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2014年Q3网页游戏数据报告(3)_网页游戏_新浪游戏_新浪网
2014年Q3网页游戏数据报告
  点评:腾讯游戏本季度排名前十的游戏有四款新上榜:《龙骑士传》、《天命》、《群雄志》、《传奇时代》,这四款游戏目前在腾讯属于新热游戏上线时间均不长。本季度排名前三的游戏未发生变化:《烈火屠龙》、《六界仙尊》、《焚天之怒》,游戏开服总数1130组,占Q3季度榜单游戏开服总数的40.8%。《六界仙尊》本季度排名上升了一位,《战龙三国》、《三国乱世》本季度排名也有所上升,其他榜单游戏排名变化不明显。
  近日,在腾讯动漫原创IP授权交流会上,首次宣布全方位开放旗下原创IP合作,以及为CP量身定做合作策略,其中腾讯动漫将不会单纯的售卖IP,会采取两方面策略来帮助开发商。一方面腾讯动漫崇尚资源共享、合作共赢,会进一步布局全产业链来有效释放IP价值。本次IP授权交流会带来的IP合作产品有《尸兄》、《中国惊奇先生》、《王牌御史》、《超神游戏》、《塔奇》、《狮子悬山》、《时光诡域》、《地狱神医》、《夜场情敌》、《死亡回放》10部作品。
  研发排行
  点评:Q3季度腾讯游戏排名前三的研发商有所变动:悦腾网络、恺英网络、互爱互动,产品开服总数1762组,占本季度榜单产品开服总数的42%,较上个季度的占比未变化。本季度悦腾网络排在榜单首位,旗下多款产品均在腾讯游戏表现不错,本季度上榜的代表作品为《三国乱世》。本季度游戏排名排在第一位的《烈火屠龙》研发为上海恺英网络,本季度于腾讯游戏的开服频率高达5服/天。&
  本季度新上榜的研发游戏谷,其代表作品有:《七雄争霸》、《功夫西游》、《七雄Q传》,但本季度旗下代表作产品均未上榜。天神互动本季度排名有所下降,旗下代表作《飞升》、《天神传奇》本季度也未能上榜,但上个季度这两款游戏均于榜单之上。明朝网路旗下的代表产品《六界仙尊》本季度排名和开服量均有所上升,墨麟集团本季度上榜一款产品《战龙三国》,排名和开服量均呈涨势。
  十、百度指数分析&
  百度指数-游戏Q3指数
  点评:本季度新上榜的三款游戏中《大天使之剑》、《魔龙诀》的搜索指数涨势明显,尤其是《大天使之剑》,本季度涨幅8个百分点;《魔龙诀》本季度涨幅5个百分点,作为一款回炉产品本季度表现相当不错。&
  《赤月传说》作为《烈焰》之外的另一款自研王牌,眼下这款王牌产品已不知不觉在页游圈打拼了两年之久,现如今开服量和搜索量依然表现不错;该游戏最吸引玩家的优点就在于能不断给玩家带来新鲜感和惊喜,主要在于《赤月传说》每1个半月就上线新玩法或者新版本,之前推出龙神之怒资料片就大受玩家欢迎;目前官网的老用户召回率高达93%;近期将上线跨服战玩法,这一玩法旨在加强不同服务器玩家之前的沟通和交流,让新老玩家能更好的融入到游戏中。
  百度指数-平台Q3指数
  点评:本季度排名前三的运营平台搜索指数均有所增长,9377本季度的排名有所上升,对于9377来说2014年的最后一个季度将是其集中发力的好时机,多款自主研发的新产品将于11月底和12月底集体亮相,花费1年多的时间调节各种综合数据,为的就是能给玩家带来更多的新鲜元素,一切都是以玩家为核心的初衷将会是旗下作品最完美的一个诠释,目前除将要亮相的新产品外,《魅影传说》、《赤月传说》、《雷霆之怒》依然是平台的主打游戏,更是页游圈一直的高品质产品。
  十一、网页游戏玩家地区分布&
  点评:本季度玩家地区分布排在榜单前三的地区未发生变化,新增上榜地区湖南省,其他地区的排名变化不明显。
  十二、网页游戏人群属性分布&
  点评:Q3季度网页游戏人群性别分布占比未发生变化,虽说未变化但究与之前的占比分布来看这是一个好现象,对于网页游戏来说已经留存了百分之二十一的女性玩家,而且在将来的很长一段时间女性玩家的占比会只增不减。
  根据最新的《中国游戏产业报告》显示,目前网页游戏用户数量已达3个亿,市场占有率为百分之二十;从实际年龄分布来看29―39岁的玩家仍是主导力量,且本季度的占比呈上升的趋势,本季度19岁及以下的玩家和50岁及以上的玩家占比减少了一个百分点,波动趋势并不明显。
  十三、热门游戏题材分布&
  十四、热门游戏战斗方式分布&
  十五、热门游戏画面分布&
  点评:Q3季度热门游戏题材分布中武侠题材的占比增加了13个百分点,涨势明显;其中本季度武侠题材表现较好的游戏:《七杀》、《魅影传说》、《独步天下》、《风云无双》;本季度历史题材的占比下降较多,本季度表现较好的历史题材的游戏仅《攻城掠地》;本季度奇幻题材的占比有所增加,代表作品《黑暗之光》、《赤月传说》;从本季度热门游戏的画面分布来看3D的占比高达13.3%,较上个季度的占比明显有所增加。
  本季度热门游戏题材分布占比未发生变化,纵观第一个季度市场上网页游戏热门战斗方式即时制与回合制的占比为86.7%/13.3%,而第二个季度的占比为93.3%/6.7%,从战斗方式的占比来看即时制的涨势依旧且更能满足现代玩家的需求,随着时代的发展及玩家需要的改变即时制的游戏在很长的时间内将会一直是主流战斗方式。但回合制战斗方式真的已经失去魅力了吗?在如今市场的激烈竞争下,回合制能否再次重振雄风?
  季度综述:对于页游人来说,希望页游本身能成为影响世界的文化产品,为中国文化的输出发光发热贡献出一份力量;而就页游的本质来说,若想要成为影响世界的文化产品只有不断的丰富文化底蕴,才能走进玩家的心里,走向全世界。无论是回归“中国风”,还是继续采取东西方合并的方式,游戏人都不要忘了推广页游和研发页游的初衷与本质。
  报告声明:本数据报告采用中国60家优质网页游戏运营平台开服数据作为样本。优质平台的认证条件为:单服导入人数、是否是游戏官网。我们旨在为网页游戏行业提供正确的数据情报。
  文章出处: 网页游戏数据中心
  原文地址:/guandian/season/257.html
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六界仙尊1803区双剑合璧开服活动
10:07 来源:官方 作者:官方 
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《六界仙尊》1803区(双剑合璧)开服活动
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