2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。  
& && && && && && && &&& 3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。
& && &  部分改进:   有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。   
& && && && && && && && & 1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而使英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。   
& && && && && && && && & 2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。  
& && && && && && && &&& 3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
  Valve在原来的基础上做了很多改动和完善。War3上的经典DotA模式不会改变,除此之外,还增加了许多新的模式。   
& & 经典模式:没有任何变化,和War3平台的DotA一样。   
& & 普通模式:法球优化,修复了一些bug等。  
&& 简易模式:反补不会减少经验,死亡不损失金钱等。   
& & 中路全随机模式:这里要卖个关子~   
& & 攻城模式:一支队伍攻,另一支守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买中立生物。  
&& 竞技模式:FFA(Free For All)或团队死亡竞赛。  
&& 疯狂模式:随机英雄,随机技能。  
&& 自由模式:技能无CD,使用技能不费魔法。  
&& 最后一种模式和War3 DotA中的死亡模式类似,当你的英雄死亡,你立刻变为另一个英雄,等级和装备保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失败。  
&& 除了娱乐的模式,还加入了教学模式,包括对整个游戏的大体教学,以及各个英雄的教学,还有单人练习模式。
  日Dota2全球公开表演赛   
& & DotA2表演赛即将于8月17日在德国科隆上演了,此次表演赛总奖金高达160万美元,同时国内著名解说精灵和DC赴德参与解说工作并顺利拿到了签证,同时精灵表示了自己的一些担忧,近期他OB了很多欧洲强队的训练,他们的配合已经非常娴熟,而中国战队似乎在这方面并没有下太大的功夫,也许是近期的各种转会传闻影响了他们的心情。   
& & Dota2即将降临 Valve将DOTA注册成商标   
& & 几个月之前,IceFrog在他的DotA官方网站上表示自己正在Valve带领一个团队,开发“一些你们大家都会非常喜爱的东西”,而之后关于IceFrog要在Valve公司重新制作Dota的消息已经很久没有听到了! 前天,发布了IceForg正在Valve公司主持制作Dota2的传闻,今天这条传闻进一步得到了证实。DOTA官方汉化组成员Aegis刚刚在自己的腾讯微博上发布了一条重磅消息:VALVE公司正式将DOTA注册为商标!这意味着由IceFrog本人亲自操刀制作的新Dota将登陆Valve公司的Steam平台。   
& & Icefrog:Valve发布DotA2消息的通告   
& & DotA6.69官方中英文正式版地图在发布以后又引来了一股对于地图本身以及现有的DotA竞技风格的大讨论,不过地图作者Icefrog似乎还没能从地图发布后获得短暂的休息时间,他再次更新了自己的博客并且透露了DotA2制作的最新进程。   5月16号开发者icefrog在官网宣布:DotA2也将继续保持5V5模式   
& & 在前几日有网友爆料发现DOTA2的测试服务器以后,近日IceFrog在官网正式承认这消息属实,DOTA2确实已经建立了测试服务器  
&& 翻译:其中一个测试服务器我们用来为DOTA2中的研发测试。研发部门的哥们经常喜欢在他们晚上回家的时候玩一会游戏。   
& & DotA2更新日志,增加修改数个英雄   
& & 英雄   -加入龙骑士与全能骑士   
& && && && & -圣骑士: 修复神圣劝化不会移除被召唤野怪的buff 修复上帝之手对死去的英雄工作  
& && && &&& -神灵武士:   修复牺牲后不会立刻攻击目标   修复勇士之血只有在受伤时才启动   
& && && && & -蝙蝠骑士:   修复火焰飞行可被净化   修复粘油对远古单位有效 修复粘油不会暂时显示视野 修复燃烧枷锁在死亡有依然存在  
& && && &&& -风暴之灵:   修复一个球状闪电可以再血泉里杀死敌人的bug   修复球状闪电没有快魔法时过早停止   
& && && && & -隐形刺客: 修复背击音效有时在没有使用时启动  
& && && &&& -火枪手: 修复狙击的提示如果被目标用闪烁躲避永远不会消失  
& && && &&& -船长: 修复x标记如果在你买活后依旧存在会把你传送回去   加入晕眩和flail动画效果  
& && && &&& -双头龙   : 修复冰火两重天无法直接选中目标  
& && && &&& -痛苦女皇: 修复超声冲击波   无法直接选中目标  
& && && &&& -宙斯: 修复单位过多时重复使用弧形闪电的bug   
& && && && & -骷髅王   : 修复重生时丢失视野   Gameplay  
& && && &&& -在CM模式中启用神灵武士,蝙蝠骑士和双头龙   
& && && && & -大量的服务器优化   
& && && && & -修复攻城单位的视野范围  
& && && &&& -修复攻城单位的额外属性  
& && && &&& -为新英雄增加原版键位
& && && &  -修复人马的攻击力
& && && &  -修复当限时单位(比如小人书)被支配头盔控制后大幅度增加持续时间
& && && &  -修复塔防开启式偷塔防御失效
& && && &  -修复原版键位对最近的一些英雄无效  
& && && &&& -只允许每人一个评价/报告   
& && &UI   -为重复离开游戏的玩家添加了一个独立的匹配组。Note:当队伍中有一人在此匹配组中时所有人都会进入次匹配组。  
& && && &&& -修复CM模式中选择两名英雄的阶段,计时会在选择第一名英雄后重置。
& && && &  -修复CM模式中随机英雄(时间超过后)可能选择CM模式中没有开启的英雄
& && && &  -加入两个观看者键用于控制replay速度(-和=)  
& && && &&& -现在双击 选择所有其他单位 按键会同时选择你的英雄  
& && && &&& -游戏大厅现在可以踢出玩家   -当你被踢出队伍或者游戏大厅时你会收到提示
Dota2 Bots -现在bots会为保护队友适当的承受伤害   
& && && && &-bots现在当保护建筑时不会后退太多了  
& && && &  -Bots(主c)中期会多farm一些-修复bots会把死去的地方英雄算入推塔时的考虑的bug  
& && && &  -减少了Bots回家买非tp的便宜物品的欲望  
& && && &  -增加了Bots钱足够时光顾神秘商店的欲望
  地狱野兽的主宰:DOTA2新增英雄术士 加入检测禁言系统   这位黑暗艺术的掌控者能够召唤独一无二的烈焰傀儡打击敌人,也是一位强力而受欢迎的英雄。   同时本周官方更新,DOTA2增加了一个用以改善社区交流环境的系统。此前官方曾经增加了一个玩家表彰评价系统,用以表彰那些带给其他玩家乐趣的游戏者或举报那些损害乐趣的玩家,同时Valve通过各种方式收集到数据发现,一些玩家会使用侮辱性的言辞损害其他玩家的游戏乐趣,但是却在其他比赛中有上佳的表现而被表彰。基于这种情况,Valve本次更新增加了一个系统,对检测到的那些通过具体的聊天及语音方式明显损害其他玩家乐趣的“坏蛋”,暂时解除他们的聊天功能,这也就是我们所熟知的禁言功能。当他们回归社区后,他们才能重新使用这些功能。
名人采访内容
  问:DotA2会有断线重连功能吗?(由Vanes-UT提问)
  答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。  
&& 问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗?(由Adam Mosley提问)
  答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友,我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一,就是它拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏。  
&& 问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题?(由Alex提问)  
&& 答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。   我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来,无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏。另外,我们还会架设若干专用的区域服务器,使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。  
&& 问:DotA2的系统配置要求是怎样的?(由S.Hong提问)
  答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。  
&& 问:我听说,当玩家离开时,会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戏。有没有办法直接控制这种由AI接管的英雄呢?(由Stephen提问)  
&& 答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能。你可以让队友控制他,也可以把他送回基地躲起来,或者给他指定AI行为模式,由AI来控制。  
&& 问:有没有类似DotA中的AI地图的设定,或者可以自己调节难度的“训练模式”?(由L.Pham提问)  
&& 答:有的。如果你只想自己玩的话,可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI。有许多不同的AI设置选项,从难度级别到AI的行为模式,都可以自己定义。举例来说,如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰。另外,我们还有一些特别制作的挑战地图,类似“肥钩大战”那样的模式,以后我会详细解释的。   
& & 问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?还是必须从头到尾地看完?(由Luciando提问)  
&& 答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看,添加标签以便参考,直观地浏览数据图表,以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动)。你还可以和朋友一起观看Replay录像,以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训。对于视频制作者来说,Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项。另外还有各种评论和编辑功能,可以让你加入Replay录像之中。  
&& 问:你是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动?(由Robert提问)  
&& 答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好。我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能,可以使游戏体验变得更好。但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的,这一点不会变。我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品,就像DotA的历程那样。我们要的是高品质的游戏体验,不是为了改变而改变。当然了,随着时间推移,你会看到新增的内容和功能的改进,但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好,而不是出于拍脑门的判断。Valve和我坚信,一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式,将使得我们能够做出最好的开发决定。   
& & 问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗?(由Valo提问)
  答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评。你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式)。你也可以加入朋友的比赛,观看你最喜欢的战队的比赛,或者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄,系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看。我们还开发了专门的系统,它可以在多个服务器之间进行自动负载均衡,这样一来,游戏本身就不会因为过多的观众而变慢。通过动态分配服务器资源,我们可以支持任意数量的用户观看比赛。游戏中还有特殊的标签和搜索选项,帮助你找到正在直播的比赛,或是回放已经完成直播的比赛。直播者可以以“导播”的身份进行操作,这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛。游戏中还有一种反作弊机制,可以让你将游戏进程延迟一段时间后播放给观众,以避免玩家利用观看功能作弊。  
&& 问:请问你们会保留那些需要施法时间的技能(比如“洪流”)吗?另外,玩家是否仍然可以运用一些高级技巧,比如取消施法后摇、视野阴影运用等等?(由Lycan提问)  
&& 答:当然,这些内容都被原样保留了。它们是DotA中非常重要的组成部分,如果没有了它们,这个游戏的感觉就完全不对了。  
&& 问:玩家如何管理Replay录像文件?(由Nikos提问)  
&& 答:录像文件会自动保存在Steam Cloud的在线存储系统中,玩家不用担心会遗失自己的录像。你可以使用Replay录像浏览工具来搜索、分类、标记、评分或收藏录像。  
&& 问:在DotA2发售之后,你还会继续更新DotA吗?(由Jack Lee提问)  
&& 答:只要玩家们还希望DotA继续更新,我就会持续更新下去。但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路。   
& & 问:你在开发中所扮演的角色、Beta测试者、玩家反馈等因素会对开发造成什么影响?(由Basel提问)  
&& 答:基本与跟之前的模式差不多,区别仅仅是我现在是与Valve的开发人员一起工作。测试玩家和Kunkka这样的作者都在帮助我们把DotA做得更好。对我来说,最重要的事情之一,就是听取玩家群体的声音。以后你们会有许多机会向我们的作品提出自己的意见,从游戏玩法到视觉效果,来者不拒,多多益善。  
&& 问:DotA2的画面会华丽到令人眼花缭乱的地步吗?画面变得更精美是好事,但如果太华丽的话,玩家很容易搞不清局面。(由Lycan提问)  
&& 答:我们的开发团队非常清楚,游戏本身才是最关键的部分。我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程,我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整。无论对于老手、观众还是新人,整洁直观的画面都是非常重要的。  
&& 问:我有机会帮忙测试DotA2吗?(由Sing Liu提问)   
& & 答:玩家们都有机会参加DotA2的Beta测试,并向我们提出宝贵的反馈意见。我们会在将来公布这方面的详细信息。  
&& 问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢?(由Arvin提问)  
&& 答:对于目前的DotA来说,这一点非常困难,因为它缺乏游戏周边的服务,玩家之间不易建立友好的关系,同等水平的玩家也很难组队比赛。DotA2中加入的诸多新系统,比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统,都可以帮助新玩家更快的融入游戏。   
& & 问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的?(由Stany Kaff提问)  
&& 答:我们预设了几种默认的快捷键模板,可以照顾到大部分主流的键位设置。你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键,而且可以整体定义,或者为每个英雄单独定义。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键,还包括调整视角、自动施法、编队等等。你的设置会保存在服务器上,这样你就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了。   
& & DotA2将亮相德国科隆Gamescom展会,知名美女主持丝丝已经收到了赴德的邀请函,并透露将和DC老师和著名解说精灵共同担任此次DotA2表演赛的中方解说。   
& & 在这次展会中,Valve将举办一个关于DotA2的比赛,将邀请8支世界顶级强队参赛,其中包括5支中国战队和3支东南亚及欧美的战队,由于LGD战队前不久遭到挖角面临解散以及签证问题,IceFrog在微博上已经确认LGD已经无缘此次比赛,将由法国Dota战队Virus顶替LGD的位置参加Dota2的表演赛,最终参赛的中国战队有四支:iG(Formely CCM)、TyLoo、EHome、OK.Nirvana。这项赛事的总奖金据传高达100万美金。
参加科隆游戏展
  Valve已确认该作将参加下月中旬的科隆游戏展,公司已向多位DotA选手(和解说人)发去邀请函,邀请他们参加本届科隆游戏展。 为《军团要塞2》及《DotA2》游戏角色配音的英国配音演员John Patrick Lowrie在一则播客节目中声称《DotA2》会在今年秋季面市。John Patrick Lowrie在播客中提到了Pudge、Storm Spirit、Ice Spirit,超级大坏蛋(Ultimate Devil guy)、神秘武术男(Martial Arts Mystic guy)等游戏角色。
  DOTA2的国内代理之角已经到了白热化的程度,各种小道消息层出不穷的从媒体方传出,但至今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息。到目前为止加入这次DOTA2代理之争的四家公司已经浮出水面,他们分别是:盛大、网易、起凡游戏和广州新宽联集团。   盛大2011 Allstar猜测名单DOTA2上榜,传言Chinajoy上曝光   盛大2011 Allstar官网新游猜想中出现DOTA2   最先传出DOTA2代理消息应该是从盛大出来的,盛大游戏曾宣布2011 Allstar新品发布盛典将于今年Chinajoy期间举行,2011 Allstar官网主题是“新哥德巴赫猜想”,让玩家竞猜新游戏是哪几款。除了已知的《七龙珠》、《最终幻想14》外,页面上赫然出现了Dota2的选项,不过这种竞猜并不排除拿DOTA2做广告的嫌疑。笔者就有关问题询问了盛大游戏市场部相关人士,对方表示不能回答这个问题。   网易招聘DOTA高玩,意图一目了然   在此之前通过网易的官方招聘页面能看到网易正在面向全国范围招聘DOTA高玩,网易目前的游戏体系当中并没有类DOTA网游,如此的招聘行径意图一目了然,就是盯着DOTA2去的,DOTA的用户群体实在是太庞大了,庞大到没有任何一家公司能够不对DOTA2有企图。   起凡游戏同样加入DOTA2的代理之争   国内一家著名的DOTA网站爆料称上海起凡游戏同样加入了这次DOTA2的代理之争,称拥有《三国争霸》、《群雄逐鹿》等类DOTA网游的起凡游戏携另一国内知名网络公司加入这场乱战,并已占得先机,甚至比盛大拿到代理权的机会还要大,至于另一国内知名网络公司是谁并没有提及。   微薄爆料广州新宽联集团九位数天价签约DOTA2   国内著名DOTA解说海涛在微薄中爆料广州新宽联集团即将以9位数的天价代理DOTA2,新宽联集团拥有先天的地推及渠道优势,又以如此大手笔介入DOTA2代理之争,同样是重头争夺者之一。   DOTA2这一大块肉最终会落到谁的嘴里去现在说不清楚,只希望这款电子竞技游戏被国内代理商代理之后能够保持它自身公平公正的电子竞技环境。
  一份关于《DOTA2》英雄更新细节的名单被泄露了出来,据可靠消息表示,这份名单是从Valve内部传出的,废话不多说,虽然没有图,但也能让我们多少了解一些关于这款游戏的信息:  
Acient Apparition:修复Ice Blast弹道不显示在小地图上的错误   
Doom Bringer:修复了无法吞噬creep的错误   
Nevermore:修复了Requiem不会攻击处于AOE法术范围内敌人的错误。   
Tiny:修复了弹药问题   
Puck:修复了在自动使用Phase Shift后,有可能被永久卡住的问题   
Spectre:修复了使用Spectral Dagger后,creep的路径追踪问题   
Spectre:修复了1级Reality允许你释放Haunt的问题   
Sven:增加Warcry增益效果   
Sven:增加God's Strength状态效果   
Leshrac:修复了Pulse Nova施放点数   
Leshrac:修复了Pulse Nova对Acients的效果   
Leshrac:Pulse Nova现在无法被驱散   
Leshrac:修复了Diablo Edict施放点数   
Leshrac:Diablo Edict现在无法被驱散   
Leshrac:修复了Lightning Storm的额外延迟问题   
Leshrac:Lightning Storm现在无法击中隐形或者处于战争迷雾中的敌人   
Antimage:增加全新Blink视觉效果   
Antimage:增加全新Mana Void视觉效果   
Lich:Dark Ritual现在无法对召唤生物使用   
Rattletrap:Hookshot现在可以正确地穿过中立生物
1- Earthshaker 撼地神牛
2- Clockwerk 发条地精   
3- Morphling 变体精灵   
4- Vengeful Spirit 复仇之魂   
5- Crystal Maiden 水晶室女   
6- Lion 恶魔巫师   
7- Pugna 遗忘法师   
8- Ancient Apparition 极寒幽魂   
9- Lich 巫妖   
10- Weaver 地穴编织者   
11- Windrunner 风行者   
12- Shadow Fiend 影魔   
13- Spectre 幽鬼   
14- Enigma 谜团   
15- Venomancer 剧毒术士   
16- Doom Bringer 末日使者
17- Witch Doctor 巫医   
18- Tidehunter 潮汐猎人   
19- Enchantress 魅惑魔女   
20- Puck 仙女龙   
21- Chen 圣骑士   
22- Lina 秀逗魔导士   
23- Storm Spirit 风暴之灵   
24- Beastmaster 兽王   
25- Nature's Prophet 先知   
26- Razor 闪电幽魂   
27- Necrolyte 死灵法师   
28- Dazzle 暗影牧师   
29- Night Stalker 暗夜魔王
30- Sven 流浪剑客   
31- Leshrac 受折磨的灵魂   
32- Sniper 矮人狙击手   
33- Tinker 地精修补匠   
34- Sand King 沙王   
35- Shadow Shaman 暗影萨满   
36- Anti-Mage 敌法师   
37- Dark Seer 黑暗贤者   
38- Pudge 胖子   
39- Drow Ranger 卓尔游侠   
40- Slardar 鱼人守卫   
41- Mirana 月之女祭司   
42- Zeus 奥林匹斯之王   
43- Tiny 山岭巨人   
44- Faceless Void 虚空假面   
45- Axe 斧王   
46- Viper 冥界亚龙   
47-Jugg主宰   
48-Kukka 船长   
49-血魔   
50-Riki 隐形刺客   
51-hanmei 寒梅盖拉
风骚0 绿叶0 无色0 在线时间20 小时精华0注册时间阅读权限15主题听众数最后登录EXP0
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沙发还在啊。。。都是些看帖不回帖的。。。
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