英雄联盟新装备里的哪个装备是塔下三秒不死

英雄联盟诺克萨斯的英雄有谁之手装备什么?这个人物装备什么最好?另外蛮王,赵信,都装备什么好?
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 对线超强的霸主级英雄 诺克萨斯之手上单教学
对线超强的霸主级英雄 诺克萨斯之手上单教学
文 章摘 要
诺手是一个操作非常简单,伤害极高的英雄,对线极强,大招可以刷新收割能力很强。非常适合新手朋友用来上手这个游戏。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草
擅长英雄:
 英雄浅析
定位:真实伤害,减速,破甲。
优点:操作很简单非常适合新手朋友,前期的英雄本身基础伤害和技能基础伤害都非常高,对线强人,对线近战上单的话基本没有对手,连鳄鱼都不怕。被动的存在非常克制盖伦石头人的被动。大招是真实伤害技能,而且大招杀完人后还可以刷新,团战收割非常强,非常容易五杀。
缺点:没有位移技能,而且推线很快,被gank很难逃脱。并且非常容易被放风筝至死。后期除了大招外其他技能伤害很低,团战作用很小。
 符文解析
红色:攻击力x9
黄色:生命值x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔抗x3
精华:攻击力x3
对线AD上单就是用这一套最基本的通用ad符文,前期诺手的技能伤害很高,红色和精华就带攻击力就可以,没必要带护甲穿透,因为E技能以及提供很高的穿透,而且带护甲穿透的话前期补刀很困难。黄色护甲和生命值现在性价比差不多,看个人爱好,带哪个都可以。蓝色6个冷却缩减正好5%减CD,配合天赋出门就有10%的减cd。因为对线是ad所以剩下三个蓝色带成长魔抗中后期收益大。
红色:攻击力x9
黄色:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
对线ap上单的话就把蓝色都换成魔抗,其他不变。
 天赋浅析
21-9-0对线ad上单的天赋,先点出两点攻速可以让诺手的平a抬手更快一些。然后点出冷却缩减配合符文前期的技能CD转的很快,诺手本身没有回复技能,点出屠夫和盛宴可以在补刀时回复血量和蓝量,可以在线上保持血量很高。然后点出加攻击力的两个提高伤害。然后点出两个编织,因为诺手是要技能结合平a打出最大伤害,而且技能的CD很短,所以点出这两个编织可以增强诺手的伤害。然后不需要点战争领主,因为诺手不会出很多攻击装备,所以这三点点出了并不会提升多少伤害。然后点出死神双穿和末日浩劫提升伤害。
17-13-0对线ap上单的天赋,攻击系不要点最后的双穿和末日浩劫,因为对线ap,前期ap的护甲不会多高,那点护甲穿透和伤害提高的影响很低很低。然后省下来的四点点出防御系的魔抗和aoe减伤。天赋符文的魔抗加起来前期很高,前几级被远程ap消耗时并不会很疼。而且aoe减伤这个天赋在中后期团战的减伤性价比很高。
 召唤师技能解析
点燃提供大量真实伤害,线上单杀必备。诺手没有位移技能,闪现可以提供瞬间的位移。
 技能解析
解析:和点燃的效果一样,伤害非常高,叠满五层后1级就有60点魔法伤害。而且每层都可以减少W技能1秒的时间,叠满5层后W技能只有三秒的CD。而且被动技能非常克制盖伦和石头人的被动,因为盖伦和石头人都是未受到伤害几秒后开始触发被动,而诺手的被动可以持续5秒,只要五秒骚扰一次,这样就可以完全废掉石头人和盖伦的被动。
解析:CD短,消耗低,伤害极高的aoe伤害技能,一定要用外圈Q打到人,外圈比内圈的伤害高非常多,在对拼中可以稍微往后走下位然后再用Q技能。也是因为Q技能的存在使得诺手推线非常快,所以在补刀时尽量别用Q技能去骚扰对面,这样的话兵线会推到对面塔前,使得对面打野非常轻松就可以从河道来抓诺手。
解析:附加在平a上的伤害技能,CD很短,伤害不俗。而且还有很强的减速效果。只要W打到人后可以让诺手一直粘着对手打,被动叠满五层后W只要三秒,只要蓝量后,基本A两下就可以W一下。五级的W有200%的伤害,也就是说,每隔三秒诺手就相当于瞬间A了两下对手,而且这个技能可以重置平a动作,所以在用的时候尽量要先A再W。而且很多人忽略了一个事就是W技能是可以暴击的,如果出了无尽后W暴击就相当于平a的五倍伤害。想想就很可怕。而且诺手可以用AWA来秒眼。
解析:被动技能自带破甲,使得诺手的伤害可以提升一些。主动效果是LOL里最短的钩子技能,但是却是LOL里唯一一个群体钩子技能,但是范围很窄,用好了可以瞬间拉过来几个人。不管是线上对拼还是团战中都是很好的先手技能。团战中可以闪现E拉过来一个敌方的C位。
解析:诺手的招牌技能,提供超高的真实伤害技能,而且叠满五层后会有100%的伤害加成。用好这个大招一定要计算好伤害,不用每次都叠满五层,如果敌人的血量不多,在叠了三四层后马上斩杀。只要用大招收掉一个人头就可以马上刷新,连续的收割,也是因为这个技能的存在使得诺手成为LOL里为数不多的几个五杀非常轻松的英雄。
加点路线:主Q副W,三级学E,有R学R。
解析:Q技能等级越高CD越短伤害越高,而且消耗不变,建议主升,W技能等级越高伤害越高建议副升。E技能前期升一点提供护甲穿透和拉人即可。
 出装推荐
出门装:&&
解析:多兰剑加血加攻击力,而且还有吸血。在多兰盾削弱后ad出门基本都用多兰剑。
解析:先出提亚马特提升攻击力和推线能力,而且主动效果可以取消平a后摇,可以AW+提亚马特。因为诺手线上非常强所以还可以再出残暴之力继续增加攻击力和破甲,而且还有减cd,配合天赋符文就有20%的减cd了。
六神装:&&&&&
解析:出完提亚马特和残暴之力后就不要再往上合了,这时候要补鞋子和防御装,因为要打团了。作为前排最好的当然是水银鞋,加魔抗还加韧性,被控制的时间越短,就能打出更多的伤害。然后出日炎增加护甲和血量,而且日炎的被动加上提亚马特和诺手的Q使得诺手的清线非常非常快,清完线后可以去中路游走一波,或者去对面野区偷个buff。然后这时候可以出点魔抗了,女妖面纱现在比振奋好用很多,因为诺手没有位移,如果打团时想先手拉对面的脆皮,对面肯定会交控制技能,这时候女妖的盾就体现作用了。最后可以再出一件兰顿之兆,不仅加血量和护甲,还减对手的攻速,主动激活还有一个aoe减速。最后可以把提亚马特和残暴升级为九头蛇和黑切增加伤害。
 对线技巧
:很长一段时间的上单霸主,很多近战ad对线鳄鱼都很苦难,都会被鳄鱼压的很惨,但是诺手线上1v1完全不虚鳄鱼,诺手前期的伤害非常高,而且鳄鱼要攒怒气后伤害会很高,而诺手不需要这些,上线伤害就非常高,1级学Q技能上线就可以找机会外圈Q消耗鳄鱼顺便清兵,1级对拼鳄鱼是拼不过诺手的,而且诺手的Q可以消耗鳄鱼的血,但是鳄鱼却没有远程技能消耗诺手。虽然前面小编说过推线后诺手会被打野gank,但是这时候要快清线,因为这时候打野还没打完双buff,迅速抢2级,然后利用等级优势打一波,2级如果想打一套就学E,用E拉回鳄鱼,先A,等鳄鱼要跑了再Q,这一套下来鳄鱼不死也只有1/3血,这时候就算打野来了,也不敢盲目抓诺手,因为这时候我方打野在反蹲的话上路2V2对面会惨败。这时候鳄鱼就肯定怂了,他怂了你就控线,然后等一两波兵到对面塔下后召唤打野来越塔杀鳄鱼,诺手配合一个盲僧或者赵信这样的打野前期越塔强杀成功率非常高,杀完后鳄鱼就崩了,因为不仅死了一次,重要的是这么多兵的经验没吃到。这之后诺手在先生就可以无限压制鳄鱼。
:后期大boss,前期也不弱,但是和诺手对线很难。Jax前期的伤害完全和诺手比不了,一级的jax基本都会学E技能,诺手就是用Q消耗,看jax补刀就A一下换血,这一下A是白赚的,因为jax要补刀就要被A,和诺手对a的话这个刀就没了。而且因为不和jax持续打,jax不会为了这一下而开E的,E技能前期CD非常长,而且耗蓝很多。而且jax除了E技能没有aoe清兵技能,所以诺手就可以一直快速清兵,一直保持等级优势,等到34级时找一个jax后面没有小兵的时机,把jax拉过来打一套,因为如果有兵的话jax可以瞬间Q小兵逃跑。总之对线jax就一句话,就是无时无刻的找机会和jax打,一直换血,因为jax就是打不过诺手,jax不和诺手打,诺手就控线,就让jax吃点经验,就不让补刀,想补刀就强行换血。
:打瑞兹水晶瓶出门,瑞兹上路对线压制很多近战英雄,而且诺手还没有位移,但是记住瑞兹也没有位移,打瑞兹利用好上路的三个草丛,一级可以学E技能,就在草丛里站着,有残血小兵离自己近就补一下,但是切记补刀时别被瑞兹消耗太惨,瑞兹一般不会想到诺手一级学E,补刀时如果发现瑞兹走位有小失误就拉过来,和瑞兹对拼,就算瑞兹有Q技能,但是QA的伤害和诺手的A+被动的伤害差不太多,但是瑞兹基本都是蓝水晶+两瓶红出门,而诺手是水晶瓶+三红出门,换血后诺手的补给品比瑞兹多很多。但是拉一次后瑞兹肯定会很小心,这时候二级可以学Q技能,开始推线,瑞兹前期非常怕对手推线,因为瑞兹清线能力很弱很弱,非常怕对手推线,就硬推线,然后继续召唤打野来越塔杀瑞兹,瑞兹上单基本血量都不高,很好越塔杀,拿下人头还能让瑞兹少很多经验。而等出了提亚马特后清线更快,这时候虽然瑞兹很肉了,但是诺手可以推完线后去中路配合打野双游走给其他路打开优势。
 团战技巧
团战中诺手的作用还是前排坦克一个,可以先手也可以后手,如果队内有皇子石头人这样的强开团的英雄,而辅助又是莫甘娜这样的英雄的时候,诺手可以去保护后排,对面前排坦克来突我方adc或者ap,诺手可以先手E把人拉到自己身边,远离己方的C位,然后利用W技能减速可以一直粘着对方打。配合我方adc打的差不多了,看血量不多了别犹豫了开启大招劈死他。然后瞬间转换战场,瞄准对面的C位,距离不够的话就闪现E,拉过来打一套EAW九头蛇AQ然后大招劈死。然后就继续一个个的劈吧。如果己方没有强开团的英雄,这时候要不就打反手,等对面先开团然后配合己方后排先杀对面前排,因为诺手有真实伤害打肉也是非常快的。如果对面也不开团就找机会,可以瞬间闪现E拉回一个对面脆皮配合队友集体秒掉。
 团战技巧
诺手是一个操作非常简单,伤害极高的英雄,对线极强,大招可以刷新收割能力很强。非常适合新手朋友用来上手这个游戏。
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与诺克萨斯之手,上单攻略相关的文章有:英雄联盟安妮打诺克萨斯之手有胜算吗?_百度知道
英雄联盟安妮打诺克萨斯之手有胜算吗?
我看视频觉得诺手很猛,不知道安妮对他有没赢的胜算啊。
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你这个问题好比寒冰和赵信对线,赵信有突进,寒冰有减速可风筝。有种说法叫压制,这个压制不是指你把兵线推到人家塔下就说是压制了。每人都是475块出门,你要充分的发挥这个475,产生更大的优势,有的网友说了,安妮手长爆发高什么的,这都是你的优势,但是你前期不用这些优势,那么中后期,同等装备下,安妮是吃亏的。同等发育得两位英雄,安妮是没有任何胜算得,虽然安妮是一套秒人得高爆发英雄,不过没有诺克萨斯会纯输出,都是半肉装,而且还有大钩子,不出问题是干不过你要是这两个英雄对线的话,我可以告诉你同等技术下安妮完爆断头台。 因为安妮手长,普通攻击距离几乎是所有法师中最远的,而断头台一没有效突进,二没续航能力,面对安妮的消耗几乎无能为力,除非他13血瓶出门吧!
你要是这两个英雄对线的话,我可以告诉你同等技术下安妮完爆断头台。 因为安妮手长,普通攻击距离几乎是所有法师中最远的,而断头台一没有效突进,二没续航能力,面对安妮的消耗几乎无能为力,除非他13血瓶出门吧!
你这个问题好比寒冰和赵信对线,赵信有突进,寒冰有减速可风筝。有种说法叫压制,这个压制不是指你把兵线推到人家塔下就说是压制了。每人都是475块出门,你要充分的发挥这个475,产生更大的优势,有的网友说了,安妮手长爆发高什么的,这都是你的优势,但是你前期不用这些优势,那么中后期,同等装备下,安妮是吃亏的。
打安妮推荐AP石头人
洛克主要是怕长手风筝型的
安妮一套市带不走洛克的
洛克一套能带走它
不要想着出输出
水银鞋大魔剑
大冰锤是必要的
同等发育得两位英雄,安妮是没有任何胜算得,虽然安妮是一套秒人得高爆发英雄,不过没有诺克萨斯会纯输出,都是半肉装,而且还有大钩子,不出问题是干不过
比较难吧 要看你怎么玩 诺克萨斯很肉 打安妮也很痛 如果你操控好电话或许打得过
要是跟人solo的话,诺克比较厉害,但是实际游戏中,没有人会拿诺克中路对安妮
有是肯定有的,主要是看技术。
安妮没人帮忙在后期水平同等的情况下。。。很明显安妮必死
solo的话诺手有优势。
六级时候安妮操作没问题完胜诺手。之后就看装备了,毕竟诺手比安妮肉
木有的。。。
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纯爷们诺克萨斯之手出装攻略 强力上单英雄(2)
  对线经验  对线的经验咱们放在后面讨论,不知道大家还记不记得我在攻略开头提出的观点,这个观点对于玩好诺克萨斯之手尤为重要,对于左右一盘胜局尤为重要。有没有这么一些朋友,本身操作不差,自认为意识也还到位,可是排位的积分总是上不去。每次打输了跑出来一看,发现自己这方除了自己以外,其他人打出来的数据一塌糊涂。然后就会指着屏幕对旁边的人说,看吧,看这群坑货,看他们打的什么东西,这样能赢才见鬼了呢。然后盯着自己十杀一死,二十杀两死之类华丽丽的数据告诉自己,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。告诉自己,打输了也不是自己的原因,都是他们坑。  其实我想说,不管你的数据多华丽,不管你是否把和你对线的打崩了无数次,最终的结果是你输了。输了,你就有责任。想赢,就先要想清楚自己的责任在哪里。  其实问题很简单,这是一场5个人对5个人的游戏,而不是你的个人秀。一场比赛下来,小兵提供的经济是固定的,野区大小龙提供的经济是有上限的。就算是人头,也不能无休止的拿。如果你方的经济被你一人占去了一半,那么你的另外四名队友就只能分剩下的一半。如果人头都叫你拿了,那么他们注定是穷光蛋滚雪球。  然而,你经济再好,装备再强,注定也只是一个人。对于你的敌人来说,目标反而变得集中了。他们只需要干掉你一个,就等于干掉你了这边,因为另外四个是穷光蛋不足畏惧。  你有信心在5个人都把技能砸你脸上的情况下活下去,并且安全输出吗?  不光是你身边的小兵有仇恨,电脑屏幕外的那个人也有仇恨。你杀他一次,他就恨你一点,更注意你一些。当你人头拿的太多的时候,所有的目光都聚集在你身上,这个时候团战起来,本来够不着的都要闪现过来砸你两个技能,这样你就舒服了?  背着那么多个人头,一旦死了成倍送出去的钱,就是对方发育的机会。反观你的队友,也许一开始打的不好,但是差距还不至于很大。但是在你光芒万丈华丽丽的收割下,半个人头都没摸到。甚至团战死个一两次也很正常,于是信心丧失,自暴自弃滚雪球。  所以如果你自认有左右一场胜负的个人实力,那么你首先要学会领导分配一场比赛的经济。  言归正传,如果用诺克萨斯之手打野,我会更加习惯于三狼,蓝,四鬼,石头人,红BUFF 的路线。因为诺克萨斯之手打野还是需要足够的回蓝支撑技能的持续释放。这里顺便告诉大家一个小技巧,打石头人不用绕过去打,直接在墙后面斜着E两个石头人之间,就可以将大小石头人拉出来杀,节约不少时间。另外打小怪也都不用打死,基本上最后一格血时就可以离开去下个野区,让小怪直接死于被动效果。  诺克萨斯之手并没有什么特别强力的留人技能,反而因为被动技能配合上Q技能,使得他单在清野速度方面绝对有问鼎神级打野的实力。所以我使用诺克萨斯之手打野更倾向于快速的FARM野区。我会在比赛开始前告诉队友,我会尽快的打到6级帮你们GANK,在这之前我GANK的频率不高,各自猥琐控线。  当然这并不代表我不GANK,机会好的时候我也愿意去草丛里蹲一蹲,但这个前提条件是我有虚弱和红BUFF。  GANK时我更愿意去上路,当然也会去中路和下路。下路GANK的时候候我会毫不犹豫的收掉人头,因为在我看来这个早期的人头给我比给ADC有用。下路本就是2V2的局面,并且因为有辅助的存在,所以对ADC来说一个人头体现出来的优势并不明显。  而对于打野的来说,一个人头就意味着一双崭新的草鞋,意义不可同日而语。  但是如果是在中路或者上路GANK,在确保GANK肯定得手前提下,我更愿意将人头让给他们。因为相对于SOLO的这两路,一个人头和对方复活时的额外经验和金钱所带来的优势更加明显。  诺克萨斯之手GANK时起手点亮W,能粘的上的时候先手W接Q,然后用E拉回来,队友配合击杀。如果感觉对方反应比较快,那就先开W接E,拉过来直接上减速。  而相对于打野的诺克萨斯之手,上单的诺克萨斯之手更加凶悍一些,因为被动技能的存在,几乎可以压制绝大多数主流上单。方法也比较无脑,守在自己小兵后面,当对方上来补兵或者打算靠近的时候就直接开Q耗他的血,能连上W最好。跑的话在E拉回来继续追着打。诺克萨斯之手上单对线关键在一个拼字上,但是不能盲目的拼。在对方身上的流血效果叠加时去拼是最理想的。  在面对一些手段腿短的英雄,用Q的距离耗血,在对方疲软的时候上去拼命,拼不死也能要把对方拼残废。诺克萨斯之手爷们的地方就在于不怕跟你拼命,反正有被动效果,越打越轻松。你要赶上来补兵,我就Q你,你要不敢上来,我也乐得轻松。你要是想拼命,我求之不得。  但是诺克萨斯之手的Q因为是范围伤害,所以在对线PK时难免会将对方的小兵一并打残。所以对诺克萨斯之手来说,控线是一件比较困难而且矛盾的问题。  所以诺克萨斯之手上单一定要勤补眼,多看小地图,注意提防英雄的动向,提前预知危机。  并且手上至少要捏着个保命技能,否则对于腿短的诺克萨斯之手,任何一次GANK都是致命的。  对于纯爷们诺克萨斯之手而言,收割人头犹如探囊取物。即使是在装备有一定差距的情况下,凭借着拥有真实伤害的大招,在一波团战中硬拿几个人头也不难。而几乎绝大多数英雄如果在实力悬殊的情况下想要拿个人头可就没那么容易了,多半都是在滚雪球。除非你的队友有意识的扶持你,帮你挽回颓势。可是在SOLO RANK的时候,除了看过这篇攻略的你,又有几个人有这种意识?  我之所以说诺克萨斯之手是纯爷们,正是因为他有非常强的抗压能力。我发现诺克萨斯之手才是真正的逆境英雄。拥有迅速崛起,挽回败局的能力。一边倒的局势没什么好说的,在一般的逆风局中,只要让诺克萨斯之手抓住机会,收走几人头撑起落后的经济并且带领队伍逐渐打开局面的情况屡见不鲜,至少我自己就深有体会。  我不提倡无脑让人头,但是更不提倡无脑抢人头。前期拿人头建立一定优势是必须的。但是不管如何,诺克萨斯之手的无CD连斩绝对不是用来收割胜利的果实的,而且是最关键的配合队友起到敲山震虎的作用。要知道,诺克萨斯之手威力其实就体现在他能配合队友迅速秒掉对面一两个关键英雄。  要玩好诺克萨斯之手,首先要拥有纯爷们胸襟,将人头让给买不起眼的辅助,让给被杀了两次的ADC,让给被打崩的上单。助他们摆脱滚雪球的噩梦,你不是一个人在战斗,你也不可能一个人战斗。  黄色的全部打上固定护甲,让你线上对拼时不至于太吃亏。否则PK的时候,光敌方小兵打你都够你喝一壶了。  蓝色的是全部成长魔抗,因为性价比很高,而且你也需要更肉一点,团战的时候能站的稳一点。  有时候上单如果碰到特别能耗的英雄,我也会把蓝色符文换成回蓝符文。别看诺克萨斯之手不是一个很耗蓝的英雄,但是当对面比较肉比较能耗的时候,你需要更加频繁的使用技能来帮助你积累线上优势,打崩对手。  大精华全加移动速度,因为他需要更好的黏住敌人来输出。  当然如果你习惯躲在后面猥琐补兵,热衷于各种应付躲闪对方骚扰,而不愿意太强势的话,也可以。但是我更建议你换个英雄,纯爷们,就是要霸气侧漏。
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作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:03-07 12:08
  诺克萨斯之手作为一个强势的近战上单,在低端局中常常拿下无数人头成为神一般的存在。而在中端局内也能发挥出不错的表现
  诺克萨斯之手出装
  对于AD类上单,例如:、蛮王、等物理伤害为主的英雄。
  + 5个或者+ 2红 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。
  但如果站不住,叠不起被动,那就是被赵信捅死,被锐雯消耗的命。
  对于AP类上单:例如:吸血鬼、等魔法伤害为主的英雄。
  +3红 或者++,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。
  如果你带了鬼步,可以考虑,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。
  毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。
  出装思路
  第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手。
  德莱厄斯的弱点是腿短,常常有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。
  但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如锐雯、鳄鱼等英雄。你可以选择出与其对抗。
  如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接狂徒。
  对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。
  出装流程
  oror(可以先出其中两个小件、但不要拖延狂徒出来的节奏,饮魔可以晚点出,除非对线AP)
  狂徒是这个版本最OP的装备,必出。
  &&Or(视对方AP和AD输出)
  oror(前边出的小件千万别急着升级,如果你只出了一把残暴,可以在优势的情况下先升级再狂徒)
  or(春哥虽然削弱,但是全联盟最强被动可不是说笑的,反伤甲对于一些魔鬼ADC有着奇效)
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0 rpc_queries忽略个人的荣誉 为团队而战Tank慎攻略
介绍我从美服玩起,国服几次测试都参加了,不能说菜,也不算犀利,胜率也就一半往上,百分之七十的比赛用shen,排位赛打得不多,所以主要是浅显的说说单人匹配模式shen的一些相关经验。1.首先定位,shen的设计是一个以副坦克为主的英雄,偶尔客串一下主坦也是可以的,但国服的人都特喜欢玩输出,上来就四个carry型英雄无坦无AOE是很常见的,所以我一半左右比赛都要担任主坦克的,但是我想大家应该都有感觉shen不是很硬,所以玩shen做主坦的情况下一定要抢钱堆装备,该抢人头果断Q,不然你不硬队友还要骂你。技能使用1.六级前技能的升法,对方不犀利就加强骚扰QEQWQ,对方耗血狠像炸弹蘑菇KAT什么的就QWEWQ,E是六级前必须要有的升一级足够,至于二级升还是四级升就观察你的队友和对方有没有特小白的,有就先升,便于保护和杀人,当然我一般都提醒队友”我是四级升E注意自保”,在宝石和西昂的晕飞过来时果断的往塔下E,在这说一句,你晕住了不上来砍我有蛋用,难道你拿这犀利技能磨我血呢?还有就是可以用E躲虫子的盘子,蒸汽的钩子,莫甘娜的套套,这就看你反映了,这里说下,虫子一般都是往你身后一些的位置放盘子,你E也要往旁边E而不是后面。2.六级以后根据团战需要加点,你不够硬要着重加W了,不然的话把Q点满后E为主。天赋、符文2.战前准备——符文与天赋。1.天赋没啥可说的,就是防御,物理输出shen,法强shen我都试验过好多次,我明确的告诉你,shen就是T别给我瞎扯犊子玩什么非主流,你要想玩shen玩爽,顺风打小白时我全套防装防天赋防符文在保证队伍获得胜利的情况下一样能抢20的人头,所以说你就老老实实的防御点满21点,剩下9点点个加经验领悟(通用系)加冷却巫术(攻击系)的都行了,主要看你要顺带强化什么召唤湿技能了。2.符文大的固定血没异议,蓝的魔抗,我不太喜欢技能冷却,还是那句话就算出兰顿加别的什么的堆到减少40%的技能冷却极限你回能量跟不上一样完犊子,要是有谁符文贴加能量和能量恢复的,研究出更犀利的打法希望多指教。黄的个人喜欢护甲,觉得前期比闪避来的实惠,但是墨迹到后期闪避相比这么点护甲,那肯定是更有用,加血也可以,但是你就不要再红水晶出门了,不要为了对线期集气斩3.5%最大生命值加成而盲目堆血,效果很小,出门是需要一些护甲的,你选择了生命或闪避出门就带多兰盾吧,8点也凑活。异议最大的是红色,有人加暴击率,有人加甲穿,有人加法穿,我初期补兵不犀利时也加过攻速用了好久。我不怎么玩输出,所以对暴击之类不很敏感,我觉得shen攻速慢基础攻击力没什么特别加成,虽然现在暴击系统调整了(自己可以去看下),但是威力不大,只适合前期对线的强硬激进派。穿甲一个道理。说说法穿,我用shen打一场比赛飞镖提供的伤害是平砍1.5到1.8倍(我是飞镖狂),特别是六级前对线期,加点法穿对压制对手挺有用的。你要实在手笨前期只能靠集气和飞镖补兵加攻速也行,中后期基本是追着脆皮砍,能多砍一刀是一刀,就是边跑边砍起手也快了点不是。有人说红的换个护甲或生命生命的,跟我一般不出女妖一个道理,感觉浪费了点东西。我觉得符文主要是给你一个开局的优势,所以我不研究成长的,前期压的狠,中期无失误能够保持,后期基本上是明朗的。装备6.坦克战士装备的选择没有固定的出装,装备都是根据场上形势走向不断变化的,我是专门玩坦克的,唯一的心得就是首先要硬起来,做副T还要出些有保护限制效果强的装备。从出门说起吧,多兰系列,鞋子带药水,鞋子带眼带药水。Shen的话多兰盾是最保险的出装,在对方双远程高效压制的情况下,你有足够的血量护甲还带恢复(不考虑如概论被动等附加技能的话shen的自身回血速度貌似在联盟里是数一数二的,加上多兰盾,即便被压的厉害,摔两个Q还是可以维持的,如果一路的给力,像提摸冰弓拉克丝一类,你可以出多兰剑,如果你足够犀利就红水晶吧,鞋眼血瓶组合是在己方无打野,对方打野,你们没人带眼的情况下无奈的出门,不要想六级前拿人头了,由于走的快甩飞镖是很犀利的。六级回家我基本上是、1450,几种情况,我出门多带多兰盾,这时有1450(杀人或是对方失误掉塔打野打龙等优势情况)果断买鞋子和腰带撑血,钱不够看情况是先鞋还是先腰带,对方压的厉害就腰带,己方gank频发就鞋。要是打够了钱还没爆发战斗速度回家补上两样这时打起来了,飞回来也不怕。第一件成品,顺风先出日炎,对面法系多就要先水银鞋,对于shen的鞋,相对于三速鞋和忍者鞋,个人觉得还是水银鞋实用。如果逆风的厉害就要考虑在开始抱团之前出军团盾了,然后出腰带,然后尽量别堆大件,出锁子甲,抗魔斗篷这种实惠的东西。进入团战期的装备就要看对方的类型了,自然之力,只要多面有法系输出,不用合计必出。好战者你要打后期纠结那是必须要有的。兰顿不是每战必出的装备,对面突进冲锋英雄如果是战士类而不是输出类的,法系还居多就没必要出。荆棘是对面物理居多出了兰顿以后才考虑的。对面法系太多了就只能补女妖了。血厚了考虑输出时首选血刺。春哥甲是在你单T的情况下必出的,你一倒你那些脆皮队友打个蛋了还,同时你配合上兰顿或冰垂等高限制的装备,不然人直接去杀你DPS,你出了春哥冰垂兰顿,肯定没有好战自然日炎硬了,所以你那些高输出的队友必须能尽快解决战斗。反正单T加一群脆皮的打法是极力不推荐了,怎么配合装备都是弱势。做副T时多军团装自身血少要出春哥,让你觉得你好杀好脆,尽量发挥作用吸收一定伤害后,闪现E或净化疾跑回来,站着提供光环的力量,春哥是留给你没及时逃脱时的权宜之物。冰心不推荐。杀人甲不推荐。振奋不贵,在己方有治疗且双抗基本可以的情况下出一个,很实惠,适合打消耗战而不是爆发战。遇到特殊人物如蒙多,要出死亡宣判,这个不贵,你等输出出比赛打完也不见他出,遇到甲克斯要提醒队友出神圣之刃,不然甲克斯开了闪避跳进脆皮堆里法术秒不掉,那是鸡飞狗跳老闹心了。你要实在杀太顺风出个大剑红对剑绿抓你就怎么欢乐怎么来吧。商店里最重要的四样东西,眼,真言,先知药水,小红药瓶。你不舍得买眼买反隐就等着输吧,起码龙点插一个,不容易死的肉吃个先知,没事排他两三个眼也值了啊,小红药在中期gank也有用,其实塔下反杀就差那么一点血,被点燃烧到最后也就差那么一点血,位置够带个血瓶是有用的。召唤者技能介绍3.根据队友情况选择召唤湿技能。第一种,你看队伍全玩输出各种点燃抢人头英雄,近战脆皮不带净化,没坦没AOE,清一色物理或魔法,新换免费英雄有三个或以上,果断别玩shen,shen是一个需要队友给力才能挽回战局的英雄,队友二比你是保护不过来的,不如换个你感兴趣的没玩过的搞搞试验啥的,输了也不感觉无力郁闷。第二/你是唯一的T走下路无打野的,点燃引燃鬼步幽灵疾步,不敢说场场拿一血,六级前只要你会压,一路的远程会玩基本都能打下一血或助攻,作为唯一的T带点燃抢个人头什么的有必要,当然要适当,你无耻的先硬了你们团队才有机会赢。第三/有打野别犹豫,是爷们单走上一打二,带塔防强化要塞和残废衰竭,塔防可以让你六级大飞走无后顾之忧(当然得有人知道跑路过去补防)不然一飞走塔必丢,队友补塔都是很不及时的,在你被压在塔下绕钢管舞时用E配合残废秒那些太装逼的半血英雄,前提是你残血又楚楚动人的勾引人或是对方好冲动脑热。四/再就残废衰竭配鬼步幽灵疾步了,标准打法。如果队友没带,你必须带。净化净化对于一个需要冲进敌群的坦克来说很有效果能,反正鬼步幽灵疾步,闪现闪现,净化净化你是一定要有一个的。不带净化遇到多控可以出水银斗篷 水银饰带,遇到石像鬼必出破大。五/复活重生配治疗治疗术,后面团战部分有讲。优点/缺点5.中期shen的出彩阶段,shen主要靠意识,没啥操作,真的你跟凤凰比你有毛操作可言,也就E的准不准而已。主要是会观察场上整体情况,迅速判断R还是不R。我讲讲R吧,哎都写累了。我毕业论文才两W字,这都三千了。一.先说不救,脆皮队友被三人或以上GANK离塔较远,果断不救,去了自己还容易送,二逼小白送死不救。二.什么时候救了就3,在己方人数血量上很劣势的时候,你还得保证你大他能帮他扛着逃跑,不浪费,这个判断需要经验的积攒了,我讲不明白。飞过去一个E,迅速朝家的方向大点或打3,因为有很多把握不好的贫血法师什么的不走被杀依然浪费你大。三.反杀。shen牛逼就牛逼在这,被压的两人要死了你飞去反杀对面两人,三人贫血推掉半血的塔。要注意的是如果你有残废或点燃,队友蓝够,离敌塔较远,敌方无支援,你确定能杀,果断标记你要杀的人,同时多打点提示,应为总有二比本来还有很多血顶着你的大往家嗷嗷跑,所以没语音没上YY尽量不要为了杀人而开大飞过去,留着救人更重要。有人说我老是队友死了还没发现,告诉你个笨方法,你感觉到了GANK多发期,你躲进草丛持续观察,救个人或反杀比你出来对线补那两个兵要有用的多,游戏也是打个士气,老死人谁都不想好好玩了,这里我也提一句,特别是给那些不够风骚又愿意玩输出的人,你少送点比你输出有用的多,你菜,你可以先玩肉,玩辅助站后面,超不了神也别送成鬼。四.有些R的特殊用法说下,R到隐形的老鼠和EVE身上可以瞬间把对面以为的2V1变成3V2。比如你在下路,上路自己苦守边防的小同学贫血被压塔下绕钢管了你大过去不定为了保护或反杀,只为保护塔,让他回家,当传送用。这些只要当时情况允许,都是可以的,最二比的是拿R逃生,这样的情况你还是死了比较划算,重生了放个大回来说不定能杀个呢。五.越塔杀人给R,这个你就要考虑诸多因素了,本人在装备不硬时不提倡越塔杀,往往去三个杀两残血的,杀一个死三个。当然对方一人,己方发动越塔着精神饱满,机动性高,有限制或高爆发是可以的给大的。团队中的定位6.后期抱团Shen到后期说实话有点疲软了,打到最后,像盖伦,炼金,装备好的可以一对五在人群中穿来穿去杀个贫血的从容逃脱,但是shen就不能。虽然疲软但是作用依旧很大。如果是主力坦克,你要看情况选择冲过去杀薄血,还是保护队形,这要看你的队友是否有足够的控制和抗冲击能力,看对方是否有赵信,阿卡丽,KAT,甲克斯,蛮王这类突进型或隐形英雄的数量和质量,有人说团战E完了就不知道干什么只能追着砍了,其实shen团战你能控制的主要是E和R的时机和能量的消耗。对方集火秒人能力强,你就要先手E,对方有努努之类便秘般憋大招的必须留E破,不要指望你那些输出队友们来破,一定要你去破大。不要一味的飞Q,除非团战结果已经明朗了,你去追着杀贫血。W留残血逃跑时用,对方集火时你死也就死了死不了一个W也没太大用处,但是当你开了鬼步或是闪现逃出人堆贫血逃跑时,对于追杀的W就能保命,我用W挡住了多少次各种飞镖飞刀飞弹,挡住了多少死哥的大招10滴血回家,这里加一句,ASHE大来了,那是你在明处箭在暗处,你反应不过来可以原谅,在那些在对面有EZ的情况下你贫血都走到阴影里了,你在暗处了已经,能不能不站在主干道上回城被EZ大打死,有拉克丝的情况下能不能,走到犀利一点的位置回城,被人一个洞察大招干死的有多少。再说说后期的R,你上去E过了半血了,你们DPS挨打了,你就该R了,或者己方人头都被一个近战犀利输出抢了的话,比如赵信,KAT,这样能抗住小集火的近战,你可以先R他,让他带着护罩突进上去,当然他要能在第一轮攻击下活下来,退回来,绕两圈等团战基本明朗了,回来杀个半血的什么的,如果挡不住第一轮,carry死了,战术就是失败的。如果你是需要冲上去打的角色,不要追EZ吸血鬼输出狼虚空这类杀不死的,这个常识了,废话。做副T的话组要是装备上要多团队装备了(装备在下面有细说的)。说一下上面提到的重生加治疗组合,这种组合适合高输出,抗冲击能力差的队伍,shen要做的就是E上去吸收最大的火力阵亡,立即重生后大到前线E住冲上来的部队还能来个全体治疗救个逃跑贫血身上还带点燃的己方输出。记住,不要过于相信shen的R和E,R不像shen刚出那么瓷实了,E也不可能E到三四个,人不会站一排让你穿窜,E两个近战跟着跑去追法师是最理想的,如果你五人走抓人E到蹲草丛里的对方五个人,开W鬼步迅速撤回,职位都是相对,当五人集火一人几刀平砍,发现你并不是那么硬的话,顺便来个限制放两个小招先秒了你也不是不可能,这游戏就是这样,最好是大家平均掉血,同时秒掉对面几个,一定要记住,除非你特别硬了,尽量避免集火,你身后有个奥拉夫,甲克斯之类的半吊子替你挨两下,也比你被秒了强。只要你权衡的好,队友给力,贫血也不要太早回家,我指剩五分之一到四分之一的情况下,剩丝血了你不回纯是找着队友骂呢。在两边都贫血的时候,你回去EW集气Q全上去能帮助同样少血的队友团灭对方。W是要留着贫血用的特别是满级的W有着意想不到的反击逃生能力。塔下团战强杀的站位,致各位小白。在团战无损失杀敌方二到三人的情况下,五人塔下强杀强拆塔是可行的,这时就要最硬的T顶塔了,小白们会义无反顾的顶着塔上去杀人,当你干死一个往出跑时,不赶趟了。这时应该最硬血最厚的上去让塔打自己,要是有小兵那就放个技能打英雄把仇恨拉过来,主要是站位,要站在塔的最远攻击范围的边上,这样,你就可以在耗尽自己血之前从容逃脱。这里说说防御塔吧,前期是很有威慑力的,到了中后期,不要过度相信防御塔,你一个人守塔,对面来三人,相当于二打三,特别是残血时不要妄想W加E能救你或反杀,遇到虚空,剑圣,潘森什么的,杀了你从容离开很容易。打野技巧打野没什么说的shen打野不是很有效率,出门野一样的惩戒布甲加血瓶,可以找视频学学飞镖单拉单杀清野的方法,这个找位置难度是很高的,一旦一个位置找错就会影响打野节奏,可以在六级之后在己方没打野的情况下没事收收小野,帮法师打下蓝BUFF,特别注意蓝胖要死时别出了集气斩抢了BUFF就不好了,还有带日炎以后就要提醒队友放技能终结蓝胖别被你烧死了。R好的时候不打BUFF,偶尔可以拿红buff,R过去反杀,有物理DPS尽量让给人家。在团战逆风,对方打男爵时,可以洞察或插眼后E过去靠集气斩抢BUFF。这个虽说太假了点,但我抢过两次,同理小龙也可以的,纯属娱乐,被虐时找找乐子而已。Farm技巧4.前期对线期技巧1.带线。压兵线的问题,对面有打野的特别是小丑什么的,不要压线宁可被压倒塔下,有些人不懂无谓的压线,压线的目的无外就是压到塔下靠己方远程消磨塔的血,这种情形是发生在两方水平有着巨大的差距的情况下。势均力敌的情况下,压过去无异于被Gank找死,骚扰对方打钱不等于压线。2.骚扰,磨血。其目的在于控制对方打钱和在合适的情况下杀被耗血过半的英雄或把敌方贫血的英雄赶出经验区。在保证收掉每个小兵的情况下,把集气斩Q都摔到敌方英雄的身上,并叫你那个远程小跟班队友保持适当距离,能在你硬磕的时候全力输出他的力量,也能在你撤退的时候掩护你,千万不要出现你跟人干上了,这傻子还在后面A兵。至于怎么创造机会磨血,shen要会躲草丛,出来一个Q,被ASHE什么的减速了迅速W回草丛或是留E逃跑,对方限制少可以等集气好了E出来直接打身上,跑时再飞一Q他追,你的小跟班就一顿A还回血,当然,你要磨血得你基本满血才能上去压制,注意用W和走位减少自身的消耗,一个会玩的shen对路可以把蒙多打到哭,因为你可以绕小兵档飞刀,但是你的利刃可是挡不住的,绕小兵可以躲掉机器人的钩子莫甘娜套套等很多恶心人的技能,这是必须掌握的小技巧之一。血少于一半果断回到后方小跟班的身边Q兵回血,涨上去再去磨,别半血上去晃被西昂宝石等定住或是被突进型的像赵信什么的秒了就不好了。再有就是KAT、武器大师、易、虚空等的突进技能过来了你不要一味的后退,有时他是骚扰,不是强杀,但技能过后他是虚弱期,在他转身跑回去时砍他两刀。玩Shen一定要有压迫性,躲在塔下Q补兵只能出现在上路你一对2的情况下,不然你就很失败,时而奔放时而猥琐时而压制时而退防,掌握好了就是大神,这就要靠经验了。3.六级前战斗爆发,如果对面有泰达机器人凤凰啥的不要硬磕,泰达一类攻高的你打不过,机器人出护罩反杀你,凤凰变蛋白打还被反杀,隐身的就更要小心。其他的只要远程小跟班给力,点燃残废摔上Q好了或集气斩出了基本拿下人头。其他对于shen的疑问,求高人指点。放R的同时可以E打断然后只给护罩不传送么,我就知道好像是出现过没特殊试验过。Shen的Q写着每次攻击在三秒内回血,不知道这个可以叠加么。另外好战者铠甲的被动,就是杀人杀小兵的增加生命和生命回复的并没有写唯一,难道可以叠加么?基本也就这些,你妹我一晚上写了六千多字,肩膀疼的都惊悚了。希望能有人耐心的把这看完,也算我没白费心,我毕业论文才写了三千字还有一万七没写呢。我是想到哪写哪,没什么逻辑,后来困了,有许多要点和小技巧也忘了,希望大家在评论中多多指点,也要手下留情,因为我就是个菜鸟来是和大家分享心得来了。写了这么多也自报下名字,现在两个号叫伤害吸收和叫暮光之眼,没错跟shen哥同名,以前叫DEAN。都是和别人一起玩的号,都是性情中人,玩了这么久掳啊掳,结交了很多好朋友,也骂过得罪很多人,被骂很多次,才一点点成长起来。不罗嗦了,就盼着国服快点开吧,大家一起快乐游戏,幸福生活!!
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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