生化危机6不好玩玩不了

生化危机6 玩不了是怎么回事
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问题补充说明(可选):玩过的告诉你《生化危机6》14个不足之处!
  《生化危机6》的游戏试玩demo近日在PSN和XBL上放出,大部分接触过的玩家都带来了负面的评价。诚然,这些人的声音不能完全代表什么,这个demo也不是最终版本。但是还是让我们看到了很多游戏的不足之处。
  从4,5代开始,《生化危机》系列就更像动作冒险游戏而不是生存恐怖游戏了。而且原因还不止这些,下面来看详尽的分析吧,为什么《生化危机6》会失败的14个原因。
  简单来说,最大的问题就是为了迎合“大众”玩家,而改变了很多经典的核心元素,有点不伦不类,面目全非的感觉。
  1.令人失望的画面
  小编绝不是画面党,但这个和3年半前的5代有何区别?毫无进步可言。作为出到了第六代,在全球有无数粉丝的游戏,卡婊真的就打算让《生化危机6》这样了吗?
  从演示视频看,只有失望二字。至少你让那张脸更栩栩如生一点也好啊!那些粗糙的物体建模和贴图感觉就像是玩家制作的地图包一样。
  2.地图太过轻松
  这是求生恐怖游戏呀亲!上两代已经有玩家抱怨说游戏都不像恐怖游戏。经过这一个小时的demo试玩,可以说游戏从头到尾都没有让小编紧张起来。
  之前许多游戏处处都是怪物让玩家吃不消,而《生化危机6》走向了另一个极端,从检查点到检查点你甚至不需要杀敌,只要跑过去就可以了。
  3.主角可以边跑边射击
  站立射击一直是《生化危机》系列的优良传统,你必须站定,拔枪,瞄准,然后才能射击。但是6代不一样了,你可以打带跑!
  其实这个功能都还好,关键是你移动射击的话几乎毫无准心可言,你必须要买个稳定药才行,而这个东西只有完整版游戏几个小时后才可以拿到。
  很奇怪加了一个这么蛋疼的功能,原来那样不更省事?
  4.蛋疼的障碍物
  这点和系列前作相比尤为严重。在一些边界设“隐形墙”可以理解,比较是游戏范围的限制。但在游戏里,当里昂在大学校园场景中想去拿草药时,你会发现自己被一块小家具死死挡住了去路,动弹不得。
  别以为这样就完了,你一路走下来,一路上都会发现这些东西,让你恨不得踢之而后快。
  5.笨拙的游戏机制
  好吧,这点其实很多游戏都有。你走进房间,发现远处躺着,或坐着,总之一动不动的在扮演死人的僵尸。这时候你向他开枪是毫无作用的,你必须走近,“激活”他,等他咬你的时候你才能还手。
  What the f...?
  6.无聊的任务
  还记得有多少次玩《生化危机》系列的时候你必须完成的那些弱智任务吗?找个宝石啦,找个门把手啦。在6代demo里,里昂必须杀敌无数去拿个钥匙卡,目的是打开下一个地图。在克里斯关卡里,他必须守卫一个开门的队友。
  只能说最近越来越多的动作游戏有这种趋势了,《暗黑血统2》就是个很好的例子。
  7.太丰厚的杀敌回报
  《生化危机》系列最大的乐趣之一就是紧张的要死满地图跑就为找一株草药或者一个喷雾。那6代呢?这么说吧,它只差直接把药送你手上了。
  小编玩了20分钟游戏,已经搜集到了7个草药,而且一个没使用。越往后你越觉得草药就是个无用的东西。再联系上前面说的地图太简单。。。
  8.悲剧的迷你游戏
  下图是4代的迷你游戏场景,是里昂逃离滚动巨石的一幕,虽然简单,但是紧张刺激,很好推进了剧情。6代呢?玩家和海莲娜会来到个警车里,然后游戏会要求你会开始用摇杆摸索一把钥匙,几乎毫无提示,你的视角也只有一点点地方可以转。于是你就一直在那傻乎乎的摸啊摸。
  先不说这个小游戏意义何在,本身的设计就很糟糕了。
  卡普空必须知道他们做的是什么游戏,做好自己擅长的才是最好。
  9.拿枪的僵尸
  在6代克里斯关卡,玩家会在执行军事任务的场景遇到这群僵尸。他们不是以前把枪拿来扔的那些笨僵尸,是真正的能向你开火的高智能僵尸。
  这和游戏的初衷是大相违背的。《生化危机》追求的就是和僵尸面对面战斗的惊悚和刺激,这下倒好,变成了你和僵尸躲在掩体后面远远对射了。人们说《生化危机》越来越像《使命召唤》看来不是没有道理的。
  10.队友复活机制
  虽然5代简单引入了这一概念,但还是直到6代才把这个提升到了前所未有的“高度”。在克里斯任务中,你被一群夸张的怪兽暴打至0HP,但是等待你的不是死亡,你的队友会过来复活你。
  这毫无疑问是卡婊的一次自以为是的举动,想让游戏更大众化,让新玩家也能觉得玩起来更容易。但是真正的硬核玩家们么?拜托,你以为我们在玩《波斯王子4》吗?
  11.武器太多
  这个严格来说是在雪莉/杰克模式下才有的问题,特别是当玩家操纵雪莉的时候。传统《生化危机》游戏教会了我们,想携带兵器库是不可能的,你必须做出选择,只带走最有用的。
  还记得2代里那个被僵尸追着跑的小MM吗?她长大了,长大到拿着一些看起来不适合她的武器,比如机枪,狙击枪,一堆手枪等等。当然,根据卡婊这代的行为来看,也不奇怪了。
  12.徒手格斗
  4代中出现了限制性的徒手格斗场景,但是在《生化危机6》试玩里,很多时候其实停止射击开始脚踹僵尸是个更好的选择。只需3脚,僵尸就挂鸟。
  不管是之前的游戏和电影都在试图说明,空手和僵尸斗是没有好下场的。现在?现在打个僵尸还用啥枪,留着打BOSS吧。
  13.蹩脚的操作和视角
  4代变为过肩视角后,游戏招来了不少骂声。好不容易坚持到了6代,结果为了让游戏更“大众化”,变得更加难以理解。在里昂关卡,玩家被迫和大批涌入走廊的僵尸对战,结果里昂是各自笨拙的连滚带爬,视角也是诡异来毫不自然,感觉就像在开坦克。
  以后这种场景还请好好设计一下。
  14.拙劣的物品栏
  为了不侮辱毅丝名号,特此加上第14点,就是这个蛋疼的物品栏。你会花许多时间去熟悉这个转过去转过来,移过去移过来的菜单。
  这货简直就是违背自然规律,让你不能第一时间换出你想要的东西,甚至学会扔手雷都要半天。虽然金光闪闪,但是中看不中用,还学了点《死亡空间》HUD的三脚猫功夫。
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《生化危机6》试玩 不敢一个人晚上玩的时代过了
10:56:35 来源:Mobile01 作者:Randal Du 编辑:迦偌 浏览:loading
经过了诸事繁忙的数周,小编终于有时间动工《生化危机6》了!已经有玩的玩家们进度想必已经甩到我连车尾灯都看不到了吧。不过虽然动作慢了些,这款经典大作的续集怎么看都不是可以错过的东西! 《生化危机》系列从1996年于PlayStation平台登场以来,其惊悚恐怖的游戏气氛,结合动作生存的刺激感,开创出一个游戏类型的先河。系列经过了数款作品,故事也发展越益庞大。本次最新作的《生化危机6》还采用了多线主角同时进行,相互交织出剧情的呈现手法。
※本文使用图片内含恐怖与血腥成份,请斟酌阅读
好,让我们开始进行《生化危机6》的测试吧。小编这次进行测试的《生化危机6》游戏版本是XBox360版,同时还有发售PS3的版本。最近各种产品似乎都很流行进行防摔和防水测试,所以让我们来看看《生化危机6》从9楼掉下去的表现…
这一点意义都没有啊啊啊啊!
认真的重来一次。提到《生化危机》系列,不能不提的一定是「僵尸」。所以先让我们来看看帅气的僵尸。恐怖惊悚类型的游戏大体有两种大宗,跟恐怖片有异曲同工之妙。一种是所谓的东方式的恐怖,强调场景与气氛的营造,抓住心理的缝隙去敲响心中恐惧的钟。另一种则是西方式的恐怖,利用各种震撼性的、可怕的、充斥各种恶心怪物的恐怖感。虽然说了东方与西方,但是这并不是一个绝对的分类,两者都各有心理面与视听面的效果,只是比重和手法上有所差异。
而《生化危机》系列作为由日本人开发的西洋题材作品,双方手法都有相当程度的应用。人类的恐惧一个非常大的源头来自于「未知」,当知道会发生什么事情…但是却不知道究竟是什么,何时发生的情况下,恐惧感就会出现。更进一步的,我们所熟知的常识被打破时也是如此,为什么僵尸是如此历久不衰而令人害怕的怪物?因为它打不死?因为它长得恶心恐怖?我想真正的理由在于,僵尸的存在打破了「死」的界线这件事。
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