2.5龙珠z超次元战斗怎么换战斗角色

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2.5次元怎么比3次元还要恶劣?收藏
管他的 先呗一个
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骨戒和红盾家族哪个更屌?呗~
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2次元才是咱的理想乡
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我是2.5次元的生物
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二次元风暴微信公众平台6月20日精彩导视
二次元风暴微信公众平台6月20日精彩导视 1【SHOW TIME】歌姬计划&放课后 luka COSER: 阡陌 2【吃货必看】涨姿势!日本的十大奇怪食物 3【欣赏】萌化了的石头喵星人。你造画得太逼真,是要违法的吗? 喜欢我们就加入二次元风暴公众平台,喜欢的消息欢迎大家帮忙分享扩散 公众平台微信号:ERCYFB
【专栏】无锡COS吧2014年5月月度作品推荐
梦域动漫网()专稿,本文版权归属梦域动漫网与无锡COS吧,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
  梦域动漫网联合无锡COS吧,每月推出&无锡COS吧月度作品推荐&专栏,以下带来2014年5月优秀作品。
【ソードアート&オンライン&Asuna薰衣草花田】
&  我在这里只学会了一件事。  那就是不到最后关头绝不轻言放弃。  如果回到现实世界,我一定会再度和桐人你相遇,  然后重新喜欢上你。  等我!
  亚丝娜/结城明日奈cn:安小秋AKI  摄影:&前田师匠  后期:安小秋AKI  妆娘:安小秋AKI  更多内容:
【最终幻想XIII&Serah&Farron】
&  Snow、姐姐,我的挚爱们,  感谢那些有你们陪伴的日子。  好好活着,等我回来。&
  塞拉&法隆cn:小妖  摄影:&曲叔  后期:素颜  妆娘:蚊子  更多内容:
【黑塔利亚[APH]德国性转】
&  锐利的眼神  骄傲的姿态  独立的人格和精神  透露出  禁欲式的诱惑
  APH德国性转cn:青木  摄影:&面叔  后期:青木  妆娘:青木  更多内容:
【真三国无双四&赵云&七进七出长坂坡+云星师徒】
&  夜雨声烦君莫笑,但求叶修睡黄少  常山赵子龙在此!
  赵云cn:雪饼LUX  星彩cn:韶颜  摄影:苏孓竹&穹华  后期:自理  妆娘:自理  更多内容:
【世界第一初恋 木佐翔太的场合】
&  臣服于本大爷吧!本大爷用黄金砸死你哦!
  木佐翔太cn:海带  雪名皇cn:乌拉  摄影:玉米、圈叉  后期:魔裔  妆娘:乌拉  更多内容:
【zone-00弁天】
&  八咫鸦可是只有公的哦,因为有三只脚!
  牟天cn:邪兔子K.K  摄影:Qika  后期:邪兔子K.K  妆娘:邪兔子K.K  更多内容:
&【圣斗士星矢冥王神话&卡路迪亚外传】
&  &也许有些人会从这场圣战中存活下来,  活下来,传承下一代的那些人。  可是,我从不奢望这种未来!  人的生命都会有终点,  既然如此,还不如在自己决定的场所燃尽生命!&&
  卡路迪亚cn:小纪  笛捷尔cn:黑蝶13    萨沙cn:小笙  卡尔贝拉cn:鱼片  摄影:魔戒天禁、小悟  后期:黑蝶13    妆娘:自理  更多内容:
【仙剑奇侠传五前传===凌音】
&  风回玉宇箫声远,日下琼林佩影间。
  凌音cn:穆悕  摄影:奶昔  后期:朵拉  妆娘:蚊子  更多内容:
High翻整个夏日 第五届DreamCraft幻梦同人祭与你相约暑期
  锵锵锵锵!感谢大家一直以来的支持,DreamCraft幻梦同人祭就要在这个有些炎热的夏日迎来第五届了!小伙伴们开心么?这次我们有幸邀请到了配音演员葛平老师和歌姬祈irony作为现场嘉宾,更加精心准备的Live更是&目标,武道馆!&级别。海萌姬和萌镜娘在国际会展中心等您,-27,让我们再度相聚!
  不知不觉,DC已经4届了。
  不知不觉,青岛从2年前的几乎看不到同人社团到如今越来越多的人投身创作了,DC现场的本地同人社团越来越多了。
  而每届结束的活动建议收集贴里,最多的建议大概就是希望把活动安排在暑假了。
  既然有这么人在期待暑假的同人活动,既然青岛从2年前的几乎没有同人创作社团到现在的创作人群越来越多,那我们总要去做点事情,来回应大家,来感激大家。
  更好的鼓励创作,更好的增进交流,更好的场地条件,更好的活动内容,这是我们的承诺,也是我们的坚持。
  第五届幻梦同人祭dremcraft05,7月26-27日,会展中心7号馆,不见不散!
  让我们一起,High翻整个夏日!
时间: 日-27日    每日9:00-16:30地点: 青岛国际会展中心7号馆    青岛市崂山区仙霞岭路33号
活动内容:
同人志贩卖/动漫周边
娃墙【欢迎各位娃爸娃妈来哦】
Live show表演【宅歌宅舞,乐器演奏,互动游戏】
电竞比赛和家用机体验、掌机交流【LOL比赛,东方非想天则,】
卡牌桌游现场体验交流【三国杀、游戏王】
现场幸运抽奖【详情请见届时参展手册】
神秘嘉宾现场互动&
活动内容详细:
同人志贩卖/动漫周边
同人志贩卖,部分参展社团接受预定。届时将会有国内许多知名同人社团,同人游戏制作组直接参展或由组委会寄卖。
周边贩卖包含:手办,饰品,海报等
娃墙(欢迎青岛各位娃爸娃妈的参与,请带着自己的孩子来吧!)&
Live show表演:
精彩的宅歌宅舞,乐器演奏,互动游戏(参与小游戏可是有小礼品的哦)
电竞比赛和家用机体验、掌机交流(MH4,口袋妖怪XY,东方心绮楼 等)&
参展报名:
1.在线报名在线报名平台:/dreamcraft5/在线平台接受同人社团、Live、志愿者报名。
2.传统报名方式若您无法正常使用在线报名系统,也可以使用报名表的形式报名。若使用报名表形式报名,请仔细填写对应的报名表,并请准备贩售物的SAMPLE图及(可选)社团LOGO。请将各项需提交的文件压缩打包,并命名为[DC05摊位申请]社团名称,将其提交至官方邮箱:,以供组委会审核。我们将在五日内对申请进行答复。答复同样使用电子邮件的形式进行,请及时检查邮箱。
同人摊申请流程及申请规章:/s/1gdvbzr1
同人摊直参申请表/s/1qWCtZek
周边、BJD摊申请表:/s/1qWLh2zi
青岛DC05 周边、BJD摊位申请注意事项/s/1qWHdI92
二次元风暴微信公众平台6月19日精彩导视
二次元风暴微信公众平台6月19日精彩导视 1【我们一起秀下限】日本男声优的女装秀 喂~喂~节操呢? 2【手办赏】Phat!.1/8.枪弹辩驳 希望学园与绝望 高中生:七海千秋 3【二次元排行榜】谁是赢家?4月新番动画人气榜单出炉 入二次元风暴公众平台,欢迎大家帮忙分享扩散 公众平台微信号:ERCYFB
新型海浪发电设备项目__诚征合作
摘要:新型海浪发电设备项目__诚征合作
关键词:&&&&&&&&&&&&&
&&&多少年来,人们一直梦想从永不停息的海洋波涛中获取能量发电,为此做了不少探索和投资,也取得了一定成果。但是由于海洋波浪运动的非稳定性特点,机器设备的复杂性,海洋环境对设备的破坏等因素,使得海浪发电至今仍然少有商业化设备,规模化运营。
&&&针对老一代设备的问题,研发一种新型波浪发电设备,探索海浪发电设备系列化,单机大功率,规模化集成运用,推动其商业化运营,是一项前景光明,很有意义的工作。
&&&本发电系统取消了受浪体拾能后的复杂储能系统,换向增速后直接驱动发电机发电,发电机是专用的多参数可调控发电机,研发了新型自适应控制系统,通过控制其电磁转矩自动适应波浪驱动力矩大小,同时控制输出电压,保持输出电压平稳。
&&&这样,简化了设备结构,提高了整机效率,配合受浪体的优化设计,可实现单机大功率和系列化,大大降低单位发电量成本,为实现商业化运营打下基础。
&&&大量廉价的绿色电能,除了用于生活外,还可用来生产活动,淡化海水,提取大量海洋中有用资源,冶炼海水中富含量金属,并利用金属能发电。或者制氢气,合成多种化工原料等等,不胜枚举。
&&&具体可作为单机,小型发电站机组,海上工作平台辅助发电等等。为绿色能源增添新的动力并发展新的相关产业。
&&&诚邀相关自动控制及发电机等专业人士鼎力合作,用你们的知识和才能,用你们的智慧和毅力,共同推动这一事业发展壮大。让人生富有价值!
&&&诚邀投资人士合作,用你们的战略眼光,投入研发资金,促进这一事业的快速发展,让资产伴随这一行业爆发成长!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&联系人:章生
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Dogame联盟干货分享中小游戏CP上位之道 强美术、微创新、重运营
游戏兵工厂新闻报道:
一、中小CP 的生存之道&Dogame中小微企业联盟提示一:发行和渠道每天看很多产品,美术是第一加分项&
我们Dogame联盟解有很多中小CP,2013年那个时候就说卡牌年,到年底的时候大家都觉得卡牌不行了,那个时候还有很多团队提交了卡牌产品,他们抄完这些产品,刚一出来,大家就说卡牌不行了,项目已经完成了80%、90%,该投入的都投入了,不能说大家说不行了,就不上这个产品了,就跟买彩票一样,想死马当作活马医,到2014 年卡牌又奇迹般在排行榜上畅销榜上前 20名有 11 名都是卡牌,那时候中小开发者没有发现一个问题,那11 款里全都是有IP 的,中小开发者的生存环境,开发成本高,环境很严峻。
中小开发者目前最要关心的有这几点:
1.留住人:小团队相对大公司的竞争优势是人,虽然他们只有几个或十几个&枪&,但手游是创意行业,没有人就没有一切。中小 CP 要担忧的是,2014 年是洗牌年,将有很多研发团队会重组,或者被并购,实力强的公司会来挖角。所以留住人,有人才有一切。
2.定好位:不要跟大公司去拼,定好自己该有的位置,根据自己团队优势做熟悉的类型,定合理的收入目标。不要跟风,要有自己的策略。针对团队的开发特点憋大招。团队擅长什么就坚持开发什么,不要快速去做市场扎堆的产品,三四个月出来的产品,已经没有机会了,很多中小开发者没有摸到门道,能够真正从这里获得一个比较大的成功,只能是憋大招,抓住自己团队擅长的部分,把这个游戏开发九个月,十个月做好,拼他一把!
3.控成本:随着产品的研发成本提升,人力成本上涨,手游的生存门槛被逐步拉高不要盲目扩张,也不要学别人的品牌营销。如果在还未能摸清未来市场的情况下耗尽粮食,可谓是&死不瞑目&。大家都做 ARPG,中小开发者跟着做,绝对会死一大堆,ARPG 绝对不是中小团队玩得起的,像早期的黑暗光年,这个时候推出来,大家做MT的时候,它已经开始在做 ARPG,已经做了一年才出来这样一个产品,你在这个ARPG 火的时候,当你出来的时候,火的又不是 ARPG 了,这个千万不要去跟风。&
4.强美术:发行商、代理商、投资商来我们这边找产品,他们首先关注的不是游戏的类型,他们希望首先游戏的包装要好,他们每天看很多产品,美术很大一部分决定了产品品质,在产品品质上一定要加强,建议在这块憋大招。&
5.守好钱:赚钱容易守钱难。没钱时要开源节流,有钱时就得未雨绸缪了。2014 年将不会再有那么多赚快钱的机会出现。甚至有一些团队在不缺钱的情况下已经开始融资,先囤钱。有钱就不至于团队解散。
Dogame中小微企业联盟提示二:做细分市场就是微创新
1.做手机游戏产品类型选择的时候,可以选择细分的游戏市场。同步推在分享了产品类型的时候,在主流RPG、卡牌主流产品类型外,其他的产品类型市面上数量比较少。可是,细分类别中,它的市场占有率看起来虽然比较小,但因为产品数量比较少,当你的产品上线之后,你所能分走的用户总量比较高,这就是关于如何选择产品类型。包括时空猎人在动作游戏出来之前,在手机网游方面之前没有成功案例。&2.要做微创新,在成熟度比较高的细分类别里,做微创新就能生存。在细分里,所有都在创新。&
Dogame中小微企业联盟提示三:做有自己情怀的游戏,重视运营,清晰定位&1.明确自己的态度和端正心态,不要跟风,要学会另辟蹊径,做有自己情怀的游戏,更能够受到渠道的青睐。
2.要学会运营和重视运营,中国中小团队面临的问题是搞定了很多研发,几个月出了一个产品,但是游戏产品进了市场之后是和用户、渠道、运营商三个方面的博弈,要通过市场反馈的数据对症下药做一些调整,权衡用户、玩家、开发商和渠道之间的利益,这就需要在立项之前和上线后对于运营计划的把控,每一次的运营活动都要有针对性,怎么样把用户的生命周期拉长是每一个游戏运营需要做的功课。如果这个游戏只是简单的复刻产品,渠道的重视度也会降低。&3.中小 CP需要知己知彼审时度势,要清楚自己产品的质量和分量,想赚快钱,就把细节数值优化好。大家了解趋势的时候,就一定要了解目的性,做产品是为了娱乐玩家,还是先作为练手赚钱,是要不同方式做的。像一家渠道说你数据不好,可能是一家之言,应该多找几家问问,如果都说不好,可能是你产品的品质和玩法类型上没有符合这一波的形势,所以要多出去沟通,在生产上有更多的空间。&
Dogame中小微企业联盟提示四:无论做何产品都要重视用户的体验,聚焦某一个细节耐心打磨。
1.要在自己的产品上做出自己的特色,要聚焦自己的产品特色和特点。&2.要知其然和知其所以然,举一个史玉柱的书里的案例,为什么在游戏设定里先是慢跑,后来又一个飞行的功能呢?他说要让大家体验了慢跑,才会体验到飞行功能的好。3.立项要放眼全球,大家在立项的时候,不要考虑中小CP 要怎么获得更好的产品表现,从立项的产品中要放眼全球,手游的全球化速度很快。我们有投一个手游团队,他们的手游产品并没有上,但它在中东依靠自己的运营已经获得了比较大的盈利,他们的产品在立项之初就训练了全球化的思路,中东是一个相对比较纯粹的市场,用一些简单的广告运营就可以。
4.还要关注运营过程中的用户体验,之前有一个产品叫杜仙(音),我们根据用户的体验和反馈,重新调整了产品定位并且聚焦某一品类,聚焦在打击感上,让产品向这方面转移,效果就做得不错。如果你做一个产品,你搞不清楚要聚焦什么,可以多听一下同步推的意见,之后再逐渐的调整,要有耐心雕琢产品。总结:第一,招好人,保证团队的品质;
第二,要憋大招,做自己擅长的类型,不可见风使舵;
第三,重视美术,对于印象很重要;
第五,在微创新方面,在细分领域要做扎实;
第六,运营计划要详尽,拉长游戏生命周期,得到渠道和发行商的重视;
第七,对于偏离市场的项目要当机立断止损;
第八,适应市场变化的能力,重视用户体验,聚焦某一处;
第九,放眼全球,区域性的市场会有惊喜的回报。
二、选择渠道和发行商:气场是否合
Dogame中小微企业联盟提示五:产品是否贴合渠道的特质
做一款产品,要知道这款产品的特质是什么,这款产品本身的内核在哪里,比如说目标用户群、优点、题材、特质、产品本身,通过这个来选择渠道。&渠道选择上,关注这个渠道的特质本身是否和产品贴合,不同的重度、中度和轻度的产品在不同渠道上表现不一样,比如一款比较重的产品,会在中度的渠道上做体验,同时如果想更多获取玩家意见,就需要到能够高效地跟用户互动的渠道进行测试,数据出来以后就可以在全渠道进行铺开。
个人的建议是,在产品刚开发完成进入内测阶段的时候,应该选择适合你产品特质本身的渠道进行测试,再选择全渠道铺开。找对了渠道能出好数据,数据是谈判的筹码先分享个故事:我们的游戏前一段时间卖到几个国家,一个是越南,一个是印尼,越南的发行商在越南是数一数二的,印尼这个发行商在当地不是很强的发行商,第一次做,也发行我们的游戏,我们觉得越南一定会获得成功,因为越南有多次成功经验。我们在越南版本上投入很大的精力,印尼这边就随便做做,但实际上我们发现在印尼这个小市场做出来的在线人数是越南的七倍,原因就是他好好做了,而越南的运营商没有好好做。&选渠道首先是要选大渠道,另外就是看这个渠道的定位。打开市场是零乱的各种广告还是考虑用户的体验?如果这个渠道在这个过程中是非常重视用户体验,一定是发展很迅速的渠道,你就能获得很好的加速度,在这里测试有好的数据,好的数据作用很多,可以增强自己的信心,对其他发行商谈判也会比较有帮助。
Dogame中小微企业联盟提示五:渠道喜欢什么特点的CP?一看态度、二看质量、效益:
1.CP 自己对于产品的态度。对于产品本身品质的把控怎么样。做产品是要做对用户有价值的产品,做游戏是一样的,要做对玩家有意思的游戏,如果自己的产品价值观没问题,这个观念会影响到渠道对你们的印象,在渠道的对接过程中,对产品的忠诚度会大大加分,因为本身的态度就会严重影响到你的品质,你的品质就决定了你的质量。本身的质量OK了,印象就会加分,渠道的关注度就比较高。&2.CP 对渠道对接的态度。很多CP不敢和渠道沟通,做什么事情都畏缩,上线的时候还有沟通,后来沟通越来越少,数量也就越来越差。你自己放弃了和渠道的沟通,渠道商有那么多产品,也不会主动去帮助你提高自己的产品,不要把渠道看得高高在上,也不要把自己看得多卑微,大家都是平等的。
质量、效益 一个是产品质量,一个是对接和沟通的质量,这对于商务的沟通人员和技术对接人员的专业性很高,这关系到双方的办事效率。你提一个需求渠道反馈回去,再过一段时间反馈给我,这样双方没有效率,我希望双方对接有效率,你有需求我及时回馈给你,我有要求,你也及时回馈给我,这样双方的配合就更加行云流水。
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7.20L!ve一宣公布,TK映画xAMF强强合作打造海西暑期最强Live!
&最顶级的配置,最炫酷的舞台,绝对豪华的嘉宾组合!!!这个夏天,喜欢live的你还在等什么?7月20号,我们诚挚的邀请阁下到来一起燃尽我们的灵魂,突破临界点,与我们一起,完成这一次激动人心的live~&&
活动内容:众多国内知名日翻歌手.舞姬亲临现场!主要为日翻歌曲宅舞原创曲目等,并且以多种音乐表演形式来现场演绎动漫作品.届时,还有意外惊喜~
地点:榕城大剧院 (福建省福州市东街口省府路1号)
时间: 14:00~18:30
主办(联合):TK映画&AMF组委会&&
场地照片:
【TK映画】
TK映画全称Timekillers映画组由一群阿宅们构成!以海西为主要活动范围的同人社团,希望能够获得广大ACG爱好者认可。主要涉足范围有同人会/LIVE/原创形象/摄影/COS等举办了QAC系列展会计划我们以各大展会及优秀社团为榜样,积极接受各方面知识以爱为动力,希望能够得到各位的帮助和支持。与各位和谐发展进步。带来更多高质量活动,创造更多动人的作品!030!&&&
【AMF组委会】AMF(全称ANIME MUSIC OF FUJIAN)小组是由一群宅腐基人群组成的,希望能够在福州做出满足同类人群的音乐类活动的组织。小组成立初衷是希望能够做到海西广大动漫迷与深度动漫迷的认可,并希望努力为福州动漫圈与各个小组和谐发展共同进步。如今已举办了多次Live,并且与上海魔音会、南京和成都CD等LIVE联盟成员保持良好关系,与国内知名动漫论坛现音研也有良好合作关系。小组目前主推高质的动漫Live演唱会,以打造高质的动漫LIVE为目的,成功举办了AMF01、AMF1.5、AMFSP1、AMFSP2、AMF2.0等活动,并成功承包举办了首届漫音游影动漫音乐会活动、两届方舟动漫祭的舞台活动。&&&&&尽请期待后续嘉宾和歌单的更新哦!&&&
联系方式:AMF应援群: [验证:AMF]TK映画官方微博:/u/AMF官方微博:/animemusicfz漫音游影网官方微博:/ilikeacg&&
最热七月番 国漫VS日漫大PK
又到了一年中最热的七月番!各种题材在这里厮杀,今年的七月番中&第二季&和&游戏改&占了大头。
  今夏可谓是腐女的狂欢季,今年《FREE!》又携小鲜肉来战七月番,第二季中不仅加入新人更有延续第一季的三角恋,在盛夏之时看着水花与肉体荡漾在水池中,赏心悦目早已不是目标,几个少年间的情感与主角自带的萌点属性才是清空粉丝们血槽的利器。
  而《黑执事马戏团篇》新增角色无论是萝莉还是御姐,无论是温柔肌肉男还是心意相通的双生姐弟都一应俱全,当然更少不了心理阴暗的boss和命苦心更苦闪光配角。相信这些性格迥异的马戏团员又会戳中大批粉丝的各种萌点。&&  《刀剑神域第二季》高人气主角再登场解决棘手问题,时至今日仍然记得第一季所创下的奇迹,苦盼了2年的粉丝总算能在今夏一饱眼福;游戏里的战火,游戏外的圈套,是否能再次掀起全民热议的狂潮,也请拭目以待。
&&  《暗芝居第二季》虽看着不起眼,但就是这恐怖泡面番也让人见识了日本作为亚洲恐怖片领头羊的不凡实力。
&&  人气游戏《DMMD》早已拥有庞大的粉丝群,不仅剧情叫好,人设美型,作为众多饭心中的BL游戏代表作,就算没有18禁的大尺度镜头,依然能吸引大量早已耳闻的动漫宅友,这次推出动画必是剑指收视宝座!
&&  游戏改编的《舰队收藏》可是不少宅男的心头好,各种同人和COS作品数不胜数,虽然主角不是人气最高的舰娘,但早就积累大量人气的妹子们这次出现荧幕上想必也会引起各种效应吧。
&&  除此外,校园清新搞笑向的《月刊少女野崎君》,原创恐怖惊悚向的《恐怖残响》和原作就被怒赞早已CP遍地的《东京食尸鬼》也是不少人期待的热门作品。&  再来说说国产动漫,不得不说这几年国产动画的惊人涨势,特别是网络这一块,无论是故事内容还是动画质量都呈现出惊人的增长和多样的发展。吐槽向的《十冷》,惊悚类的《尸兄》,热血游戏改编的《倒不了的塔》,温馨向的《罗小黑战记》。。。当然今年暑假也有不少,但我想重点说一下的就是响当当的国产动漫代表--《魁拔》。
  想当初看到电影版《魁拔》的时候那个激动啊,镶着国产动画的春天终于到了,但魁拔初始剧情那是各种高大上,背景设定之宏大,世界观设定之严谨,人物角色之多,战斗画面之流畅可谓是让大家看花了眼,但在热血的讨伐战中隐藏的各种族间的矛盾,各阶层间的不满与讨伐魁拔的原因一直是粉丝们阴谋论的主菜,可是官方却一直不愿把这说破,导致魁拔一只只在高年龄粉丝中斩获大量人气。
  这次《魁拔》终于放下身段,开始走TV版剧集的形式了,电影中无暇展开的内容,特别是人气超高的卡拉肖克潘和笼罩着神秘色彩的十二妖,他们的故事将在这次的周播剧为大家一一展现。人气角色的神秘过去,国家间的政治阴谋,还有幼年时期小蛮吉和奶爸蛮小满精彩亮相,其野心昭然若揭,这部作品必将是暑期档的一大黑马!
  再就是千呼万唤始出来的《秦时明月》电影版,通过四部TV版拢获众多粉丝的具有浓厚中国风的动画,看名字就知道故事与秦朝历史息息相关,随着动画的日渐精良,人物造型与性格的塑造日益成熟,这不电影还是很值得期待的。
二次元风暴微信公众平台6月18日精彩导视
二次元风暴微信公众平台6月18日精彩导视 1【全民秀COS】蔷薇少女 &COSPLAY 2【我们一起秀下限】就用这张牌岭上开花自摸!《咲-Saki-全国篇》麻将手办诞生 3【吃货必看】当你连做饭还都不会的时候,大神已经是这样做早餐的了 喜欢就加入二次元风暴公众平台,大家帮忙分享扩散 公众平台微信号:ERCYFB&
二次元风暴微信公众平台6月17日精彩导视
二次元风暴微信公众平台6月17日精彩导视 1【新闻资讯】最想让她成为自己母亲的10位动漫角色 2【欣赏】招财猫神社日本东京的豪德寺,招财猫神社 3【我搞你笑】各大动漫中的墙角梗,最后一个已经无敌! 喜欢我们就加入二次元风暴公众平台,喜欢的消息欢迎大家帮忙分享扩散 公众平台微信号:ERCYFB
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次元转换射击 硬盘版
横版弹幕下的射击华尔兹
单机游戏排行榜排名:11354(总榜)&&热度值:1
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游戏评分:星级评分9.9(1票)
《次元转换射击》是一款由Cross Eaglet制作,AGM PLAYISM 发行的动作射击类游戏。不同于以往的2D横版射击游戏,本作的画面更为绚丽,具有浓浓的科幻气息。同时在玩法上更是作出了巨大的突破,本作提供了360度视角转换功能,玩家在2D的界面下可以做出类似于3D的翻转动作,并且可以让对手的弹幕发生变化,并借此躲避攻击。
极具科幻风格的华丽战斗场景。
战机可以翻转躲避敌人弹幕攻击,十分灵活。
游戏模式可以根据玩家心意变化,不同的游戏模式玩法也不同。
内含多种强悍的BOSS战斗,绝对让玩家大呼过瘾。
玩家在游戏中有三种装备,护盾可以帮助玩家抵挡伤害,在护盾能量彻底消失之前可以防御很多损伤,同时护盾能量不受到攻击就会回缓缓恢复。激光则是普通弹药,可以无限发射。最重要的则是电磁脉冲武器,这种武器威力巨大,一大发射就是清场效果,但是需要吸收敌人死亡后的能量才能够再次发动。
生命包:可以补充生命力的道具,在游戏中相当稀少,一般性是在打完BOSS之后才会奖励。
武器强化包:增加你的激光武器数量,总计可以提高6枚激光武器发射器,帮助玩家更好地清除敌人。
提速包:可以在一段时间内提高玩家的移动速度,让玩家躲避弹幕更为轻松,需要注意的是该模式下战机比较难以掌控。
黄弹:黄弹的攻击力比较小,移动速度适中,是比较好躲避的弹幕。游戏的中后期出场时一般铺天盖地。
青弹:有着比较强大的伤害能力,移动速度相比黄弹要快不少。需要注意的是青弹和黄弹都可以用电磁脉冲驱散。
紫弹:和青弹差不多大小,攻击力也和青弹差不多,但是有一个非常令人厌恶的特性——电磁脉冲无法祛除。
镭射:碰到就死的典范,虽然攻击力不能秒人但是因为是连续弹幕的缘故很容易被秒杀,除了侧翻躲避外没有其他办法。
反转的华尔兹
玩家可以使用”A“键和”S“键进行翻转来躲避敌人的攻击弹幕。事实上,有很多攻击如果不用这种方法根本不可能躲避得了。比如覆盖全屏的弹幕攻击只有利用翻转从另一个角度进行躲避才行。但有一点需要注意,因为反转实际上是在做转圈运动,所以如果转过头的话是会回到的原点的。
游戏中的模式分为战役模式、单人模式和挑战模式三种,战役模式和单人模式大家都比较熟悉,前者是通关带剧情,后者是通关不带剧情。挑战模式则是类似于BOSS连刷,没有普通的杂兵战斗。同时在挑战模式下玩家的护盾被取消了,所以在战斗的时候请千万小心。
分歧路线是本作的另一大特色,玩家在游戏行至中途的时候会有两个巨大的箭头出现,让玩家选择左右方向来继续前进。不同用的选择会带来不同的结果,玩家需要面对的小兵和BOSS都会因此有着极大的区别,所以玩家如果不幸卡关,可以尝试行走不同的路线来规避和同一个BOSS战斗。
该作品的战斗方式很有创意,在一个圆管道内通过机身的不断反转来规避敌人的密集弹幕。同时伺机反击将敌人灭个一干二净。护盾这种的东西也保证了玩家在本作中不至于过快的死去,显得比较贴心。但是游戏也有不少缺点,让这款作品从一个高大上的精品游戏跌落到了凡间。游戏的背景非常科幻,但是偏蓝的背景和偏蓝的主角机身再加上偏暗的弹幕,在激烈的战斗下你甚至很难找到你的战机在哪里。综上所述,小编给出了70分的分数,可以一玩。
操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 Vista,winXP,win7,win8 DirectX 9 Intel Pentium 4 1.5GHz 512 MB RAM Intel GMA 950 900 MB available space
移动激光武器电磁脉冲射击/确定确定暂停左侧翻转右侧翻转
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
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大小103.49 MB[模拟类]
大小728.65 MB[策略类]
大小768.09 MB[冒险类]
大小98.74 MB[模拟类]
大小639.87 MB[扮演类]
大小216.27 MB[休闲类]
大小290.44 MB[射击类]
大小9.22 MB[动作类]
表情至少5个字符
用户评分:9.9分
大小:380.84 MB [射击类]
大小:6.03 GB [射击类]
大小:5.28 GB [射击类]
大小:289.68 MB [射击类]
大小:2.01 GB [射击类]
大小:602.56 MB [射击类]
大小:84.16 MB [射击类]

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