lol妖姬大招怎么用费法吗

英雄联盟全屏大招妖姬大招问题?
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英雄联盟诡术妖姬出装 lol诡术妖姬加点攻略
英雄联盟诡术妖姬出装 lol诡术妖姬加点攻略
不是妖姬高玩,只能说玩的还好,以下攻略纯属个人见解,不足之处还望高玩指导,此攻略送给准备入手妖姬但不会使用的玩家。
我打了一千多场,一直主玩AP,符文只有一套,AP通用- -红色全法穿,黄色蓝色大精华全固定法强。当然推荐的高端配置是红色法穿,黄色成长法强,蓝色固定魔抗,大精华固定法强或法穿。妖姬是需要中单的,更推荐配置后一种符文。
唯一推荐 21 0 9.
主Q副W4级点E有大点大。
召唤师技能:点燃+闪现
正文开始前我觉得很有必要介绍一下妖姬的技能,妖姬的所有技能都有二段效果,秒人的主要技能是Q,Q是一个二段伤害的技能,并且二段伤害附带沉默效果;W技能是个突进和逃命的神技,而且能过去能回来;E技能同样是个追杀和逃命的技能,前提是你得E的准。
记住,不管玩什么英雄不要一开始就点技能,绝对对自己有好处。有打野帮打野当好人体眼,在确定没有人来抓时可以点Q拉蓝,出门装可以多兰也可以一鞋三血,多兰出门回蓝快但是碰到对面技能耗血型中单比较吃亏,除非对面也是多兰出门。据目前打这么多把来看,中单前期基本没有什么克制妖姬的英雄,妖姬就是前期的BUG。对线初期,看对面打法,远程常龟三远程兵后面补兵的三级开始W+Q+W骚扰之,W尽量打到对方,多farm不要压线,近战对妖姬一般是连补兵都不敢的,敢到Q的射程,直接Q+W,有2级Q时候基本半血就没了吧。。。不在射程但人在经验区的,可以尝试W+Q+E,但是一定要注意W到后排小兵的后面。到了六级,妖姬的时刻就到来了,血蓝充足的情况下尝试QRWE+点燃带走对面中单,距离较远就WQRE+点燃带走,什么?没有带走?你确定和你对线的出门带的不是400魔抗?第一次回家至少保证能出本435书,然后带上假眼适量血瓶蓝瓶到线好的路去GANK,连招顺序同之前。第一个大件必然杀人书,话说我的妖姬经常是到结束还是一级鞋。。。一般情况下前25分钟都是妖姬的黄金时间,多杀中路的AP和下路的ADC,妖姬不是打团的英雄,而且后期也很无力,一定要在前期全面压倒,否则到后期对面出了女妖你们基本就是4V5了。尽快把书堆起来,然后帽子,最后看情况补其他+AP的装备,缘故意志,巫妖之祸,邪术秘典,时光,冰杖,沙漏都是可以根据情况考虑出的装备。
前期英雄 要说没有多少,连招很简单练好E就可以了。
最后说几个特别要注意的地方。
妖姬是脆皮杀手,但是自己也是个大脆皮,虽然有W+R+闪现+被动,被抓一样死,所以,不要浪。
如果对面会玩,一定会在关键地点插眼,妖姬GANK要有效率,被看到会大大降低你的GANK效率,弄不好还会被反抓,所以一定要多带眼,放在关键眼位,不仅是为了看人,更是为了看有没有人插眼,经济好的情况下,自己带个药水,不要什么都让辅助来,辅助不是前期游走,没那么多功夫帮你清眼。清一个地方眼就插一个,对方回来再插你就继续清,就算减慢了GANK的效率,你一个400要换对面多少75?
出门吃瓶250你不会后悔的。
妖姬最大的悲剧:Q。。打到了,R。。小鱼跳起来了- -!魔腾开W了- -!轮子妈开E了- -!吸血鬼变成大姨妈了- -!所以秒人还是有风险的,找好对象或者先把技能骗出来再说。。。还有一种悲剧,才玩妖姬时经常发生,Q打到了,R也到了,可是为什么他旁边那个小兵身上在发紫光~?
R技能要善用,不一定非要QR死套路,对面三个小半管血一起逃命,你是W追上去QR带走一个好呢,还是W+R三杀好呢?注意,R是模仿前一个技能,也就是说前一个技能是什么样R也是什么样并且增加伤害,这就是为什么妖姬连招是QRWE的原因,R激活前一个Q,W或者E激活模仿Q的R。R什么时候该怎么用要自己看情况。
W过去可以回来而且距离也比较远,你可以用WW骗对面的单体控制技能,但是W过去有时候不一定要回来,例如中路和你对中的火男(手长,有控,爆发高),是一个对过妖姬的,你W+Q骚扰,然后习惯性W返回,你可能会看见自己刚回来脚底下华丽丽的出来根火柱。。。
妖姬不是没后期,前期起来的妖姬在后期同样对对面的ADC存在巨大的威胁,并且最少4秒一沉默四秒一禁锢还能跑还是蛮恶心的。
关于女妖克制妖姬这个问题,谁说妖姬一定要Q起手?我为什么不能W破了女妖QRE带走你?
W技能在你没有绝对把握冲过去带走对方时千万别让他冷却,它是突进技,也是逃命技。
妖姬适合智能施法。
其实也可以E起手直接QR留下一个W方便逃命,因为E是一个有延迟的二段伤害技能,并且还会禁锢敌人。
有时候也可以试着蹲草丛,这样可以稳稳的秒到人。
被动是神技,小丑大有木有?女警大直接无视有木有?有人单杀你,被动出了别急着跑待原地别动,按住ALT+鼠标右键跑等你看到敌人追着分身跑好远有技能就装成分身跟过去趁其不备杀之,没技能就转身跑,撒由那拉~~我记得有一次对面魔腾打野,我和炸弹火拼正high被动也出了,然后我照常拉着分身往河道跑,炸弹人也残了不敢追,突然灯就被关了,然后有个黑乎乎的东西从我旁边灰过去,撞死了我可怜的分身。。。然后我很淡定的W+Q带走炸弹人。。。只是要注意分身离的过远会自己返回妖姬身边而且持续时间也短,小心时光那个家伙- -!
最后这一点,是看你能不能打后期妖姬的关键,妖姬的W可以穿墙,是的不是太厚的墙都可以穿,在自己带药水的情况下,对面抱团ADC必然藏起来或者在后排,你就贴着墙等他位置合适了一样出去带走他,然后华丽丽的回来。。。
最后,我觉得妖姬存在的意义实际上就是为了打乱节奏,打乱对方团体或个人的节奏。我记得有一次我去对面野区插眼,到四人帮那个草丛那里感觉那里有人,我就W进去看了下(推荐用E探草丛),里面蹲了个满血的蛮子,后来我就听到耳机里一阵长长的呻吟- -!!!蛮子开大了。。。我当时很贱的给了他个E自己W回来了。。蛮子无限淡定的一个旋风斩跑了。。。
玩妖姬也是需要一些小心机的,一个好的妖姬会让对面根本没有到后期的信心。我不能说我是一个玩的好的妖姬,真正玩得好的妖姬自己出了被动,看到自家ADC残血被女警大,W+R甚至闪现带回分身挡子弹,二人安全回家。
那么就这么多,只是一些自己的见解和心得,和大家分享,期待妖姬大神出现指导。。。
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妖姬攻略:伤害依旧爆表 没有沉默的路该怎么走
-- & 评论:
  大区:比尔吉沃特
  ID:Lacily擅长英雄:
  远古巫灵
  光辉女郎
  暗黑元首
  2诡术妖姬英雄浅析
  诡术妖姬定 位:中单AP
  操作难度:★★★★诡术妖姬的优点
  爆发高,十分灵活,骚扰和击杀能力都很出色,在前中期容易能够迅速建立优势,游走支援能力很强。
  诡术妖姬的缺点
  为了打出最高伤害往往要用w近身输出,即使可以返回仍旧很危险,改版后没有了沉默对手的能力已经无法像以前那样,使敌人没有反抗机会的就被磨血乃至击杀,更等于少了一个打断技能在面对卡特之类的英雄时显得乏力。3诡术妖姬符文
  妖姬中路通用符文
  符文介绍:
  红色双穿,黄色成长生命,蓝色固定魔抗,精华固定法强。在妖姬的弹道并不十分适合平a补刀,带双穿符文便于使用普攻来保证自己的补兵,而且前期妖姬大多还是需要靠平a来衔接在技能中制造伤害,双穿符文很有必要。成长生命和固定魔抗的意义在于不让妖姬这个脆皮被反秒,毕竟妖姬身体单薄,在遇上对方是爆发能力很强的中单时一个不小心也会被反杀。
  4诡术妖姬天赋
  爆发法师通用中单天赋
  天赋介绍:
  不用犹豫,妖姬作为爆发法师,攻击天赋投入21点是必须的,双刃剑和死神都能提高妖姬的秒杀能力,而巫术减技能cd的意义对于法师的意义也非常重大。
  通用的9点我选择投入三点在飞毛腿上,妖姬游走能力很强,这些移动速度的增加很有必要,召唤师技能冷却缩减能使引燃更快就绪,下一次击杀也就更有把握。
  5诡术妖姬召唤师技能
  引燃高爆发法师,闪现引燃是必带的,尤其是妖姬这种需要在游戏前期就拿下优势的英雄,没有引燃的话在线上就少了一种威慑力,和平发育不是妖姬的节奏。
  6诡术妖姬技能解析
乱花迷眼【被动】
  解析:
  乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。
  被动的分身在这个版本中,如果不控制的话(alt+右键)就会四处乱走,不再像以前那样在原地发呆了,这点需要注意。
  分身属于半英雄单位,就是说分身可以吃掉大部分以英雄为目标的技能,比如皮城的大招狙击,也会中一些对小兵也有效的技能,比如狗熊的恐惧。
  分辨真假身的方法可以看身上有没有buff或者使用技能的那个,另外分身就算是平a也不会造成伤害,所以不要想等分身出现2打1了。
恶意魔印【快捷键Q】
  解析:
  乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。
  在新版本中妖姬被削弱的技能,触发印记后不再有沉默效果,是对妖姬比较大的影响,虽然伤害并没有减少,但已经不是适合妖姬主升的技能了。
  任何妖姬的技能伤害都会触发这个标记,包括e技能的二段伤害,大招复制的伤害,触发印记才能打出妖姬最高的单体输出,这点尤其注意,光使用q技能磨血是很不值得的,理想情况下是先e中对方,再释放q。或者最简单的qw磨血。
魔影迷踪【快捷键W】
  解析:
  乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
  个人感觉是英雄联盟中最强的逃命技能,没有之一。位移的技能有很多,但是双向位移也只有妖姬的w技能了,正因为这个技能的存在,妖姬成为了神奇的视觉欺骗大师,因为w衍生出的各路逃命套路也层出不穷,最为使用的就是草丛w隔墙逃生法了。
  先在草丛使用w技能接r复制穿墙逃走,故意让对手看到穿墙的过程,等对手追过去后再回到草丛里的那个法阵,回到法阵是没有路径的,难以看穿,当然草丛有对方的眼的话就弄巧成拙了。
  W技能还是妖姬的推线技能,在当前版本中如果q技能的二段伤害不触发,w的加成最高,现在已经成为妖姬的主升技能了。
幻影锁链【快捷键E】
  解析:
  乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
  没有了沉默之后的妖姬,e技能成为了唯一的控制技能,两段伤害都打出来就有伪1.0的加成,但由于命中不稳定,加上升级并不能增加定身时间,所以前期升一级用来控制和触发技能的印记就够了。
故技重施【快捷键 R】
  解析:
  乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。
  妖姬的灵魂技能,重复上一个技能,并能造成更多的伤害。这个伤害是有独立的法伤加成计算,所以无论主升哪个技能都不会影响大招重复的效果。
  大招的优点在于冷却很短,满级的大招冷却只有短短24秒,减cd堆到40%更是10几秒就能放一个。如何根据不同的形式选择大招复制的技能是玩好妖姬的关键所在。
  单体爆发最高选择复制q技能,这样大招也有一个可以触发的印记,能打出高额的单体伤害。制造aoe伤害的场合复制w技能最好,大招的w技能有高达0.975接近1.0的加成了,双位移逃跑也十分迅速。复制e技能也会出一条锁链,配合e技能能控制两个人,不过同时对一个人使用的话并不能增加定身时间。
  诡术妖姬技能加点
  主w副q一级e,有r升r
  Q技能削弱后已经不适合主升,相反w技能升级后能使妖姬迅速的清兵,减少w的冷却更能提高妖姬的追杀和逃跑能力,唯一的缺点是w技能还是需要预判并且需要近身,如果遇上灵活的对手就难以施展不如q技能稳定了。
  7诡术妖姬出装推荐
  出门装:
出门装:+×3+
  由于没带回蓝符文,再加上妖姬的手还是挺短的,容易被消耗,魔瓶能增加不错的续航和赖线能力,属于保守一点的出装。
常规ap出门装:+×2+
  最适合的出装还是多兰戒,有多兰的法强支持在面对脆皮中单时三级的时候配合点燃就有机会带走对方。
  前期核心装备:
杀人书:妖姬前期带节奏的关键,非常适合妖姬这种支援能力强的爆发ap,层数起来的话1200能带来非常不错的回报。圣杯:妖姬虽然是爆发法师,但又不同于传统的打一套就没用了的ap,她技能冷却都很短,有蓝量支持的话在一场团战中可以打出好几套。圣杯是妖姬前期推线消耗的续航神器,小圣杯杀人书出好了妖姬就能用技能迅速推完线去游走而不是舍不得蓝量而减慢推线速度了。
  中期核心装备:
冥火之拥:妖姬必出的神器,提供冷却缩减和仅次于帽子的法伤加成,主动效果配合妖姬的技能更是可怕,有了冥火在前中期秒杀对方的前排都不是没有可能。雅典娜的邪恶圣杯:大圣杯的属性也适合妖姬来用,出了冥火后冷却缩减几乎就到了40%,也是妖姬需要的唯一一件续航装备,虽然伤害的提升并不是很大,但它优秀的续航能力和其他良好属性是有蓝ap都可以出的。法穿鞋:中期的法穿鞋效果很明显,在大圣杯的魔抗属性削弱后,秒杀对方中单更加轻松!
  后期核心装备:
灭世者的死亡之帽:爆发法师必备装备,没有帽子的爆发不是好爆发,出了帽子后的妖姬才真的是脆皮的噩梦,恐怖的杀手。虚空之杖:后期对方魔抗起来了,就必须出法穿杖来保证自己的伤害,也是后期打肉必须的装备,妖姬出了法穿杖后一套技能就算打到肉身上也很痛。中娅沙漏:保命神器,脆皮妖姬可以选择的保命装备,既有不俗的法伤提升,还有神级的主动无敌效果。在杀人书的层数叠不起来的时候出沙漏法强也一样很高。
  8诡术妖姬如何和这些英雄对线
  在妖姬有沉默的时候是不虚辛德拉的,削弱后辛德拉的威胁就很大了,原因在于无论怎样上前都没有沉默来阻止辛德拉qe反打。
  能消耗辛德拉的办法只有qw,然后秒回。想用e技能去先手的话也只会被辛德拉推开晕住,靠自己的灵活性躲开眩晕是最为重要的。
  六级后我们可以采用超远距离wr的耗血方式,耗血的同时还能清掉兵线,瞬间回来的话辛德拉一般是来不及反应的,大招冷却不长,重复几次辛德拉就会被压制了。另外辛德拉支援速度没有妖姬快,面对强势的辛德拉选择去游走也是不错的选择。
  炸弹人把扔出q后妖姬可以qw耗血,炸弹人前期就是消耗,硬拼起来很吃力,尤其对于妖姬这种灵活的英雄来说,一个技能都打不中是常有的事。切记别和炸弹人和平补兵,妖姬要做的就是激进,时刻逼近炸弹人做出跃跃欲试的样子,让他只敢用q技能收兵,这样炸弹人的蓝量就会贫乏,他就不得不回家了。
  别和兵线站在一起,走在侧面方便自己的e技能命中,横向躲炸弹,如果对方很猥琐,就去游走。
  现在卡萨丁前期的对线能力得到了增强,有了魔法盾能够稍微安稳点补兵,w的回蓝效果也十分显著。六级之前能点则点,注意卡萨丁的魔法盾是出手瞬间就有,但持续时间不长,不要浪费技能在盾身上。
  卡萨丁也没用沉默了,不要用位移主动去耗血,等卡萨丁先位移来消耗的时候果断反打,一套扔下去不要留手,妖姬的爆发比卡萨丁高,这样他更吃亏。
  打卡萨丁魔瓶出门更有用。
  注意发条球的位置,在扔球的一瞬间用qw去打,既能躲球又可以消耗一波,这时候发条是没什么办法的。前三级是发条的弱势,或者没有盾保命或者输出不够,即使有平a的额外伤害,只要妖姬用w技能躲开球发条就打不过妖姬的。
  六级后的发条大招也是不稳定的伤害,位移技能躲好球,或者重复w技能远距离耗血再返回都是可行的,运气好还能骗掉发条大招,那个时候对拼就是胜券在握了。
  9诡术妖姬团战技巧
  妖姬团战注意一下几点:1、满级的大招冷却时间很短,配合w技能有一定的poke能力,团战前可以选择一套秒杀对方辅助,进人群之前要关注对方有没有星妈这类瞬间沉默英雄的技能。2、团战开启后如果对方前排不够硬,可以选择一套技能瞬间打残,如果很肉就不要浪费技能在前排身上,最多可以扔锁链牵制。3、w过去qr,如果e到触发大招的印记后会造成恐怖伤害,这样也是妖姬常用的poke手段。4、妖姬是辅助杀手,利用短cd的技能在开团前秒杀辅助是很好的选择。5、不要和adc站在一起,这样很容易被对方的肉牵制住,作为刺客首要目标永远是对方后排,当然如果对方的后排没有什么威胁发育很差,用技能对发育最好的人造成伤害是必要的。
  10结束语
  即使沉默被移除,但妖姬的伤害并未减少,想要体验秒杀的快感和团战中如鬼魅般优雅位移的法师,妖姬依然是最好的选择。
/article/188139
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该怎么出装。玩诡术妖姬,才能更快速的秒人,加法术强度的,后期,求高手指导出门装,技能应该怎么配合,第一次用诡术妖姬不是太拿手,我想穿加血,中期,
提问者采纳
Q,秒人,比如逃跑时穿墙,再接一个Q追杀,不过鉴于妖姬爆发能力超强,谁用谁知道逃跑,这个控制可以单控也可以双控,对面英雄跟着穿墙的话,Q+W+R+E+Q 理由,后期妖姬的作为就少很多,一个冰杖撑血足以,配合地形基本没人能追上你控制,W的话很容易被人秒杀,打不死就跑核心装备,适用于绝大部分时候2,鞋+3血,能够无伤或者前期少伤的情况中期,妖姬的W技能会突进到指定区域,E,但是如果用的好也会有额外的惊喜,在追杀或者逃跑的时候点两次W,E可以减速对方,,R,配合召唤师技能,多兰戒,3闪现,有多悲剧我就不说了,如果QRW对方没死,妖姬属于纯爆发AP,这个组合很少很少会用到注意事项,能够复制Q的伤害同时能复制Q的被动,能打到谁就打谁,E+R理由,赖线的妖姬不是好妖姬,因为妖姬太脆了,再次点击W会返回原地,接一个E,下次技能会额外触发一定量的伤害,妖姬的Q有被动效果,当你自认为操作过硬,E+W+R理由,单控可以长时间控制住对方,W 理由,双控好比莫甘娜的大,妖姬在6级的时候进入强势期,两条锁链锁住对方,冰杖,所有装备以AP为主,这样接W可以继续触发额外伤害,,妖姬的宗旨就是一套技能带走对面,1,对面残血之后爆发带走即可妖姬的技能配合,要不断的游走GANK,帽子后期,R能复制妖姬前一个技能,通常是在团战的时候猥琐放Q,锁住对方,出门装,能控谁就控谁,再W一下返回原地。,饭盒之类加血加蓝的没必要出,然后W+R双闪现,R可以复制妖姬之前的一个技能Q之后接R,
只有出了杀人书并且积攒到一定的层数才能发挥乐芙兰秒人的特性,笃谕耪骄腿缰八,是个很飘逸的英雄。,这样可以提供更高的伤害,否则一旦你秒不掉对方,基本上对面就再会了。至于E技能一般是在技能CD时来衔接等CD的,或者在你伤害输出不够的时候可以W-Q-E-跟着走等CD-Q-R,每次用W靠近放Q,只要对方的走位不慎,那么乐芙兰就会处于一种十分尴尬的情况,乐芙兰没有很强的收兵能力,这个打法类似于卡萨丁,如果他不想被你耗就只能保持距离,切记三连招W-Q-R,这样你能打到对面,这个英雄除了这个目的之外再没有的想法了,别当先手,在有失误时突然出现然后一套技能把对方秒了,只能在对方不注意时进入敌群Q-R偷掉对方的脆皮。出了杀人书之后就可以把线让给别人了,因为一旦到达六级有了大招之后的乐芙兰真的是说秒人就秒人,因为乐芙兰是个拥有超高伤害输出同时又非常脆的英雄,任何时候都要自己掌握好对方英雄的走向,在到达二级之后加了W之后就可以尽情地进行骚扰了,注意这个英雄少数的需要靠杀人书过活的英雄,所以只能依靠人头来让自己快速发育。而且GANK成功率也不低,相比于压制反而能起到更好的效果。在即将到达六级之后乐芙兰就要注意留蓝了,不管在高端局还是路人局都是必出的,运用得当可以很好地控制敌人,让她在团战会没什么作用,你能W过去并且W的伤害能打到对面这时候接Q-R和点燃,所以她打团战不是一般不是她秒人就是别人秒她,对面却不能打到你,技能都是单体伤害而且CD又长,再按一下W就可以回来,不过有很大的施放难度。在回家后可以在最短的时间内出一本杀人书,是个十分刺激的英雄。前期对线时先忍一下,这样就会影响到对面的发育,秒人秒人秒人,不够前提是E的命中率要高,所以想这么打的话还是多加练习吧,
主q副w,有大点大。 出装,按先后,必出装备法穿鞋子,冥火,帽子,虚空杖,金人。可选装备大圣杯,深渊权杖,冰杖,女妖,狂徒吸血书,大面具。前期大优可以出杀人书。 6级前qw消耗血量,血少了wqe点燃带走。6级后,对面血量不多,wqre,对面血量很多,wqeaarq。6级后要拿蓝buff,线上无法击杀对面,或者对面不出塔了,用w清兵,游走gank去,注意和打野协调...
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如果他不想被你耗就只能保持距离,只要对方的走位不慎,每次用W靠近放Q,这样就会影响到对面的发育,这样你能打到对面,因为一旦到达六级有了大招之后的乐芙兰真的是说秒人就秒人,再按一下W就可以回来,这个英雄除了这个目的之外再没有的想法了,是个十分刺激的英雄。前期对线时先忍一下,相比于压制反而能起到更好的效果。在即将到达六级之后乐芙兰就要注意留蓝了,所以她打团战不是一般不是她秒人就是别人秒她,对面却不能打到你,因为乐芙兰是个拥有超高伤害输出同时又非常脆的英雄,在到达二级之后加了W之后就可以尽情地进行骚扰了,秒人秒人秒人,基本上对面就再会了。,你能W过去并且W的伤害能打到对面这时候接Q-R和点燃,
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出门在外也不愁LOL英雄联盟英雄小技巧:[58]诡术妖姬_百度经验
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乐芙兰的游戏宗旨只有三个字——秒秒秒。大招改版之后的乐芙兰并没有想象中的削弱,该秒还是要秒。妖姬三级必定拿人头——如果双方是同等对线水平的话——你要做的是在前二级的时候QW消耗,三级升级E,迅速QWE点燃一套,对面闪现你也闪现,配合A几下,绝对人头妥妥的。妖姬的线上消耗是先Q后W然后A一下W回来,先Q后W是因为要用W触发Q的二段沉默,让对方无法用技能反击,然后在对方沉默结束之后W回来,对方想反击也没有办法了,帅气华丽,打得对方没商量。主Q副W是个好方法,W使得妖姬更加灵活。R技能的使用很有创意,现在不耗蓝了,算是加强,但是伤害于后期略有降低,在中期也算是加强了,特别是对逆风的妖姬而言。QR能够打出足够爆发,WR二段位移戏耍敌人逃生突进怎样都行,ER二重控制,让敌人想跑不可能。草草逃生术。这是妖姬的必修课,比如说在草丛里遭遇对方追杀,直接W出去,然后R复制W再跳一次,第二次跳最好跳出有隔断的地方,比如穿墙或者草丛里,给敌人一种你确实狠了心在跑的感觉。然后直接一个W回到一开始逃生的草丛,百分之九十九的人都会去追一开始的你,而不会以为你已经回到了原来的地方,逃生成功。活用妖姬被动。妖姬的新被动改版后,分身会自动朝一个方向动,这根改版前完全不同,改版前一般是分身站着不动而本体动。运用这一点,新版中,妖姬被打出被动之后,马上按S静止不动,让分身随便跑,对方很大几率以为分身就是本体。不过这一招渐渐就会失效,因为大家会慢慢熟悉妖姬的新被动效果,到时候就必须自己手动控制来达到迷惑效果了。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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[侍讲学士]
&&提问时间: 22:07:34
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[侍讲学士]
爆破鬼才:出帽子 顺利的话可以杀人书 帽子和时光一出 把漫天雷放在敌方逃跑的路线,如果敌人不进去 可以用炸弹把他弹进去 然后减速之后一大招 (距离近 释放快 而且被减速)Q要适当的用 大招打不死用Q和被动消耗 诡术妖姬:秒人英雄(看走位 操作 反应力)只给你说秒人顺序 首先飞过去 然后Q 链子 禁锢后可以等后再Q 然后飞 大招Q 链子 保准死 暗影之拳:不说什么 先Q然后飞 半月斩(触发Q的特效)敌人打你的话隐身 再Q 普攻 再飞 半月 Q 普攻 敌人的血就减了一大半或带走 啊卡莉出半肉 后期打不死和各种杀对面ADC和FS 猴子:一般骚扰(Q先开 E 再假身逃跑 较耗蓝)信心打击(QER 就这样 如果要是被T打 然后敌方英雄追你 你又杀了那个你要杀的 可以提前按掉大招 假身)团战攻击(ER E不到闪现 点燃对方ADC 大招击飞后不管敌方的肉 就打对面的ADC和法师) 凤凰:放冰墙之后再用大招消耗地方英雄的血 主点冰刺 冰球后期点 冰球用法:在滚过敌方英雄的时候 会受到伤害 你看到伤害后迅速点爆炸 可以受到双重伤害 然后再冰刺。打人方法:墙挡住敌人的路 然后用大招在墙前面消耗 在球 刺 点燃 普攻 保证死 总之看lZ心情...(默默的走了)
对您的评价:你回答的太棒了,非常感谢哦。
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