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→ 全民枪战枪械分析对比M4和AK哪一个好用?
2.6.1 安卓版
类型:动作射击大小:273M语言:中文 评分:6.6
在游戏中有两个很好用的金币步枪,一把是M4A1还有一把是AK47,我相信玩F游戏的小伙伴们应该都不陌生,今天小编入手了一把M4A1,与玩家们分享一下这把枪的优缺点,让玩家之后购买枪械有一个参考。M4A1比AK47还贵 属性却相差无几在游戏商城中,AK47只需要2300个金币就能购买,而M4A1则需要2900个金币。这明显贵了不少,对手新手的我们来说600个金币可不好赚!通过整体属性对比,初始的AK47会比M4A1好一些。通过数据的对比分析:M4A1在伤害跑动等方面会逊色与AK47,但是更多的玩家会选择M4A1,原因是M4A1的射速稳定性都会更大于AK47,小编将实战中运用两把枪的感受与玩家们做下分析吧!M4A1实战中的表现 点射威力不足扫射非常飘游戏中的M4A1可以适应任何的比赛,也是初始新手必选的步枪之一。小编选用M4A1来参与团队战,一开始使用扫射欲将敌人打死,结果子弹太飘,都在敌人的头顶射来射去,压根就打不住敌人最后只能惨死于敌人的枪下。而点射对付敌人,M4A1初始的伤害简直是不能看,第一枪打不死敌人,当玩家将敌人成功打死的时候,自己所剩下的血量也不多了。AK47实战简评 后坐力大但是爆头率高AK47后座力真的非常大,玩家稍微多按住开枪键一秒钟,枪口就完全对不准敌人了,各种歪七扭八的弹道都可以打出来,就是没有一种弹道可以打死敌人的。但是AK47有那么多的玩家会选择也是有愿意的,AK47的单枪发射的子弹攻击力非常高,有打中头部就可以爆头,这在游戏中也是不难做到的,不要忘记游戏中的自动瞄准功能。总结分析AK47在实战中的稳定性和爆头率都会高于M4A1,而游戏枪械商城给出的数据仅仅只是一个参考而已。另外也有玩家习惯使用M4A1,因为它的重量较轻,更适合突击。比如在运输船中M4A1的实用性非常强大。赶快打开这款游戏去感受一下吧。
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cfm手游AK和M4哪个枪更好操作?AK和M4哪个威力更大
在CF正版手游《穿越火线:枪战王者》中,AK系列以及M4系列的枪械可谓是最为庞大的存在。关于这两大系列的枪械的话题总是说不完,主流的声音认为AK靠节奏,M4则是速度;至于哪把枪械更好,这个争论至今没有结论,现在就让我们来看看这两大系列枪械的特点,让各位小伙伴自行评断吧。
CF手游AK&M4对比
AK扫射后坐力比较大,点射准心抖动也比较大。是一把很注重节奏的一把枪,你永远没用办法将这把枪像M4那样连射的那么轻松。常见的AK节奏一般是单发、两连发、三连发。AK非常压迫对手神经。就像必杀技,不管你有没有防弹衣防弹头盔,都是一枪爆头。
M4连贯性强,我们可以单发,也可以双发、三连发,而且M4的恢复速度,是任何一把步枪都不可比拟的。虽然它损失了威力,损失了速度;但是它有的是所有枪械都不可比拟的连贯。
CF手游AK&M4对比
No.1:A系列
(1)AK-A:点射弹道稳定,泼射后坐力有所减少,近战能用刺刀杀伤对手。
(2)M4A1-A:枪身黑色,多加了消声器,比普通GP版本M4A1一共多了5发子弹(35/70)。个人认为,M4A1-A弹道稳定,在点射上远超过M4A1,前两发准确,后面开始向上偏移,但准星还是较高的,打起来挺稳,远距离爆头不错,因而点射高手不用担心。
No.2:B系列
(1)AK-B:比普通AK多5发子弹,弹道与普通AK相同,基本上没什么区别。
(2)M4A1-B:M4-B是在M4A1的基础上加了子弹,其他性能变化不大,稳定性有增强。
CF手游AK&M4&S系列对比
(1)AK-S:有瞄准镜,前两发子弹特别精准,点头相当有感觉,泼射跟刺刀AK差不多。
(2)M4A1-S:穿透力强、声音小,子弹多5发。射速快,换弹快!前两颗子弹几乎在一点,第三颗上漂很精准。
No.4:黄金枪系列
(1)黄金AK:稳定性最好,子弹多,外观也够风骚,个人感觉黄金AK泼射最好。
(2)黄金M4:黄金M4把M4家族优异的点射性能发挥到了极致,但是扫射真是让人崩溃。
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CFm4和ak哪个好 弹道比对与节奏影响
作者:4399小编
时间:14-02-08
  离开CF有一段时间了,正好也打算今天晚上去看看--键盘都快生锈了,好了下面进入正题。
  这是继上次那个入门篇之后的中级篇,这篇帖子的前提是你完全明白了入门篇的帖子。
  入门篇中,提到了弹道35颗子弹全部扫完的完整弹道控制方向,其实就是一句话和弹道的轨迹反着就可以了,当然你得和打出子弹的速度接近,这需要不断的练习。
  其实线下有一个很重要的问题,大家常常忽视了,那就是比赛的时间之长让人无法想象,线下更重要的是精力和体力,这是保持发挥的基本条件,那么怎么省下精力和体力就显的尤为重要了,我总是看到很多喜欢华丽的步伐,可是你想过没有你线下你能按多久,平时你不会发现,因为你平时不会持续一直高强度战斗,当精力的强度加大你就会发现消耗是什么惊人的。(题外话)
  关于弹道就不得不提到一种概念节奏,这个节奏的含义很广,在这里只是针对弹道这个问题,所以下面讲的节奏都是对于弹道。
  大家最常碰到就是平时的时候很容易杀人一到比赛就乱了,其实不是你枪法乱了,是你的节奏,对,我称它为节奏,为什么呢?
  平时你由于某种原因一直一直在习惯某一种的走位的方式,卡位的时间,估计出人的时间,但是比赛中呢,这种是无法估计的,对于这种情况下,如何控制住自己的节奏,从而把握住弹道呢?
  其实这个也不难,通常有两种方法:(只是通常,范例吧)第一种:耐心一点,记住不急,怎么耐心呢?应该怎么做呢,看着雷达,看着自己队友的位置,把握住出去开枪的时间。这样讲起来有点模糊,再讲的通俗一点就是,你和队友一起出,而你出去的位置要和你平时练习杀人的时候保持一致,不能慌,不能因为不知道对方人在哪里就畏畏缩缩,你不知道他在哪里,他也不知道你在哪里嘛,谁怕谁啊。当然大部分的位置还可以预计到的,那么就不得不提到第二种方法了:预瞄准,如果你平时练习够多,这个是最适合的方法了,抢先打到他可能会出现的地点嘛,我不需要知道你何时出现,我只需要在那个地方等待你就可以了,慢慢放枪,保持节奏,当你站在那个点,对方会有一种压力,只是多与少的问题,当你在某个位置杀了对方很多次,对方就会产生很大的压迫感,而你的节奏却会越来越好(通常说打顺手了,如果你被压制了节奏就会被对方带乱)。在比赛中,华丽的步伐不是最重要的,为什么?因为很少有机会去给你施展,5个人那么小的地图,你一来华丽也许你早死了。想要更加进一步掌握弹道要建立一种信心,什么信心呢?相信自己一定可以再这个位置kill对方,这不是靠说的是靠练的,当你练习到了一定的程度就会衍生出这种自信,换句话说就是传说中的手感吧,凭着感觉就是这里了。
  上面说了一堆无关痛痒的话,不过是为了让大家明白一点点吧,可能很多人理解不了,下面讲点实际的应该怎么做。
  先说M4A1-S吧。这把枪,一直是比赛中的主流枪械,不错的穿透能力,超快的换弹速度,以及还迷人的色彩,成为了大多人的热爱,但是却不能一枪破头,所以这把枪很多人都认为应该两LIAN发为重点。其实我想说,完全给自己定义打几LIAN发是一种错误的思想,为什么这么说呢?一个简单的例子,对面是80血你一枪就可以解决,但是由于习惯你打了LIAN发对方死了,可是这个时候另一个位置出来一个把你弄死了,这个再正常不过了。如果你当时只打了一发对方就死了,那么面对第二人的时候你也许可以再次击杀掉对方。上面仅仅是说一个例子罢了,那么应该怎么去开枪呢?M4A1-S有一个特点就是越到后面越难控制,你不知道你在跟对面拼抢的时候会打多少发子弹对方才挂掉,那么越到后面要保持一种原则,能不扫则不扫,探点的枪尽力去单点,如果打到对方直接LIAN发或则连点,M4A1-S貌似有定身效果吧?呵呵,当然LIAN发或者连点不是一直打到对方死了为止,节奏,是的,其实连点是最能回复弹道的,但是却会比LIAN发慢一点,你要保证你这次LIAN发或者连点完(至于怎么选择得靠你平时去练习这种节奏)不间歇再次开枪的时候能保持住弹道。当然有人会说难道次次能这样吗,这个谁也无法保证,但是如果你经常这样做了,你会发现你的弹道掌握的越来越好,杀人数不断上升。如果没有升值,我只能对你说,你肯定没有完全按照这样去做,有些人觉得这些都是没有必要的,可是恰恰在比赛中这些才是最重要的。俗话说细节决定成败,你自己可以去试下,刚开始会觉得别扭,为什么呢?因为有时候你觉得多打一下对方可能就死了,我只能说你太肤浅了,你的目标不是只杀一个人,你要保证再击杀对方一人的同时有能力去击杀第二个人。
  AK-A系列的枪械,AK强大的杀伤力,让这把枪成为很多人的心爱之物。当然想要玩好也是比较难的,AK强大的后坐力,决定了他一个基本原则,能不扫则不扫,能连点,则不LIAN发,能单点保持节奏,绝对就单点。AK是一把需要耐心的抢,因为稍微的不注意自己的节奏或则与步伐的不同步就会造成的偏离,所以一定要培养自己的冷静的内心。其实我的很多帖子中都提到冷静,任何时候冷静这是目标,能做到冷静的时候越多,发挥的实力就越强。其实我不建议很躁动的人玩这把枪,为什么呢?你不抗压啊,如果稍微被打到一两次PP或则被秒杀几次,你就会沉不住气,我建议这一类玩家选择M4A1-S或者玩普通AK吧,更尴尬点玩AN94也行,不过玩94你得手枪水平好啊,94那么尴尬的换弹速度,手枪技术是必备的啊。
  下面简单说下比赛中两把枪械的操作方法:M4A1-S比赛中,在能面对面的点中,意思就说,你或者对方出现的第一时间点你们会面对面这种点中,如果距离远的,尽力单点,或者连点,因为别人移动下,你这边看到的移动距离就很大了啊,弹道很容易就收不回来了。如果是近距离,建议LIAN发,为什么呢,快啊,能更快杀敌就是保命啊。关于穿点,如果对方在移动中,建议两LIAN发或则单点,因为如果没打中你连发了,就会给了对方弄死你的机会,你弹道恢复慢了嘛,别人比你有优势,如果对方不动,那么放肆开枪吧,穿不死是你脸丑。这些是需要铭记在心中,然后不断练习,你才会真正的理解和明白这些话的含义。AK-A,比赛中AK的杀伤力就不说了,如果是远距离,单点或者蹲下连点吧,其实我个人不怎么建议蹲--太容易死,比赛对方也不是一个人啊。一蹲下就等于告诉别人不死不休啊,别人队友不会打你这个不动的吗?所以尽量少蹲,近距离,能单点杀的毫不犹豫单点,为什么呢?为了保持住击杀第二人的优势啊,AK恢复弹道慢啊,就算你切抢切回来也是浪费时间啊,对方杀你也就一颗子弹或则几颗子弹的事情,所以一定保持住一种冷静的心态去开出有节奏的子弹。如果是在双方所见的空隙很小时,意思就是你看到他能出现的空间很小,那么LIAN发吧,或则连点卡位置吧,为什么呢,人家一闪就过,一颗子弹弄死对方的几率太低了,只要对方不是2蛋,自己跑去撞死,他想死都有点困难的,所以不要存在这种心理,不要去想你是神,因为神只是传说中存在罢了。平时练习的时候单点为主要为什么呢?因为比赛中,单点的重要太突出了,你单点玩好了,LIAN发,和连点,基本都好了。如果不是实在没办法,拉不住枪的情况的下,还是别扫吧,因为如果你扫了对方不一定死的话,那就更尴尬了,AK打的很掉血的,也许你扫了15颗子弹他死了,你连点,或则LIAN发只要几颗子弹他就死了,何必呢。
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