魔兽世界敏锐贼天赋刺杀贼和敏锐贼的技能区别

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魔兽世界5.3刺杀贼和敏锐贼的命中、精准和暴击要多少才达标?各需要堆什么属性?PVE和PVP的输出顺序?
本人刚接触DZ这个职业,很多东西都不明白,请教下各位大神~~
提问者采纳
剔骨、所以也没有命中惩罚;等等、虽然说队友的暴击能给你提供连击点数、精准也是7、个人感觉是急速&gt、堆属性的话、由于我只喜欢玩敏锐贼、唯一的攒星技能就是背刺、无法保证自己的血量和击杀效率、背刺背刺……五星挂出血、没有太客观的伤害pve的近战命中饱和需求是7、背刺、所以不好意思刺杀贼我也不好妄加言论、切割、挂出血、输出顺序其实就是死亡标记一下、你的目的是让目标在发现你之前就挂了、我会等到我的能量恢复满了的时候、影舞、但是、因为敏锐贼如果不是看对方剩血很少的情况下不可以去硬拼的.5%、躲在一个大约20码的角落之类的地方、它对于站位的要求很苛刻. 0 的命中精准即可、开影舞:见面先闷棍;精通&gt、其他都是挂状态、观察附近的支援情况、再度按照上面的再来一次、pvp敏锐就有明显差别了、再度隐身、如果只是他一个人.5%、挂减甲、因为你是盗贼、也希望你和我一起探讨、切割、首先说一下敏锐贼吧、而是要给他凿击或者致盲让自己远距离脱战、千万不要再纠缠、几个爆发如果没死、我比较喜欢这样、锁喉(战士等无魔法的可忽略)、死亡标记、偷袭、再五星就打伤害了、几乎可以一直放五星技能、这个真的pve很稀有、因为pk的时候没有骷髅等级的单位、pvp仅仅依靠装备提供的大约4
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等你装备非常好了就可以堆急速和精通了,哪里有很多高手的经验,建议你多到NGA论坛上看看,中期是精通和急速,前期主要是堆精通和暴击.5%我只玩刺杀可以跟你说下 刺杀命中和精准都是7
精准PVE要到7.5 命中PVE7.5
暴击这个要看你装备的 但是命中和精准是第一达标属性
刺杀贼的相关知识
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出门在外也不愁> 魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
发布时间:14-06-16 13:59
作者:rachels
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
  有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
  因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
  WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
  二、盗贼整体基础改动
  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
  2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
  5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
  三、alpha更新
  6月14日
  移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
  左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
  杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
  移除暗遁(影响PVP?)。
  锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
  恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
  四、战斗天赋技能
  1、技能改动:
  魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
  暗刀取消
  升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
  战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
  新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
  攻速2.17
  攻击强度1607
  暴击17.47%
  急速20.07%
  精通33.25%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
  左右开弓:712-761(暴击)
  影袭:
  809-929(暴击 )
  要害打击:
  786-818(暴击)
  致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
  剔骨:(暴击)
  3、输出循环改动:
  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
  魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
  唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
  100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
  五、刺杀天赋技能
  1、技能改动:
  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
  升级获得被动,切割变为被动效果。
  魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
  攻速1.1
  攻击强度1148
  暴击18.34%
  急速16.73%
  精通57.20%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
  斩击:52-3737)
  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
  剧毒创伤:727-728()
  魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
  毒伤:3469(暴击6938)
  割裂:453-566()
  3、输出循环改动:
  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
  总体输出节奏与手法也没什么变化。
  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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100 人类 战士
选择看DZ 全是双匕首,不管是敏锐还是刺杀。难道敏锐用单手剑不好么?总之我个人感觉没有多大区别,但为什么DZ都是双匕首?
伊俐丹丶怒风
98 暗夜精灵 潜行者
大概因为匕首是盗贼的标志吧。另外,很多人用盗贼还是习惯性的用背刺这个技能,这个技能是只有匕首可以打出来的,这也是一个原因。还有一点,匕首的攻击力虽然不如剑,但是匕首伏击和出血都有着比剑更高的伤害百分比,所以大家都认为匕首比较占优吧。但是我个人也纠结目前背刺的伤害无力,也尝试了用剑打,本人是敏锐影舞流,也测试过,感觉剑也是不错的选择,你可以看看我的帖子。.cn/wow/zh/forum/topic/
90 兽人 潜行者
你们没有计算过嘛?同等级装备 匕首与单手剑如果 以出血为伤害计算,匕首的最高攻击稍微要低于单手剑,但是匕首的最低攻击要高于单手剑,也就是说 单手剑攻击伤害数大于匕首,但是匕首相对单手剑 伤害稍微稳定。如果 以伏击为伤害计算,道理也是一样的。单手剑 最高伤害和最低伤害都是 它。匕首 则在 最大伤害与最低伤害之间,但是 2种武器相差都不大。但是 如果 是战斗天赋 的 影袭 则肯定是 单手剑 伤害高,因为 影袭为 武器伤害145%+XX,出血和 伏击 匕首和单手剑 武器伤害对应是不同的。
90 兽人 潜行者
刺杀 不用双匕首 怎么刺杀呢? 敏锐天赋的 ,出血30能量,背刺35能量,但是 背刺的伤害快接近 出血伤害的2倍(不算出血的DOT技能) 因为出血DOT 始终只能挂一层,你打第2个出血的时候 只是重置了DOT,所以伤害始终高不起来。而且 双匕首 攻击速度快,上毒药效果 相对好些。同时,双匕首的DZ 可以 敏锐和刺杀 天赋切换用,而不用换装备。
100 人类 潜行者
匕首的技能伤害换算高时因为武器伤害低速度快,速度慢的武器武器伤害高所有换算伤害低,还有就是匕首速度快 毒药触发几率也算是,还有刺杀和敏锐的主要技能都是装备匕首才能使用的技能。
达达小勾拳
100 熊猫人 潜行者
这个问题纠结了好久,最后还是选择换两2.6锤子.一个是匕首看腻了.二十背刺没三十暴击加成那个技能就没拖出来用过了,背刺伤害很纠结不高不低的,而且用2.6武器打出血不会比匕首背刺低多少,你们看的都是拿匕首出血和匕首背刺伤害对比,应该用2.6武器打出血和匕首背刺伤害比。但是现在爆发我还是主要在伏击和剔骨,虽然讲匕首伏击有伤害加成但是感觉太靠脸,匕首攻击力下限太低了,打出的伏击要么伤害很高要么低的要死不稳定,就怕需要杀人的时候打不出伤害,而且剔骨好像锤子比匕首要高吧,但是匕首上膏药的几率大一些。但是选择锤子的最大原因就是插旗的时候碰某些职业想用战斗贼。个人偏向2.6武器,以后有多的点还是要换两匕首玩玩。
逝灬丨残影
90 人类 潜行者
不用纠结,刺杀贼不用说,肯定是双匕首,敏锐贼也应该选择匕首,原因就在于攻速,毒药的触发机制变了,以前是每分钟固定触发一定次数,现在已经没有了这个限制,就是概率性,所以肯定攻速快的武器触发毒药的次数多,毒药在每次使用技能和普通攻击的时候就能触发,技能消耗上除了背刺与出血上有5点能量的差异其他都一样,所以总体来说匕首触发毒药的伤害要比剑高,虽然敏锐贼不像刺杀贼那样过于依赖毒药伤害,但是敏锐贼的毒药伤害也是不可忽略的.
暗抚菊花笑
90 血精灵 潜行者
我现在也在纠结中,到底是选择匕首还是剑、锤、斧?有没有大神给个明确的数据分析
听花开的声音
90 血精灵 潜行者
确切的说,很多高玩习惯在刺杀和敏锐间来回切换玩,而刺杀是必须双匕首的,在不想浪费荣誉征服的前提下,一般人将就着就干脆双匕了,当然,实用角度来说,匕首攻速比其他斧头,锤,剑都快,攻击频率高,伤害最大化~~个人看法
100 血精灵 潜行者
100 暗夜精灵 潜行者
但是我很喜欢剑的外形~~~~
100 血精灵 潜行者
匕首是信仰 盗贼的信仰 可是········
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2 血精灵 法师
嗯个人感觉爆发神技,关键是没CD不过60能量,也就是敏锐专精用战斗天赋
100 亡灵 潜行者
那其他不多说了,就说句我的问题:影舞坑爹,没有独立动作条,求教高手如何解决,搞的只能玩顺手的刺杀。等了一周多没上游戏,希望90前能解决,那些网上什么宏能解决的都用不了。求教大神解决。我的办法是跟潜行状态动作条一样:1,闷棍(非宏)2,偷袭 3,锁喉 4,伏击 5,割裂 6,剔骨(6号键潜行状态下一般用的少,而且6号键很难速度按,总会出现手慢的情况)。这样放的思路是(用ZS作比方,对不起我不是在嘲讽ZS):起手锁喉+偷袭(任何职业,前面预谋+切割就不说了)面对近战+伏击+割裂。6号键很容易按错,手指没那么长哦。如果想固定爆发就在偷袭后开饰品,这样就直接转换到出潜行状态的动作条,1,出血 2.背刺 3。剔骨。这样就能保证没有失误。就算对方解的话也有无能量凿,ZS用狂暴一样需要1秒以内的时间,这样可以开疾跑绕背,躲第一个震荡。这个时间如果ZS解,贼就完全掌握了主动,25秒内主要目的上3DOT。25秒到直接暗部+影舞打死。(开饰品时间段绝对打到35%)不幸晕上了盾墙,还有消失在。期间的减伤就不说了,佯攻+备战+闪避 ZS会非常郁闷。还有个办法侧边动作条把需要换的技能放上去,面对不同对手,可以马上拉到适合自己的键位,比如打FS把剔骨拉到潜行状态下的割裂。没有以前方便的确很纠结了。 哦!我不是大神,请叫我水贼..
该主题由飘逸的血在日 13:07 CST编辑过
1 兽人 萨满祭司
其实玩过野德的都知道如何对付新的YW动作条,只要设置一个状态宏就可以了,潜行状态,非潜行状态和鹦鹉状态时分别三个状态的,所以只要把潜行状态下的几个常用技能做成相应的宏即可,对新动作条不适应一般由几个原因,往常我们会在潜行状态下使用闷棍,偷袭,锁喉,预谋,伏击,闷棍宏这几个技能,我个人有3个闷棍宏,然而在影舞期间闷棍并不需要使用,所以开始会比较麻烦,试验了一段时间实在不适应,偶然间想到了自己的XD,虽然XD的宏是五六年前的,抱着试一试的心态改装了一下,幸运的是可以使用,更加值得高兴的是它可以写进各种闷棍宏,于是问题解决咯,闷棍技能在影舞状态变成偷袭,其他几个相应变成影舞时候自己习惯的键位,我的潜行技能排列和影舞技能几乎完全不一样,并且把预谋和偷袭 伏击 锁喉整合在一起,所以实际上问题并没有那么复杂了,不懂得加俺扣扣吧
暂时不在游戏发布出来宏
该主题由深寒在日 18:30 CST编辑过
100 亡灵 潜行者
影舞跟潜行是同一个动作条,你潜行 1放闷棍,那么你的影舞打开状态下,1同样还是闷棍。
楼上朋友可以把自己的键位发个图片链接什么的看看,谢谢!
85 地精 潜行者
为什么都放数字键 我都是QERTQ伏击E锁喉R偷袭T闷棍 多顺手啊 个人感觉
拿你命三千
90 暗夜精灵 潜行者
缺了伺机,dz生存能力和二段爆发优势(重砍)削了暗影步恢复,腿短,(生存能力再遭补刀)削了暴击,高速武器和双伤害毒药,(伤害能又遭一刀)能量机制,再遭无情四刀(伤害不用说的)偷窃和群隐,唯一增加sm的趣味性,恶汗!暴雪癖好真重
该主题由拿你命三千在日 22:24 CST编辑过
100 亡灵 潜行者
为什么都放数字键 我都是QERTQ伏击E锁喉R偷袭T闷棍 多顺手啊 个人感觉左手最近的字母键我全是放控制技能,Q凿击 E肾击 R消失 F脚踢 G佯攻 Z斗篷 C暗部 V预谋 X拆卸 ~致盲 数字键都是伤害技能。F1-F5键位就是其他常用效果技能。组合只能做到CTRL+1+2跟SHIFT+1+2.远了手经常按错所以就没有设。 朋友的字母键放伤害技能容易按错,可能对对手的急速反应会出现手忙脚乱的情况。 可能你用的很习惯了,每个人都有自己的喜好,只要自己顺手怎么放都可以,没必要研究别人的键位,当你发现你常常按错或者有反应不过来的情况,可以参考下别人的键位,看是否值得自己借鉴。
该主题由飘逸的血在日 0:41 CST编辑过
92 暗夜精灵 死亡骑士
没上贼号来,不过速度爆发那个技能用了还是很好用的,对付新手的确很给力,因为他是远程一旦被你黏上,基本就慌了,所以实战效果很好。但是贼伤害真是不给力啊,抓到一火法闪现空隙按住猛揍,眼瞅要死了,一个深结,我发现自己没章,这血彪的啊。。。。血掉如!。。。
柔情丶老侽朲
90 人类 猎人
还想一波带走???
100 亡灵 潜行者
我没有体会过一波带走的快感,现在贼也不可能把人一波带走,除非对手却是没有技能了。不过想要虐贼也是很困难的,即使AM也的技能全开才能做到。
95 人类 潜行者
请我下这宏怎么做的啊 我一直是手动的
丿灬莫丨遂戰
90 牛头人 战士
没有巨魔盗贼吗
90 地精 潜行者
野外PVP敏锐还是比较结力,前10秒暴发如果成功的话,非坦克职业一般都是相当的残血+割裂致命BUFF,接着下武器或脚踢一下,然后就背刺+飞镖。70%可以干掉对方。现在我正在体验凿击和盲是如何增加伤害,我相信点了天赋的凿击和盲用好了可以增加相当多的伤害和逃命时间。输出交技能:预谋+切割(+闷棍)+偷袭+唢喉+N伏击背刺+肾击+N伏击背刺+割裂(+出血)(+闪避)(+下武器或脚踢)(+暗影步)+N伏击背刺+N飞镖+++逃命交技能:疾跑+消失+恢复+斗篷+凿击+致盲+火箭+滑翔机+潜行+上鸟+++一键无脑宏:“伏击+背刺+暗影之W+暗影之伤+饰品+生命之血+工程手+开始攻击+预谋+工程攻击物品”做成一个宏,只需要一个键位,用这宏野外PVP输出起手10秒很容易成功。
该主题由土卐木在日 10:03 CST编辑过
90 地精 潜行者
我一直用敏锐 因为我觉得敏锐控制力强,目前这个版本,想一波带走 基本不可能,所以需求更大的控制能力。刺杀能量太吃紧!毒伤伤害惨不忍睹!!再就速度爆发这个技能,真的很给力,对于所有减速无视,在战歌用这个技能扛旗一分钟就到家了!下个版本更给力,能量消耗变成30的说。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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