帝国时代3注册表在哪seatower在哪

快意游戏、简单生活!
相关资源:
1.生产7个农民
2.建设谷仓,储藏坑,港口
3.在利比亚人之前找到5个发现
4.进化到工具时代
5.破坏所有敌人
6.找到遗迹并储藏800粮食
7.储藏1000石头和1000金
8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
11.建设一个奇迹(Wonder)
12.破坏敌人的政府中心
& & &希腊:&
1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
4.杀死所有敌人
5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
6.夺回人造物
7.夺回人造物并送回你的政府中心
8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹
1.摧毁另外两个部落
2.夺回两个宝物
3.消灭全部敌人
4.消灭全部敌人
5.找到人造物
6.护送人造物到你的神庙
7.消灭所有敌人
8.摧毁所有敌人的奇迹
& & 埃及:&
1.杀死敌人首领
2.找回6个宝物
3.夺取人造物品
4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
5.找到宝物并带回你占领的岛屿
6.摧毁敌人的政府中心
7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
8.干掉所有敌人
1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;
2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£
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前提: 修建城镇
移动速度 石器时代&
前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂
移动速度 青铜器时代&
前提: 建城镇,兵营
移动速度 石器时代&
前提: 建城镇,兵营,升级战斧
short swordsman&
前提: 建城镇,兵营,研究短剑
移动速度 青铜器时代&
broad swordsman&
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
青铜器时代&
long swordsman&
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
移动速度 铁器时代&
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
升级至军团
移动速度 铁器时代&
前提: 建城镇,兵营,靶场
improved bowman&
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
移动速度 青铜器时代&
composite bowman&
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
移动速度 青铜器时代&
chariot archer&
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
移动速度 青铜器时代&
elephant archer&
前提: 建城镇,兵营,靶场
移动速度 铁器时代&
horse archer&
前提: 建城镇,兵营,靶场
移动速度 铁器时代&
heavy horse archer&
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
移动速度 铁器时代&
前提: 建城镇,兵营,马厩
移动速度 工具时代&
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
移动速度 青铜器时代&
前提: 建城镇,兵营,马厩
移动速度 青铜器时代&
heavy cavalry&
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
移动速度 铁器时代&
cataphract&
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
移动速度 铁器时代&
war elephant&
前提: 建城镇,兵营,马厩
移动速度 铁器时代&
前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
移动速度 青铜器时代&
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
移动速度 铁器时代&
centurion&
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
移动速度 铁器时代&
fishing boat&
前提: 建城镇,码头(dock)
移动速度 石器时代&
fishing ship&
前提: 建城镇,码头,升级至渔船
移动速度 青铜器时代&
light transport&
前提: 建城镇,码头
移动速度 工具时代&
heavy transport&
前提: 建城镇,码头,升级至大运输船
移动速度 青铜器时代&
trade boat&
前提: 建城镇,码头
移动速度 石器时代&
merchant ship&
前提: 建城镇,码头,升级至商船
移动速度 青铜器时代&
scout ship&
前提: 建城镇,码头
移动速度 工具时代&
war galley&
.前提: 建城镇,码头,升级至战船
移动速度 青铜器时代&
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
移动速度 铁器时代&
catapult tireme&
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
移动速度 铁器时代&
juggernaught&
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级
移动速度 铁器时代&
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
helipolis&
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
stone thrower&
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
heavy catapult&
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
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SPACEBAR 观察选中的单位&
L 某处下船&
+ 加快游戏速度&
- 减缓游戏速度&
DELETE 中止指定的任务&
ESC 取消选择&
ENTER 发送秘密信息&
Arrow Keys 移动窗口&
CTRL+1-9 标记队伍&
1-9 选中队伍&
ALT+1-9 跳到标记队伍&
SHIFT+1-9 添加标记队伍&
TAB 显示队伍中下一个人的状态&
SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态&
F4 左下角显示文明分数&
F1 帮助 (值得一看)&
SHIFT+F1 在线帮助&
CTRL+H 跳到基地&
CTRL+B 跳到兵营&
CTRL+D 跳到船坞&
CTRL+A 跳到靶场&
CTRL+K 跳到车库&
CTRL+L 跳到马厩&
CTRL+P 跳到魔塔&
CTRL+Y 跳到枪厂&
按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.&
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Age of Empires(帝国时代正式版)
按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物
COINAGE 增加1000单位黄金
WOODSTOCK 增加1000单位木材
QUARRY 增加1000单位石头
NO FOG 地图全亮
REVEAL MAP 显示所有地图场景
HARI KARI 自毁
RESIGN 投降
MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人
BIGDADDY 得到使用火箭的轿车
STEROIDS 快速建造
DIEDIEDIE 消灭所有敌人
HOME RUN 直接获得胜利
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房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house
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一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.
但仍然可用法师转换敌人的军队.
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兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks
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(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
(S) # 粮 120 金 50
#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
# 粮 140 金 50
#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
! 粮 160 金 50
!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)
! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
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粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary
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*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
# 粮 120 石 50&
#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
! 粮 300 石 100&
!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)
! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
*土墙(small wall) 石 5 生命值 200
# 粮 180 石 100&
#砖墙(medium wall) 生命值 300
! 粮 300 石 175
!城墙(fortification) 生命值 400
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地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit
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锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2
步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2
弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2
骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护
#-------------------
打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2
步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2
弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2
骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2
铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1
!-------------------
冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3
步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2
弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2
骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2
铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1
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船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock
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会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.
双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.
当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)
(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
# 粮 50 木100
#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速
(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
# 粮200 木75
#商船(merchant ship) 生命值 250 快速
(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人
! 粮150 木125
!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人
(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
# 粮150 木75
#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
! 粮250 木100
!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)
!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
! 粮 ! 研究工程(engineering)
! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
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靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range
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(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
(A) # 粮140 木 80
#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
# 粮180木100
#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
! 粮 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
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马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe
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(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0&
(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
! 粮 350 金125
!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0
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农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm
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每亩田可生产粮物250份.
两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.
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箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town
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按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.
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城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall
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修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.
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市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market
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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.
打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3
挖金(gold mining) 粮
120 木100 作用: 携金量+3
驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75
#-------------------
刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%
犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75
!-------------------
斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;
金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税
灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75
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殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center
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高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%
书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息
建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.
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贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%
弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛
火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1
工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2
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魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle
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(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%
神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%
多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%
!-------------------
轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3
一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)
狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%
圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降
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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
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别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,
还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0&
! 研究圣战(jihad)
! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7
基地升级前需建两座以上的当代建筑.
age Stone Tool Bronze Iron&
时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器&
升级 500粮 800粮 1000粮 800金&
┌ 房子 | ┌ 靶场 ─ | ─ 车库
├ 兵营 | ┴ 马厩 ─ | ─ 枪厂
基地┼ 粮仓 | ┬─ 市场| ┬ 殿堂 ─ 基地 | 奇迹
├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂
└ 船厂 | └ 塔 & 墙 |
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车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop
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(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
! 粮 300 木 250
!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)
! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
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枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY
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(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
! 粮 300 金100
!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)
! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
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奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹
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快速攻击法:&
第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.
要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.
内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.
让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.
1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,&
同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.
各文明的不同性:&
哪些能升级哪些不能升级, 要做到知已知彼.
地图对兵种影响非常大, 不单是海战, 没有战略要塞, 炮塔就不要太多;
商朝(shan),在资源少时优势非常明显;
有的是后期发展的民族, 就不要在玩小地图时拿来玩;如Hittite等投石车类的
反之如大和,亚述,由于刚开始农民速度+30%;都是可以玩快攻的种族, 拖到后期则是容易被灭的种族.
特殊部队 - Special Units&
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训&
Priest T 铜器 金 125 - 25 - 10 - 慢 寺庙&
Villager C 石器 食 50 - 25 3 - - 中 市镇中心&
步兵团 - Infantry&
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训&
Clubman T 石器 食 50 - 40 3 - - 中 军营&
Axeman T 石器 食 50 食 100 50 5 - - 中 军营&
Swordsman S 铜器 食 35
金 15 食 120
金 50 60 7 - 1 中 军营&
Swordsman S 铜器 食 35
金 15 食 140
金 15 70 9 - 1 中 军营&
Swordsman S 铁器 食 35
金 15 食 160
金 50 80 11 - 2 中 军营&
Legion S 铁器 食 35
金 15 食 1400
金 600 160 13 - 2 中 军营&
重装备步兵
Hoplite T 铜器 食 60
金 40 - 120 17 - 5 慢 战争学院&
Phalanx T 铁器 食 60
金 40 食 300
金 100 120 20 - 7 慢 战争学院&
Centurion T 铁器 食 60
金 40 食 1800
金 700 160 30 - 8 慢 战争学院&
弓箭兵 - Archers&
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训&
Bowman T 工具 食 40
木 20 - 35 3 5 - 中 箭术靶场&
资深弓箭手
Bowman A 铜器 食 40
金 20 食 140
木 80 40 4 6 - 中 箭术靶场&
混合弓箭手
Bowman A 铜器 食 40
金 20 食 180
木 100 45 5 7 - 中 箭术靶场&
战车弓箭兵
Archer R 铜器 食 40
木 70 - 70 4
时 x3 7 抗拒
转换 快 箭术靶场&
骑象弓箭兵
Archer E 铁器 食 180
金 60 - 600 5 7 - 慢 箭术靶场&
骑马弓箭兵
Horse Archer C 铁器 食 50
金 70 - 60 7 7 2
根刺 快 箭术靶场&
重骑弓箭兵
Heavy Horse
Archer C 铁器 食 50
金 70 食 1750
金 800 90 8 7 2
根刺 快 箭术靶场&
骑兵 - Cavalry&
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训&
Scout S 工具 食 100 - 60 3 - - 快 马厩&
Chariot R 铜器 食 40
木 60 - 100 7
时 x2 - 抗拒
转换 快 马厩&
Cavalry C 铜器 食 70
金 80 - 150 8
时 +5 - - 快 马厩&
Heavy Cavalry C 铁器 食 70
金 80 食 350
金 125 150 10
时 +5 - 1+1
根刺 快 马厩&
Cataphract C 铁器 食 70
金 80 食 2000
金 850 180 12
时 +5 - 3+1
根刺 快 马厩&
War Elephant E 铁器 食 170
金 40 - 600 15
( 践踏 ) - - 慢 马厩&
攻城器 - Siege Weapons&
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训 准度&
Stone Thrower C 铜器 木 180
金 80 - 75 50
为 2 - 慢 围城工厂 1/5s&
Catapult C 铁器 木 180
金 80 食 300
木 250 75 60
为 2 - 慢 围城工厂 1/5s&
重型发射机
Catapult C 铁器 木 180
金 80 食 1800
木 900 150 60
为 2 - 慢 围城工厂 1/5s&
弹道投射器
Ballista B 铁器 木 100
金 80 - 55 40 9
为 3 - 慢 围城工厂 1/3s&
Helepolis B 铁器 木 100
金 80 食 1500
为 3 - 慢 围城工厂 2/3s&
各式船支 - Fishing, Trade and Transport&
部队 ? 时代 费用 研发 健康 防护 速度 受训 容量&
Fishing Boat F 石器 木 50 - 45 - 中 船坞 食 15&
Fishing Ship F 铜器 木 50 食 50
木 100 75 - 快 船坞 食 20&
Trade Boat R 石器 木 100 - 200 - 快 船坞 货 20&
Merchant Ship R 铜器 木 100 食 200
木 75 250 - 快 船坞 货 20&
Transport T 工具 木 150 - 150 - 中 船坞 人 5&
Transport T 铁器 木 150 食 150
木 125 200 - 快 船坞 人 10&
战船 - War Ships&
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训 准度&
Scout Ship E 工具 木 135 - 120 5 5 - 快 船坞 -&
War Galley E 铜器 木 135 食 150
木 75 160 8 6 - 快 船坞 -&
Trireme E 铁器 木 135 食 250
木 100 200 12 7 - 快 船坞 -&
Trireme C 铁器 木 135
金 75 食 300
木 100 120 35
(1x1) 9 - 快 船坞 1/5s&
Juggernaut C 铁器 木 135
金 75 食 2000
木 900 200 35
(2x2) 10 - 快 船坞 1/5
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达克赛德是DC宇宙里的一个超级大反派,这个角色融合了作者所见过所有暴君和权利狂的特征,完完全全的一个疯子。那么他到底有多强呢?他拥有者什么样的能力呢?一起来看下吧。
今天的美女cosplay精选中包含了一对非常性感的姐妹花cos,就是全能女仆双子拉姆和蕾姆。蕾姆与拉姆同为罗兹沃尔宅邸的女仆,但相比已经失去鬼族之角的姐姐拉姆,蕾姆家务能力样样精通,不失为贤妻良母的人选;另外,蕾姆魔法战斗能力也强,通过单挑魔兽独闯魔女教,我们足见其柔弱外表下的顽强战斗力。
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/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
/*& && && && && && && & 地图名:遗迹地图& && && && && && && &&&*/
/*& && && && && & 制作日期:& && && && && &&&*/
/*& && && && && && && & 制作者: gangyouxi& && && && && && && & */
/*& && && & 制作工具:随机地图脚本生成向导0.7& && && & */
/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
&PLAYER_SETUP&
random_placement
/* 定义隐藏地形 */
#const&&FARMS_UNPLANTED&&29
#const&&FARMS_SMALL_PLANTS&&30
#const&&FARMS_LARGER_PLANTS&&31
#const&&FARMS_PLANTED&&7
#const&&FARMS_EXPIRED&&8
#const&&ROAD3&&39
#const&&ROAD4&&38
/* 定义隐藏兵种 */
#const&&HEAVY_CROSSBOWMAN&&493
#const&&HEAVY_SWORDSMAN&&76
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#const&&ABGAL&&536
#const&&TWAL&&208
#const&&PORT&&446
#const&&SEA_TOWER&&785
#const&&SWAL&&788
/* 定义隐藏盖亚单位 */
#const&&FLDOG&&544
#const&&STORMY_DOG&&862
#const&&RUBBLE_4_X_4&&146
#const&&RUBBLE_OF_PYRAMID&&147
#const&&RUBBLE_8_X_8&&148
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#const&&FTRAP_D&&278
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#const&&PILE_OF_WOOD&&253
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&LAND_GENERATION&
/* 区域设置 */
base_terrain&&GRASS /* 基本地形 */
create_player_lands& &/* 游戏者区域 */
terrain_type&&DIRT
land_percent&&90
base_size&&16
border_fuzziness&&10
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clumping_factor&&14
set_zone_randomly
create_land /* 添加陆地:泥地1 */
terrain_type&&DIRT
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base_size&&21
left_border&&5
right_border&&4
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bottom_border&&5
border_fuzziness&&26
clumping_factor&&12
other_zone_avoidance_distance&&3
create_land /* 添加陆地:草3 */
terrain_type&&GRASS3
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base_size&&21
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other_zone_avoidance_distance&&5
create_land /* 添加陆地:沙漠 */
terrain_type&&DESERT
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base_size&&16
border_fuzziness&&10
clumping_factor&&8
other_zone_avoidance_distance&&5
create_land /* 添加陆地:冰 */
terrain_type&&ICE
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border_fuzziness&&10
clumping_factor&&13
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land_id&&1
assign_to_player&&1
create_land /* 添加陆地:水,浅 */
terrain_type&&WATER
land_percent&&20
base_size&&16
border_fuzziness&&10
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other_zone_avoidance_distance&&5
land_id&&2
assign_to_player&&2
&TERRAIN_GENERATION&
/* 地形设置 */
create_terrain&&FOREST /* 添加地形:森林 */
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land_percent&&21
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set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types&&2
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor&&30
create_terrain&&FOREST /* 添加地形:森林 */
base_terrain&&GRASS
land_percent&&8
number_of_clumps&&10
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types&&2
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor&&6
create_terrain&&SHALLOW /* 添加地形:浅滩 */
base_terrain&&GRASS
land_percent&&8
number_of_clumps&&10
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types&&2
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor&&70
create_terrain&&LEAVES /* 添加地形:树叶 */
base_terrain&&DIRT
land_percent&&3
number_of_clumps&&30
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types&&5
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor&&10
create_terrain&&PINE_FOREST /* 添加地形:松树林 */
base_terrain&&DIRT
land_percent&&8
number_of_clumps&&60
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types&&2
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor&&4
create_terrain&&WATER /* 添加地形:水,浅 */
base_terrain&&DIRT
land_percent&&14
number_of_clumps&&60
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types&&2
set_avoid_player_start_areas
set_flat_terrain_only
clumping_factor&&0
create_terrain&&SNOW_FOREST /* 添加地形:雪松林 */
base_terrain&&ICE
land_percent&&4
number_of_clumps&&20
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types&&6
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor&&11
create_terrain&&FARMS_UNPLANTED /* 添加地形:未耕农田1 */
base_terrain&&WATER
land_percent&&6
number_of_clumps&&60
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types&&1
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor&&4
/* 混合水域 */
create_terrain MED_WATER
base_terrain WATER
number_of_clumps 10
spacing_to_other_terrain_types 2
land_percent 40
create_terrain MED_WATER
base_terrain WATER
number_of_clumps 30
spacing_to_other_terrain_types 1
land_percent 1
create_terrain DEEP_WATER
base_terrain MED_WATER
number_of_clumps 8
spacing_to_other_terrain_types 3
land_percent 20
create_terrain DEEP_WATER
base_terrain MED_WATER
number_of_clumps 30
spacing_to_other_terrain_types 1
land_percent 1
create_terrain MED_WATER
base_terrain DEEP_WATER
number_of_clumps 30
spacing_to_other_terrain_types 1
land_percent 1
create_terrain WATER
base_terrain MED_WATER
number_of_clumps 30
spacing_to_other_terrain_types 1
land_percent 1
&OBJECTS_GENERATION&
/* 单位设置 */
create_object&&TOWN_CENTER /* 添加单位:城镇中心 */
min_distance_to_players&&0
max_distance_to_players&&0
group_placement_radius&&18
set_place_for_every_player
create_object&&VILLAGER /* 添加单位:村民 */
min_distance_to_players&&6
max_distance_to_players&&6
set_place_for_every_player
create_object&&SCOUT /* 添加单位:侦察骑/雄鹰 */
number_of_objects&&1
min_distance_to_players&&7
max_distance_to_players&&9
set_place_for_every_player
/* 基本资源开始 */
create_object&&FORAGE /* 添加单位:草料丛 */
number_of_objects&&6
min_distance_to_players&&10
max_distance_to_players&&12
group_placement_radius&&3
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&6
create_object&&GOLD /* 添加单位:黄金 */
number_of_objects&&7
min_distance_to_players&&12
max_distance_to_players&&16
group_placement_radius&&3
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&7
max_distance_to_other_zones&&7
create_object&&GOLD /* 添加单位:黄金 */
number_of_objects&&14
min_distance_to_players&&18
max_distance_to_players&&26
group_placement_radius&&3
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&7
max_distance_to_other_zones&&7
create_object&&GOLD /* 添加单位:黄金 */
number_of_objects&&14
min_distance_to_players&&35
max_distance_to_players&&35
group_placement_radius&&3
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&7
max_distance_to_other_zones&&7
create_object&&STONE /* 添加单位:石矿 */
number_of_objects&&15
min_distance_to_players&&14
max_distance_to_players&&28
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&7
max_distance_to_other_zones&&7
create_object&&STONE /* 添加单位:石矿 */
number_of_objects&&4
min_distance_to_players&&20
max_distance_to_players&&26
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&7
max_distance_to_other_zones&&7
create_object&&FOREST_TREE /* 添加单位:森林树木 */
number_of_objects&&2
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&5
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&2
create_object&&FOREST_TREE /* 添加单位:森林树木 */
number_of_objects&&3
min_distance_to_players&&6
max_distance_to_players&&8
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&2
/* 基本资源结束 */
/* 额外资源开始 */
if TINY_MAP
create_object&&GOLD /* 添加单位:黄金 */
number_of_objects&&3
number_of_groups&&2
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
create_object&&STONE /* 添加单位:石矿 */
number_of_objects&&4
number_of_groups&&1
group_variance&&1
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
if SMALL_MAP
create_object&&GOLD /* 添加单位:黄金 */
number_of_objects&&3
number_of_groups&&2
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
create_object&&STONE /* 添加单位:石矿 */
number_of_objects&&4
number_of_groups&&1
group_variance&&1
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
if MEDIUM_MAP
create_object&&GOLD /* 添加单位:黄金 */
number_of_objects&&3
number_of_groups&&3
group_variance&&1
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
create_object&&STONE /* 添加单位:石矿 */
number_of_objects&&4
number_of_groups&&2
group_variance&&1
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
if LARGE_MAP
create_object&&FORAGE /* 添加单位:草料丛 */
number_of_objects&&5
number_of_groups&&1
min_distance_to_players&&40
max_distance_to_players&&120
group_placement_radius&&3
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&7
create_object&&GOLD /* 添加单位:黄金 */
number_of_objects&&3
number_of_groups&&3
group_variance&&1
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
create_object&&STONE /* 添加单位:石矿 */
number_of_objects&&4
number_of_groups&&3
group_variance&&1
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
if HUGE_MAP
create_object&&FORAGE /* 添加单位:草料丛 */
number_of_objects&&5
number_of_groups&&2
min_distance_to_players&&40
max_distance_to_players&&120
group_placement_radius&&3
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&7
create_object&&GOLD /* 添加单位:黄金 */
number_of_objects&&4
number_of_groups&&4
group_variance&&1
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
create_object&&STONE /* 添加单位:石矿 */
number_of_objects&&4
number_of_groups&&4
group_variance&&1
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
if GIGANTIC_MAP
create_object&&FORAGE /* 添加单位:草料丛 */
number_of_objects&&3
number_of_groups&&3
min_distance_to_players&&40
max_distance_to_players&&120
group_placement_radius&&3
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&7
create_object&&GOLD /* 添加单位:黄金 */
number_of_objects&&4
number_of_groups&&5
group_variance&&1
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
create_object&&STONE /* 添加单位:石矿 */
number_of_objects&&4
number_of_groups&&5
group_variance&&1
min_distance_to_players&&40
group_placement_radius&&2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&9
/* 额外资源结束 */
create_object&&TURKEY /* 添加单位:火鸡 */
number_of_objects&&4
min_distance_to_players&&10
max_distance_to_players&&12
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&TURKEY /* 添加单位:火鸡 */
number_of_objects&&2
number_of_groups&&2
min_distance_to_players&&14
max_distance_to_players&&30
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&DEER /* 添加单位:鹿 */
number_of_objects&&4
min_distance_to_players&&14
max_distance_to_players&&30
group_placement_radius&&3
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&JAVELINA /* 添加单位:爪哇野猪 */
number_of_objects&&1
min_distance_to_players&&16
max_distance_to_players&&22
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&16
max_distance_to_other_zones&&22
create_object&&JAVELINA /* 添加单位:爪哇野猪 */
number_of_objects&&1
min_distance_to_players&&16
max_distance_to_players&&22
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&16
max_distance_to_other_zones&&22
create_object&&JAGUAR /* 添加单位:美洲虎 */
number_of_objects&&2
min_distance_to_players&&30
max_distance_to_players&&40
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&12
create_object&&MACAW /* 添加单位:金刚鹦鹉 */
number_of_objects&&6
set_scaling_to_map_size
create_object&&SHORE_FISH /* 添加单位:海滨捕鱼 */
number_of_objects&&30
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&3
set_scaling_to_map_size
create_object&&TUNA /* 添加单位:金枪鱼 */
number_of_objects&&9
set_gaia_object_only
max_distance_to_other_zones&&4
set_scaling_to_map_size
create_object&&MARLIN1 /* 添加单位:海豚 */
number_of_objects&&1
number_of_groups&&5
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement&&10
max_distance_to_other_zones&&7
set_scaling_to_map_size
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&5
min_distance_to_players&&25
temp_min_distance_group_placement 20
create_object&&WALL /* 添加单位:城墙 */
number_of_objects&&9999
min_distance_to_players&&18
max_distance_to_players&&22
set_place_for_every_player
if REGICIDE
/* 判断弑君模式 */
create_object&&VILLAGER /* 添加单位:村民 */
number_of_objects&&7
min_distance_to_players&&6
max_distance_to_players&&6
set_place_for_every_player
create_object&&KING /* 添加单位:国王 */
min_distance_to_players&&6
max_distance_to_players&&6
set_place_for_every_player
create_object&&CASTLE /* 添加单位:城堡 */
min_distance_to_players&&10
max_distance_to_players&&10
set_place_for_every_player
create_object&&BOAR /* 添加单位:野猪 */
number_of_objects&&64
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&40
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&CATHEDRAL /* 添加单位:大教堂 */
number_of_objects&&6
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&30
group_placement_radius&&6
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&PAVILION /* 添加单位:帐篷3 */
number_of_objects&&4
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&10
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&YURT6 /* 添加单位:蒙古包6 */
number_of_objects&&22
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&30
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&BOMBARD_TOWER /* 添加单位:炮塔 */
number_of_objects&&16
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&30
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
place_on_specific_land_id&&1
create_object&&DOCK /* 添加单位:码头 */
number_of_objects&&24
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&20
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&FISH_TRAP /* 添加单位:养鱼场 */
number_of_objects&&44
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&40
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&STUMP3 /* 添加单位:竹桩 */
number_of_objects&&64
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&10
group_placement_radius&&2
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&KEEP /* 添加单位:要塞 */
number_of_objects&&14
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&30
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&INFILTRATOR /* 添加单位:间谍 */
number_of_objects&&4
number_of_groups&&1
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max_distance_to_players&&10
group_placement_radius&&3
set_loose_grouping
set_gaia_object_only
create_object&&ELITE_HUSKARL /* 添加单位:精锐近卫军 */
number_of_objects&&24
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&30
group_placement_radius&&2
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&DOME_OF_THE_ROCK /* 添加单位:圆石 */
number_of_objects&&4
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&15
set_place_for_every_player
create_object&&FLOWERS_4 /* 添加单位:花4 */
number_of_objects&&44
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&10
group_placement_radius&&2
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&TREE_A /* 添加单位:树A */
number_of_objects&&33
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
group_placement_radius&&1
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&RELIC /* 添加单位:遗迹 */
number_of_objects&&37
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
create_object&&GOLD /* 添加单位:黄金 */
number_of_objects&&44
min_distance_to_players&&4
max_distance_to_players&&120
group_placement_radius&&5
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
&ELEVATION_GENERATION&
/* 高地 */
create_elevation&&7
base_terrain&&GRASS
number_of_clumps&&62
number_of_tiles&&6000
set_scale_by_groups
set_scale_by_size
&CLIFF_GENERATION&
/* 悬崖 */
min_number_of_cliffs&&24
max_number_of_cliffs&&60
min_length_of_cliff&&6
max_length_of_cliff&&41
cliff_curliness&&71
min_distance_cliffs&&2
&CONNECTION_GENERATION&
/* 连接 */
create_connect_teams_lands
/* 将后者替换前者 */
replace_terrain&&WATER&&SHALLOW
replace_terrain&&MED_WATER&&SHALLOW
replace_terrain&&DEEP_WATER&&SHALLOW
terrain_cost&&WATER&&7
terrain_cost&&MED_WATER&&10
terrain_cost&&DEEP_WATER&&15
terrain_size&&WATER&&2&&1
terrain_size&&MED_WATER&&2&&1
terrain_size&&DEEP_WATER&&2&&1
/* 将后者替换前者 */
replace_terrain&&DESERT&&ROAD3
replace_terrain&&DIRT&&ROAD3
replace_terrain&&DIRT2&&ROAD3
replace_terrain&&DIRT3&&ROAD3
replace_terrain&&GRASS&&ROAD3
replace_terrain&&GRASS2&&ROAD3
replace_terrain&&GRASS3&&ROAD3
replace_terrain&&SNOW&&ROAD3
replace_terrain&&GRASS_SNOW&&ROAD3
replace_terrain&&DIRT_SNOW&&ROAD3
replace_terrain&&LEAVES&&ROAD3
replace_terrain&&FARMS_UNPLANTED&&ROAD3
replace_terrain&&FARMS_SMALL_PLANTS&&ROAD3
replace_terrain&&FARMS_LARGER_PLANTS&&ROAD3
replace_terrain&&FARMS_PLANTED&&ROAD3
replace_terrain&&FARMS_EXPIRED&&ROAD3
terrain_cost&&DESERT&&4
terrain_cost&&DIRT&&3
terrain_cost&&DIRT2&&3
terrain_cost&&DIRT3&&3
terrain_cost&&GRASS&&2
terrain_cost&&GRASS2&&3
terrain_cost&&GRASS3&&3
terrain_cost&&SNOW&&4
terrain_cost&&GRASS_SNOW&&5
terrain_cost&&DIRT_SNOW&&5
terrain_cost&&LEAVES&&4
terrain_cost&&FARMS_UNPLANTED&&5
terrain_cost&&FARMS_SMALL_PLANTS&&5
terrain_cost&&FARMS_LARGER_PLANTS&&5
terrain_cost&&FARMS_PLANTED&&5
terrain_cost&&FARMS_EXPIRED&&5
terrain_size&&ROAD3&&2&&1
感谢分享!
总评分:&金钱 + 20&
UID834949主题阅读权限40帖子精华0积分736金钱197 荣誉5 人气25 在线时间1245 小时评议0
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复制保存成RMS格式Random目录下面。
UID3469765主题阅读权限40帖子精华0积分872金钱95 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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帖子精华0积分872金钱95 荣誉0 人气0 评议0
谢谢,对帝国时代2有版本要求吗?????????????
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原帖由 machete2 于
21:28 发表
谢谢,对帝国时代2有版本要求吗?????????????
有,资料片征服者。版本随便。
UID1361981主题阅读权限30帖子精华0积分242金钱1800 荣誉0 人气0 在线时间407 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 242, 距离下一级还需 258 积分
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[感激] [感激] 看上去不错,试试呢
2GB A-DATA
320GB.11 16MB
Sapphire 3850seris&&512MB
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Lv.3游侠中级会员, 积分 242, 距离下一级还需 258 积分
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日,还要下载游戏,10%了
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320GB.11 16MB
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? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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帝国时代的 大爱啊&&
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1596, 距离下一级还需 404 积分
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i5-2500k @ 4.5Ghz
Asrock Z77 Extreme6
Geforce GTX 1080
G.SKILL DDR3 1600 8GB
DELL U2913WM
Antec HCP-1000 Platinum
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3346, 距离下一级还需 2654 积分
帖子精华0积分3346金钱6590 荣誉1 人气1 评议0
楼主,给个建议,首先去翔鹰帝国论坛或者是征服地带论坛下载一个宽屏补丁,然后弄几张截图上来看看
UID5170144主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱36 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
帖子精华0积分1金钱36 荣誉0 人气0 评议0
& && && && && && && && && &
UID1688467主题阅读权限20帖子精华0积分163金钱435 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 163, 距离下一级还需 37 积分
帖子精华0积分163金钱435 荣誉0 人气0 评议0
怎么下载啊!!!&&都找不到下载的地方!!!
萿ゴ著..怼硪?莱説殧ご褆ヤ壹穜錯....
UID1688467主题阅读权限20帖子精华0积分163金钱435 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 163, 距离下一级还需 37 积分
帖子精华0积分163金钱435 荣誉0 人气0 评议0
要怎么弄成RMS格式啊!!!!!!&&
萿ゴ著..怼硪?莱説殧ご褆ヤ壹穜錯....
UID4592832主题阅读权限60帖子精华0积分2444金钱10347 荣誉3 人气53 在线时间6680 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2444, 距离下一级还需 3556 积分
帖子精华0积分2444金钱10347 荣誉3 人气53 评议0
来张图看看& && && && && && &&&
UID570059主题阅读权限70帖子精华2积分6380金钱12419 荣誉8 人气393 在线时间4832 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6380, 距离下一级还需 8620 积分
帖子精华2积分6380金钱12419 荣誉8 人气393 评议0
大爱,谢谢楼主。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
UID5914193主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱40 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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来张图看看 能用吗
UID1030515主题阅读权限50帖子精华0积分1342金钱2562 荣誉1 人气23 在线时间2660 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1342, 距离下一级还需 658 积分
帖子精华0积分1342金钱2562 荣誉1 人气23 评议0
坟& && && && && && && &
游侠元勋版主
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白金会员勋章
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精华数量达到10
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特色头衔勋章
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高级荣誉勋章
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剑阁工作组资深组员勋章
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电玩工作组
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