战士围城 领土怎么打炎魔怎么研究

&&&&&&&&10年前,除掉连被称为WEAPON MASTER的4人组都无法招架的“异界生命体――希鲁库”之人,就是身为狂战士的“洛希”。就瞬间性和爆发力来看,狂战士也许会是最强大的职业也说不定。
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DNF狂战pk视频赛尔号:一键觉醒神炎魔,加神炎魔实战 - 赛尔号视频 - 爱拍原创魔法军队:碧炎魔
躲在鬼树下的碧炎魔,目前只有2014
10月万圣节大战还有11月玛瑙矿大战出现过。。。
每秒伤害:200
生命值:365
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。& 【合理与平衡】从DND说起,没有斗气内力的战士如何修炼和 ...
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看过一些DND小说中对战士的描写,但总是不太满意
大门的娶姐描述梅菲斯剑术高超,靠“某城的矮人没有一个能接下她一剑”这样的对比,剑术是如何修炼成的,也没有细写,只有小时候被还仇家追杀和苦练剑术一笔带过
同样在权杖中,伊斯塔也是出场即剑术高超,没有这一战士如何变强的过程
葵道长的流浪仙人加入了体格凶暴化的设定,以及高阶武技对上普通战士可以轻松百人斩(没看完说错莫怪),有了修炼体系,更接近斗气战士,故不在讨论范围内
萨尔瓦多的黑精三部曲,小崔主要是靠和扎克爸爸在练功房的对练,之后就是一路砍过去,土元素缚灵尸等等。至于双刀交错下压这样的招式为啥能对非人的怪物有用,也没有解释,感觉总是缺了些啥
玩了半年的无冬之夜1,用的总是高BAB成长人物,对战士的战斗方式也有了一些自己的脑补,故与大家分享,如能对写作有所借鉴,那真是万幸了
声明:本人非跑团众,只是一个热衷于DND背景下的游戏和小说的热爱者,不遵守规则处勿拍,我只是在对着字面意思进行脑补
本人对技击也没什么研究,几次跟别人动手的经历都是靠威吓和STR解决的,如果有更合理更有趣的想法,欢迎提出商讨
说到DND规则下的战斗,总是离不开AB(攻击加值=Attack Bonus)和AC(防护等级=Armour)
先从AC说起
记得城主手册中有那么一句话,说你掷骰了,没有命中,可能是对方躲过了你的攻击,可能是你的剑没有刺穿对方的盔甲,可能是对方用盾牌挡住了你的剑
无冬之夜中,增加AC的装备,各有不同,大致分为护甲,盾牌,基础,天然,躲闪,偏斜这几种;不同种类的AC加值可以叠加到总的AC上,而同种的就不行了
躲闪加值很好解释,ACG中移动着快速的小碎步,神速地进行躲闪,这就是躲闪对防护等级的加值了。如日魂之靴+3,能提升角色3点躲闪加值,可以想象一名武僧穿了这双靴子后,能够快速地闪过对方的攻击。当然在现实中这种情况是很难见到的,因为高速移动对体力的消耗过于严重,不过托瑞尔晶壁系的那群长得和我们相似的家伙,大抵是写作人类读作怪物的家伙吧
护甲加值就不说了,板甲锁甲皮甲的区别,想来各位比我更加清楚。可以想象一件+2皮甲的硬度等同于鳞甲,却更为轻便灵活。也有增加护甲加值的护腕,如装甲护腕+X,常见于法师,想来是把法袍给变硬了。
天然加值,本人对其的理解是增强身体的硬度。原来软的地方变硬,原来就硬的地方更硬。举例,你的对手戴上了天然护甲+4的护符,你向对手砍去,试图切断对方的手臂,却没想到对手的骨骼坚如金石,结果你仅仅是在对方的手臂上开了一条口子,而你本来是能砍断他的手臂的
偏斜加值,就是常见的防护力场了。斗气护体神马的,统统可以归进来,只不过在起点文里这种东西可以叠很多层,而在规则下只能叠个一层,你戴同时戴上防护戒指+3和防护戒指+1,那么就只有+3的那个作用。
盾牌加值,这玩意我和基础加值放在一起说。无附魔全身板甲+8AC,无附魔皮甲+2AC,很明显,把皮甲和板甲增强到同样的硬度,前者需要更为强力的魔法;而无附魔塔盾+3AC,无附魔小圆盾+1AC,区别不在于其硬度,而在于其面积,也就是挡住攻击的容易程度。按照我的理解,魔法盾牌是能够让持有者更加方便地挡住对手攻击的东西
因此我们可以想象,一名战士穿着一身全身板甲+3,手持塔盾+2,手指上带着防护戒指+3,脖子上挂着天然防御护符+4,向你冲来;而你的目标是用手中的武器,绕开对手的盾牌,破开对方的偏斜力场,从板甲的缝隙中,刺入对方身体中较为柔软的要害部位
这任务艰巨吧,然而有着高AB的角色与我等凡人的差距就是,他能够做到这一点
换而言之,我眼中没有斗气和内力的战士,他所追求的目标,就是在任何情况下,都能切实地对目标进行攻击并且命中。这样的能力,我称之为BAB(基本攻击加值=Basic Attack Bonus)
请注意BAB和AB的不同。如果你拥有者巨人的力量,那你可以不管三七二十一,用锤子将对手砸成小饼饼;如果你有着高等的魔法武器,那你手中的武器能引导你命中目标;如果你是个法师并释放了克敌机先,那你可以看到对方在短暂的未来的动作从而轻易地命中;如果你是个神棍并给自己开了一堆辅助法术,那你的老大会指挥你怎么做……而把这一切的因素都算了上去,就是你最终的AB了
还记得那个用拔刀斩切BB弹的泥轰剑圣不?这货就是个高级战士了,可惜生不逢时,面对现代枪械这种高AB加值高伤害的BUG,没有魔法的冷兵器是注定败北的
而将命中的技巧发挥到一定程度的家伙,能够在命中一次后有着第二次乃至第三次第四次发动攻击的闲暇,这就是AB链了,由BAB所决定,每次攻击的命中以5递减
再比如说剑风传奇中的嘎子童鞋,2、3岁开始练剑,6岁上战场,力量非人(用脚踢人脸能把对方的眼珠子踢出来),面对青鲸超重猛进击灭骑士团可以百人斩;但到了后期,面对各种强力怪物,只有一身精制品的嘎子只能靠投骰取20点获胜了
我认为嘎子童鞋的成长史是DND战士变强的一个很好的参照。从甘卑诺那里学会了基础的剑术,每天对木头进行着劈砍的联系,在战场上一次又一次的战斗增加了实战经验。然而费伦不是剑风那个残酷的世界,受伤了不必担心留下疤痕,一个神术就能痊愈;手脚被砍断了,一个再生术就能恢复过来;哪怕你不小心嗝屁了,只要你生前向牧师交了保险,你还能再活过来
说完了神术的作用,我们终于可以谈到HP了。很久以前我一直以为HP是Health Point,后来才知道其实是Hit-Point,也就是续战能力,或者说是库丘林那种哪怕生命垂危也能继续战斗下去的战斗续行能力。
嘎子在进行百人斩之前,左手被弩箭所射穿,无法双手挥剑,却靠单手挥舞巨剑完成了百人斩的壮举;同样,在玩无冬之夜的时候,我想象的是战士被对手刺穿了几个大洞,砍断了手脚,却依然顽强地战斗着,反正打完了还能被神术给恢复过来嘛,大丈夫萌大奶~
而我等废柴宅男,别说断手断脚了,伤重一点,出血多一点,就会严重影响战斗力,从而被轻易KO。因此那些没有斗气和内力的战士所追求的另一项目标,就是在自身不利的的情况下,坚持战斗
在说完了这一切之后,我想说说不同职业之间的区别。在这里我只说基础职业。
战士每两个等级能获得一个额外的战斗有关专长。我举几个例子:猛力攻击,+5伤害-5命中,也就是为我们所熟知的蓄力了。蹬地扭腰,将全身的重心前倾,从而使挥出的拳头能够打人更疼,这大概就是猛力攻击吧;盲斗,这个不需要解释,在剥夺视觉的情况下也能命中对手;击倒,使对方失去重心而倒地,从而更容易命中,这种破坏重心的技巧是否让你想起太极、摔跤呢……换而言之,战士就是在学会命中之余,学习各种战斗技巧的家伙。
冒险者并非一天到晚都在战斗,在空闲的时间他们把精力投入到训练之中,我所说的战士就是研究战斗技巧的家伙;而那些把研究战斗技巧的时间用来研究怎么发疯吓人的,我们叫他蛮子;研究教义以及耍帅的,我们叫他圣武士;研究怎么阴人,打击对方要害的,我们叫他游荡者;进行打坐和冥想的,我们叫他武僧
因此,我所脑补的一场游荡者与战士的战斗,是这样的:
游荡者悄悄地潜行到了战士的身后,在对方没有防备的情况下,游荡者较为轻易地用手中的匕首命中了对方的要害,切开了对方的动脉,造成了大量的出血
然而身经百战的战士并未被这样的伤势所阻挠。他条件反射般地挥动长剑,在身上增强力量的魔法装备的加持下,他轻松地破开了盗贼身上魔法皮甲的防护,砍下了游荡者的左臂
游荡者面色一阵抽搐,果断地抛弃了左臂和左手所持的副手匕首,向来处逃去。战士追了上去,却被游荡者先前所布置下的陷阱所阻挠,火焰与涂着毒药的飞箭是战士受到了难以继续忍受下去的重伤。
战士只得放弃追击,取出医药箱,拿出绷带包裹住了外伤停止出血,随后喝下了医疗药水,等待伤势的恢复
这样的打斗终于抛弃了A与B大战300回合的窠臼,以及伤害=攻击-防御的粗陋设定,虽然接近但不等同于古龙式的一招毙命,似乎更为合理。然而真要那么写小说的话,大概会扑街到家吧= =
看到楼下有人回复关于如何修炼的问题,那我说的再细一点
虽然我的打架经验不丰富,但我也知道战斗的时候靠的不是精密的计算,而往往是身体的本能。切BB弹的剑圣不可能去计算子弹的速度和出刀的角度,他在常年的联系中形成了条件反射;而真实系的战士也是如此,在和人类以及怪物的大量战斗中,如何进攻已经成为了身体的本能,也就是李小龙所说的肌肉记忆,即所谓的BAB
正确的反应能够使你打败对手,错误的反应会使你被对手打败。因此你的技巧在大量的战斗中被不断完善,这就是我对EXP的解释
因此力量之类影响命中的属性可以靠装备堆上去,但战斗的经验以及身体的反应是常年累月联系以及战斗所累积的。换而言之,你可以想象在和一个每轮攻击四次的战士对打的时候,你在挥出一拳命中对方的同时,对方挥出了四拳命中你,这就真实系战士修炼的成果了
还有关于游荡者的阴人,锁喉踢裆之类的的确我们都会,但在实战中运用出来又是另外一个档次了。天诛之类的忍者游戏,就是我心目中高级游荡者的战斗了。忍道的女主角能够悄无声息地骑到对方肩膀上,用一双美腿绞断目标的脖子,换我们试试?因此低阶的游荡者只能打击那些较为明显的目标,偷袭伤害较低,而高阶的游荡者能够做到一击必杀
最后就是如何修炼的问题。战士的家里想来有着一系列的健身设备,以及用来练习砍杀的战斗假人;而游荡者的训练可以参考无限恐怖或者无限道武者路中赵樱空的房间;但是战士也好游荡者也好,大量的实战经验是其进步的保证
来一段战士进行技巧练习的描写(渣描写,说明用= =)
“用脚蹬地,你会感到一股力量从大地传来,同时扭腰,将两股力量汇聚到一起,传递到你的手上,能够对敌人造成剧烈的伤害。”
呼的一声,战士手中的长剑如疾风般挥舞出去,仅仅一刀,便斩开了平时需要三刀才能斩断的木材。
“然而以腰部进行发力需要一段蓄力的过程,因此在你不能确保命中目标之前,不要轻易使用。”
三个悬挂着的沙袋先后向战士迎面袭来,战士扭腰,发力,一击将第一个沙袋斩开,随即斩开了第二个沙袋,然而在第三次试图发动攻击时,战士因为蓄力而错失了攻击的良机。
“果然以手腕发力较为快速而准确啊,这一被称为猛力攻击的站姿看来要选择合适的时机使用了。”
在整理了一番思路后,最终的结果是这样的
这是一个属于剑与魔法的世界
巨龙翱翔于天空,神明掌管着世界,神秘的法师运用着种种不可思议的魔法,精灵、矮人与人类共舞
这是一个残酷的世界
兽人掠夺村庄,地精侵扰土地,庞大的巨兽带来毁灭性的灾难,来自地狱的邪魔通过杀戮增强自己的力量,人类与类人争夺着有限的生存空间
面对来自种种异类的威胁,即便有了魔法和神祗的帮助,人类脆弱的肉体在一次次的对抗中常常处于下风。当面对与人类身体构造大相径庭的怪物时,人类在自身的争斗中所诞生的武技难以适用
“无论是怎样的对手,只要能够确实地命中要害,就能够取得胜利。”
首先提出这一理论的武学大师其来历已无从考证,然而这句话被武人奉为圭臬,成为了习武的纲要
平日里练习挥剑,在战斗中积累经验,将自己的肉体以及反射神经锻炼到超凡脱俗的境地,老练的武士能够抓住战斗中转瞬而逝的微小机会对敌人进行致命的打击,而那些能够在狂风中将飘来的树叶切成大小均等的五段的武者,他们的技巧被称为传奇
无数的战斗验证了这一理论的正确,即使身处在战阵之中,身着重铠的兵士也能使用这一技巧杀敌
建立在命中这一基础上,战士们研究各种战斗技巧,巡林客通过对特定生物种群的观察以东西其弱点,游荡者研究如何使目标受到最大的创伤,野蛮人凭借本能进行战斗,圣武士履行正义并得到了来自天界的祝福
善战的武士和高贵的骑士依靠这一技巧,抗击侵略者,斩杀邪恶的对手,他们的故事被吟游诗人所传唱,他们的事迹成为了人们共同的记忆
“这是一个需要英雄,而且英雄辈出的时代。”
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……活动奖励什么的。
“如何修炼”直指问题本质。很好。
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这个有点意思,完全技巧型的战士啊!
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这个思路很有点意思,很多人的问题就是不能区分斗气的存在分别在影响两个不同的事情:
第一,如何修炼,第二,如何战斗。
如果我们一出场就写一个拳打南山脚踢北海的高手战士——那根本不用解释他的功夫怎么来的。斗气理论的存在完全是鸡肋。
楼主把“如何修炼”这个问题独立出来,非常有价值。
但是关于具体的“如何修炼”,楼主说的还不够详尽。“战士就是在学会命中之余,学习各种战斗技巧的家伙。而那些把研究战斗技巧的时间用来研究怎么发疯吓人的,我们叫他蛮子;研究教义以及耍帅的,我们叫他圣武士;研究怎么阴人,打击对方要害的,我们叫他游荡者”————这些没错。但是小说里只写一句“学习各种战斗技巧”“学习怎么阴人”……这样是不够的,太简略。
然而一写细了就有大麻烦————毕竟我们不是特种兵,怎么打人怎么杀人怎么阴人我们其实不了解的。要是写来写去关于阴人就是锁喉、撩阴这几手,读者就会疑问——就这个我也会,我咋没成高级游荡者呢??
希望楼主的“待编辑”中对这些做做探讨。
&&,艾姐,我觉得这个帖子说的不错。推荐看看。
新书已经上传,在创世中文网。链接:/bk/tr/.html
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本帖最后由 olewazaku 于
17:38 编辑
辛辛苦苦码了这么多字,被人回复表扬,身为纯读者的我大概也懂得了一些写手的心情了
这并不是纯粹的技巧战士,我所做的是技巧与力量,也就是心技体势兵中的体和技分得更为明确&&
拥有强化系念力,看他如何撼动乾坤,傲视苍穹!
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其实关于技巧问题我一直有一个小小的疑问,崔三刀究竟是如何在本来不应该他赢得情况下杀死炎魔和白龙的。虽说书里的描写很详细,但是看完了还是让我觉得,如果这么简单就可以那还要城管做什么。
也就是说:技巧真的能达到一个很高的高度么?他达到很高高度之后又能做些什么?以及你也提到的,技巧明明是针对某种特别的生物(比如人)而产生的,那它的普适性是不是太差了?
还有持续作战能力是如何通过数据体现得?或者,不用数据,它是如何通过锻炼得到的?
以及,无论怎么说完成百人斩,这都需要比较大的等级差吧
从前,有一对双胞
兔,哥哥叫卡啦萌,弟弟叫蕾丝琳。弟弟居然不想要诸神分配的胡萝卜,而自己开辟种植园,于是兄弟俩分道扬镳
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其实关于技巧问题我一直有一个小小的疑问,崔三刀究竟是如何在本来不应该他赢得情况下杀死炎魔和白龙的。虽 ...
崔三砍死炎魔和白龙本身就是一件很BUG的事情,按照跑团众的说法,崔三投了20点,而厄图和白龙投了1点,因此崔三被称为灌铅骰子~~~萨尔瓦多自承喜爱武侠小说,他的目标是写出西式的武侠小说出来
技巧真的能达到一个很高的高度么?他达到很高高度之后又能做些什么?
这个问题我在主帖里已经回答过了。“因此力量之类影响命中的属性可以靠装备堆上去,但战斗的经验以及身体的反应是常年累月联系以及战斗所累积的。换而言之,你可以想象在和一个每轮攻击四次的战士对打的时候,你在挥出一拳命中对方的同时,对方挥出了四拳命中你,这就真实系战士修炼的成果了”
及你也提到的,技巧明明是针对某种特别的生物(比如人)而产生的,那它的普适性是不是太差了?
我所说的技巧是命中目标的技巧,泛用性还是较广的。针对某种生物进行技巧研究的,那叫巡林客。或许我那个一身魔法装备的战士举得不太好,你可以把他替换成一条狂怒的进攻的,覆盖着坚硬鳞片的翼龙,或者是一只狡诈而难以击中的猎豹
还有持续作战能力是如何通过数据体现得?或者,不用数据,它是如何通过锻炼得到的?
数据上是HP,当然小说不能这么写某战士有多少HP。至于如何得到,我的解释是在一次又一次的受伤与恢复中,身体变得坚韧,持续作战的经验也变得丰富
以及,无论怎么说完成百人斩,这都需要比较大的等级差吧
这就是高级战士与杂兵的区别了~
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武侠里的独孤九剑算不算达到了技巧的巅峰呢?但是我估计让没有内力的独孤求败去了费伦一样会被轮!毕竟奇怪的生物太多了……
比如那破剑式,武侠里一般都是中国轻剑,还单手拿,带了内力才NB……丫要是碰到双手重剑或者4个胳膊的岂不是要悲剧!
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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本帖最后由 艾露恩 于
21:11 编辑
光技巧没内力的独孤,碰上范围攻击法术,惑控类法术,目盲音爆幻像类,就是那渣。
专门对付要害的独孤九剑,碰上亡灵、魔像、元素生物,也都是那渣。&&
小艾的微博:
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武侠里的独孤九剑算不算达到了技巧的巅峰呢?但是我估计让没有内力的独孤求败去了费伦一样会被轮!毕竟奇怪 ...
软泥怪就是克制他的最好东西。
那玩意战士碰上了只有蛮力击打,靠的就是力气活,技巧完全用不上。
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独孤九剑高命中高暴击,先攻判定+N,作为金庸体系的巅峰存在,怎么可能会渣了
就算被剥夺了内力去了费伦,只要有一身给力的魔法装备,就是传奇战士
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其实,如果说dnd里面战士为什么伤害高
最简单的来说,他们的身体能力实在是太强了
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独孤九剑高命中高暴击,先攻判定+N,作为金庸体系的巅峰存在,怎么可能会渣了
就算被剥夺了内力去了费伦, ...
太多怪物都是没有要害免疫暴击的类型。
软泥怪怎么打?幽灵虚体怎么打?元素体怎么打?
更别说法系里无数的目盲毒素石化,无数精神控制,无数毒雾火云之类的云雾类法术
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有怪物没有魔法装备的那不叫DND,那叫剑风传奇
你有各种抗性,我有各种神器,实在不行组几个法爷神棍大老爷啥的
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太多怪物都是没有要害免疫暴击的类型。
软泥怪怎么打?幽灵虚体怎么打?元素体怎么打?
别的战士怎么打,我就怎么打
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靠各种装备吃饭,还要独孤九剑干什么。
DND里有太多情形必须一力降十会,技巧完全用不上。
力量体质意志上不去,只凭技巧混的,弱点太多太多了。
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其实独孤九剑走的就是游荡客的路线,靠高暴击高伤害混罢了。
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谁说重视技巧的就力量体质意志上不去了
戴个手套升力量,穿双靴子升体质,戴个头盔免心智
独孤九剑就不能用好装备了?玄铁重剑内牛满面
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玄铁剑是独孤九剑之上的层次,九剑阶段只是混技巧的盗贼路线。
作为一个战士,本来就要全面,力量技巧意志什么的一个都不可少。
光一个技巧,当然混不开。一直说的也是光靠技巧,有太多情形根本派不上用场。
谁否定一个全面的战士适应性广了?
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我从没说过单靠独孤九剑在DND规则下混吧
有了独孤九剑的技巧,再配合搭配合理的魔法装备,当然可以是一个全面的战士
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谁说重视技巧的就力量体质意志上不去了
戴个手套升力量,穿双靴子升体质,戴个头盔免心智
独孤九剑就不能 ...
游荡者悄悄地潜行到了战士的身后,在对方没有防备的情况下,游荡者较为轻易地用手中的匕首命中了对方的要害,切开了对方的动脉,造成了大量的出血
然而身经百战的战士并未被这样的伤势所阻挠。他条件反射般地挥动长剑,在身上增强力量的魔法装备的加持下,他轻松地破开了盗贼身上魔法皮甲的防护,砍下了游荡者的左臂
游荡者面色一阵抽搐,果断地抛弃了左臂和左手所持的副手匕首,向来处逃去。战士追了上去,却被游荡者先前所布置下的陷阱所阻挠,火焰与涂着毒药的飞箭是战士受到了难以继续忍受下去的重伤。
战士只得放弃追击,取出医药箱,拿出绷带包裹住了外伤停止出血,随后喝下了医疗药水,等待伤势的恢复
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首先个人并不认为这段描写必定扑街。其次,我觉得这段描写的确谈不上很精彩,但主要的问题并不在于他的骨架,而是在于他根本没有“描写”,通篇只在“叙述”而已。
比如,较为轻易地用手中的匕首命中了对方的要害——可以用“寒光一闪”“如同闪电一样”来描述“一击”,或者也可以进而描写鲜血的飞溅,战士的惨呼,等等。
当然我也不认为我举的这几个例子就多么好。“如何进行描写”不是简单可以回答的问题。但是,我至少可以认为,上面的叙述并不是他本身的问题、他撑起的骨架的问题。
相反,他的本身的实质内容,比许多实质内容就是无脑对轰互抽耳光式的网文对战场景已经复杂的多了。所以问题要从描写上找,就这段叙述本身的实质内容,是有好的参考作用的。
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