我的世界红石教程怎么用

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《我的世界》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。大家知道我的世界红石火把怎么做?
我的世界红石火把有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!红石火把(Redstone Torch)由一个红石粉和一个木棍来制作。当单独放置时,它表现为一个发出红光的火把,但比火把更暗而且没有火的动画效果。属性:类型:非固体方块受重力影响:否透明:是亮度:7(开启时)爆炸抗性:0开采工具:任何工具可再生:否可堆叠:可以(64)光源:不推荐将红石火把作为光源。因为它的亮度只有普通的煤炭火把的一半。因为亮度等级较低(7),是除棕蘑菇(1)外可发光物体中最暗的。红石火把不能融化雪或冰,也不能防止怪物生成(尽管它能降低怪物的生成概率)。同时,红石远比煤炭难以寻找,并且以1:1的比例制成火把(而不是1:4)(但是一个红石矿石方块会产生4-5个红石粉,相当于4-5个火把)。因此,若不是创造模式,仅仅出于装饰和少数其他原因才会将红石火把当做光源。红石电路元件:红石火把能为红石线供能。导线相应地用于远程控制门,活塞或者开关。红石火把能为15格长度的导线充能,并且在能量流过其自身时消耗Minecraft世界中的2个单位时间(大约为0.1秒)。被放置的红石火把能永久性的为一些导线充能,有时也被用作&基于方块&的的开关。它在红石电路中起到反相器——或者说非门(在源代码中也被如此标示)——
的作用,并且在任何相邻的开关,杠杆,红石线或者压力板被激活的时候关闭。有关红石火把在电路和逻辑门中的使用方法请参见红石电路。红石火把能用于破坏或激活教程/陷阱和教程/机械,也能用于打开上锁的铁门。这在多人游戏的偷袭时非常有用。控制门的电路应该被设计为通电时常闭以防止这种伤害。当红石火把在点亮与熄灭状态之间切换过于频繁(100个单位时间或者大约5秒之内达到8个以上亮-灭周期)时,火把会烧毁。这通常发生在玩家有意或无意地
将一个红石火把与它自身相连(一个1-时钟),也就是建造了一个无限反馈回路的时候。这会让红石火把向自身施加电流,使它熄灭,电流消失,火把亮起,继续
向自身施加电流……这回让火把和任何与火把链接的机械快速地激活与关闭,并且根据机械的复杂性可能会导致游戏崩溃。这也许正是Notch编程让火把会烧毁
的原因。红石火把烧毁时会冒出一缕烟并发出像火把被浇灭时那样嘶嘶声。接着,它会无视所有正常情况下会点亮火把的事件,直到100个单位之间内只有7个以
下的亮-灭周期。在那之后,需要在相邻的方块上产生一个释能事件来重新激活烧毁的火把(无视方块的当前状态,需要一个新的下降沿或者一般意义上的方块刷
新)。单个红石火把没有烧毁次数的上限。如果玩家反复过快地点击一个与红石火把接通的杠杆,它也有可能烧毁。制作:
我的世界,红石火把
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MC红石电路详细说明 我的世界红石怎么用
来源:未知
作者:PigSama
  的玩家们,如果还没有学会怎么来制作红石电路的,下面我做了一个基础的红石电路元件的详细讲解,希望对这一部分和其他想学红石电路,但还摸不清门道的玩家有帮助。
  1、红石控制元件
  1.1、红石导线
  1.2、红石火把
  1.3、中继器
  1.4、开关
  1.5、踏板
  1.6、逻辑电路(需要安装了高级轨道系统才有)
  2、红石应用元件(就是用红石电路可以控制些什么东西)
  2.1、可控元件
  2.2、控制效果
  1.1、红石导线
  图中是两条红石导线,红色的为通电状态,黑色的为不通电状态
  1.1.1、红石导线平面连接
  红石导线在平面上的连接是最能清楚看出连接效果的,初学者可以自己先在平面连接好了以后,再搬到地下或者空中
  红石导线本身是可以任意连接同时通电的(并不需要像电流一样形成回路)
  图片中展示红石电路的连接方法,想让红石电路不连接在一起,需要中间隔开一格的距离
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我的世界红石电路是什么 红石电路有什么作用解析
  说道沙盒类游戏大家一下子就会想到,我的世界这款像素风格的沙盒类游戏,在这个游戏里面超高的游戏自由度是其最大的亮点,有玩家可能不知道红石电路是什么,有什么用,下面就跟大家一起来讲解一下。
  红石其实就是由红石矿石开采后所取得的红石粉末的简称,在游戏中可以把红石粉末涂在部分方块的表面,来构成连通的网络系统,用于传输红石能量,通过链接红石网络和红石火炬以及各种各样的开关,我们就可以利用这个制作出非常复杂的逻辑系统,这个旧市红石电路。
  红石电路可以用来作为一些特殊物品的控制系统,我主要给大家强调一下这几点内容。
  1、门的控制是可以在地面或者是在门顶端的。
  2、水流岩浆流转向是一次性的无法逆转。
  3、由于红石火炬的存在,红石电路能够在游戏中制成各类显示装置,比如说一些LED数码显示管,大型图像显示屏,娱乐闪烁灯具等等。
  4、还最近添加的可控音乐盒加上红石电路则可以成为各类音响设备。
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我的世界红石中继器有什么功能:《我的世界》游戏中红石中继器有什么功能?下面91小编给大家介绍的是我的世界红石中继器的功能,一起来看看吧。红石中继器(Redstone Repeater)具有以下功能:该方块能像网桥那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线传导电能时每15个方块就要用两个非门了。该方块只接受来自特定方向的信号,工作方式与电子电路中的二极管非常相似。该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。换句话说,红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能。属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:否亮度:9(在开启时)爆炸抗性:0开采工具:None可再生:否可堆叠:可以(64)制造:用途:中继器天性复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。中继器中继器的主要功能是&刷新&传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。导线/二极管中继器只接受来自&后面&(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从&前面&(&后面&的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:一根红石线。红石线会自动依附到中继器上。(不能跨层连接)一个红石火把。用导线或者其他方法充能的方块。各种开关(拉杆,按钮,压力板,等)。另一个指向相同方向的中继器当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:任意走向的红石线。(不能跨层连接)任何能被充能的方块(同时也会像放置在火把上那样传递充能)。任何能被红石控制的设备(门,矿车铁轨,音符盒,等)。另一个指向相同方向的中继器。时钟/延迟玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为&#39;4&#39;的和一个设定为&#39;1&#39;的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒
+ 0.1秒 = 0.5秒)。红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期——5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。这里(还未翻译)有一个解决方法。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。这里有一个该种装置的YouTube视频。锁存红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。乐曲/音符盒中的应用红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。向下传导电能中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)为了学习这种机构的建造方法,建议您先建造向上传导的线路——一旦您理解了以后,向下传导的线路就很容易了。尤其是当您需要建造1x3的线路而且无法移动到相邻的空间时,您只能从下往上建造。在您想要传导到的最低点放置一个红石线,然后在红石线旁放一个方块,在方块上放置一个中继器,方向指向红石线。然后,在红石线上方放一个方块(中继器此时应该直接指向此方块)。然后,只要中继器接受电能,注入后来放置的方块(称之为“强充能”,详见红石电路章节),然后再传递到其下方的红石线。那个方块被中继器强充能之后,表现如同一个红石火把,能够向任何除了向其传递能量的中继器之外的毗邻方块提供能量。您可以接着延长这种链式结构:在最高处的中继器后端放一个方块,方块上再加一个红石线,中继器上方再加一个方块,该方块上方放一个与刚才的中继器指向相反的中继器。如果您希望达到更高的纵向传输高度差,那就重复这种做法,如图所示。最终您可以得到横截面1x3的方块机构,中继器看起来被“堆”在了中间,方向依次相反。每向下传递2格,信号会得到1刻的延迟。您也可以选择或者是2x2机构或是1x17机构,以达到每向下16格才有1刻延迟的最好效果,但占地面积显然增大了许多。你知道吗红石中继器方块看上去像两个缩短的红石火把插在压力板上,而且像现实生活中的二极管一样有一个箭头指示电流的允许传输方向。如果中继器位于一个2格高的空间(就像隧道)内,您通过时会自动进入匿踪状态。但如果中继器位于洞口外侧,这现象就不会发生了。但这个”匿踪状态“并不是真正意义上的匿踪,除了脚步声消失之外,你的游戏角色动作与行进速度并未改变。如果在多人游戏里您使用管理员命令改变了游戏时间,中继器的状态会冻结,除非他们被移到其它方块。如果您将延迟设为4刻,中继器能够阻止任何会让红石火把燃尽的脉冲。在Minecraft的源代码里,中继器被命名为“diode”(二极管)。您可以在2格高的门洞前放置中继器来达到单向通行的目的。在3格或更高的洞口处放置的中继器,会令人无法走入2格高的洞中。活板门也可以达到类似的效果。在Beta 1.7之后,红石线能够自动同毗邻的中继器相连了。Beta 1.6.6之前还没有如此特性。当箭射中未激活的中继器,然后激活中继器时,箭会发出射中固体方块的声音。如果在游戏的“超平坦”模式下在最底层的基岩放置红石中继器,然后破坏之,中继器会穿透基岩,掉入虚空。快照12W42a(正式版1.4)开始,当一个激活的红石中继器从侧面指向另一个红石中继器,被指向的红石中继器的状态将锁定。
我的世界,红石中继器
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