英雄联盟中英雄使用技能是否要等lol第一个英雄技能释放完才能移动或者使用第二个技能?

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新英雄技能详解 无限位移的操作性如何
10:51:44 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  拳头公司刚刚公布了自己的第122名英雄复仇之刺,卡莉丝塔。她是一名来自暗影到的冤魂,可能与锤石有一定的关系。从我们目前得到的消息看来,她应该是一个机动性很强的英雄,非常依赖于团队配合,从她的专属道具就可以看出来。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  拳头公司刚刚公布了自己的第122名英雄复仇之刺,卡莉丝塔。她是一名来自暗影到的冤魂,可能与有一定的关系。从我们目前得到的消息看来,她应该是一个机动性很强的英雄,非常依赖于团队配合,从她的专属道具就可以看出来。
  下面让我们一起看看卡莉丝塔的具体信息以及我对这个英雄的想法吧。
  首先我想说的是她的专属道具,黑矛。
  主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成&契约者&。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂的灵魂印记以及命运的召唤。
  看来卡莉丝塔可以与队伍中的一名成员连接到一起,这个新的机制目前是她所独有的。那么唯一的疑问就在于这种连接究竟有怎样的效果,目前我们只知道它可以提供一个被动效果并且让卡莉丝塔能够使用自己的大招。卡莉丝塔在&契约者&死后会受到什么影响吗?如果卡莉丝塔不选择黑矛会发生什么?她可以和多个英雄签订契约吗?对于这个英雄,我们依然有很多的疑问。
  接下来我们看看卡莉丝塔的被动技能,战斗姿态。
  固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。
  如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
  这个被动基本上让风筝的魅力消失了,使得卡莉丝塔的使用非常轻松。不仅仅玩家在普攻过程中点击移动不会取消攻击动作,而且在每次普攻过后,卡莉丝塔会冲刺一小段距离,这让她有很强的风筝能力。即使在最佳的情况下也无法这么频繁的进行位移,而卡莉丝塔的这种能力几乎没有任何的消耗。
  然而,我认为她的这个被动并没有太大用处。在与其它ADC1v1的情况下,卡莉丝塔的位移并不会帮助她躲避对手的普通攻击,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精会神才能够在激烈的情况下做到这一点。
  这是她的Q技能,灵魂穿刺。
  主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
  如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标
  一个非常常规的伤害性法术,感觉上是她主要的远程消耗和骚扰方式。这个技能的动作和的标枪投掷很相似,但是伤害却并没有那么高。我觉得这个技能在战斗中可以很好的帮助你叠加灵魂粉碎,并且触发被动效果,但是我并不觉得在战斗当中这有什么特别的作用,因为你的主要精力都专注于制造伤害。
  卡莉丝塔的第二个技能,灵魂哨兵,由一个被动效果与主动效果组成。
  被动效果:如果卡莉丝塔与她的&誓约者&在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
  主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
  这个技能会让你在下路的使用与队友绑定灵魂有一定的作用,但是想要充分发挥作用,你需要很强的配合能力。下路的大多数战斗都会在ADC被抓到之后开启,而如何你打算利用上被动效果的额外伤害,就需要更加激进的走位。此外,你还需要自己的对线伙伴,很可能是辅助英雄,愿意与你共同战斗。当然,如果你和他都在语音软件当中,那么这个效果可以非常的强力,但是单排的时候,就可能有一些有趣的事情发生。
  从卡莉丝塔的定位来看,这个技能的主动效果有些奇怪。拳头公司把她定义为ADC英雄,但是这样一个移动性的视野技能并不是很适合这样的角色。我们已经在很多ADC英雄身上都见到了视野类的技能,比如埃希和。所以考虑到这个技能的持续时间和法力消耗后,这样的技能或许没太大问题,不过并不会特别强就是了。
  卡莉丝塔的第三个技能,灵魂粉碎。
  被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
  主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
  如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
  我认为唯一值得一提的就是她的长矛几乎可以无限的叠加下去,所以堆一些攻击速度看来不错。我觉得被动效果的持续时间不灰太长,但是我很想知道她是否能够同时对多个目标叠加被动效果。
  当你使用这个技能击杀目标后,冷却时间会得到重置,但是这个效果并不是非常强力。和的大招一样,你需要叠加很多的前置伤害才能够击杀目标,即便是你重置了这个技能,也只是稍微提高了一些伤害而已,何况你无法保证这个技能可以被重置。
  卡莉丝塔的大招叫做命运的召唤。
  主动效果:卡莉丝塔将&契约者&拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
  我并不是很喜欢这个技能,因为如果出于某些原因你没有得到黑矛,那么你的大招也无法使用了。另外一个比较奇怪的事情,就是和你绑定的目标几乎随时都需要留在你的身旁。这限制了队伍可以采取的作战方式。
  此外,丢出队友的技能除非伤害特别高,不然感觉也不会非常强力。据我所知,大多数的玩家现在都用这个技能去坑队友,而不是真正的发挥出它的价值。还是一样,这个技能需要语音聊天软件才能够正确的把握使用时机,不然你只能把它当成锤石的灯笼使用了。
  卡莉丝塔并没有给我留下很深刻的印象,他的技能和其它的ADC相比并不是很出彩,而且对于灵魂绑定者的依赖程度很高。灵魂绑定的整个机制看起来很有趣,但是想要发挥出最大价值,你需要冒很多的风险。我甚至觉得在职业比赛里她也不会太强。很多的ADC都可以迅速的通过爆发伤害秒杀敌人,但是似乎卡莉丝塔做不到这一点。
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哪个英雄技能 或者单独哪个技能最有创意啊。比如屠夫钩子啊,锤石的灯笼这些
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我倒是喜欢一些英雄技能的中文翻译:注明:编号只是为了观看方便,无排名先后之分。NO.1:恩赐姐脱。额不是 是:恩赐解脱! 这是DOTA翻译中的一个经典。Coup de Gr?ce原意也只是致命一击,其他类似骷髅王剑圣的暴击都只是致命一击。只有PA的大招叫做恩赐解脱。翻译出了PA的暗杀技巧已经是登峰造极,独孤求败的感觉。DOTA2的飙血效果更是给力。我在SG曾经见过一张动图,也是PA一刀暴击。没保存下来。更是完美的诠释了什么叫恩赐解脱。有保存的请私信我。DOTA2的飙血效果更是给力。我在SG曾经见过一张动图,也是PA一刀暴击。没保存下来。更是完美的诠释了什么叫恩赐解脱。有保存的请私信我。NO.2:魂之挽歌!Requiem of Souls原意是灵魂的安魂曲,但文艺的翻译组表示这不够飘逸空灵,于是借鉴到了西欧的灵乐,意为英雄们战死时的灵魂挽歌,富有浓厚的哥特式悲壮气息。(这句是抄百科的)现在SF死的时候也会释放一半魂魄的大招,更是切合了这个英雄。先放DOTA1的了。先放DOTA1的了。因为DOTA2的实在不能看。。我靠( ‵o′)凸
这TM是坨屎啊。NO.3:黄泉颤抖!就算我们都死了,连血肉都不在,失去了龙族的荣耀,可依然,让整个黄泉,颤抖。死灵龙其实还是上手率比较低的英雄。为了文艺效果我们放了上面那张,当然实际效果是这样的。至少比SF大好多了0.0至少比SF大好多了0.0NO.4:灵魂隔断! 没有灵魂的身体,如同飘散的羽翼。没有身体的灵魂,自是无声的悲鸣。至此,灵魂转移!——《TB的复仇》Sunder,本身是一个很普通的词。分隔,隔断。但被翻译组加工后的大招,自然是不言而喻。再加上后来TB的复仇深入人心。对于灵魂力的操控,TB无疑是最棒的。NO.5:梦境缠绕! 我用梦境留住你,你是愿意在梦境徘徊,还是冲破梦境,承受再一次的伤害。仙女龙的虚虚实实,似真似幻,不就如同梦境一样?NO.6:分则能成! 地卜师的大招,原意是团结就能成功。但在博大精深的中文下,有种反其道而行的意味。只有分开才能成功。但这分开也并不意味着不团结。 最主要是听着有种大巧若拙的感觉。NO.7:暗影之舞! 小鱼人,暗影的舞者。当你看到那黑色阴影,你只能束手无策等待死亡。小鱼人的大招只要开启,任何反隐真眼宝石都毫无用处。任由其宰割。堪称死亡之舞。NO.8:勇气之霎 。 我的理解是,霎时的勇气。
当在千钧一发之际,你如果拥有勇气,那你就有可能改变局势。 就像这技能一样,满级百分之八十吸血,决斗时候,被动触发的次数,真的能够获得胜利。不过我真的不理解为什么DOTA2军团要改成一个女的,还是一个女汉子,还是一个非洲的女汉子。不过我真的不理解为什么DOTA2军团要改成一个女的,还是一个女汉子,还是一个非洲的女汉子。NO.9:午夜凋零! 幽暗而又凄清。凋零本身就不是一瞬间的事情,尽管缓慢,但无法去违抗。谜团这个英雄是那么神秘而且强大。你无法阻止他让你凋零,就如同无法阻止所有鲜花凋零一样。NO.10:神之力量!
其实这个技能的介绍才是最有创意的。斯温这下牛B了!可见每个英雄的性格和他们的技能确实是相吻合的,斯温的打法是什么。 扔锤子开大开疯狂无脑抡,突出一个简单粗暴刚正面。能和他刚的过正面的英雄还真不多。那你说他牛B不牛B !我看到这张图,就突然想配上一句话:你是要当一辈子懦夫,还是要当英雄,哪怕只有几分钟。——————————————————————好了~ 也许还有,也许就懒得没了。。谁知道呢。。我这懒癌估计是治不好了。
各种跑题,喜闻乐见Dota、LOL的争论。如果你愿意花时间,能玩好两个游戏,你就知道哪个游戏更牛逼了。
我是只玩LOL的,dota已经离我有点遥远了。也整理了一下已有的回答。先回答题主的问题,有创意的(排名不分先后)。1.亚索的W风墙,阻挡一切飞行道具,很有意思的一个技能,会用也是很强的技能。2.锤石的W灯笼,这个技能可以帮助队友逃跑,也可以让打野来gank,尤其是位移范围也很大。3.然后我认为是妖姬的大招,LOL唯一复制技能,玩起来就更多的选择,现在是主W的了,但还是有少数的主Q的玩家。4.还有就是变换形态的几个英雄,杰斯,豹女,蜘蛛,这几个英雄的变换形态也是很有创意的,Dota我不知道有没有。5.全球流的英雄,这应该是从Dota继承过来的,卡牌,慎,潘生,梦魇。
前面2个很厉害,潘生被削了,大招有延迟了,梦魇大招距离还是真的有点短,等级起来才够长(船长,光辉,炸弹人算半个)。6.然后是那种勾对方过来的那种英雄,就只有锤石,机器,泰坦了。7.能量条英雄,盲僧,慎,劫,阿卡丽,凯南。能量条英雄是很难玩好的,虽然上手简单,玩好很难的,控能量,以及能量的回复都是很难掌握的。8.狮子和螳螂的两个单独进化,螳螂的大招,以及狮子的项链,以前还有彩蛋的,现在狮子改了之后彩蛋应该没了。9.兰博的热量条,以及蛮王的怒气条,鳄鱼好像也是怒气条,龙女也是。10.不耗蓝,但是消耗血量的英雄,金属,蒙多,吸血鬼的W和E。剑魔也是,还有剑魔的被动影响攻速。11.复活类技能,凤凰的蛋(蛋妮维亚的小彩蛋),剑魔的被动,掘墓者的大,金属大师的大招控制灵魂,时光老头的大招复活,还有扎克的被动,死歌的被动算半个。12.掘墓者,召唤怪物的英雄,比较少,而且是基本都是召唤,其他的还有大头的小机器人,茂凯的树人,小丑的盒子。13.专属道具,狮子原来也算的,但是现在改为饰品了。
就只剩下维克托了,那件专属道具也很强,但是后期还是抵不上一个大件啊。14.亚索和金属大师的被动抵挡伤害。15.无敌类技能,蛮王的大招,天使的大招,以及波比的大招。16.伪无敌,吸血鬼的W,鱼人的E。17.成长性技能,狗头,小法的Q,亡灵的E,还有那个新的打野装备。18.最后说炼金的Q技能,断兵线的神技啊。。。19.补充一个,死歌的大招啊,唯一一个基本上可以说百分百命中的大招啊,这技能设定得也是很叼啊。然后在说说设计的比较完美的技能和英雄。1.我认为最完美的技能是石头的大招,大招距离够远,施法无延迟,开团神器(外加这英雄真的很强,上单符文裸护甲,对抗上单AD以及菜刀队简直不能再强了)。2.说说英雄,除了石头,杰斯也是很强的一个上单,或者中单,主要那几个技能确实太强,蓝耗可能是个问题,但问题也不大。3.然后是豹女,这个版本的上单豹女也很强,也是很想对完美的英雄。4.还有一个刀妹(但是这确实被削过头了,没法玩),和酒桶(怎么都是上单啊,看样子上单玩多了额),都是有位移,有回复,也有伤害的。5.武器,凯南,也都是不弱的,鳄鱼后期还是有点乏力。上单还是食物链,互相克制。最顶端的还是杰斯,凯南,豹女。食物链之外的:掘墓者。就这样了,另外有啥再补充了。
看了半天,竟然没有我末日爸爸的大。。。不高兴了。。。
婕拉的种子,用其他技能可以上去可以长出很给力的花~
DOTA里炸弹人的四个技能都有点意思。
亚索风墙,盲僧和锤石的灯笼
LOL里的螳螂阿,只有它有进化系统阿,对面狮子狗被他杀掉还有第四次进化好吗?!
知乎第一答。很多DOTA对LOL技能不是很了解,没关系,读了我的回答,快来打LOL吧。LOL目前119个英雄,而每个英雄都有1个被动,4个主动(某些英雄有2套主动技能)这决定了非常丰富的技能总量。DOTA我玩过的英雄不多,典型的也差不多知道。在我看来,LOL里面技能设计有如下几个特点。1.对于英雄而言,技能强调整体性,技能与技能之间关联度较大,某些英雄有一整套完整且独特的技能机制。(以下会有详细展开。)而英雄技能的设定和背景的关联度相似度很大。2.强调敌方玩家的可应对能力(这一点我觉得和炉石一开始削弱关门放狗等有一定异曲同工之处,拳头公司希望玩家能有应对的方式)。这一点的表现主要有两方面,一是控制普遍而控制时间短(大部分DOTAer可能认为LOL控制少,这是不对的,控制技能并不少只是时间短),二是指向性技能少,而非指向性技能多。3.英雄有比较明确的官方定位:坦克/战士/刺客/射手/法师/辅助(一种官方分类)或者上单/打野/中单/射手/辅助(另一种官方分类)。每一个英雄被设计出来有其初始的定位,当然在实战中会被开发出其余的打法来打设计师的脸,著名案例:AP剑圣,辅助安妮。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------无蓝条英雄:1.能量条:暗影之拳 阿卡丽,狂暴之心 凯南,暮光之眼 慎,影流之主 劫,盲僧 李青2.技能耗血:暗裔剑魔 亚托克斯,祖安狂人 蒙多,金属大师 莫德凯撒,猩红收割者 弗拉基米尔,生化魔人 扎克3.什么都不消耗,等cd吧:德玛西亚之力 盖伦,不详之刃 卡特琳娜,荒漠屠夫 鳄鱼,傲之追猎者 雷恩加尔,放逐之刃 瑞文,龙血武姬 希瓦娜,蛮族之王 泰达米尔,疾风剑豪 亚索,机械公敌 兰博这是大致的分类,逐一介绍。首先当然是能量条英雄,这一段主要阐释第一个特点。前三个英雄是一个均衡组织,三个人是师兄妹,第四个人劫和暮光之眼慎的老师都是慎爸爸的学生,然后劫杀了慎的爸爸,于是和均衡教派不共戴天。为什么介绍这一段呢?咱们来看看一看技能名字吧(中二模式开启),从左到右分别是被动,Q,W,E,R技能:【暗影之拳】:忍法!苍绯印/奥义!绯叶/奥义!霞阵/奥义!散华/秘奥义!幻樱杀缭乱【狂暴之心】:忍法!雷缚印/奥义!千鸟/奥义!电刃/奥义!雷铠/秘奥义!万雷天牢引【暮光之眼】:忍法!诛邪斩/奥义!却邪/奥义!空我/奥义!影缚/秘奥义!慈悲度魂落【影流之主】:影忍法!灭魂劫/影奥义!诸刃/影奥义!分身/影奥义!鬼斩/禁奥义!瞬狱影杀阵你感觉到了什么?这是一套技能!他们和谐而统一的组成了四个不同定位的以忍者为背景的英雄身上。而这四个人的技能互相又很有关联,这本身是一个非常有趣的现象。而能量条英雄是怎么工作的呢?一共200能量值,每秒回复5点(有了可爱的蓝BUFF之后8点/秒),而慎最关键的e技能奥义!影缚(技能核心:嘲讽)需要110点能量,所以能量条英雄初期比较有优势,对线换血期间技能可以随意放,过几秒就回复了,而团战特别谨慎,都不敢放其他技能,生怕E技能cd转好了没能量。【凯南】的被动技能是:凯南的技能会对敌人施加一层持续6.25秒的【忍法!雷缚印】。当敌人身上的【忍法!雷缚印】达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。在7秒之内重复触发的话,晕眩效果会衰减。凯南利用了这一被动将所有技能联系在了一起,学会AQW三连瞬间叠满被动可是凯南的必修课哦,至于AQW如何三连就等你去查技能效果了。而【影流之主】的W技能是劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。而劫的QE技能都能被W的影子模仿,是不是有点像上古巨神呢?当然你要是去认真看看其他几个技能,就会知道由于定位的不同,劫和上古巨神还是有很大的区别的,不过体系还是比较相近的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------先更到这。留给DOTAer一个小思考题,在LOL中有时会有两个技能很相似,这是为什么呢?举个栗子:荒漠屠夫
雷克顿 大招:终极统治,雷克顿集聚黑暗能量,持续15秒,获得200/400/800生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/120(+0.1)魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。沙漠死神
内瑟斯 大招:死神降临,沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50。在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7.20凌晨更新来介绍一些其他的无蓝条英雄吧。【盲僧
李青】能量条英雄,QWE技能均有两段,成功释放第一段后可以释放第二段,第一段能量均为50,第二段均为30。很有趣的设计,相当于1个被动+7个主动技能哦。打野玩家必须熟练的英雄。检验一个盲僧优秀的标准就是一个完美的回旋踢,亲爱的朋友,你知道怎么释放技能可以达到回旋踢的效果么?别忘了用上LOL的召唤师技能哦。【机械公敌
兰博】兰博表示,出了无限活力模式,其他英雄在该地图都变得好厉害啊,只有我基本没变,甚至在技能强迫症手里削弱成翔啊。兰博在全联盟中独享一套热能系统,热能最高值为100,初始热能0,每释放一个技能,热能增加20,热能每秒会自动衰减。当兰博的热能大于50时,其进入危险温度状态,QWE三个技能效果增强50%,而一旦其热能达到100,那么他就会进入过热状态,强制沉默自己6 s(这真是LOL里时间最长的控制了)但是普攻附带额外伤害(看看就好,一个近战法师,普攻一般情况下聊胜于无吧)。而一个好的兰博是如何将热量始终控制在50-100之间的,这可是们技术活。只得一提的是,机械公敌兰博的大招和机械先驱维克托的E技能释放方式相近,我猜DOTA里可能有类似技能,就不重点介绍了,即玩LOL又玩DOTA的朋友可以告诉我一声。【暗裔剑魔
亚托克斯】技能无消耗可不代表只有一根血条,在血条下面的那根暗红色条状物叫做血池,QW(W有两种形态,回血和耗血型)E技能均需消耗血量,消耗形式为当前血量的百分比,这消耗的血量会储存在血池中,血池每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。此外,在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复,简而言之就是复活啦。当然这个被动有一个很长的CD。如何利用血池也是一门学问哦,好的亚托克斯能够利用血池做更多的事情。【疾风剑豪
亚索】先不说W技能风墙了,说说QER吧。Q向前攻击,每成功命中两次,下一次攻击会对前方释放一道风,击飞效果。E技能是一个对敌方目标的突进位移,对不同目标使用E技能没有cd!你可以连着突进,突进,突进!!!有一个好玩的地方就是如果你在e到敌方身边的同时,释放Q技能,那么将不会向前方出剑,而是呈环状出剑,如果这一次Q技能是有风放出去的,那么就会变成环状的击飞。其大招的特点是严苛的释放条件:目标被击飞。只有当目标被击飞(有一个被放到空中的过程即可,不一定要被定义为击飞)才可以使用。结合所有的技能,一个掌握着风的浪子剑客(可恶,又是日本原型)跃然纸上。技能之间的关系是不是有千丝万缕的联系?一句话点评:【不详之刃
卡特琳娜】被动技能,击杀助攻刷新QWE,减少R技能15s CD,团战收割机,让我为你上演一场死亡莲华。【金属大师
莫德凯撒】QWE技能耗血而技能造成的伤害会形成一个护盾(被动),大招杀死人可以奴役操控死掉的人,大死对面ADC然后拿5杀吧。【生化魔人
扎克】技能百分比消耗当前血量,命中后会有一块细胞随机掉落在周围,捡起来会回复百分比最大血量,这个细胞可以被敌方踩碎哦。被动,死亡之后分裂成四个细胞,8s之后基于细胞剩余数量重生并回复一定血量,都碎了就真的死了,cd很长。【傲之追猎者
雷恩加尔】他的命运与技能和虚空掠夺者卡‘兹克牵扯在了一起。有着全联盟惟二的专属装备(另外一个是机械先驱维克托),其他人买不了哦。【龙血武姬
希瓦娜】,【蛮族之王
泰达米尔】,【荒漠屠夫
雷克顿】最后是这三个英雄,他们都没有蓝条。取而代之的叫做怒气值,不过与(五个能量条机制一样)不一样的地方在于这三个的怒气值系统相互之间并不一样。如果有兴趣,诸位DOTAer可以翻阅文献,看一看三位的怒气值都是怎么工作的。具体怎么工作我不想介绍了,我只是主要利用这些无蓝英雄介绍一下LOL技能的整体性。他们单个技能也许有趣,也许枯燥,但是作为一个整体,真是萌萌哒。当然,独特的技能机制并不仅仅存在于无蓝条英雄中,有蓝英雄同样表示我也萌萌哒。请听下回分解。思考题:DOTA中有一位英雄技能满级不是4443,那么LOL中有几位英雄技能满级不是5553呢?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7.21凌晨更新话说上一话提到无蓝条英雄的机制,下面就讲一讲有蓝条英雄的机制。我就是冲着卡尔玩的DOTA,我认为卡尔的确很有意思,但是LOL是不能制造一个和卡尔类似的英雄的,原因有二,其一,卡尔非常独特,模仿而又不同很难,其二,LOL只有4个技能按键,目前看来不可能引入DOTA的另外两个按键,这样不能储存招式,会导致卡尔无法使用。那么LOL有哪些独特的英雄呢,让我举几个栗子吧,LOLer们,来看看你是否和我想的一样呢?1.【兽灵行者 乌迪尔】兽灵,当然和动物有关咯。被动叫灵猴敏捷,转换姿态时,乌迪尔提升攻击速度和移动速度。那么什么叫转换姿态呢?这是一个没有大招的英雄,他的四个技能分别叫猛虎姿态,灵龟姿态,巨熊姿态,火凤姿态。每个姿态都有一个主动效果和一个被动效果。一级就可以学习任意一个技能,每个技能都可以学到五级。目前乌迪尔主要有两个流派,主虎乌迪尔和主鸡(凤)乌迪尔,当然,目前乌迪尔出场率不高且以虎形态为主,最后加点看起来还是5553。2.【未来守护者 杰斯】【蜘蛛女皇 伊莉丝】【狂野女猎手 奈德利】关键字:近战远程切换他们都有一个共同的特点,出场自动携带一级大招(在本版本前,奈德利在六级才能学习第一级大招)。释放大招,会切换成近战形态,分别是杰斯:炮形态与锤形态,伊莉丝:人形态与蜘蛛形态,奈德利:人形态与美洲狮形态。他们的共同特点是近战形态耗蓝较少(蜘蛛形态与美洲狮形态不耗蓝,锤形态普攻回蓝),远程耗蓝较高(很久以来,女神之泪都是杰斯与奈德利的标配,分别合成魔宗利刃和大天使之杖)。近战远程技能是两套,不共享cd(也就是说可以在某一形态放一套技能,立刻转换成另一形态在释放一套技能),大招cd很短,但是普通技能cd偏长(奈德利cd偏短)。3级到6级尤其是3级是他们的强势期,这时他们实际拥有6个技能,而其他英雄只拥有3个技能(当然有例外),但是6级,一旦对面有了大招,你就没有这么强势了(对新版奈德利不是很了解,杰斯和蜘蛛是这样的)。不过千万不要以为大招变身很牛哦,其实两种形态只是定位不同,技能强度其实总体持平。3.【天启者 卡尔马】我很喜欢的一个英雄,一级自动携带一级大招,大招可以强化下一次释放的其他技能,使其升级。这个英雄非常全面,有强力AOE伤害,强力单体伤害,范围减速,单体禁锢,百分比回血,单体护盾和群体护盾,单体加速和群体加速。是不是很牛啊。想知道为什么,读技能去吧!初始定位更偏向于中单法师,有一段时间比赛开发成辅助,因为不吃等级!!!她没有必要迅速到六,到六只是点了第二级大招,没有质变,而安妮,琴女,婕拉,曙光,锤石等等都可以说到六有一个质变,所以她前期很强势。目前就这五个英雄最后的技能点不是5553。延伸阅读-伪大招之强化技能型大招【天启者
卡尔马】【诡术妖姬
乐弗兰】【大发明家
黑墨丁格】其中天启者和大发明家的技能都是强化QWE技能,使之变得更加强力,而诡术妖姬(俗称一条姐)是复制上一个使用的QWE技能。值得一提的是,你主升什么技能和大招强化(复制)的技能没有特别大的关系,大招强化的技能所造成的额外效果是基于大招等级的,而复制的技能强度也是基于大招等级,所以你完全不用担心,我主升了Q就只能在大招后接Q(强化),或者在Q之后接大招(复制)的情况出现。延伸阅读-变身型技能【德玛西亚之翼
奎因】在背景故事中,她有一只鸟,叫做华洛,是在失去至亲的周年纪念日上重返出事地点发现并抚养的。她的大招叫做王牌搭档,点击大招后,奎因退场,华洛出场,奎因是远程,华洛是近战,技能也有更改,但是并不是完全不是另外一套技能,只是在原有技能上做了一些小型改动,变身持续20s,在这20s内你可以再次点击大招或者20s时间到后,奎因再次登场,并进行鹰翅天翔,对大范围内的敌人造成伤害。这与上述三个英雄有什么不一样呢?大招并不与生俱来,大招cd很长,技能组没有彻底改变,cd人形态与鸟形态共用。再来看看以下这几个英雄吧,他们共同的特点就是,技能与技能之间的关系太大了。【发条魔灵
奥莉安娜】奥莉安娜控制着一个球,Q技能控制球移动位置并对路径上敌人造成伤害,W技能在球的地方造成伤害并形成加速减速场,e技能将秋移动到一个友方身上提供护盾和双抗,并对路径上敌人造成伤害,R技能将球周围的敌人拉向球的方向。这是第一个官方难度定义为10的英雄。【魔蛇之拥
卡西奥佩亚】Q,W命中会附带中毒效果,E技能如果对普通目标使用cd是5s,如果对中毒目标使用cd是0.5s。这是第二个官方难度定义为10的英雄。【黑暗元首
辛德拉】Q技能在目标地点召唤一个黑暗法球并造成伤害,黑暗法球持续一段时间,W技能抓起一个黑暗法球或敌方小兵或野怪,再按一次W将抓取的东西丢向目标区域,减速伤害,E技能将黑暗法球或敌方小兵击退,被黑暗法球命中的敌方单位眩晕。大招,将身边所有黑暗法球(包括自己身边转的三个,这三个WE技能不能使用)砸向目标,伤害正比于法球数量,然后球们就散落了一地(此处铺垫)。也就是说同样是辛德拉,我的大招伤害可能是你的2.333倍(正常地图,极限能够丢出7个球,下限当然是只扔出身边转的3个球)。当然游戏中没有必要处女座般的去追求极限的7球大招,很多时候5球,6球就很不错,个别情况下,3球4球也可以上,另外如果你先用了大招,再用e技能,那么落在地上的那么多球都会被击退,操作好一些就是一个扇形的无死角眩晕(回应铺垫)。该英雄别称玩蛋女孩,怎么控制球,折合上述发条魔灵有异曲同工之妙。这是第四个官方定义难度为10的英雄。(以上难度为10的英雄顺序,如有错误,是我记错,但他们难度均为10。)还记得之前提过的兽灵行者乌迪尔么?其实这是LOL第二个姿态英雄,第一个其实是琴女【琴瑟仙女
娑娜】琴女其实也是有10个技能的,当然和卡尔的十个技能相差还是甚远的,为什么有10个技能呢?其实她的QWE技能各有三个效果,主动效果,被动效果,能量和弦效果,主动效果就是说释放之后的效果,比如Q技能对两名敌方目标造成伤害,被动效果就是释放后的一个BUFF,该BUFF在下一个技能使用后被替换,比如Q技能的被动是增加范围内我方英雄的攻击和法强,能量和弦是娑娜本身的被动,每使用三次技能,娑娜的下一次普攻会附带额外的伤害并依据上一次的技能造成额外的效果,也就是说,如果你最后一次用的是Q,你的能量和弦会造成双倍伤害,W,减少目标20%的输出伤害,持续3s,E技能,减速目标40%移速2s。也就是说将被动能量和弦拆在这三个技能中,一共有9个技能,再加上大招,一共有10个哦。琴女是一个新手向英雄,QWE技能cd统一7s,大招AOE眩晕,5秒教你玩琴女,团战找个位置,放一个好大,然后脱掉眼睛(如果有的话),额头按在键盘上,左右滚动即可。但是检验一个琴女是新手还是高手的第二法则(第一当然是大招)就是被动能量和弦附加在了哪一个技能上,在对线期间要很好的利用QA被动点人,敌方来GANK,很好的利用EA加速并且减速敌方打野,团战期间,很好的利用WA命中敌方c位,减少敌方c位的输出,这是最为简单的三条原则,具体的变通期待各位玩家开发。回到姿态这个引入话题上,琴女之所以是姿态型英雄在于Q(增加攻击法强)W(加双抗)E(加速)有持续被动增益(都是范围增益)直到被下个技能的被动顶替。下面在介绍几个各个技能之间高度相关的英雄吧【荆棘之兴
婕拉】W技能,种一颗种子,Q技能目标区域一个AOE,如果击中种子,会长出一个远程攻击的小植物。E技能一个AOE非指向性技能,命中目标禁锢敌人,如果击中种子,长出一个近战攻击附带减速的植物,大招,超大范围击飞,释放有大量延迟,目标范围内植物攻速增加50%。【掘墓者
约里克】Q技能,战争预兆,下次普攻召唤一个幽灵食尸鬼,高移速,普攻附带额外伤害,此鬼存在时,约里克加速。W技能,瘟疫预兆,目标区域AOE并召唤腐烂食尸鬼,持续对周围减速。E技能,饥荒预兆,对目标造成伤害并治疗自己,在目标身后召唤饥饿食尸鬼,普攻为约里克回复生命。所有食尸鬼存活时间最长为5s。R技能,死亡预兆,召唤友军亡魂,目标友军死亡时,献祭该亡魂,复活目标英雄十秒。被动,邪恶契约,每个召唤生物(包括R技能亡魂)会减少约里克收到的5%的伤害,并使约里克造成伤害增加5%,食尸鬼拥有约里克35%的生命和攻击。我觉得很有趣,很有创意,你呢?【首领之傲
厄加特】被动,普攻和Q技能减少目标伤害输出,Q技能向前发射一个东西,造成伤害。E技能朝目标区域发起腐蚀冲击,被击中的敌人有五秒的标记。Q技能对被E技能标记的敌人使用时,不是一个非指向性技能,而是会锁定这个目标,直接朝目标攻击。W技能,有一个护盾,护盾存在是,普攻和Q技能会减速目标。这是一个以Q技能为核心的英雄。【瘟疫之源
图奇】被动,你的普攻会附加中毒效果,每秒造成真实伤害,最多叠加6层。W,抛掷一个毒液桶,减速目标区域并叠加2层被动,e技能,对周围被附加被动的敌人造成伤害,伤害取决于被动层数。以上英雄均由3个技能及以上相关联,整体技能设计成为整体,以下英雄仅有两个技能之间有关联,或者有些尽管多技能关联(如狐狸,凤凰)但是技能之间关联不紧密,更多的是技能的互动而非英雄的机制。【皎月女神
戴安娜】Q技能有着独一无二的弯月型弹道,被击中会附带月光DEBUFF,暴露视野并且对标记了月光的目标使用大招将消耗此月光DEBUFF,然后大招没有CD!!!【德玛西亚皇子
嘉文四世】Q技能拿标枪,向前戳,E技能向目标区域投一个德邦军旗,为友方英雄提供一个BUFF,注意,如果你Q技能指向了E技能投出去的德邦军旗,你会飞向德邦军旗,击飞沿途目标。一个好的EQ二连是检验好皇子的唯一标准。【未来守护者
杰斯】炮形态下,E技能会放置一个加速光门,友军穿过会加速,另外Q技能释放的炮弹穿过光门会获得加弹道速度,加射程,加伤害【九尾妖狐
阿狸】e技能魅惑中目标之后,后续技能伤害被放大,魅惑这个控制效果DOTA没有。 【冰晶凤凰
艾尼维亚】E技能对被Q技能眩晕或减速或者被R技能减速到的敌人造成双倍伤害,Q技能向目标方向释放一个冰块,减速并伤害沿途敌人,并在再次释放Q技能后或达到最大射程处爆炸,眩晕并造成伤害,也就是说Q技能也有双倍伤害。QE技能本身伤害不高,但都可以被触发双倍,这就很可观了。值得吐槽的是Q技能的眩晕是LOL里命中率极低的技能,弹道速度太慢了,和它同样慢的是莫干那的Q技能,高风险有高回报,莫干那Q技能长达3s的禁锢堪称超强力控制。该睡觉了,留一道思考题吧,查阅以下英雄被动技能并指出其共同点并指出主要不同:【水晶先锋
斯卡纳(新版本)】【虚空之眼
维’克兹】【狂暴之心
凯南】并指出以上英雄被动与【佛雷尔卓德之心
布隆】的主要区别。并指出以上英雄被动与【魔蛇之拥
卡西奥佩亚】【流浪法师
瑞兹】【探险家 伊泽瑞尔】的共同点———————————————————————————————————————————8.8更新本次更新专题-羁绊不同于DOTA简短而独立的故事背景,LOL中的所有英雄之间都有着千丝万缕的联系,诺克萨斯与德玛西亚的永世战争,佛雷尔卓德的三姐妹争权,除此之外,他们之中有虚空中的来客,暗影岛的死尸,而所有的他们构成了一部冰与火之歌。本次的更新主题是羁绊,主要内容自然是英雄与英雄之间的关系,不过既然问题是技能,那么本问主要所讲是羁绊在技能方面的体现。【皎月女神
戴安娜】【曙光女神
蕾欧娜】两人都出生于烈阳族,不过蕾欧娜被太阳选择,而戴安娜却追求了月亮。曙光是不折不扣的辅助,由于其被动的存在,让她几乎不能在其他四个位置有一丝一毫的生存地位,而皎月则是一个中单上单打野的刺客。两人的技能相似度并不大。不过有一个很相似的是蕾欧娜的被动是日光,可以为技能命中的目标施加日光DEBUFF,而皎月的Q技能可以为被命中的目标施加月光DEBUFF,日光DEBUFF可以被友方英雄伤害触发,而月光DEBUFF被皎月自身R技能触发,一个守护族群而一个追寻自身,颇有故事背景中的意味。【沙漠死神
内瑟斯】【荒漠屠夫
雷克顿】前者是狗头,后者是鳄鱼,然而前者却是后者的哥哥,两人本来在另外一个世界,被召唤而来,哥哥正直,而弟弟邪恶,哥哥一心想要消灭弟弟。两人技能的最大相似之处在于大招,请参见第一天的思考题。【诺克萨斯之手
德莱厄斯】【荣耀行刑官
德莱文】两人是相亲相爱的亲兄弟,两人的技能都以斧头作为设计重点。【审判天使
凯尔】【堕落天使
莫干那】这是一对相恨相杀的姐妹,两人的技能相似之处在于莫干那的E技能魔免护盾(LOL中少有的免疫控制)与凯尔的R技能护盾免伤上面的例子只不过是例子,所有的一切都只是为了引出今天的主角:【傲之追猎者
雷恩加尔】【虚空掠夺者
卡’兹克】(注意卡’兹克的名字,所有来自虚空的英雄命名中间都有‘,英文中也是)一只是狮子,一只是螳螂,他们本不该有恩怨纠葛,不过这一切都发生在了英雄联盟的世界,当虚空掠夺者刚刚来到这个世界的时候,便与雷恩加尔发生了一场大战,最后虚空掠夺者大伤而雷尔加尔付出了一只眼睛作为代价,从此两人便是宿敌。两人都是捕猎者,他们的技能可以说截然不同,但是又真是神似。既然是主角,不妨把所有技能都说一下吧:【雷恩加尔】:被动:无形掠食者,当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,并获得额外效果。Q:残忍无情,下次普通攻击会造成额外伤害。残暴奖励:下次普通攻击会造成更多额外伤害并提供额外的攻击速度与攻击力持续一段时间。W:战争咆哮,AOE伤害,并获得双抗。残暴效果:除AOE伤害与额外双抗外,回复生命。E:套索打击,非指向性技能,对命中敌人造成减速与伤害。残暴效果:除此之外,眩晕目标。R:狩猎律动,延迟后进入潜行,感知附近英雄,下次攻击会触发被动,打破潜行后,获得额外的移速与残暴值。【卡’兹克】被动:无形威胁,当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。Q:品尝恐惧,被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。主动:对目标造成伤害,若孤立无援,有额外伤害。进化扩张利爪:如果目标孤立无援,那么伤害会提升,且Q技能和卡兹克的攻击距离提升50。W:虚空突刺,发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成伤害并减速,若卡’兹克在爆炸范围内,回复生命。进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,减速效果增加,若命中英雄,获得视野。E:跃击,卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成伤害。进化虫翼:跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。R:虚空来袭,被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。主动:潜行1秒。激活无形威胁,提升卡兹克40%的移动速度,并使卡兹克能够无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在15秒内施放第二次。强化伪装:虚空来袭可以施放三次,并且它的持续时间延长至2秒。我相信绝大部分DOTAer看了以上技能介绍并没有完全明白。雷恩加尔是无蓝条英雄,他有一个黄色的残暴值槽,每有一个技能命中,会获得一个残暴值,残暴值达到5的时候,下次技能会增强获得额外的效果(效果与QWE技能等级无关),另外,技能中并没有提到的一点是,雷恩加尔有一件专属装备,骨齿项链,击杀掉英雄时,雷恩加尔会收集战利品,并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。3个战利品:雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。  6个战利品:雷恩加尔的跳跃距离增加125。  12个战利品:狩猎律动的持续时间延长5秒。20个战利品:在潜行状态下,狩猎律动的移动速度加成会翻倍。而卡’兹克技能中提到的进化是这样的,他每一次升级大招会获得一个进化点数,可以用来进化QWER四个技能中的任意一个,进化之后就会获得该技能的进化效果(同样,进化效果的受益与QWER技能等级无关),非常有意思的是每当卡兹克选择进化时,他有大概两秒的时间进化,不能操作,而进化后是会获得视觉更新的,比如选择进化Q,爪子就会变得更加锋利,更加长,如果进化E技能,翅膀会非常明显的长出来。不过需要注意的是大招只能升级3次,而可以进化的技能有4个哦,选择强迫症们,你们如何选择(注意伏笔)。真的是因为技能比较复杂,所以大家需要花较长时间理解。那么两个人技能有什么相似之处呢?频繁突进-雷恩加尔普攻-进草从-普攻-进草从,卡兹克E技能-杀人助攻刷新-E技能-杀人助攻刷新。苛刻的生命回复:雷恩加尔必须在残暴值积攒满之后使用W,而卡兹克必须在W的爆炸范围内。技能强化:雷恩加尔通过残暴值强化下一次释放的技能,卡兹克通过进化点永久强化某个技能。潜行:大招均与潜行相当相关。苛刻的高额伤害与刺客:雷恩加尔使用残暴加成的Q技能伤害非常高,而卡兹克进化Q之后附加孤立无援状态的Q技能伤害也非常高,定位均偏向于刺客(卡兹克曾经走中单位,目前普遍打野位,雷恩加尔走上单位,打野位均较常见)。尽管技能分析起来比较想象,不过用起来还是有很大差别的,建议DOTAer可以尝试尝试体会一下。然而,仅仅是如此么,还不够。DOTAer中有大量的语音彩蛋,而LOL中除了语音彩蛋,还有许多游戏内容彩蛋,其中最为著名的一个同样也是目前为止对游戏本身影响较大的一个便是以下这个了:当卡兹克,雷恩加尔分处两方并均达到16级(一说只需要其中一个达到16级)时双方所有队员会触发狩猎开始了任务,要求杀死对方的卡兹克/雷恩加尔(不需要本方雷恩加尔/卡兹克拿到这个人头)。若卡兹克先死亡,任务完成(另一方任务失败),雷恩加尔的专属道具骨齿项链直接满层(20层)并且更改外观,名字为卡兹克的头颅,若雷恩加尔先死亡,卡兹克获得第四个进化点。(目前看来,很可能比赛服这个是无效的,但是正常游戏中是有效的)这两个英雄是不是设计的很有趣呢?延伸阅读-专属装备【机械先驱 维克托】作为另一个专属装备的英雄,维克托的专属装备强大而实用。被动:自成长型高阶魔械技术(简称ET),维克托开场就会有一个海克斯核心,能够提供给他属性,并且能在商店里升级为进阶物品,从而强化他的技能。海克斯核心只能升级一次,并且不能售出。一开局,维克托的装备栏中就有一个物超所值(价值:0或者说一个被动)的道具(英雄没升一级,获得3点法强),并且在之后维克托可以消耗1000金币将其强化为三选一:强化:能量,强化:重力,强化:死亡。分别对应三种属性与三个技能。强化能量:增加生命,生命回复,使用Q技能后获得移速。强化重力:增加法力值,法力回复和冷却缩减,W技能的施法范围变大。强化死亡:增加法强,E技能有额外伤害。虽然目前中单维克托普遍选择强化死亡,不过毕竟多更多选择,更多可能。又到了思考题时间,本期留下的思考题是【彩蛋】你知道三位忍者:慎,阿卡里,凯南之间有什么彩蛋么?【羁绊】除了以上所述,你还知道哪些英雄直接是姐妹,兄妹或者是仇人么?
为什么没有一个说影流之主劫的?
斧王的嘲讽我觉得算一个吧dota入门第一个英雄就是斧王,当时延续了WAR3的思路,习惯先升级主动技能,所以在没有仔细阅读技能说明的情况下主了嘲讽和点灯,妈蛋要被打哭了好吗?看到一波小兵过来想刷点钱,上去吼一声啪啪瞬间被拍没血,差点就要砸键盘了
DOTA大部分技能都i来源WAR3就不说了,弄到DOTA里面并不能说明有创意。但是DOTA也有很多原创技能确实做得好1:海民与大屁股的群体位移,团灭发动机。。。2:卡尔技能组合3:屠夫钩子4:推推棒5:红色萨满大招,跑得越快你掉血越快等等LOL里面感觉有创意的比较多了皇子,瞎子这2个在DOTA里面没有任何相似度,其他感觉不强烈了。。
在我看来,游戏技能有七大要素一伤害,二控制,三增益,四削弱,五治疗,六位移,七视野,【对不起现在是十大要素了,还有时间、金钱、召唤】十大要素之间的交叉组合,应该能构成一切技能了吧。普通地说,【有创意的技能】,就是能将这些要素玩出水平,玩出花样,让人耳目一新的技能文艺地说,【有创意的技能】,就是那些让一场游戏充满了变数和乐趣,让人为之着迷,为之欢笑的技能,让人为自己一次成功释放产生自豪感的技能二逼地说,【有创意的技能】,就是用得好的时候产生“智商碾压”的快感的技能,能让一个人感觉自己处于鄙视链上端的技能。我说,【有创意的技能】,就是能用技能设计上的创意激发玩家使用上的创意的技能《DOTA》一代风流:屠夫钩,白虎箭,影魔Z!X!C!(大触专门为了这三个技能做了地图,敢信?)信仰:淘!汰!斩!,决!斗!,回!音!击!万恶之源:最后遗言【光环版本】,【神·技】:地狱火【DOTA是五个人的游戏,我和四个地狱火】末日【爸爸为什么叫爸爸】,化学狂暴,怒意狂击,血魔嗜血,暗影之舞,多重施法,刷新,虚妄诺言,回光返照迷之释放:51诅咒,凤凰激光手残退散:召唤佣兽,分则能成,野性呼唤,召唤六个格子的熊灵神坑队友:小小投掷,移形换位,小精灵传送/链条,老牛水沟,团灭雪球缺一不可:卡尔技能系统,FIFA大地之灵系统,拉登技能系统满场飞奔:小精灵链子和大招,先知传送,白牛冲刺,幽鬼降临,悟空救我,地狱之门神来之笔:追踪术:去吧!我所有的宝藏都在那里拉比克复制,"坚持原创,自主创新"时光倒流,5秒之前真男人时间结界,”妈的,还是打不过DP“感染,肉♂体里钻出一个吴克蝗虫群,”别跑啊,我孙子还在你兜里呢“恶念瞥视,哪来的,回哪去幽冥守卫,”死亡一指,死亡一指,别点上我,别点上我“属性转换,”年轻的樵夫,你掉的是这个绿水人呢,还是这个蓝水人呢“复制,这幻想真他妈硬蜘蛛织网,”找育母蜘蛛啊,地图外面街,不在的话去树林子里巷“圣堂折光,”不死也得脱十六层皮“小鱼黑契,”你刚刚锤了我吗?“冰龙策反,”其实,他是个警察“爸爸吃兵,”嗝“治疗守卫,温泉,移动的真空,我背后的船长SVEN已经饥渴难耐了海妖之歌,”我再说两句“沙尘暴,爷就在这儿无影拳,给我六把狂战,就是五个神我也杀给你看火之余烬,一张TP顶两张能量齿轮,”牛哥~洞房我要我要洞房洞房我要我要洞房“凤凰涅槃,“人死鸟朝天,鸟没死蛋朝天”船长召回,妖怪,休走!人马奔腾,为了部落!【崩裂禁锢·星体禁锢】躲·猫·猫相位转移,来打我呀~来锤我呀~幽光链条,每个成功的男人背后都有一个默默付出的小精灵薄葬,九秒真男人致命链接,我和四个地狱火为什么这么屌虚无,来咬我啊~你不咬,我们就炸你咯~森林之眼树形态/鸟形态,树精卫士插眼机,哪里看不见点哪里。《LOL》作为一个略带偏见的DOTAER,我想说LOL挑个没被DOTA玩剩的花样,说实话,有点难。毕竟创意这事儿讲究一个先到先得单论技能而言,LOL在技能系统上作出的改变是更多的【主动被动合一技能】、【多段触发式技能】、【形态变换类英雄】、【特殊英雄能量条】、【击杀刷新类技能】亚索的风墙、布隆的坚不可摧私以为可以算TOP.1,将弹道作为一个要素考量,在我看来是开创了时代的想法。男枪的烟幕弹,将视野限制做到极致蛮僧的金钟罩,布隆的挺身而出,打开了援护性位移的大门。锤石的魂引之灯,一个配合性质的位移技能。傲之追猎者的卡视野跳,难度与乐趣共存扇子妈、大发明家,【大招强化小技能】,什么时候强化,强化什么技能的选择是一场智力的博弈。亚索的浪客之道,铁男的护盾,兰博的过热,三条创意各有千秋。玩游戏嘛,重要的是开心,让你爱上这个游戏,爱上这个英雄的,就是最好的,最有创意的技能,你说呢~
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dota中的大冰龙的大招,指向性魔法,点到对面英雄身上,该英雄周围的敌方单位在一段时间内强制攻击该英雄~~团控加输出呀,要不要这么表脸。。可惜Dota2中还没有
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我能用双手成就你的未来贾克斯 在没改闪避机制的时候
一个E技能改变一种机制 一个能打的都没有锤石 被动自身没有护甲加成 但是 可以突破万护甲 Q的二段自己位移 E的不同方向不同效果 W使队友位移(个人认为做的最用心的一个英雄)螳螂 每六级进化一个技能还有好多 一时想不起来

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